hits counter

هل دارك سولز 1 مبالغ في تقديرها؟

للأمانة هذا يدخل بإيش يهم المرء ، الابتكارية أو الصقل ، لو تهمك الأولى أكيد بتتساهل بس الثانية ؟ ما أتوقع ولو يهمك الاثنين فهنا يمكن ما تمشيها أو تخليها case by case.
هي فيها نسبة وتناسب بشكل كبير
ايش العيوب اللي تأثر على التجربة، وايش تقدر تتجاهلها مقارنة بما تقدمه اللعبة. في هذا الزمن حتى سالفة ال٣٠ وال٦٠ فبس تصنع تجارب مختلفة للاعبين.
بامانة دارك١ ما شفت ابدا عيوب تقنية تكسر او تفسد التجربة، بقدر ما هي عناصر تحسنت مع الوقت بشكل طبيعي حال اي لعبة اسست بنية تحتية لسلسلة عظيمة.
 
لا سالفة اختراق الجدران بيج ديل وما أي بيج ديل، الأفخاخ أقل شي ثابت وضعها بس هذا عيب جوهري باللعبة، شي ما تقدر تتوقعه ويجيك من حيث لا تحتسب.

جميل أنك متفق أنها مش عادلة، اختراق الجدران بعد ما عادل، بس سالفة أن فيه مسار ببداية اللعبة أعلى من لفلك هذا عادي، لأن كذا تقول لك ما هذا الدرب روح مسار اخر.

وت.

اللعبة غير عادلة، لكن مين قال إنها لازم تكون عادلة و هي معطتك كثير tools تقدر تتعامل فيها بذكاء بأي موقف. عندك سحر و أسلحة ثقيلة و خفيفة و أدوات المينتال و قدرات دفاعية و ستاتس تقدر تطورها و حتى ظروف بيئية تقدر تستغلها. كل ذا و تجيني هنا و تتشكى من انهم يضربون ورا جدران.

Dude, في وقت كنت اتنتف من مجموعة صيادين في قرية في دارك سولز و يجيني على مجموعات، استغليت الكاتانا عشان اضرب أكثر من وحش بضربة وحدة و قدرت اقتلهم بشكل اسهل، استراتيجية مرة بسيطة في موقف.

لو تجلس فقط تفكر دقيقة في خطتك ممكن تطلع بأكثر من عدد من القرارات الللي ممكن تطلع فيها من الموقف، هذه هي اللعبة. كل اللي يهمها انك تقدر تطلع من الموقف. ما اقدر الوم المطور يوم يعطيني اللي يكفي عشان اتعدى اي شيء. هذا استهبال.
 
زي ما قلت لك العوائق التقنية هي الي خلت المناطق تفصل بينهم شاشة تحميل لكن فلسفة التصميم مع الاختصارات والباكتراكينج هي الي تجعل من العالم قطعة واحدة

الان ايش الفرق بين سوبر ميترويد وميترويد برايم عدا شاشة التحميل ؟

ايش الفرق بين ميترويد برايم 3 الي هي برضوا تحمل شاشة تحميل لكن بمناطق منفصلة تماما عن ميترويد برايم الاولى ؟
خلاص هم نيتهم يسوون كذا لكن عوائق تقنية، بس هذا هو الي يفرق بينهم وما يهمني إذا كانوا يبغون لكن ما قدروا. المناطق ثلج وبركان وصحراء وغيرها مو كلهم في عالم واحد. مع المصاعد المطور ينقلك لعالم ثاني وهذا هو المقصد كله. الوضع نوعا ما يشبه العاب بثيزدا؛ تمشي في عالم مفتوح وتشوف بيت عادي وتدخله ويطلع لك شاشة تحميل وتتفاجئ أن البيت من الداخل أكبر لأن المطور نقلك لعالم ثاني وما يحتاج يهتم بأبعاد المنزل في العالم المفتوح. في دارك سولز ممكن تشوف منطقة ثانية من بعيد أو تفتح باب وتتفاجئ بمنطقة كاملة.
 
وت.

اللعبة غير عادلة، لكن مين قال إنها لازم تكون عادلة و هي معطتك كثير tools تقدر تتعامل فيها بذكاء بأي موقف. عندك سحر و أسلحة ثقيلة و خفيفة و أدوات المينتال و قدرات دفاعية و ستاتس تقدر تطورها و حتى ظروف بيئية تقدر تستغلها. كل ذا و تجيني هنا و تتشكى من انهم يضربون ورا جدران.

