hits counter

موضوع نقاشي هل ستقبل بصفقة دفن سلسلة Yakuza مقابل اعادة Shenmue للحياة ؟

بكل صراحة، شينمو كانت لعبة مملة جدا ولا اتمنى عودتها بأي شكل من الاشكال. كفاية كارثة شينمو 3.

كانت مبهرة وقتها في التسعينيات ولما لعبتها قبل كم سنة بغيت استفرغ واظن الثالث الي مفروض جديد كان مو قد المستوى من جميع النواحي
 
لا طبعا
ياكوزا سلسلة ما عمرها حاولت تكون واقعية
قائمة على الاستهبال بشكل كبير
و المجال مفتوح لأفكار كثير مجنونة
شينمو فكرة قديمة ولا لها مستقبل مشرق إذا عادت
مثل في رأيي رزدنت ايفل وداينو كرايسس محد مهتم في الديناصورات أعتقد ولا بتنجح إذا رجعت طالما في سلسلة جالسة تنجح كل مرة نفس الأمر بين ياكوزا وشينمو
ياكوزا نتيجة خبرات وفشل شينمو
 
لو تم التطوير على أنظمة لعب شينمو لأصبحت منافسة لياكوزا، وحقيقة ياكوزا قدمت تطويرات مفيدة جدًا لشينمو في الBattle System (كBeat Em Up)، وتحويل الMini Games لفائدة بأنظمة التطوير (Completion List)، وإلخ..

أنا أول الموافقين على عودة شينمو ومن تطوير RGG بشرط الحفاظ على هندسة الوقت والعالم المتفاعل، والتطوير عليها لتصبح معاصرة (بما في ذلك تحسين جودة القصة والمغامرة).

إجابة لسؤال الموضوع: السلسلتين قدمتا توجه تصميمي فريد، ولا أؤيد التخلي عن إحداها على حساب الأخرى بغض النظر عن الميول الشخصية، وبغض النظر أننا لم نرى شينمو بجودة معاصرة بعد حتى نحسم أيهما أفضل (فمن غير العادل مقارنة ما توصلت إليه ألعاب ياكوزا بعد 20 عامًا من الاستمرارية، إلى سلسلة لم تلحق أن تبدأ حتى دُفنت).
 
لو تم التطوير على أنظمة لعب شينمو لأصبحت منافسة لياكوزا، وحقيقة ياكوزا قدمت تطويرات مفيدة جدًا لشينمو في الBattle System (كBeat Em Up)، وتحويل الMini Games لفائدة بأنظمة التطوير (Completion List)، وإلخ..

أنا أول الموافقين على عودة شينمو ومن تطوير RGG بشرط الحفاظ على هندسة الوقت والعالم المتفاعل، والتطوير عليها لتصبح معاصرة (بما في ذلك تحسين جودة القصة والمغامرة).

إجابة لسؤال الموضوع: السلسلتين قدمتا توجه تصميمي فريد، ولا أؤيد التخلي عن إحداها على حساب الأخرى بغض النظر عن الميول الشخصية، وبغض النظر أننا لم نرى شينمو بجودة معاصرة بعد حتى نحسم أيهما أفضل (فمن غير العادل مقارنة ما توصلت إليه ألعاب ياكوزا بعد 20 عامًا من الاستمرارية، إلى سلسلة لم تلحق أن تبدأ حتى دُفنت).
نوعًا ما كأني أقول لكم التخلي عن Persona لاستمرارية SMT أو العكس، مهما فضّلت واحدة على الأخرى، حقيقة كلاهما فيهم من بعض بالتصميم، وبنفس الوقت كل واحدة تتضمن أساس ومزايا تصميمية فريدة غير موجودة بالثانية، وكل واحدة فيها Potential لصنع تحفة فنية بمجالها، ومن غير الحكمة دفن إحداها غلى حساب الأخرى.
 
