hits counter

هل تفتقد استوديو سوني اليابان؟

الجيل اللي طاف عطوني من أفضل الألعاب
Bloodborne
Gravity Rush II
The Last Guardian

وأصلا اهم بداية Demon's Souls مع FromSoftware (&)
الاولى والاخيرة مش العابهم فعليا.. هذي العاب فروم سوفتوير وتيم ايكو، والوسط فلحت لانهم جابوا مطور معروف من خارج الاستديو، الاستديو نفسه مافيه اسماء لامعه .. جابان استديو بالتأكيد هو اضعف استديوهات سوني
 
لعبة Ico و العظيمة SOTC كفاية تخليني انتظر اي شي منهم ولكن
توني ادري ان الاستديو تسكر:disrelieved:

bf59d24793aaa849808d74f2ca60e0f6.gif
 
لعبة Ico و العظيمة SOTC كفاية تخليني انتظر اي شي منهم ولكن
توني ادري ان الاستديو تسكر:disrelieved:

bf59d24793aaa849808d74f2ca60e0f6.gif
"While the closure of Team Ico was never formally announced by Sony, it was predicated on Ueda's departure from Sony in 2011, following by several other members of the Team Ico staff the following year. Most of these became part of genDESIGN, the studio that completed the development of The Last Guardian"

مبتكر ايكو وشادو اوف ذا كلوسس وذا لاست قارديان طلع من سوني من زمان وانشأ الاستديو الخاص فيه، بعد سنة فريقة اللي كان شغال معه على كل العابه لحقه للاستديو تبعه، جابان استديو ماعمرهم اشتغلوا على الالعاب هذه، كانك تنسب بلودبورن لجابان استديو وتنسى وجود فروم سوفتوير كانهم ماعمرهم اشتغلوا عليها
 
ما افتقد الاستديو افتقد عناوينه

اما لعبة البزران استرو بوت خل الفلاحيين يستمتعون فيها &
 
الاولى والاخيرة مش العابهم فعليا.. هذي العاب فروم سوفتوير وتيم ايكو، والوسط فلحت لانهم جابوا مطور معروف من خارج الاستديو، الاستديو نفسه مافيه اسماء لامعه .. جابان استديو بالتأكيد هو اضعف استديوهات سوني

إقصاء الكريدت هذا محزن &

بلدبورن كانت فكرة سوني جابان/ فروم سوفتوير المقاول المنفذ، دور سوني جابان في السيتنق والثيمز.
معلومة إضافية، منتج ديمون سولز الراحل هو
Takeshi Kajii

هذا من بلوق سوني عند اصدار الريميك :

Our only regret is that our friend and colleague Takeshi Kajii, who was the original producer on Demon’s Souls at JAPAN Studio, is no longer with us to share in this moment. We hope we have done him and his legacy proud.

اما لاست قارديان، تحتاج ترجع للتاريخ وتعرف مين " أوجد " شي اسمه تيم ايكو + فاميتو يودا. قبل لا يصير Gen Design. الاستديو مافيه اسماء لامعة.. لا الاستديو طلع اسماء لامعة.

أما عن قرافيتي رش، هذا المخرج اللي تتكلم عنه قعد في سوني جابان 14 سنة علشان يطلع جرافيتي رش.
 
إقصاء الكريدت هذا محزن &

بلدبورن كانت فكرة سوني جابان/ فروم سوفتوير المقاول المنفذ، دور سوني جابان في السيتنق والثيمز.
معلومة إضافية، منتج ديمون سولز الراحل هو
Takeshi Kajii

هذا من بلوق سوني عند اصدار الريميك :

Our only regret is that our friend and colleague Takeshi Kajii, who was the original producer on Demon’s Souls at JAPAN Studio, is no longer with us to share in this moment. We hope we have done him and his legacy proud.

اما لاست قارديان، تحتاج ترجع للتاريخ وتعرف مين " أوجد " شي اسمه تيم ايكو + فاميتو يودا. قبل لا يصير Gen Design. الاستديو مافيه اسماء لامعة.. لا الاستديو طلع اسماء لامعة.

