hits counter

هل سوء القصة يعني أن اللعبة نفسها سيئة ؟؟

Bill Cober

True Gamer
السلام عليكم

هذا الموضوع فتحته بعدما شفت ردات فعل سلبية تجاه Ragnarök من ناحية القصة ونهايتها (للعلم أنا ما انهيت اللعبة بس قربت من النهاية) وشفت بعض الردود المبالغ فيها لدرجة أن البعض يعتبر اللعبة بكبرها سيئة بالمرة

وطبعا الموضوع لا يخص لعبة Ragnarök لوحدها وإنما بشكل عام

وبرأيي الشخصي أنا لا أعتبر سوء القصة دليل على أن اللعبة سيئة فالقصة تبقى عنصر واحد من عناصر اللعبة

وأشهر مثال عندنا :

p_2537urspt0.jpg


أغلب فان ريزي متفقين على أن الجزء الرابع لعبة رائعة رغم ضعف القصة الي تعتبر أسوأ قصة في السلسلة
 
يعتمد على توجه اللعبة
ريزدنت ايفل ٤ لعبة معتمدة على الغيم بلاي بشكل اساسي و القصة شيء جانبي عكس قاو٢ اللي هي لعبة قصصية سينمائية بالمقام الأول و اذا هذا العنصر فيه مشاكل بيأثر على التجربة الكاملة
 
بشكل عام لا

لكن لو اللعبة تركز عالقصة وتكون سينمائية بزيادة، معناه تعتبره عنصر مهم واساسي بالتجربة، ومنها التاثير يكون ملحوظ وما تقدر تتغاضى عنه لو كان سيء، خصوصا لو يغصبك عالقصة وما تقدر تسكبه او شي
 
ألعاب الأر بي جي أهم شيء عندي فيها القصة، استحالة ارمي 40 ساعة بدون قصة تشدني للنهاية، فالقصة جداً مهمة فيها. وبشكل عام صراحة أحب القصص فالألعاب، ممكن أسامح بعض الألعاب على سوء القصة لكن غالباً لا.
 
حسب توجه اللعبة، اذا رحت ابي هاك اند سلاش او بلاتفورم أعتبر القصة بونص لو كانت حلوة بس مارحت ادور قصة، بينما لو بلعب اربيجي او اكشن أصير متوقع قصة كويسة تشدني خلالها خصوصا الاربيجي بالنسبة لي حتى لو الجيمبلاي سئ أكملها اذا القصة ممتازة
 
تقريبا ، اذا اللعبة قصصية ف هنا نسبة الاهمية ٥٠٪؜

مهما تكون الميكانيكيات بتجلس ذيك الدودة تنخر فيك وتطفشك على كل جزء سئ بالقصة

طبعا راقناروك عندها ارث وعندها تقديم مسبق وعندها الاسم بكبره ولعبة قصصية ، فكون انها سيئة هذي راحت اكثر من ٥٠٪؜
 
القصة؟ اه أعتقد جازمًا ان هذا العنصر مو بالشكل السهل اللي تقدر تقول قصة ممتازة او قصة سيئة، ويدخل اصلا كيف تستفيد من الميديم بتقديمه، أقولكم كذا حتى لأن الألعاب التي تمدح بهذا الجانب من كثيرين مثل ريد ريد ريدمبشن 2 ما حركت فيني شئ وأشوف مش القصة المميزة هنا لول بقدر عناصر جزئية زي الحوارات بين الشخصيات وعلاقتهم اثناء المهمات العادية ولا كقصة او صورة عامة عادية كثير وما تختلف عن أي فلم ويسترن ممكن تشوفه. أقول هذا الرأي مش لجدل لكن لاوريكم لاي درجة قياس هذا مش موضوعي.
 
كنت بكتب معلقة .. بعدين تذكرت .. لاست 2 .. وجوست
وهونت .. اذا القصة سيئة بتنزل بمستوى اللعبه بشكل كبير
 
كنت بكتب معلقة .. بعدين تذكرت .. لاست 2 .. وجوست
وهونت .. اذا القصة سيئة بتنزل بمستوى اللعبه بشكل كبير
الطريف بالمقابل فيه فئة مش هينة تشوف لاست 2 من أعظم ما تم تقديمه بهذا الجانب ::laugh::
 
انا تعجبني القصص اللي البعض يراها تشيزي وسطحية مثل ديفل ماي كراي ورزدنت ايفل.

طريقة التقديم هي اللي تحدد كيف تتعامل مع القصة. يعني لما المطور يحاول يبين لك ان القصه عميقه ويفشل فيها، نقدر نسميها قصه فاشل. لكن اذا المطور يقدمها بشكل غير متكلف ويعطي معلومات بسيطه ومايتعمق مع الشخصيات ويعتمد على عناصر اخرى مثل القيمبلاي وجودة تصميم الاماكن وتطوير اللعب، اقدر اعطيها قدرها واستمتع فيها بدون مقارانات بين الالعاب.