راح اقبل بصفقة لدفن الأثنين .
صدقني ياكوزا كانت على جوك قبل تتحول تيرن بيزد
جرب اعطي 0 فرصة مع النسخة الجديدة لو صدرت على البلايستيشن
 
صدقني ياكوزا كانت على جوك قبل تتحول تيرن بيزد
جرب اعطي 0 فرصة مع النسخة الجديدة لو صدرت على البلايستيشن


tenor.gif
 
شينمو 1 و 2 عبارة عن ماستربيسز عابرة للأزمان وكل مرة ألعبهم من جديد أكون أكثر وأكثر قناعة بهالشي مو العكس.
فاذا الاجابة بهالبساطة؟ نعم أضحي بأطنان الأجزاء اللي صدرت لياكوزا عشان هالسلسلة ترجع لمستواها المعهود any day.
لكن حقيقة.. السلسلتين ماهم نفس الشي مثل مالبعض يصور ولهم طبيعة لعب مختلفة كليا عن بعضهم ويقدر يكونوا co-exist مع بعضهم عادي.

وكوننا نتكلم عن هالسلسلتين اندماج AM2 و RGG Studio اللي صار مؤخرا حاجة الناس لسه مو متخيلة قد أيش هي عظيمة.. الفريق الجديد له بوتنشال بالسماء وحتشوفوا.
حاجة كنت اتمنى تصير لـAM2 من زمان و قاعد أشوف نتيجتها already على عناوين مثل Stranger Than Heaven و Virtua Fighter مع ان اللي شفناه مجرد snippets لكن واضح جدا لي انها بتكون علامات فارقة بتاريخ RGG Studio تنقلهم لحتة ثانية خالص.

وحدة من الأمور اللي بتبدر لذهني من فترة للثانية ماذا لو كانت شينمو 4 أقرب للحقيقة على يد هالفريق؟ مع يو سوزوكي كمشرف على المشروع.
اول ما كنت احبذ هذي الفكرة لكن الان؟ الأمر مختلف تماما.
شغلهم على أكثر من مشروع وكمية الـassets الجديدة والانظمة القالية الجديدة الخ ممكن يتم استخدامها من جديد بشكل ذكي كعادة الفريق لانتاج مشروع جديد لشينمو يكون معقول بالبدجتنج.. يحتاجوا يكونوا ناجحين كفاية بالبداية أمكن بعدها نقدر نشوف شي زي كدة يتحقق down the line.
حقيقة.. الفريق هذا أتمناه يشتغل على أشياء مرة كثير مثل Shinobi 3D و لعبة ساموراي جديدة لكن هالمرة تكون original IP مش مجرد ياكوزا كلوون.
ياكوزا نفسها أتوقع لها نقلة كبيرة فوق النقلة اللي وصلت لها مع Infinite Wealth وما أتوقع تستمر بنفس المستوى.
 
أختار شينمو.

شينمو لعبة مظلومة، خصوصًا الجزء الثاني. سوزوكي عدل جوانب كتيرة منها تسارع القصة والأحداث، وأسلوب اللعب. لكن نجاح البلاستيشن ٢ أثر بشكل كبير على الدريم كاست واللعبة في الوصول لجمهور أكبر، بالإضافة إلى ضعف استقبال الجزء الأول.

اذا استلم الاخراج احد ثاني غير Yu Suzuki!

Suzuki انسان مبدع...لكن تصميمه للالعاب (game design) متئخر عن متطلبات الزمن الحالي!

إذا ما خانتني الذاكرة، سوزوكي منقطع عن التطوير فترة طويلة، بالإضافة إلى ميزانية اللعبة ضعيفة في معايير الوقت الحالي. فمعذور بمستوى اللعبة.
 
بالإضافة إلى ضعف استقبال الجزء الأول.

اللعبة تم استقبالها من النقاد بشكل اسطوري (اذا كان هذا مقصدك من "الإستقبال")

مشكلة تعثر/فشل العاب الدريمكاست تجاريا بذاك الزمن كانت بسبب عوامل كثيرة و عديدة، بس ما عندها أي علاقة بمستوى الألعاب وجودتها

حتى أسوء الألعاب كانت Pure fun.
 