أما عن قرافيتي رش، هذا المخرج اللي تتكلم عنه قعد في سوني جابان 14 سنة علشان يطلع جرافيتي رش.
لاست جارديان ما كانت راح تشم النور لو لا تدخل جابان استديو أصلا استديو يودا صغير حده 20 موظف
 
لاست جارديان ما كانت راح تشم النور لو لا تدخل جابان استديو أصلا استديو يودا صغير حده 20 موظف

عشان كذا هي اقل من ايكو وشادو اوف ذا كلوسيس لان فيه تدخلات على الرؤية الاصلية 🙁
 
حتى حسين-11 بدأ يعتقد أن إستوديوهات اليابان لسوني قفلت :pensive:


مع أن تيم اسوبي هو فريق داخل إستديوهات اليابان مجرد خروج موظفين في فترة ما ما يكنسل الإستديو كامل لأن موظفين التوطين والنشر والتسويق لا زال شغال بنفس الاسم

على ذمة ريديت


Most of the staff were made redundant though. Microsoft hired some of them recently
 
الفريق كان مبتكر وهذا اللي كان يميزه. بالنسبة لي سايرن من العاب الرعب الممتازة.
وكانت بحاجة الى جزء ثالث يعدل كل مشاكل اللعبة.
 
Siren رعب اصلي كانت
فعلا كانت مرعبه بشكل مو طبيعي وصعبه
 
نعم ، أفتقدهم و بشدة
لا بارك الله في جيم رايان..
 
سوني ما عادت تهتهم لهذي الألعاب خلاص
ياله طلع منه استرو و راتشد
 
نفتقدهم اكيد
بس الواقع يحتدم علينا التغيير ونينتندو موجودة وما تقصر
ومن ناحية استرو فهي واعدة بشكل خارق وانا متأكد ستنجح نقديا وتجاريا
ومن ناحية النقد فالانطباعات العامة تثبت ذالك
ومن الناحية التجارية فالواضح ان هناك تعطش من قبل الفانز ان شاء الله تنجح
 
يب، كانوا الحسنة الوحيدة باستيديوات سوني بجيل الـ PS4

نفسي اعرف كم واحد من اللي افتقد الاستديو اشترى العابهم في آخر عشر سنوات او حتى لعب العابهم

خلوني اخمن العدد.. 0؟
غلط، اشتريت و لعبت Gravity Rush Remastered و Gravity Rush 2 و The Last Guardian و Astro Bot Rescue Mission
و بدون ما نحسب Bloodborne اللي ساعدوا بتطويرها، و لعبت كم لعبة من البلس نفس Freedom Wars
بختار ذي الألعاب على ألعاب استيديوات سوني الغربية بجيل الـ PS4 اللي أغلبهم داونجريد عن ألعابهم بجيل الـ PS3
 
نفسي اعرف كم واحد من اللي افتقد الاستديو اشترى العابهم في آخر عشر سنوات او حتى لعب العابهم

خلوني اخمن العدد.. 0؟

انا ما في لعبة اصدروها آخر عشر سنوات إلا لعبتها
 
مدري يعني.. بس ردود الشباب بالموضوع كلهم قاعدين يصيحون على سيرين والعاب تيم ايكو القديمة اللي كلهم كانوا نازلين من 20 سنة او لسبب ما يذكرون بلودبورن لسبب اجهله مع ان كلنا عارفين انها ماكنت بتطلع بالمستوى والشكل الممتاز هذا لولا فروم سوفتوير ومافي اي فضل لجابان استديو حتى لو تم ذكر ذلك بالاوراق (اسف)

بس توضيح بسيط لجابان استديو البعض يمكن مايعرفه .. الاستديو مقسم داخله لفرق وكل فريق يشتغل على مشاريعه الخاصة، بتكلم عن كل واحد منهم على حدى..

