hits counter

موضوع نقاشي هل فقدت رزدنت ايفل هويتها عندما انتقلت لبيئات و أماكن خارج المدينة ؟

Just Human

True Gamer
images


المناطق الملمومة والمحددة بمجال حضري وما جواره، كانت دائما هي قمة رعب السلسلة (راكون سيتي، قصر سبينسر).

رزدنت ايفل 1 كانت بقصر سبينسر (على مقربة من مدينة راكون سيتي) ... مكان ملموم، واضح وبدون خوارق و فلسفة زايدة .. الثاني والثالث كانوا براكون سيتي، كانوا كلهم العاب ذات هوية، العاب تتذكرها بالsetting اللي علق بذاكرة وداعب مخاوف اللاعبين..

كلنا نعيش في مدن (او اعتقد اغلبنا) ... إذن فالرعب المتعلق بالمجال الحضري هو الأكثر ملامسة للواقع (رغم انه خيال علمي و رعب)، أيضا فكرة انه الكارثة سببها "شركة أدوية" يجعلها متطابقة مع واقعنا المعاصر (العالم الرأسمالي الذي نعيشه فيه).

عندما انتقلت السلسلة لمناطق خارج المدينة .. عندما انتقلت لجزيرة مثلا، لقرية مهجورة، لمنطقة مهمشة بأفريقيا، و عندما تحول العالم كله كملعب تجري فيه الأحداث (RE6)، و لأجواء قرية منسية من الماضي ب ترانسيلفانيا

انسلخت السلسلة من هويتها تماما.

طبعا لا ننسى انه دائما يتحكم في هذه المناطق النائية مخلوقات ماورائية، و الكارثة الGlobal العالمية منظمات ارهابية من العالم السفلي .. والقرى تتكفل بها طائفة سرية تمارس الشعوذة (رزدنت ايفل 4 و الثامن)

الخوارق والماورائيات اخذت مكان الرعب المبني على الخيال العلمي ... الخيال المؤسس على مسببات "منطقية" .. يتبع قواعد مشابهة لقواعد عالمنا الحقيقي.

لكن لما رجعنا الى الsetting الملموم، الواضح والمحدد "منزل عائلة قديم حصلت فيه كارثة" (رزدنت ايفل 7) عاد الشعور "الرزدنت إيفلي" .. القواعد رجعت، هوية الثلاثية + الريميك و زيرو رجعوا.

أغلب الأجزاء إبتعدت عن توليفة من عدة أشياء صنعت هوية رزدنت ايفل الحقيقية

أضرب مثال بسلسلة MGS ... ميتال جير مهما تغير الSetting فهوية MGS تبقى كما هي .. مهما توسعت، مهما تغير المكان تبقى الثوابت

لهذا سيبقى الإختلاف حول هوية رزدنت ايفل دائما قيد الطرح والنقاش.
 
Third-daughter-fight.jpg


الجزء الثامن (القرية)

ايه صحيح المناطق (المغلقة) جميلة فنيا و بصريا مثل قصر ديميتريسكو و منزل التلة (بينيفيينتو)

لكن ايش الماورائيات هذه والمخلوقات اللي كأنها جاية من أبعاد أخرى لا علاقة لها بالخطر "البيولوجي" (البيولوجي سمعتني)

اللعبة اسمها خطر بيولوجي وليس خطر "ماورائي" !
 
images

EBQU3cUsxxgGYpzPm7NdFb.jpg


النيمسس و المستر إكس أسلحة بيولوجية منطقية (داخل نطاق منطق الخيال العلمي والقوانين اللي تم وضعها بالثلاثية)

ايش السلاح البيولوجي هذا اللي بيتحول لمجموعة حشرات(بق) بيطير و بتتجمع و يتحولون لمصاصة دماء جميلة !!
 
لأ, بريزدنت ايفل كودفيرونيكا داخل جزيرة كاملة ومن ثم أنتارتيكا, هويتها كانت حاضرة وبقوة.
وأيضا مع ريزدنت ايفل 4 ماحسيتها فقدت القوية الأصلية لكنها تجددت.

لكن مع ريزدنت ايفل 5 أفريقيا والكارثة 6 العالم كله فهي فقدت قويتها ليس بسبب الأماكن بل بسبب جوهر اللعبة بالكامل والأفلام الهندية اهني فقدتها وضاعت.

سؤال خارج الموضوع: ريزدنت ايفل 2 و 4 ريميك سووها ديفيجن 1 بقيادة انبو .. و ريزي 7 و9 ناكانيشي وفريقه .. و ريميك 3 و دي ال سي 4 هم M2.

طيب منو الي مسك ريزدنت ايفل 8 فيليج؟
 
لأ, بريزدنت ايفل كودفيرونيكا داخل جزيرة كاملة ومن ثم أنتارتيكا, هويتها كانت حاضرة وبقوة.

مناطق ممتازة لا خلاف

لكن هل هي نفس هوية الثلاثية الأصلية (حجر الأساس والأضلاع اللي تكون رزدنت ايفل ؟ لا
 
طيب منو الي مسك ريزدنت ايفل 8 فيليج؟

Division 1 (الثاني)

ماهو الفريق اللي منتجه هو هيراباياشي و المخرجين ياسوهيرو انبو و كازونوري كادوي (الفريق اللي نحبه)

Village من إنتاج كاواتا و جون تاكيوشي و إخراج موريماسا ساتو
 
عودة
أعلى