hits counter

هل سكايرم تستاهل تنلعب الحين؟

abdullah-kh

~KH ♥FFXIV~
لحتى الحين تعتبر من اهم الالعاب بالتاريخ واكثرهم تأثير، قبل كم سنة شريتها وركبت 100 جيجا مودات لكن فجأة اخترب الجهاز وضاع كل شئ، مع ذلك لسى مهتم اجربها مرة ثانية، كيف تي جي هل تستاهل اللعب الان؟ واذا فيه مودات تنصحوا فيها؟
 
ما تقدر تدخل على سكايرم من دون ما تلعب الأجزاء السابقة وتبني خلفية حقيقية عن lore العالم.
 


حصلت هذا الجايد للمودات بالطبع ما ابغى اكسر اللعبة تماما بس اذا فيه اشياء تعدل مشاكل البغز الخ بتفيدني
 
بالنسبة لي ايه بس مع تعديل كبير عليها بالمودات التجربة الاصلية صداع والله
 
اي اشوفها تستاهل اللعب
اول مرة لعبتها عن طريق نسخة الريماستر على ps4
 
  • أعجبني
التفاعلات: Eye
انا اشوف صعبة تنلعب بعقلية ٢٠٢٦

تحتاج تتقبل انها لعبة ٢٠١١
 
غير قابلة للعب
أسلوب اللعب متخلف أسلوب القتال متخلف مظهر اللعبة متخلف
كل شي فيها متخلف
 
نفس البرية أخذت منها فلسفة (شايف ذاك الجبل؟ روح تسلقه)، إلدن رينغ أخذت منها الاستكشاف المفتوح بدون إرشادات وخلته عنيف X2، ويتشر 3 مع المهمات الجانبية لكن بكتابة أفضل X10

كل لعبة منهم أخذت جزء، لكن حتى بعد 15 سنة محد قدر يستبدلها

ويتشر 3 قصة أفضل، إلدن رينغ لعبة أفضل، لكن سكايرم مكان أفضل

كل NPC له نظام يومي خاص فيه، تشوفه قدامك وهو متجه لسريره آخر الليل ثم الصبح رايح لعمله. تقدر تتفاعل مع أي object داخل اللعبة. تمشي في قرية هادئة وأهلها يحتفلون في زواج إلا وتنين طب عليهم وأحرقهم كلهم وطبعًا هذه الشخصيات والمهام المرتبطة فيهم تنتهي بدون عودة (إيه مسؤوليتك تنقذهم). وتقدر تتجاهل المهام الرئيسية وتقرر تصير أفضل خيميائي في العالم وتتمشكل مع الThieves Guild واللعبة راح تتفاعل معك بكل سلاسة وكأنها صنعت لهذا الشيء

ألعاب العالم المفتوح -باستثناء BotW/TotK- تقدمت كثير في بعض أجزاء التصميم، لكن ما زالوا عبارة عن طابور من المهام. لكن سكايرم مختلفة ياخي، عالم حي تسكن بداخله. واسأل نفسك ليه ستارفيلد وهي لعبة من نفس الأستديو وتتبع نفس الفلسفة مع ميزانية أعلى بكثير ومع ذلك ما قدرت تستنسخ التجربة. فإذا بيثيسدا ما قدرت هل تعتقد أستوديو ثاني يقدر؟

لكن حط ببالك الكومبات جدًا متواضع بمعايير اليوم -أو حتى السابقة صراحة- والدنجنز تتشابه والكتابة أيضًا لو ما كان يهمك اللور وبناء العالم

بالأخير نعم أشوفها تستاهل، ألعاب ثانية ممكن تعطيك نسخة أفضل من بعض ميزاتها لكن سكايرم ككل هي النسخة الوحيدة من ذاتها
 
عقلية ان كل شي واضح و qol

اللعبة فيها عمق متروك للاعب يوصل له بالتجربة والمحاولة والبحث

تذكرت بعد هاف لايف
اتوقع لو تنزل بمعايير اليوم كان اول لغز تقابله بينطق فريمان ويقول " اوه، هذي صناديق لازم احطها فوق بعض علشان اوصل فتحة المكيف"
وعليها بوية اصفر بعد.
 