تيم ايكو .. الاستديو يترأسه فوميتو يودا مبتكر ايكو وشادو اوف ذا كلوسس وذا لاست قارديان، فوميتو يودا غادر جابان استديو وانشأ الاستديو الخاص فيه مع نفس فريقه اللي كانوا يشتغلون معه بتيم ايكو وشغالين على مشروعهم الجديد من مده

gendesign.png

*مشروعهم الجديد اقصى اليمين*

ما اشوف فيه اي شيء نتحسف عليه هنا .. الاستديو بشحمه ولحمه كله موجود من نفس المبتكر ونفس المطورين

الفريق الثاني هو تيم جرافيتي .. يترأسه مبتكر سايلنت هيل اللي اصدر لاحقا سيرين وجرافيتي رش (فقط هذي العناوين اللي عنده) الفريق العابه ماحققت تقييمات جيدة ولا نجحت تجاريا، تيم جرافيتي طلعوا ايضا من جابان استديو وكونوا فريقهم الخاص اللي شفنا لعبتهم قبل فترة..




نفس وضع فريق تيم ايكو هنا.. مافي حاجة نتحسف عليها اعتقد طالما ان نفس الفريق موجود، بس يمكن بتحسف على عيوني من بعد ماشافت قبح التريلر

اخر واحدث فريق لدى جابان استديو هو تيم اسوبي .. استديو ناشئ وموهوب قدر انه يحقق بأول لعبة لهم تقييم 90 في ميتاكريتك وعلى لعبة VR! حاجة جابان استديو ما حققها من فترة طويلة

طيب خلونا نعرض اصدارات فرق جابان استديو بالجيل الماضي كذا ..
2016: The Last Guardian (تيم ايكو)
2017: Gravity Rush 2 (تيم جرافيتي)
2018: Astro Bot Rescue Mission (تيم اسوبي)

بس.. ماتحسون ان فيه حاجة ناقصة؟ نعم! باقي الاستديو الرئيسي لجابان استديو! الاستديو اللي ابتكر بلودبورن وطورها بنفسه بدون اي تدخلات من استديوهات خارجية! الاستديو اللي حنا نبكي حرقة لاغلاقة.. ياترى ايش كانت اصداراته بالجيل الماضي؟ الشاطر 1 و 2 :rockon: :rockon:

والله مافي اي حسافة عليه.. بالنهاية المشاريع حقته هي ملك لسوني ونقدر نشوفها من تيم اسوبي الاستديو اللي فعلا يعرف يسوي العاب كويسة وممتعة، انا حتى واثق انهم ممكن يسوون الشاطر 3 وتطلع لعبة 90+ ميتاكريتك عادي، والجيل الماضي كنت اتمنى نشوف ايب سكيب جديدة بس الحمدلله انها ماصارت لانها كانت بتكون اسوأ ايب سكيب لو كانت من جربان استديو.. تيم اسوبي يقدر بالراحة يسوي احسن لعبة ايب سكيب

تقدر ترمي فضل مستوى العاب تيم اسوبي لجابان استديو عادي.. تقدر تقول ان استرو بوت طالعة كويسة لان جابان استديو ساعدهم بالتطوير او ان مطورين جابان استديو اشتغلوا عليها من بعد ماتقفل الاستديو الرئيسي، بس تذكر ان جابان استديو لما قرر يشتغل على لعبة من نفس التصنيف وكانت بيور %100 من تطويرهم طلعت لعبة 10/5 والشيء تكرر مرتين مش مرة
 
مدري يعني.. بس ردود الشباب بالموضوع كلهم قاعدين يصيحون على سيرين والعاب تيم ايكو القديمة اللي كلهم كانوا نازلين من 20 سنة او لسبب ما يذكرون بلودبورن لسبب اجهله مع ان كلنا عارفين انها ماكنت بتطلع بالمستوى والشكل الممتاز هذا لولا فروم سوفتوير ومافي اي فضل لجابان استديو حتى لو تم ذكر ذلك بالاوراق (اسف)

بس توضيح بسيط لجابان استديو البعض يمكن مايعرفه .. الاستديو مقسم داخله لفرق وكل فريق يشتغل على مشاريعه الخاصة، بتكلم عن كل واحد منهم على حدى..