Dude, في وقت كنت اتنتف من مجموعة صيادين في قرية في دارك سولز و يجيني على مجموعات، استغليت الكاتانا عشان اضرب أكثر من وحش بضربة وحدة و قدرت اقتلهم بشكل اسهل، استراتيجية مرة بسيطة في موقف.

لو تجلس فقط تفكر دقيقة في خطتك ممكن تطلع بأكثر من عدد من القرارات الللي ممكن تطلع فيها من الموقف، هذه هي اللعبة. كل اللي يهمها انك تقدر تطلع من الموقف. ما اقدر الوم المطور يوم يعطيني اللي يكفي عشان اتعدى اي شيء. هذا استهبال.

اللعبة ما لازم تكون عادلة؟ هذا من أسس تصميم الألعاب، لما تصنع لعبة صعبة وتعطيك أدوات عشان تتعدى الصعوبات المفترض تكون الصعوبة عادلة، لو كانت رخيصة أو غير عادلة عشان والله نحن نعطيك طريقة هذا كأني أكسر رجل لاعب بفريق كورة وأقول يلا ألعب تصرف، أو أنقص من عدد فريقهم، أو أشي غير عادل عشان من قال اللعبة المفروض تكون عادلة طالما عندك خيارات عشان تفوز، أكيد أقدر أفكر تراني مخلص اللعبة والأشياء الي انتقدتها عديتها، بس هل كانت الصعوبة عادلة؟ هل كان تحدي صعب ممتع؟ بمرات كثيرة لا، خاصة مرحلة البراكين.
 
لقيت ذي المقابلة مع ميازاكي وهذا الي عنده عند سرير الفوضى:

Miyazaki: That's right. We really had trouble with that didn't we. I've already talked about quite a few aspects of the game I'm not entirely happy with, but I'd have to say that my greatest regret is the Bed of Chaos. The artists and designers worked extremely hard and came up with some fantastic ideas, but it exposed a real problem in our production method. We have no way to find a common goal and work towards it when things go wrong. It's definitely something I want to correct in the future.
 
اللعبة ما لازم تكون عادلة؟ هذا من أسس تصميم الألعاب، لما تصنع لعبة صعبة وتعطيك أدوات عشان تتعدى الصعوبات المفترض تكون الصعوبة عادلة، لو كانت رخيصة أو غير عادلة عشان والله نحن نعطيك طريقة هذا كأني أكسر رجل لاعب بفريق كورة وأقول يلا ألعب تصرف، أو أنقص من عدد فريقهم، أو أشي غير عادل عشان من قال اللعبة المفروض تكون عادلة طالما عندك خيارات عشان تفوز، أكيد أقدر أفكر تراني مخلص اللعبة والأشياء الي انتقدتها عديتها، بس هل كانت الصعوبة عادلة؟ هل كان تحدي صعب ممتع؟ بمرات كثيرة لا، خاصة مرحلة البراكين.

لا مش لازم تكون عادلة ، خصوصا اذا كان السلوقان حقها you will die ، اللعبة تعاقبك وتكسرك ، ذا اللي تهدف له بدون ما تكون تعجيزية

المثال اللي انت ماسكه حالات بسيطة اوفرسايت من المطور ، لكنها مش الشي اللي يكسر التجربة
 
خلاص هم نيتهم يسوون كذا لكن عوائق تقنية، بس هذا هو الي يفرق بينهم وما يهمني إذا كانوا يبغون لكن ما قدروا. المناطق ثلج وبركان وصحراء وغيرها مو كلهم في عالم واحد. مع المصاعد المطور ينقلك لعالم ثاني وهذا هو المقصد كله. الوضع نوعا ما يشبه العاب بثيزدا؛ تمشي في عالم مفتوح وتشوف بيت عادي وتدخله ويطلع لك شاشة تحميل وتتفاجئ أن البيت من الداخل أكبر لأن المطور نقلك لعالم ثاني وما يحتاج يهتم بأبعاد المنزل في العالم المفتوح. في دارك سولز ممكن تشوف منطقة ثانية من بعيد أو تفتح باب وتتفاجئ بمنطقة كاملة.

