hits counter

[هل كنت واثقا بنجاحها؟] ١٠ سنوات مرت على اعلان ريميك ريزي ٢!

كنت واثق فيهم زي ما انا واثق في سكوير حاليا.
 
ردودي في موضوع الإعلان تتحدث عن نفسها… علشان لحد يستهين في نظرتي الثاقبة للأمور 😉:

أنا متفائل جدا.... ريماستر الريميك للجزء الأول كان درس و لا أروع للفريق حتى يدرسون اللعبة و يعرفون كيف يشتغلون على رزدنت ايفل حقيقية.

بس لا يكونون أغبياء و يدمجون كامبينج ليون و كلير مع بعض و يخلونهم Partners في اللعبة مثل الي صار بالسلسلة من الخامس و ما بعده.

بس ما أتوقع, لأن المنتج فاهم جدا طلبات الفانز و ماقام بخطوته هذه الا بعد ما أخذ الفيدباك منهم و أنا شاركت معاهم و أغلبية الطلبات كانت بشي مقارب لريميك الأول + الاستمرار كونها لعبة سورفايفر هورور.

سلسلة رزدنت ايفل من أقدم و أهم عناوين كابكوم و رزدنت ايفل 2 تعتبر ظاهرة عالمية للسلسلة و الجزء المفضل للفانز.

كابكوم مش غبية تفوت على روحها عنوان مضمون أنه راح يبيع بالهبل خاصة أن سمعة الثاني ممتازة جدا جدا بين اللاعبين.

رزدنت ايفل 2 ريميك راح تكون لعبة ثلاثية الأبعاد لجذب حتى اللاعبين الجدد و ستكون كاملة تنباع بنسخ فيزيكال بالريتاليرز حالها حال رزدنت ايفل 5 و 6.

راح نشوف شي عبارة عن خليط بين الأجزاء الكلاسيكية و الأجزاء الحديثه و لكن مع تركيز أكبر بكثير على الجوانب الكلاسيكية مثل ما طالبو الفانز المخرج لما كان راح يقدم الأفكار و يطرحها على كابكوم للموافقة ( مش شي نص كم مثل ريفيليشنز 2 بل تركيز فعلي هالمره على الجوانب الكلاسيكية ).

أتذكر حسين @hussien-11 كان يقولي لا أرفع سقف توقعاتي و غالبا راح تكون مشروع بميزانية أجزاء الريفليشنز… و أنا أقول لأ راح تكون بميزانية عالية لأن العنوان كبير و له سمعته و وزنه و راح ينجح و يكون عودة حقيقية للسلسلة 🙂
 
أتذكر حسين @hussien-11 كان يقولي لا أرفع سقف توقعاتي و غالبا راح تكون مشروع بميزانية أجزاء الريفليشنز… و أنا أقول لأ راح تكون بميزانية عالية لأن العنوان كبير و له سمعته و وزنه و راح ينجح و يكون عودة حقيقية للسلسلة 🙂

و حسين كان معاه حق الى حدود 2018

بمعنى انه مشروع الريميك كان لعبة أكشن صرف بعالم مفتوح... حتى انه في جيمبلاي تسرب لبداية اللعبة تقود فيه سيارة الشرطة::yuck::

نشكر نجاح رزدنت ايفل 7 اللي بسببها تغيرت الخطط .. اما جميع فانز رزدنت ايفل اللي كانوا متشائمين فكان عندهم كل الحق

تخيل بس لو ما نجحت رزدنت ايفل 7؟
 
بمعنى انه مشروع الريميك كان لعبة أكشن صرف بعالم مفتوح.
متأكد؟

الي أتذكره بكل وضوح أن فيه فريق هواة صنعو ريميك لرزدنت إيفل 2 تحت إسم Reborn الي هو في بهالفيديو:



و عمل ضجة و كابكوم دعتهم لتبادل الأفكار و على أساسه تم إعطاء ال green light للمشروع حتى لو تلاحظ فيه أفكار الريميك الرسمي أخذها منهم مثل إنقطاع الكهرباء عن بعض مناطق اللعبة و إستخدام المصباح اليدوي للإنارة.
 
متأكد؟

الي أتذكره بكل وضوح أن فيه فريق هواة صنعو ريميك لرزدنت إيفل 2 تحت إسم Reborn الي هو في بهالفيديو:

صحيح .. وتم شكرهم في كريديتس رزدنت ايفل 2 ريميك

لكن في footage للنسخة الbeta (الفيديو مزيج بين فيديوهات للنسخة النهائية وبين الريميك المؤكشن بمناطق اوسع بالمدينة)



So I had actually talked about this quite a few years ago now, but RE:2 part way through dev wasn't looking too hot. They were trying to make it bigger & more ambitious than the original RE2, but it just wasn't fun to play. They made for example an almost hour long prologue

البرولوغ فقط كان مدته ساعة، واللعبة ما كانت ممتعة ولا تشد اللاعب.

before you entered the Police Station, but playing it realized it just kinda' sucked. There was a power struggle between the RE series producers and the directors & the team at the time for what direction to take RE:2 from the sorta' failure it was being built up to be, & ultimately the Directors & team won. Their direction was to condense the project into something smaller & try to home in on what RE2 was & did, rather than add a bunch of new stuff or try to balance making four very different campaigns, instead to focus on making mostly one

كان هناك صراع بين رؤية الإدارة للمشروع وبين رؤية فريق التطوير بقيادة المخرجين (ياسوهيرو انبو و كازونوري كادوي) .. تقريبا اللعبة كان فيها 4 كامبين (شيء يذكر الواحد بسيئة الذكر RE6)

في النهاية تحققت رؤية المخرجين.