تيم ايكو .. الاستديو يترأسه فوميتو يودا مبتكر ايكو وشادو اوف ذا كلوسس وذا لاست قارديان، فوميتو يودا غادر جابان استديو وانشأ الاستديو الخاص فيه مع نفس فريقه اللي كانوا يشتغلون معه بتيم ايكو وشغالين على مشروعهم الجديد من مده

gendesign.png

*مشروعهم الجديد اقصى اليمين*

ما اشوف فيه اي شيء نتحسف عليه هنا .. الاستديو بشحمه ولحمه كله موجود من نفس المبتكر ونفس المطورين

الفريق الثاني هو تيم جرافيتي .. يترأسه مبتكر سايلنت هيل اللي اصدر لاحقا سيرين وجرافيتي رش (فقط هذي العناوين اللي عنده) الفريق العابه ماحققت تقييمات جيدة ولا نجحت تجاريا، تيم جرافيتي طلعوا ايضا من جابان استديو وكونوا فريقهم الخاص اللي شفنا لعبتهم قبل فترة..




نفس وضع فريق تيم ايكو هنا.. مافي حاجة نتحسف عليها اعتقد طالما ان نفس الفريق موجود، بس يمكن بتحسف على عيوني من بعد ماشافت قبح التريلر

اخر واحدث فريق لدى جابان استديو هو تيم اسوبي .. استديو ناشئ وموهوب قدر انه يحقق بأول لعبة لهم تقييم 90 في ميتاكريتك وعلى لعبة VR! حاجة جابان استديو ما حققها من فترة طويلة

طيب خلونا نعرض اصدارات فرق جابان استديو بالجيل الماضي كذا ..
2016: The Last Guardian (تيم ايكو)
2017: Gravity Rush 2 (تيم جرافيتي)
2018: Astro Bot Rescue Mission (تيم اسوبي)

بس.. ماتحسون ان فيه حاجة ناقصة؟ نعم! باقي الاستديو الرئيسي لجابان استديو! الاستديو اللي ابتكر بلودبورن وطورها بنفسه بدون اي تدخلات من استديوهات خارجية! الاستديو اللي حنا نبكي حرقة لاغلاقة.. ياترى ايش كانت اصداراته بالجيل الماضي؟ الشاطر 1 و 2 :rockon: :rockon:

والله مافي اي حسافة عليه.. بالنهاية المشاريع حقته هي ملك لسوني ونقدر نشوفها من تيم اسوبي الاستديو اللي فعلا يعرف يسوي العاب كويسة وممتعة، انا حتى واثق انهم ممكن يسوون الشاطر 3 وتطلع لعبة 90+ ميتاكريتك عادي، والجيل الماضي كنت اتمنى نشوف ايب سكيب جديدة بس الحمدلله انها ماصارت لانها كانت بتكون اسوأ ايب سكيب لو كانت من جربان استديو.. تيم اسوبي يقدر بالراحة يسوي احسن لعبة ايب سكيب

تقدر ترمي فضل مستوى العاب تيم اسوبي لجابان استديو عادي.. تقدر تقول ان استرو بوت طالعة كويسة لان جابان استديو ساعدهم بالتطوير او ان مطورين جابان استديو اشتغلوا عليها من بعد ماتقفل الاستديو الرئيسي، بس تذكر ان جابان استديو لما قرر يشتغل على لعبة من نفس التصنيف وكانت بيور %100 من تطويرهم طلعت لعبة 10/5 والشيء تكرر مرتين مش مرة