من جد حتى سوبر ميترويد صحراء وبركان وغابة ومو كلهم في عالم واحد .. مع المصاعد المطور ينقلك لعالم ثاني

يعني حتى سوبر ميترويد الي الناس تستشهد بترابط عوالمها طلعت شي ثاني .. بالواقع دارك سولز الوحيدة الي قدمت عالم مترابط بمنطقة واحد

بكره نشوف ميترويد برايم 4 يستبدلوا المصاعد بابواب وتصير لعبة زي دارك سولز
 
من جد حتى سوبر ميترويد صحراء وبركان وغابة ومو كلهم في عالم واحد .. مع المصاعد المطور ينقلك لعالم ثاني

يعني حتى سوبر ميترويد الي الناس تستشهد بترابط عوالمها طلعت شي ثاني .. بالواقع دارك سولز الوحيدة الي قدمت عالم مترابط بمنطقة واحد

بكره نشوف ميترويد برايم 4 يستبدلوا المصاعد بابواب وتصير لعبة زي دارك سولز
هههههه خلاص الغلط أني تكلمت عن لعبة من نينتيندو وأنت تراقب بصمت. لو ساكت كان خليتك بسباتك &
 
من جد حتى سوبر ميترويد صحراء وبركان وغابة ومو كلهم في عالم واحد .. مع المصاعد المطور ينقلك لعالم ثاني

يعني حتى سوبر ميترويد الي الناس تستشهد بترابط عوالمها طلعت شي ثاني .. بالواقع دارك سولز الوحيدة الي قدمت عالم مترابط بمنطقة واحد

بكره نشوف ميترويد برايم 4 يستبدلوا المصاعد بابواب وتصير لعبة زي دارك سولز
حتى عالم دارك سولز يربطه مصعد، يعني الحين اللعبة عالمها مش مترابط بناء على هذا؟

وبعدين مرحلة أنور لوندو كيف مرتبطة بباقي العالم؟

عن نفسي أشوف كلهم عالمهم مترابط، معليش دخلت على نقاشهم عرض.
 
حتى عالم دارك سولز يربطه مصعد، يعني الحين اللعبة عالمها مش مترابط بناء على هذا؟

وبعدين مرحلة أنور لوندو كيف مرتبطة بباقي العالم؟

عن نفسي أشوف كلهم عالمهم مترابط، معليش دخلت على نقاشهم عرض.

مو مرتبطة لانها مصعد

يعني منطقتين اللعبة
 
تستاهل كل التطبيل العظيمة دارك سولز

نحتاج موضوع هل زيلدا مبالغ في تقديرها
 
نحتاج موضوع هل زيلدا مبالغ في تقديرها
أي جزء من زيلدا
جزئين العالم المفتوح ولا اجزاء 3d بالطريقة القديمة ولا اجزاء 2d?
 
كل ما اتذكر بإني عطيت اللعبه فرصه ٣ مرات .. و بأخر مرة غصبت بنفسي علشان ألعبها و ختمتها .... أيقن تماماً بإنني لاعب فيديو قيم جداً محظوظ لعيش هذه التجربة الفريدة..

اللعبه صدرت ٢٠١١ و انا لعبتها بعد الاصدار ب٦-٧ سنوات، و قدرت تأخذ لقب "افضل لعبه بحياتي" و بجدااارة ::involve::
 
اللعبة ما لازم تكون عادلة؟ هذا من أسس تصميم الألعاب، لما تصنع لعبة صعبة وتعطيك أدوات عشان تتعدى الصعوبات المفترض تكون الصعوبة عادلة، لو كانت رخيصة أو غير عادلة عشان والله نحن نعطيك طريقة هذا كأني أكسر رجل لاعب بفريق كورة وأقول يلا ألعب تصرف، أو أنقص من عدد فريقهم، أو أشي غير عادل عشان من قال اللعبة المفروض تكون عادلة طالما عندك خيارات عشان تفوز، أكيد أقدر أفكر تراني مخلص اللعبة والأشياء الي انتقدتها عديتها، بس هل كانت الصعوبة عادلة؟ هل كان تحدي صعب ممتع؟ بمرات كثيرة لا، خاصة مرحلة البراكين.