اللعبة تم استقبالها من النقاد بشكل اسطوري (اذا كان هذا مقصدك من "الإستقبال")

مشكلة تعثر/فشل العاب الدريمكاست تجاريا بذاك الزمن كانت بسبب عوامل كثيرة و عديدة، بس ما عندها أي علاقة بمستوى الألعاب وجودتها

حتى أسوء الألعاب كانت Pure fun.

شينمو بالنسبة لي من أفضل ٣ ألعاب إلى يومك هذا.

لكن اللعبة كان عليها هايب وآمال كبيرة لتكون منافس لألعاب لاقت قبول على مستوى النقاد واللاعبين، ونجحت تجاريًا مثل فاينل فانتزي، ميتل قير، وريزيدنت إيفل على البلاي ستيشن، وللأسف ما نجحت في الوصول له عند النقاد واللاعبين.

لا يعني إن اللعبة سيئة إطلاقاً، لكن الهايب والتوقعات العالية أحيانًا يكون لها أثر عكسي.
 
شينمو بالنسبة لي من أفضل ٣ ألعاب إلى يومك هذا.

لعبة عظيمة ولا شك.

لكن اللعبة كان عليها هايب وآمال كبيرة لتكون منافس لألعاب لاقت قبول على مستوى النقاد واللاعبين

أنا عاصرت فترة نزولها (بكامل وعيي)، شينمو 1 حضيت بإستقبال تاريخي بمعنى الكلمة... بل أكاد اجزم انه الضحة فاقت اي ضجة كانت حول جزء من ثلاثية رزدنت ايفل (على البلايستيشن).

ونجحت تجاريًا مثل فاينل فانتزي، ميتل قير، وريزيدنت إيفل على البلاي ستيشن، وللأسف ما نجحت في الوصول له عند النقاد واللاعبين.

كان مستحيل يا صديقي انها تحقق ارقام مبيعات FF و MGS و RE. المشكلة ماهي بمستوى اللعبة ولا جودتها.

وانا أقول انه شينمو أضخم منهم كلهم (كحجم و صرف و طموح). يكفي انها كانت مصدر الهام جميع العاب العالم المفتوح من كبيرتهم GTA لأصغر لعبة Open World.

صدقني سيجا عملت كل شيء صحيح كان لازم ينعمل (يمكن قلشت منهم فكرة قارئ الDVD)، بس غير كذا ؟ تقريبا كل شيء كان بالمسطرة.

عوامل فشل الدريمكاست عديدة كما قلت سابقا (كوكتيل مشاكل)، والجهاز والعابه غير ملام فيها ولا تعامل سيجا معه.. بل العكس تماما، سيجا تحولت ل ليفل الوحش بتطوير الحصريات المتنوعة ذات الجودة العالية... ولو سيجا ما كان عندها أي ازمات مالية؟ فأعتقد انه الدريمكاست هو الجهاز اللي كان قادر على انتزاع المركز الثاني (بالمبيعات) خلف الPlaystation 2 بالجيل السادس.

أحد اهم عوامل فشله هو انه حاسب على مشاريب تراكمات أخطاء سابقة على أزمات على تهور على سوء تدبير على سوء حوكمة على على على....
 
شينمو 1 و 2 عبارة عن ماستربيسز عابرة للأزمان وكل مرة ألعبهم من جديد أكون أكثر وأكثر قناعة بهالشي مو العكس.
فاذا الاجابة بهالبساطة؟ نعم أضحي بأطنان الأجزاء اللي صدرت لياكوزا عشان هالسلسلة ترجع لمستواها المعهود any day.
لكن حقيقة.. السلسلتين ماهم نفس الشي مثل مالبعض يصور ولهم طبيعة لعب مختلفة كليا عن بعضهم ويقدر يكونوا co-exist مع بعضهم عادي.

وكوننا نتكلم عن هالسلسلتين اندماج AM2 و RGG Studio اللي صار مؤخرا حاجة الناس لسه مو متخيلة قد أيش هي عظيمة.. الفريق الجديد له بوتنشال بالسماء وحتشوفوا.
حاجة كنت اتمنى تصير لـAM2 من زمان و قاعد أشوف نتيجتها already على عناوين مثل Stranger Than Heaven و Virtua Fighter مع ان اللي شفناه مجرد snippets لكن واضح جدا لي انها بتكون علامات فارقة بتاريخ RGG Studio تنقلهم لحتة ثانية خالص.