وتقدر برضه ترجع للتاريخ شوي وتشوف جابان استديو لما قرر يشتغل على لعبة من نفس التصنيف وكانت بيور 100% من تطويرهم طلعت لعبة 90+ والشي ذا تكرر أكثر من مرة. اسمها ايب ايسكيب. احترامي الشديد لك لكن لا أفهم من خلال ردك محاولة طمس تاريخ الاستديو مع ان الالعاب هذي كلها تعتبر in house على وقتها، اما تدخلهم في بلدبورن على ورق فهذي هبدة &
يكفي ان الفريق طلع لنا ملهمة الصناعة ظلال العمالقة.
نبغا نشوف الفرق اللي غادرت وش بتسوي ننتظر النتائج ونحكم.
 
وتقدر برضه ترجع للتاريخ شوي وتشوف جابان استديو لما قرر يشتغل على لعبة من نفس التصنيف وكانت بيور 100% من تطويرهم طلعت لعبة 90+ والشي ذا تكرر أكثر من مرة. اسمها ايب ايسكيب
والشيء هذا متى صار؟ 1999 ^_^

احترامي الشديد لك لكن لا أفهم من خلال ردك محاولة طمس تاريخ الاستديو مع ان الالعاب هذي كلها تعتبر in house على وقتها
مافي اي محاولة لطمس التاريخ .. بس لازم البعض يعرف ان الناس اللي مسوين شادو اوف كلوسس مش نفسهم اللي مسوين الشاطر واللي مسوين الشاطر مش نفسهم اللي مسوين استرو بوت.. لو مش واضح يعني
 
افتقدهم
تصفحت العابهم من تطويرهم و نشرهم قديمين من ايام البلاستيشن 1.. استديو موهوب لعبتي المفضلة منهم ape escape
كان شايل الjrpg في فترة من الزمن الين سوني قتلت الجنرا بهاكيري و الاستديو معاهم
 
بلدبورن كانت فكرة سوني جابان/ فروم سوفتوير المقاول المنفذ، دور سوني جابان في السيتنق والثيمز.

ميازاكي هو من كان خلف عالم بلودبورن. تقدمت سوني إلى شركة باقتراح لإنشاء لعبة جديدة على جهاز PS4. لكن أسلوب اللعبة و السيتنج كلمهم من ميازاكي. من قبل إصدار اللعبة و له عدة مقابلات يذكر فيها أن لعبة بالثيم القوطي كانت دوما حلما له :

the game mechanics, or the gothic theme for example, those were some areas or concepts that were always brewing, and one of the areas that I always wanted to achieve in my career, and I knew that when that trigger was pulled, this was it.

و مقابلة أخرى يذكر إستلهامه من رواية دراكولا، و يشرح أن التوجه القوطي كان نتيجة لرغبته بأسلوب لعب بالمسدسات القديمة و أكثر عدائية من ديمون سولز :

Yes, that's right. I hope you can get a sense of the atmosphere of Bram Stoker's "Dracula" or something like that. It's an old medical town in the middle of nowhere, but there is an endemic "beast disease" going around.

There are several reasons, but first of all, it suited the "new gameplay" that we had in mind for this work.

When I thought about how to express this "active battle base," I thought a gun would be effective. However, I did not want to make it a shooter, but rather an image that would only show its true value when used in melee combat, so it was convenient for me to use a period in which guns exist but still retain the image of old guns.

عدا ذلك. ميازاكي صرح قبل أيام أن بلودبورن هي الأقرب إليه بين كل ألعابه لأن له تأثير كبير على قصة و عالم اللعبة :

The second, perhaps bigger element is how personal it was for me in the sense that I've imparted a lot of my own ideas into this game, whether it be story, the world-building component, or even the game mechanics and game systems that are in place. It is perhaps the strongest reflection of my type of flavoring of a game that one can experience.
 