على حسب ال Demographic و أهداف التجربة و على حسب الأدوات المعطاة لة، على حسب ال death penelty الموجودة، كل هذا يحكم ملزومية العدل في الضروف لاي لعبة. نعم في حالة دارك سولز مش لازم تكون عادلة من ناحية موازين القوة او الضروف. مش لازم ابدا. في كل حالة اما عندك اللي يكفي عشان تتخطى او ال penelty مش كبيرة.
 
  • أعجبني
التفاعلات: Eye
على حسب ال Demographic و أهداف التجربة و على حسب الأدوات المعطاة لة، على حسب ال death penelty الموجودة، كل هذا يحكم ملزومية العدل في الضروف لاي لعبة. نعم في حالة دارك سولز مش لازم تكون عادلة من ناحية موازين القوة او الضروف. مش لازم ابدا. في كل حالة اما عندك اللي يكفي عشان تتخطى او ال penelty مش كبيرة.

أتصور إني وضحت موقفي من مفهوم العدل بالألعاب بشكل عام وهذه اللعبة، بس ترا الفئة المستهدفة الي هم عشاق السلسلة يقدموا دعوى أن اللعبة عادلة بدليل القول المشهور git gud الي صار ميم لاحقا، فإذا أنت أن عادي عندك اللعبة تكون غير عادلة طالما هذا هدفها أنا ما عادي عندي.

لكن فيه سؤال يستحق أن يطرح، لو اللعبة غير عادلة وهذا الشي عادي هل عادي اللاعب/النقاد يكون غير عادل مع هذه التجربة غير العادلة؟
 
أتصور إني وضحت موقفي من مفهوم العدل بالألعاب بشكل عام وهذه اللعبة، بس ترا الفئة المستهدفة الي هم عشاق السلسلة يقدموا دعوى أن اللعبة عادلة بدليل القول المشهور git gud الي صار ميم لاحقا، فإذا أنت أن عادي عندك اللعبة تكون غير عادلة طالما هذا هدفها أنا ما عادي عندي.

لكن فيه سؤال يستحق أن يطرح، لو اللعبة غير عادلة وهذا الشي عادي هل عادي اللاعب/النقاد يكون غير عادل مع هذه التجربة غير العادلة؟

تبغى لعبة عادلة و تنسق كل تحدي على حسب النشاط العقلي اللي تسخره لها و على حسب معرفتك المسبقة اللي (وكلوك اياها بالملعقة قبل تجي للتحدي).. حتى مع كون اللعبة فيها كل الطرق اللي تتخطى فيها أي شيء...فرَح العب العاب نينتندو. اظن وضعك كان كويس هناك و ما كان فيه تلامس من خلف الجدران يخليك تكر و تفر. ما يحتاج تلعب العاب فروم سوفتوير.

و بالنسبة للسؤال، نحن نتكلم في سياق لعبة و ليس مفاهيم العدل الموجودة في الواقع، لانها تدخل في الصدق و الأمانة و المسؤولية الأخلاقية تجاه مستهلك محتوى الانتقاد. فلا تضرب من ورا الجدران زي ما غشوا فيك في دارك سولز.
 
  • أعجبني
التفاعلات: Eye
اللعبة في زمانها كانت groundbreaking لعبتها بداية حياة السويتش مرة ثانية و إستمتعت فيها مرة أخرى برأيي على الأقل اللعبة ماستربيس
 
بما اني انهيت الثلاثية من فترة طويلة
الاول للآن له اتموسفير وثقل خاص غير متوفر حتى بالثالث اللي اعتبرها القفزة الافضل
ولكن تظل الاولى لها لمستها الخاصة وخصوصا ترابط الاماكن مع بعضها البعض.
 
تبغى لعبة عادلة و تنسق كل تحدي على حسب النشاط العقلي اللي تسخره لها و على حسب معرفتك المسبقة اللي (وكلوك اياها بالملعقة قبل تجي للتحدي).. حتى مع كون اللعبة فيها كل الطرق اللي تتخطى فيها أي شيء...فرَح العب العاب نينتندو. اظن وضعك كان كويس هناك و ما كان فيه تلامس من خلف الجدران يخليك تكر و تفر. ما يحتاج تلعب العاب فروم سوفتوير.

و بالنسبة للسؤال، نحن نتكلم في سياق لعبة و ليس مفاهيم العدل الموجودة في الواقع، لانها تدخل في الصدق و الأمانة و المسؤولية الأخلاقية تجاه مستهلك محتوى الانتقاد. فلا تضرب من ورا الجدران زي ما غشوا فيك في دارك سولز.