  • أعجبني
التفاعلات: Eye


صعب تمر عليك هذه الموسيقى مع المناظر الجميلة وتهرب من اللعبة بسبب القدمية! اعتقد الجاذب لسى موجود وقوي فيه شئ بعوالم بثيسدا مثير للاهتمام عن العوالم المفتوحة الأخرى ، لكن هنا أتموسفير وموسيقى جبارة تخليني بس أحوم بالعالم بدون سبب ل20 ساعة من دون ما المس القصة الرئيسية حتى!
 
  • أعجبني
التفاعلات: R E D


صعب تمر عليك هذه الموسيقى مع المناظر الجميلة وتهرب من اللعبة بسبب القدمية! اعتقد الجاذب لسى موجود وقوي فيه شئ بعوالم بثيسدا مثير للاهتمام عن العوالم المفتوحة الأخرى ، لكن هنا أتموسفير وموسيقى جبارة تخليني بس أحوم بالعالم بدون سبب ل20 ساعة من دون ما المس القصة الرئيسية حتى!


عوالم ودك تعيش فيها
 
تجربة رائعة جدا، رغم أنو صارلي 15 سنة أريد أتفرغلها تماما ولم أستطع، لعبت تقريبا خمس ساعات منها.
الساوندتراك أسطوري، الأفضل في الصناعة حسب رأيي.
 
في المجمل اي لعبة تستاهل تنلعب و لو بعد 40 سنة ما دامت ممتازة في ميكانكيات اللعب
 
نعم جودة اللعبة تفرض نفسها حتى لو كانت برسوم قديمة الخ بخصوص المود هل يوجد مود ممتاز ماعمري شوفت هيك شي

ياريت لو في ريميك خصوصا الجزء القادم مطول كثير
 
نفس البرية أخذت منها فلسفة (شايف ذاك الجبل؟ روح تسلقه)، إلدن رينغ أخذت منها الاستكشاف المفتوح بدون إرشادات وخلته عنيف X2، ويتشر 3 مع المهمات الجانبية لكن بكتابة أفضل X10

كل لعبة منهم أخذت جزء، لكن حتى بعد 15 سنة محد قدر يستبدلها

ويتشر 3 قصة أفضل، إلدن رينغ لعبة أفضل، لكن سكايرم مكان أفضل

كل NPC له نظام يومي خاص فيه، تشوفه قدامك وهو متجه لسريره آخر الليل ثم الصبح رايح لعمله. تقدر تتفاعل مع أي object داخل اللعبة. تمشي في قرية هادئة وأهلها يحتفلون في زواج إلا وتنين طب عليهم وأحرقهم كلهم وطبعًا هذه الشخصيات والمهام المرتبطة فيهم تنتهي بدون عودة (إيه مسؤوليتك تنقذهم). وتقدر تتجاهل المهام الرئيسية وتقرر تصير أفضل خيميائي في العالم وتتمشكل مع الThieves Guild واللعبة راح تتفاعل معك بكل سلاسة وكأنها صنعت لهذا الشيء

ألعاب العالم المفتوح -باستثناء BotW/TotK- تقدمت كثير في بعض أجزاء التصميم، لكن ما زالوا عبارة عن طابور من المهام. لكن سكايرم مختلفة ياخي، عالم حي تسكن بداخله. واسأل نفسك ليه ستارفيلد وهي لعبة من نفس الأستديو وتتبع نفس الفلسفة مع ميزانية أعلى بكثير ومع ذلك ما قدرت تستنسخ التجربة. فإذا بيثيسدا ما قدرت هل تعتقد أستوديو ثاني يقدر؟

لكن حط ببالك الكومبات جدًا متواضع بمعايير اليوم -أو حتى السابقة صراحة- والدنجنز تتشابه والكتابة أيضًا لو ما كان يهمك اللور وبناء العالم

بالأخير نعم أشوفها تستاهل، ألعاب ثانية ممكن تعطيك نسخة أفضل من بعض ميزاتها لكن سكايرم ككل هي النسخة الوحيدة من ذاتها
اقرب لعبة تقدم هذي التجربة حاليا مع المزايا اللي ذكرتها هي سلسلة KCD. وهي فعلا اللي تتقارن مع سكايرم.
 