RE:2 was supposed to be released January 2018, was delayed to January 2019 & this huge reboot in the project happened only in 2017. The final version of RE:2 was made in something like 17-20 months, though using stuff they made before to sorta' speed

الريبوت للمشروع حصل بوقت ما من 2017

استغرق العمل عليه من 17 ل20 شهر مع استخدام اصول و مواد من النسخة الbeta لتسريع العملية.
 
صحيح .. وتم شكرهم في كريديتس رزدنت ايفل 2 ريميك

لكن في footage للنسخة الbeta (الفيديو مزيج بين فيديوهات للنسخة النهائية وبين الريميك المؤكشن بمناطق اوسع بالمدينة)





البرولوغ فقط كان مدته ساعة، واللعبة ما كانت ممتعة ولا تشد اللاعب.



كان هناك صراع بين رؤية الإدارة للمشروع وبين رؤية فريق التطوير بقيادة المخرجين (ياسوهيرو انبو و كازونوري كادوي) .. تقريبا اللعبة كان فيها 4 كامبين (شيء يذكر الواحد بسيئة الذكر RE6)

في النهاية تحققت رؤية المخرجين.



الريبوت للمشروع حصل بوقت ما من 2017

استغرق العمل عليه من 17 ل20 شهر مع استخدام اصول و مواد من النسخة الbeta لتسريع العملية.

تبا… صار بخاطري الحين أعيد الريميك للمرة الألف 🤣

العيب الوحيد في الريميك برأيي هو صمت غرفة الحفظ… المفروض موسيقى غرفة الحفظ تشتغل لما تدخلها مثل بقية ريميكات السلسلة ( من غير الحاجة إلى تحميل الأوست الأصلي… كان المفروض يكون للموسيقى أيضا ريميك جديد لها )… ماأعرف الحكمة من أن موسيقى غرفة الحفظ تبلش لعدة ثواني و بعدين تختفي… حتي مع إعادة الإصدار للجيل الجديد ما عدلوها نفس الشي :\

هذه الحاجة الي تنحسب لفريق ريميك الثالث… و هو إعادة إستخدام بعض الموسيقى من اللعبة الأصلية و أهمها غرفة الحفظ و موسيقى الكريديتس.
 
العيب الوحيد في الريميك برأيي هو صمت غرفة الحفظ… المفروض موسيقى غرفة الحفظ تشتغل لما تدخلها مثل بقية ريميكات السلسلة

للأمانة ريميك الثاني رغم كونه لعبة ممتازة و GOTY calibre، بس فيه اكثر من عيب.

أنا أقول انه تجارب ريميكات 2 و 3 و 4 وحتى الجزء الثامن (بإيجابياتهم و سلبياتهم) فوجودها خدم مصالح فانز التاسع و ريميكات زيرو و كودفيرونيكا

ماأعرف الحكمة من أن موسيقى غرفة الحفظ تبلش لعدة ثواني و بعدين تختفي… حتي مع إعادة الإصدار للجيل الجديد ما عدلوها نفس الشي :\

كابكوم معتادة على مثل هاذي الحركات

ما بعرف بصراحة هل هو تخلف منهم! .. هل هو عدم معرفة صحيحة او فهم لرغبات الفانز! هل هو جهل تام !!

المهم انها تعلمت انه جميع القرارات اللي كانت مبنية على تطلعات الفانز واذواقهم كانت أحد اهم اسباب وصولها لجمهور اكبر


تخيل انك تعطيني غرفة حفظ كودفيرونيكا ريميك من غير موسيقته سواء الأصلية او معاد توزيعها (و اللي اغلب الفانز يعتبرونها من افضل التراكات بالسلسلة ككل)
 
السابع نزل قبل الريميك 2 بسنتين و اول لعبة تستعمل محرك كابكوم الجديد ونزلت في 2017 , كانت مخاطرة كبيرة من كابكوم انها تطور لعبة بمحركها الجديد على جزء جديد ومرقم لسلسة مثل رزدنت ايفل ومع ذلك نجح نجاح كبير وباع كثير !! واو كابكوم برافو !!

ومع الوقت المحرك جالس يتطور اكثر و اكثر الى يومنا هذا
صراحه شيء يحسب لهم مرة موضوع أن ينجحون في شيء جديد زي كذا وبقوة ومخاطرة كبيرة لكن ربما كذلك بعد فشل الجزء السادس رغم كل الشخصيات الرئيسية و الهايب الي كان يتوقعون يحصلونه ما كان عندهم شيء يخسرونه المجازفة كانت الحل الوحيد
 
بعد كابكوم في عام 2018 نزلت mega man 11 و monster hunter world اللي هم العاب ممتازة بس شكل فانز كابكوم في tg بس اكثر شيء يحبونه ويهتمونه من كابكوم بس re و dmc (&)
كانت فعلا وما زالت تعيش عصر ذهبي نجاحات متواصلة ثابته في رأيي هم أنجح شركة الآن في هذه المجال
 
هي ما صدرت بعد السابع ولا أنا غلطان ؟ نعم كنت متوقع نجاحها وكنت متحمس مرة لان السابع نجاح بقوة وكان من افضل الأجزاء الي نزلت ومن أكثرهم رعب فكنت مطمئن أنهم راجعين للجذور
اعلانها كان قبل السابع للتنويه، وقتها احدث لعبة للسلسلة كانت ريفيلشنز ٢
 
صدقاً ما كان عندي أي توقعات
سمعت الخبر و بعد فترة اللعبة كانت نازلة للسوق فشريتها
 
كنت متفائل لكن أكيد مو واثق بذات بكابكوم حزتها لكن بيضوها ومن أول كشف كان واضح مستوى المنتج.
 
عودة
أعلى