Just Human
True Gamer
المناطق الملمومة والمحددة بمجال حضري وما جواره، كانت دائما هي قمة رعب السلسلة (راكون سيتي، قصر سبينسر).
رزدنت ايفل 1 كانت بقصر سبينسر (على مقربة من مدينة راكون سيتي) ... مكان ملموم، واضح وبدون خوارق و فلسفة زايدة .. الثاني والثالث كانوا براكون سيتي، كانوا كلهم العاب ذات هوية، العاب تتذكرها بالsetting اللي علق بذاكرة وداعب مخاوف اللاعبين..
كلنا نعيش في مدن (او اعتقد اغلبنا) ... إذن فالرعب المتعلق بالمجال الحضري هو الأكثر ملامسة للواقع (رغم انه خيال علمي و رعب)، أيضا فكرة انه الكارثة سببها "شركة أدوية" يجعلها متطابقة مع واقعنا المعاصر (العالم الرأسمالي الذي نعيشه فيه).
عندما انتقلت السلسلة لمناطق خارج المدينة .. عندما انتقلت لجزيرة مثلا، لقرية مهجورة، لمنطقة مهمشة بأفريقيا، و عندما تحول العالم كله كملعب تجري فيه الأحداث (RE6)، و لأجواء قرية منسية من الماضي ب ترانسيلفانيا
انسلخت السلسلة من هويتها تماما.
طبعا لا ننسى انه دائما يتحكم في هذه المناطق النائية مخلوقات ماورائية، و الكارثة الGlobal العالمية منظمات ارهابية من العالم السفلي .. والقرى تتكفل بها طائفة سرية تمارس الشعوذة (رزدنت ايفل 4 و الثامن)
الخوارق والماورائيات اخذت مكان الرعب المبني على الخيال العلمي ... الخيال المؤسس على مسببات "منطقية" .. يتبع قواعد مشابهة لقواعد عالمنا الحقيقي.
لكن لما رجعنا الى الsetting الملموم، الواضح والمحدد "منزل عائلة قديم حصلت فيه كارثة" (رزدنت ايفل 7) عاد الشعور "الرزدنت إيفلي" .. القواعد رجعت، هوية الثلاثية + الريميك و زيرو رجعوا.
أغلب الأجزاء إبتعدت عن توليفة من عدة أشياء صنعت هوية رزدنت ايفل الحقيقية
أضرب مثال بسلسلة MGS ... ميتال جير مهما تغير الSetting فهوية MGS تبقى كما هي .. مهما توسعت، مهما تغير المكان تبقى الثوابت
لهذا سيبقى الإختلاف حول هوية رزدنت ايفل دائما قيد الطرح والنقاش.