عندك سايلنت هيل واضح ان القصه أحد اركان اللعبه وفشلها يحدد من قيمتها. بس مثل ديفل ماي كراي، ماهي من اساسياتها ولاتنتظر منها ذاك العمق ولكن طريقة تقديم الشخصيات والحوارات ممتعة وبامكانك تحبها.
 
القصة والجيمبلاي وجهان لعملة واحدة
عن نفسي اشوف لعبة Dathloop جميلة كقصة وسيئة كجيمبلاي
 
نعم، خاصة اذا اللعبة قصصية.

هيلو 5 مثلا كانت نقلة نوعية عن كل أجزاء السلسلة في كل شي، لكن القصة أسوأ ما يكون ! وخذلك لحد الأن هو أسوأ جزء بإجماع الفانز وراح يبقى طول الدهر البطة السودة.

اه هيلو لعبة قصصية بالمقام الأول وليس كما يعتقد البعض.
 
اذا لعبة تبغاني اتفاعل واتحمس مع قصتها ويكون جل تركيزها عليه مثل العاب سايلنت هيل فايب
 
أهم شيئ الجيمبلاي حتى لو كنت اللعبة بدون قصة ، لو أريد قصة سأشاهد فيلم أو مسلسل
 
يعتمد على اللعبة اذا العاب طويلة نفس العاب rpg و العالم المفتوح او العاب السينمائية تركز على القصة فلازم يكون فيها قصة تشدك تكمل اللعبة
 
كنت افكر في اشياء مرتبطة

الاعجاب و عدم الاعجاب
خلنا نقول شخص لعب اللعبة التالية ليوبي سوفت اللي هي عالم مفتوح، ابراج، طخ نيران، و whatever. اذا الشخص هذا داخليا اعجبته اللعبة ما اقدر اتناظر معه او اثبتله ان اللعبة عادية فقط لاني عكسه ما تعجبني. لان في مناظرة فلسفية انت تحاول تغير فكرة او حجة او منظور، لكن في مناظرة عن لعبة الاساس في الطرفين هو اختلاف التجربة او الشعور هذا مو شيء تقدر تغيره في الشخص الاخر، ما تقدر تغير حقيقة ان ذكرياتي مع ديث ستراندنج كانت ذكريات مسلية و انا ما قدر اغير ان ذكرياتك مملة، كلنا صح و مش خطأ.

التقدير
حتى في مسألة "التقدير"، و اللي هو اللي يعطيه الشخص قيمة فوق قيمة اخرى، مثلا انا ما عمري راح ابغى المال بقدر ما ابغى العائلة و الترابط و هناك مثال له علاقة بالالعاب: لو انا شفت دمك٦ بنفس تصميم اللعبة اللي كانت عليه دمك٣ قبل ١٥ سنة بدون تطور كبير، و قلت "اللعبة ما تعجبني لان الجنرا ما تطورت"، و شخص اخر مولع بجنرا الهاك اند سلاش و يقول "تعجبني". بالصورة الكبيرة، انا و هو مستحيل راح نتفق ليوم القيامة. هي مسألة تقدير، هو يقدر لعبة هاك اند سلاش ممتازة اكثر، انا اقدر التجديد و التغيير في هذي الجنرا اكثر و كلانا صح و كلانا مش خطأ.

في ديث ستراندنج، فيه لحظات مملة و لحظات متعبة، لكن الشخص اللي يقدر المتعة اكثر في اي تجربة، مختلف عني اللي يقدر الرسالة اكثر، يب فيه لحظات متعبة، لكن محد يقولك انقاذ العالم كله fun walk و فيه شيء تقدر تقوله في لعبة لما يكون فيه frustration.

الشخص ذا صح و انا صح.


بكمل الرد هذا في رد قريب يمكن الليلة او بكرة، لان بصل لاجابتي لسؤال هل اللعبة سيئة اذا القصة سيئة.
 
كنت بكتب معلقة .. بعدين تذكرت .. لاست 2 .. وجوست
وهونت .. اذا القصة سيئة بتنزل بمستوى اللعبه بشكل كبير

جوست اوف تسوشيما؟ القصة مو 10 على 10 لكن سيئة هو أبعد وصف ممكن للقصة هناك، ولا قصدك جوست واير؟
 
ماعندي مشكله العب لعبه قصتها سيئه جدا اهم شي يكون القيم بلاي ممتع وبس
لكن لو لعبه تغصبني على مشاهدة العروض ومااقدر اسوي سكيب... ( اتنرفز بس ماتفرق اجلس على الجوال ولا اروح الصاله على بال مايخلص العرض )
 

هل سوء القصة يعني أن اللعبة نفسها سيئة ؟؟


لا.
باستثناء سلسلة مجس ودس حاليًا ما اهتم ولا أدقق في تفاصيل القصة في الألعاب. يكفيني منها سرد معقول لسير الأحداث لخدمة الجيمبلاي وخدمة تنوع المحتوى. أنميشن الشخصية اللي أتحكم فيها عندي في الألعاب أهم من القصة بألف مرة. (&)
 