حلو طالما أنك معترف أن غشوا في دارك سولز 1، وتشوف هذا غلط بالواقع، فلا تستنكر علي إني أشوفه غلط باللعبة.

هذا شي أما سالفة تلقمني بالملعقة وروح ألعب ألعاب ننتندو والمفروض ما ألعب ألعاب فورم سوفت فليش يعني؟ اللعبة فيها غش، أنا أذكر الغش وأنتقده يعني خلاص اللعبة بالنسبة لي زبالة والمفروض ما ألعبها؟ قلت أنها لعبة جيدة لكن مبالغ في تقديرها ووضحت أسبابي، ومدحت بلايتاون يعني أكيد عاجبتني اللعبة.

أما بخصوص ألعاب ننتندو تراها تقدم تحدي عادل، بصرف النظر عن كونه تحدي نازل، وفيه ألعاب كثيرة تقدم تحدي عالي عادل خاصة على الصعوبات العالية، تحضرني حاليا لعبة Furi، لما أدخل سوبر مترويد بسالفة المترويدفينيا ما معناه إني فان بوي ننتندو عشان تقول لي روح ألعب ألعابهم.
 
حلو طالما أنك معترف أن غشوا في دارك سولز 1، وتشوف هذا غلط بالواقع، فلا تستنكر علي إني أشوفه غلط باللعبة

انت مزعلتك سالفة الضرب ورا الجدران واجد ، هل تشوف انها تكسر التجربة؟

لان ملايين الجيمرز تجاوزو الاوفرسايت هذا ، يعني بالله عليك اذا لعبة فيها قليتش واحد ما يأثر على ٩٩٪؜ من التجربة خلاص نخسف تقييمها ولا تراكم مبالغين ، لعبة غشاشة

ذا عذر بليد للامانة
 
انت مزعلتك سالفة الضرب ورا الجدران واجد ، هل تشوف انها تكسر التجربة؟

لان ملايين الجيمرز تجاوزو الاوفرسايت هذا ، يعني بالله عليك اذا لعبة فيها قليتش واحد ما يأثر على ٩٩٪؜ من التجربة خلاص نخسف تقييمها ولا تراكم مبالغين ، لعبة غشاشة

ذا عذر بليد للامانة

مرحلة حصن سنز فيها هذا الشي على طولها وتقول لي مبالغ؟ والأفخاخ الي تجيك بدون تمليح أو ذرة تلميح وتقتل اللاعب وتقول مبالغ؟ وبداية أنور لونو لما رماة السهام يرموك ومافي طريقة منطقية عشان تتعامل معها إلا أنك تشيز مثل أنك ترمي سهم مسموم أو تطيح وتقول أبالغ؟ غير مرحلة نيو لونود وأشباحها الي كلهم غش، وزعيم سرير الفوضى الي كان قمة الفوضى، هذي الأشياء أكيد تأثر على التجربة، أشياء تصير لكل لاعب، تجاوزناها؟أكيد، كانت تحدي عادل ولا غش؟ غش عيني عينك، بس الحين سبحان الله واحد من أهم أسس تصميم الألعاب الصعوبة العادلة نتجاهله عشان والله اللعبة تريد تكون غشاشة، هذا الي صدق عذر بليد.
 
حلو طالما أنك معترف أن غشوا في دارك سولز 1، وتشوف هذا غلط بالواقع، فلا تستنكر علي إني أشوفه غلط باللعبة.

هذا شي أما سالفة تلقمني بالملعقة وروح ألعب ألعاب ننتندو والمفروض ما ألعب ألعاب فورم سوفت فليش يعني؟ اللعبة فيها غش، أنا أذكر الغش وأنتقده يعني خلاص اللعبة بالنسبة لي زبالة والمفروض ما ألعبها؟ قلت أنها لعبة جيدة لكن مبالغ في تقديرها ووضحت أسبابي، ومدحت بلايتاون يعني أكيد عاجبتني اللعبة.

أما بخصوص ألعاب ننتندو تراها تقدم تحدي عادل، بصرف النظر عن كونه تحدي نازل، وفيه ألعاب كثيرة تقدم تحدي عالي عادل خاصة على الصعوبات العالية، تحضرني حاليا لعبة Furi، لما أدخل سوبر مترويد بسالفة المترويدفينيا ما معناه إني فان بوي ننتندو عشان تقول لي روح ألعب ألعابهم.