جمهور المودرز بهذه اللعبة جنوني أعني حتى الكلمة ذي مبسطة، ما تستغرب ليه اللعبة بعد عقدين لسى عايشة بسبب هذا الجمهور!

The Forgotten City


بدأت كمود سكايرم محتوى اضافي داخل اللعبة عن جريمة وتحقيق مع عناصر تلاعب بالزمن ثم تحولت الى لعبة كاملة

Enderal: Forgotten Stories


محتوى جانبي يستخدم نفس المحرك لدرجة ان يكون dlc منفصل عن اللعبة فيه كويسات وتخصيصات وعناصر كلها جديدة عن اللعبة، حتى بعض من الفانز يفضله على اللعبة الاصلية وفوق ذا مجاني بس تحتاج يكون عندك اللعبة الاصلية وتحمله.
 
اقرب لعبة تقدم هذي التجربة حاليا مع المزايا اللي ذكرتها هي سلسلة KCD. وهي فعلا اللي تتقارن مع سكايرم.

لعبت الجزئين، ألعاب ممتازة جدًا وأحبهم لكن ما يتشاركون مع سكايرم غير في القالب الخارجي فقط: عالم مفتوح، المنظور الأول وrpg بثيم تاريخي

أستديو وورهورس بنى عالم واقعي من قرى حقيقية وطين ووحل وغابات وبطل نكرة. سكايرم مبنية حول فكرة the sublime، حاجة تتجاوز حدود الإدراك فتولد عندك شعور الرهبة والدهشة من قمم شاهقة تخترق الغيوم وأطلال أزلية وأشفاق قطبية وموسيقى ملحمية… ما أتذكر كم مرة حسيت فيها بالدهشة وأنا ألعبها. لعبة تشعرك إنك صغير في عالم واقعي والأخرى تشعرك بالرهبة أمام المستحيل

لو فيه لعبة ممكن أقول إنها تعطي تجربة وإحساس قريب منها فهي إلدن رينغ
 
لعبت الجزئين، ألعاب ممتازة جدًا وأحبهم لكن ما يتشاركون مع سكايرم غير في القالب الخارجي فقط: عالم مفتوح، المنظور الأول وrpg بثيم تاريخي

أستديو وورهورس بنى عالم واقعي من قرى حقيقية وطين ووحل وغابات وبطل نكرة. سكايرم مبنية حول فكرة the sublime، حاجة تتجاوز حدود الإدراك فتولد عندك شعور الرهبة والدهشة من قمم شاهقة تخترق الغيوم وأطلال أزلية وأشفاق قطبية وموسيقى ملحمية… ما أتذكر كم مرة حسيت فيها بالدهشة وأنا ألعبها. لعبة تشعرك إنك صغير في عالم واقعي والأخرى تشعرك بالرهبة أمام المستحيل

لو فيه لعبة ممكن أقول إنها تعطي تجربة وإحساس قريب منها فهي إلدن رينغ
ما نختلف في هذي النقطة.

لكن انا اتحدث عن جزئية ان اللعبتين يعطونك عالم ديناميكي حي فعلا رغم الاختلاف الجذري لطبيعتهم. شخصيات العالم حية وكل شخص عنده دور محدد، واذا قتلته راح تتحمل العواقب وممكن تتسكر عليك المهمة. تحصل احداث عشوائية تصير قدامك وكمان فيهم حرية في طريقة انجاز المهام ولو ان KCD احسن هنا، والشخصية الرئيسية تقدر تخصصها لكم مسار/حرفة معينة.

هذا وكثير اشياء اخرى تخليني اقول KCD هي اقرب تجربة لألعاب بثيسدا القديمة.
 
نعم تنلعب و تنبهر من مستواها
 
ما تقدر تدخل على سكايرم من دون ما تلعب الأجزاء السابقة وتبني خلفية حقيقية عن lore العالم.
هل تقصد افضل نبدا من الجزء الاول الي بالتسعينات ؟
انا افكر العبها لكن مادري اذا جدا صعبه
لكن احب العب السلاسل من الصفر ومهتم بسلسلة الدر
 
عودة
أعلى