ميازاكي هو من كان خلف عالم بلودبورن. تقدمت سوني إلى شركة باقتراح لإنشاء لعبة جديدة على جهاز PS4. لكن أسلوب اللعبة و السيتنج كلمهم من ميازاكي. من قبل إصدار اللعبة و له عدة مقابلات يذكر فيها أن لعبة بالثيم القوطي كانت دوما حلما له :



و مقابلة أخرى يذكر إستلهامه من رواية دراكولا، و يشرح أن التوجه القوطي كان نتيجة لرغبته بأسلوب لعب بالمسدسات القديمة و أكثر عدائية من ديمون سولز :







عدا ذلك. ميازاكي صرح قبل أيام أن بلودبورن هي الأقرب إليه بين كل ألعابه لأن له تأثير كبير على قصة و عالم اللعبة :
لهالسبب قلت مافي اي فضل لجابان استديو فيها حتى لو تم ذكر ذلك بالاوراق .. جابان استديو ايضا كان استديو مساعد بتطوير قوست اوف تسوشيما وديث ستراندينق، مجرد زيادة موظفين عشان يخلصون لهم كم حاجة مش جايبينهم عشان ياخذون خبرتهم العميقة من تطوير الشاطر
 
والشيء هذا متى صار؟ 1999 ^_^


مافي اي محاولة لطمس التاريخ .. بس لازم البعض يعرف ان الناس اللي مسوين شادو اوف كلوسس مش نفسهم اللي مسوين الشاطر واللي مسوين الشاطر مش نفسهم اللي مسوين استرو بوت.. لو مش واضح يعني

متى صار الحوار " آخر ١٠ سنوات بس"، الفريق عنده تاريخ عريق من التسعينات ليش نتجاهل التاريخ يعني ونقول " اوه ما سوا شي في اخر كم سنة"

الجزء الثاني من ردك، اهلا بك في كل شركة واستديو في العالم، الفريق مقسم من زمان، تيم ايكو، وبولفوني ديجتال اللي كان تحت مظلة استديو اليابان، وطلع لنا افضل محاكي سيارات، وبروجكت سايرن وحاليا اسوبي.

الفريق ككل عنده عناوين لليل بس الناس تحب تتذكر اخر كم سنة وتبني انطباع عليها. من يوم بدا مع البلايستيشن الاول والفريق شغال وطلع IP ممتازة، تألق في فترة PS2 و PSP وطلع تايتلز كبيرة وصغيرة.

فكرة " الفريق ما سوا شي ذي" علشان الفرق طلعوا وجو من عندهم ماهي منطقية
 
ميازاكي هو من كان خلف عالم بلودبورن. تقدمت سوني إلى شركة باقتراح لإنشاء لعبة جديدة على جهاز PS4. لكن أسلوب اللعبة و السيتنج كلمهم من ميازاكي. من قبل إصدار اللعبة و له عدة مقابلات يذكر فيها أن لعبة بالثيم القوطي كانت دوما حلما له :



و مقابلة أخرى يذكر إستلهامه من رواية دراكولا، و يشرح أن التوجه القوطي كان نتيجة لرغبته بأسلوب لعب بالمسدسات القديمة و أكثر عدائية من ديمون سولز :







عدا ذلك. ميازاكي صرح قبل أيام أن بلودبورن هي الأقرب إليه بين كل ألعابه لأن له تأثير كبير على قصة و عالم اللعبة :

فريق سوني جابان هم اللي قدموا المقترح والفكرة لميازاكي، كون انه كان يفكر فيها من زمان هذا ما ينسبه له كفكرة وكونسبت اساسي.
انا اعتقد ميازاكي كان يستلهم كثير من هذي المواد حتى قبل بلودبورن.
حتى كونسبت ديمون سولز الاساسية كان لسوني دور كبير بسبب اعجابهم بأعمال الفريق و King's Field ومن هنا تبلورت فكرة العاب السولز لايك.

سوني جابان لهم فضل كبير حتى على جنرا السولز لايك مو بلدبورن لحالها.

لكن اكيد الفكرة تبلورت وتشكلت وتجسدت معالهما بشكل اكبر عند الشخص الفني اكثر.
 
عودة
أعلى