"اطالب بالعدل و الحرية و المساواة" - يوسيف

اللعبة تقدر تغشك اذا هذا العالم اللي المطور يبغى يصنعه. كلنا نعرف الفن ممكن مراه للواقع، و الحياة غير عادلة و دارك تبغى تعكس هذا الجانب في عالمها. إذا مو عاجبك ان الألعاب تعكس صور مختلفة و تجارب مختلفة، اذا عندنا اختلاف جوهري. اللعبة تبغاك تبطل تونون و تخلصها حتى مع نرفزتها لك. زي ما تبطل تونون في الحياة و تسوي اللي تقدر عليه في مكل موقف. يسمونه determination و هذا ثيم واضح في دارك سولز.

العاب نينتندو كويسة ما قلنا شيء.
 
  • أعجبني
التفاعلات: Eye
مرحلة حصن سنز فيها هذا الشي على طولها وتقول لي مبالغ؟

ديم والله مزعلتك اكثر مما توقعت ، شوف كون انه موجود مو معناها تواجهه ، هي ظرفية ، المواجهات مو معتمدة على الاختباء وراء الجدران

اصلا انا العب اللعبة كل رمضان ولا قد واجهت اللي تتكلم عنه

والأفخاخ الي تجيك بدون تمليح أو ذرة تلميح وتقتل اللاعب وتقول مبالغ؟

هذي مقصودة ترا ، وجزء من التجربة انه ينغدر فيك ، لا بعد ، اللعبة اصلا تبيك تموت بدون سبب واضح عشان تكون حذر ومنتبه لكل تفصيلة ، واعتقد نجحت

وبداية أنور لونو لما رماة السهام يرموك ومافي طريقة منطقية عشان تتعامل معها إلا أنك تشيز مثل أنك ترمي سهم مسموم أو تطيح وتقول أبالغ؟

كلنا عديناها بالفن بدون شيز ولا شي ، متنا ٢٠٠ مرة وتعلمنا كيف نتفادى ، ذا باختصار اللي اللعبة تسويه وتبيك تتعلمه

نيو لونود وأشباحها الي كلهم غش

وشو الغش؟ انهم اشباح؟

هذي الأشياء أكيد تأثر على التجربة، أشياء تصير لكل لاعب

تاثر ، لكن تكسر؟ شنو كلامك؟

بس الحين سبحان الله واحد من أهم أسس تصميم الألعاب الصعوبة العادلة نتجاهله عشان والله اللعبة تريد تكون غشاشة، هذا الي صدق عذر بليد.

وش هي الصعوبة العادلة خلنا نمشي معاك حبة حبة ، لان بتصوري تعريف كل شخص راح يختلف وما بنلقى نقطة وسيطة
 
Xy3TTFKRcmA2.png
 
عادي انزين أفتح موضوع لها وأشرح أسبابك.
الأسلحة تتكسر
..
معليش اذا خربت موضوعك عن الأسطورة دارك سولز
أي جزء من زيلدا
جزئين العالم المفتوح ولا اجزاء 3d بالطريقة القديمة ولا اجزاء 2d?
جزء العالم المفتوح الاول ممل و الثاني افكار دمج العناصر والبناء فكرة رهيبة.. بس عيبها نفس العالم و الأسلحة تتكسر
 
"اطالب بالعدل و الحرية و المساواة" - يوسيف

اللعبة تقدر تغشك اذا هذا العالم اللي المطور يبغى يصنعه. كلنا نعرف الفن ممكن مراه للواقع، و الحياة غير عادلة و دارك تبغى تعكس هذا الجانب في عالمها. إذا مو عاجبك ان الألعاب تعكس صور مختلفة و تجارب مختلفة، اذا عندنا اختلاف جوهري. اللعبة تبغاك تبطل تونون و تخلصها حتى مع نرفزتها لك. زي ما تبطل تونون في الحياة و تسوي اللي تقدر عليه في مكل موقف. يسمونه determination و هذا ثيم واضح في دارك سولز.