وحدة من الأمور اللي بتبدر لذهني من فترة للثانية ماذا لو كانت شينمو 4 أقرب للحقيقة على يد هالفريق؟ مع يو سوزوكي كمشرف على المشروع.
اول ما كنت احبذ هذي الفكرة لكن الان؟ الأمر مختلف تماما.
شغلهم على أكثر من مشروع وكمية الـassets الجديدة والانظمة القالية الجديدة الخ ممكن يتم استخدامها من جديد بشكل ذكي كعادة الفريق لانتاج مشروع جديد لشينمو يكون معقول بالبدجتنج.. يحتاجوا يكونوا ناجحين كفاية بالبداية أمكن بعدها نقدر نشوف شي زي كدة يتحقق down the line.
حقيقة.. الفريق هذا أتمناه يشتغل على أشياء مرة كثير مثل Shinobi 3D و لعبة ساموراي جديدة لكن هالمرة تكون original IP مش مجرد ياكوزا كلوون.
ياكوزا نفسها أتوقع لها نقلة كبيرة فوق النقلة اللي وصلت لها مع Infinite Wealth وما أتوقع تستمر بنفس المستوى.
شينمو 4 بأساس شينمو الرائع، ومع تطورات ياكوزا العصرية بأركان اللعب (الMini Games الضخمة، المكافآت على استكشاف العالم وتنفيذ التحديات) + قصة مغامرات قوية = تحفة فنية تايمليس.
 
التعديل الأخير:
الصدق على المليون لعبة ياكوزا اللي موجودة مارح امانع
للأمانة هذا ، حاليا متشبع من ياكوزا و ما عندي مانع شينمو تأخذ مكانها ، افتقدت أجواء شينمو.
 
معليش انا ما اقدر اعيش واتنفس بدون ياكوزا

هذي هي شينمو نزلت وأول من سحب عليها جمهور المؤتمرات واختفت بشكل سريع وغريب.

اروح ادفن سلسلة ذات شعبية ونجاح كاسح ويمكن تكون احسن بفارق كحزمة كاملة علشان عيون لعبة المنتديات هذي.
 
معليش انا ما اقدر اعيش واتنفس بدون ياكوزا

هذي هي شينمو نزلت وأول من سحب عليها جمهور المؤتمرات واختفت بشكل سريع وغريب.

اروح ادفن سلسلة ذات شعبية ونجاح كاسح ويمكن تكون احسن بفارق كحزمة كاملة علشان عيون لعبة المنتديات هذي.
هو بالفعل شينمو اختفت بشكل سريع وغريب مرتين

احد يذكر الكارتون الي انلغى بعد الجزء الجزء الاول ؟
 
ما عمري لعبت شينمو ولا حتى طليت عليها مع ان كان عندي فضول وقتها (نو دريم كاست)
اتوقع في وايد شبه بين السلسلتين فما تفرق لو وحده ظلت والثانيه اختفت؟
 
هو بالفعل شينمو اختفت بشكل سريع وغريب مرتين

احد يذكر الكارتون الي انلغى بعد الجزء الجزء الاول ؟
على اساس الكرتون كان كويس فعلا بنهاية المطاف -وعلى اساس كان انه ناجح والمفروض يكمل القصة كانمي فيه عادي-

بس برضو الproducer حقه مسؤول عن كوارث زي نينجا كاموي وانمي ريك اند مورتي وflcl grunge واوزوماكي غيرها، عنده لعنة.



لا يزال أرجل من كود اللي تلعب فيها بنيكي ميناج.
 
للأمانة هذا ، حاليا متشبع من ياكوزا و ما عندي مانع شينمو تأخذ مكانها ، افتقدت أجواء شينمو.
حالي من حالكما، مع أن كل شي شفته عن شينمو يقول اللعبة لا تشبه يكوزا ولا تناسبني، بس مع كثرة أجزاء يكوزا ما أمانع تدفن.
 
عودة
أعلى