سوء القصة ليس لديه دخل بجودة اللعبة
توجهاات الالعاب غالبا بتكون لعنصر الـGameplay اكثر
لكن بعد دخول جانب القصة كعامل تأثير على عاطفة اللاعب في بعض الالعاب اصبح ممكن يؤثر بالسلب او بالايجاب مثل لعبة LAST of US وتعطي موقف بشكل عام من اللاعب وليس لديها اي دخل بالـGamePlay
و هناك العاب عامل القصة هو الذي يقودها مثل سلسلة العاب Metal Gear من كوجيما او العاب الـRPG مثل فاينل فانتزي ودراجون كويست
الامر عامة يترك لنوعية اللعبة لاني مثلا لا اهتم بقصة لعبة شوتر مادام امتعتني
لعبة GTA مثلا تدخل تجد قصة داخل اجواء هذه اللعبة لكن الناس لا تشتري اللعبة للقصة ورغم ذلك اللعبة اعطت قصة Make Sense منطقية ومباشرة وتخاطب محبي اللعب الذين يستمتعون بالقصة اثناء اللعب
 
على حسب نوع اللعبه أكيد .. مثلا نينجا جايدن 1 هي أفضل لعبه هاك اند سلاش ومن أفضل العابي عموما قصتها خرابيط لكنها كلعبه عظيمه جدا جدا ولا أثرت فيها القصه .. على العكس سايلنت هيل 2 على ان الاجواء والالغاز جميله ومهمين لكن القصه هي الي كانت أقوى نقاطها والي مخليتها الى الان في عقول الاعبين مخلده.
 
على كل حال الاستديوهات القادرة على كتابة قصص جيدة جداً (جيدة جداً اقول وليست ممتازة) قليلة جداً بالصناعة.. سانتامونكا قطعاً بيكون واحد منها بالرغم من الثغرات بقصة راقنروك اللي اتفق مع كثير منها

من فيه غيره؟ روكستار مع رد ديد و نوتي دوق مع ذا لاست اوف اص (مع اختلافنا مع الاجندة اللي فيها)

ذكروني إذا فيه غيرهم؟ يصعب علي تذكر غيرهم حقيقةً
 
جوست اوف تسوشيما؟ القصة مو 10 على 10 لكن سيئة هو أبعد وصف ممكن للقصة هناك، ولا قصدك جوست واير؟
سامحني ما وضحت عدل .. يعني لاست 2 القصة سيئة نزلت بمستوى كل شي .. وجوست اوف تسيوشيما القصة مثل ما انت ذكرت 10/10 .. لدرجة اني حتى لما عدتها .. سويت كل المهام الجانبية مرة ثانية !!!
 
الطريف بالمقابل فيه فئة مش هينة تشوف لاست 2 من أعظم ما تم تقديمه بهذا الجانب ::laugh::

قصة لاست 2 هي القصة اللي تطبق مقولة المخرج عاوز كده
 
اذا ما تعرف تكتب قصة اعطني زر سكيب وما راح امانع سوئها لكن تعطيني 10 ساعات cutscenes ولازم اشوفها كل مرة وتبطي الgameplay
اكيد بنتقد اللعبة

عاد جات لحظات قعدت متكي على الجوال وانا منتظر الكاتسينات تخلص
تمنيت لو حطيت الدبلجة العربية على الاقل اضحك شوية

::laugh:: ::laugh::
 
لا، إذا القصة سيئة بلعبة جيدة بتنقص مستوى اللعبة فقط، ما بتخليها سيئة مرة وحدة
TLOU2 لعبة تركز على القصة، مع تسريب القصة قررت اني ما ألعبها (كنت متوقع قصة سيئة من التسريب بس يوم نزلت اللعبة طلعت القصة أسوء من توقعاتي بطريقة ما)
بس لو ما مليت من أسلوب نوتي دوج السينمائي البايخ كنت بلعبها و بتحمل القصة
+
القصة وحدة من مشاكل GOWR، فيها وايد مشاكل ثانية أهمها أن أغلبها ممل، حدها 8ـات ما 10ـات نفس تقاييم المواقع
 
بحكم ان جاو راجنروك انطرحت كمثال في هذا الموضوع، اي نعم القصة اثرت على مستوى اللعبة.

جاو طول عمرها تقدم قصة فيها لحظات اسطورية، في اعتقادي ان راجنروك كان اسم كبير جدا على جاو ٢ للاسف، الطرح القصصي في اللعبة ما عطاني دافع كفاية و لا اللحظات الي كنت اتوقعها من اكثر لعبة كنت استناها من نزول جاو ٢٠١٨.

و مثل ما ذكروا الشباب هنا، ريزي ٤ كانت مبنيه بالمقام الاول على الجيمبلاي فما عندي مشكله مع قصتها، جاو جوهرها هو القصه.
 
عودة
أعلى