العاب نينتندو كويسة ما قلنا شيء.
ما عندي مشكلة لو الألعاب تريد تعكس تجارب مختلفة، لكن لا تحاول تقنعتني أن دارك سولز 1 تريد تعكس فكرة عدم العدل بالحياة، لأنها أصلا لو تريد تعكس هذا وصادقة بهذه الفكرة ما بتخليك تخلصها خير شر، الأشياء الي ذكرتها عيوب في تصميم اللعبة أول مرة بحياتي أسمع واحد يقول عادي اللعبة تكون غير عادلة، بعض فانز السولز لما يجي يدافع عنها يحاول يبني دعوى أنها عادلة، بس لو تشوف عادي تكون غير عادلة فما أظن النقاش هذا بيروح أي مكان، ومعليش لو تريد النقاش يكمل بطل استهزاء بكلمات مثل تونون وتضع اقتباس بفمي، تريد نقاش عاقل حياك الله، تريد تستعبط لا تتوقع مني أناقشك.


ديم والله مزعلتك اكثر مما توقعت ، شوف كون انه موجود مو معناها تواجهه ، هي ظرفية ، المواجهات مو معتمدة على الاختباء وراء الجدران

اصلا انا العب اللعبة كل رمضان ولا قد واجهت اللي تتكلم عنه



هذي مقصودة ترا ، وجزء من التجربة انه ينغدر فيك ، لا بعد ، اللعبة اصلا تبيك تموت بدون سبب واضح عشان تكون حذر ومنتبه لكل تفصيلة ، واعتقد نجحت



كلنا عديناها بالفن بدون شيز ولا شي ، متنا ٢٠٠ مرة وتعلمنا كيف نتفادى ، ذا باختصار اللي اللعبة تسويه وتبيك تتعلمه



وشو الغش؟ انهم اشباح؟



تاثر ، لكن تكسر؟ شنو كلامك؟



وش هي الصعوبة العادلة خلنا نمشي معاك حبة حبة ، لان بتصوري تعريف كل شخص راح يختلف وما بنلقى نقطة وسيطة
صح الموجهات ما معتمدة على الاختباء ورا الجدران، بس هذا الشي موجود باللعبة وصار وهذا غش، ويصير كثير بحصن سنز، حلو ما صار لك أنا صار لي، وصديقاي الي لعبوها وبثوها لنا صارت لهم.

ما عندي مشكلة لما فخ أموت فيه وبعدها أقول اوه صح هذا ما شفته أنا الغلطان، بس فيه أفخاخ تجيك تقتلك بس كذا، الوضع يصير التجربة والخطأ.

سالفة الأشباح والصعوبة العادلة ذكرتها بالموضوع الأساسي على فكرة، فأتمنى ترجع له لكن لو بوضح حاجة عن الأشباح أنهم يخترقوا الجدران وعادي يلتم عليك مليون واحد بدون ما تقدر تسوي شي.

معليش يا عين، نفس الكلام الي أقوله لفارس، تريد تناقش بطل تستعبط وتقول مزعلتك وقبلها قلت هذا:
انا ما افهم كيف النصف الثاني سئ ، مناطق منوعة وبوسز رهيبين وجيميكز منطقية

ما اقدر الوم الا المنوبة اللي يبون تلقمهم انسة ملعقة

فوق هذا أنا ذكرت مشاكلي مع النص الثاني ووضحت، فما أعرف هل قريت الموضوع أو بس تريد تمدح، لأني ما أشوف نقاط مضادة لنقاطي، ولا أشوف أي نقطة عن جودة النص الثاني.

Anor londo كانت منفصلة

بس ما اشوف احد يذكر هذا (&)

ذكرتها هنا على فكرة:
حتى عالم دارك سولز يربطه مصعد، يعني الحين اللعبة عالمها مش مترابط بناء على هذا؟

وبعدين مرحلة أنور لوندو كيف مرتبطة بباقي العالم؟

عن نفسي أشوف كلهم عالمهم مترابط، معليش دخلت على نقاشهم عرض.

الأسلحة تتكسر
..
معليش اذا خربت موضوعك عن الأسطورة دارك سولز

جزء العالم المفتوح الاول ممل و الثاني افكار دمج العناصر والبناء فكرة رهيبة.. بس عيبها نفس العالم و الأسلحة تتكسر

لا عادي، أنا أشجعك تفتح موضوع منفصل عشان تاخذ راحتك بالحديث فيه، عن نفسي ما لعبت هذيك الأجزاء فما بناقش فيها.
 
عودة
أعلى