hits counter

هل الكومبوز تخرب العاب الاكشن ؟

شيطون

براقماتي
عدنا والعود احمد



موضوع جدلي انتشر قبل فترة بتويتر عن الكومبوز وان كان ضروري او استعراض فارغ
كواحد يحب ذي الالعاب قلت اتكلم عنه بعد ماشفت سوء فهم كبير من اللي مو عاجبهم وبرضه من مجانين الكومبوز

مشاهدة ممتعة للجميع, اشكر @سيفروس سنيب اللي ضبط لي الثامنيل و @MH MD اللي ساعدني بمعلومة بس غالبا رح بيعطيني ديسلايك بعد مايشوف الحش للعبة يحبها بالمقطع (&)
 
تفففهم والله واختيارك لمشاهد الجيمبلاي بيرفكشن، بس اندمجت بزيادة بالنص مع المشاهد لدرجة صرت مو مركز على كلامك ههههه. المهم Good Hand للفوز وأنت أسطورة.
 
لحظه ليه جايب ستيف يتصفق❓ 10:07

بتصدقني إذا قلت لك لقطة عشوائية اعجبتني ومافي اي شيء مبطن 👀


واختيارك لمشاهد الجيمبلاي بيرفكشن،

اخخخخخ
اضطريت ارجع العب كل ذي الالعاب كذا مرة حتى اسجل اللقطات لان بلحظات كثيرة لازم تكون متوافقة مع النص
 
اخخخخخ
اضطريت ارجع العب كل ذي الالعاب كذا مرة حتى اسجل اللقطات لان بلحظات كثيرة لازم تكون متوافقة مع النص

إيه لاحظت وأبهرتني صراحة.
 
من وجهة نظري الشخصية الكومبوهات بصفة عامة والكومبوهات الهوائية بصفة خاصة لازم تكون محدودة وموزونة معقولة ومش مبالغ بها لذلك ما صارت تستميلني الألعاب اللي على شاكلة ديفل ماي كراي ومن جهة أخرى سلسلة تكن من سيء لأسوء بهالجانب.
الألعاب هذي صارت استعراضية بشكل كبير أكثر من أنها ممتعة بالنسبة لي.

بأنظمة القتال انا اهتم اكثر للتمركز قرائة الخصم وزنية اللعب الاستراتيجية وشعور القتال نفسه يكون مرضي.
نينجا جايدن و جاد هاند من الأمثلة الكويسة بالفيديو.
 
التعديل الأخير:
يمكن مش اكشن، لكن نظام الكومبو في ستريت اوف ريج ٤ خرب عليا السلسلة بالكامل. اي اعادة للثاني يخليها ثقيلة عالنفس شوية رغم قصرها وكله بسبب نظام الكومبو الي يخليك تحاول قدر الامكان تكمله بدون انقطاع
 
من وجهة نظري الشخصية الكومبوهات بصفة عامة والكومبوهات الهوائية بصفة خاصة لازم تكون محدودة وموزونة معقولة ومش مبالغ بها لذلك ما صارت تستميلني الألعاب اللي على شاكلة ديفل ماي كراي ومن جهة أخرى سلسلة تكن من سيء لأسوء بهالجانب.
الألعاب هذي صارت استعراضية بشكل كبير أكثر من أنها ممتعة بالنسبة لي.

بأنظمة القتال انا اهتم اكثر للتمركز قرائة الخصم وزنية اللعب الاستراتيجية وشعور القتال نفسه يكون مرضي.
نينجا جايدن و جاد هاند من الأمثلة الكويسة بالفيديو.
اتفق وهذا خلاصة الفكرة
واضيف مشكلة سوء الai يخرب هذي الالعاب اذا كانو الاعداء ماعندهم هجومات متنوعة
ومش عدائيين بشكل كافي حتى على اخر صعوبة !!
خصوصا الالعاب اللي تركز على كومبوهات الجو الطويلة والاعداء الباقي يتفرجون عليك كل واحد ينتظر دوره متى ترفعه !!
والمشكلة طاقة الاعداء الطويلة جدا يحتاج وقت طويل تكمبو فيه حتى يموت دمك اتسونو بهالشكل
للتو لاعب نينجا قايدن 4 على مستوى ماستر نينجا وابهرني مستوى الai فيها
لاتفكر تقدر تمسك عدو ساعة في الجو متاح لك
من تاخذ لك 6 - 7 ضربات بالجو يجيك هجوم من الاعداء اللي بالارض !! والله هذا البرمجة الصح
مو مجرد استعراضات هوائية لكل عدو ساعة تضرب فيه بالجو
مجرد تطويل لساعات الضرب لاجل عدو عادي وطاقته اطول من حياتي
ايش الملل هذا والله ماشوفها ممتعة لان مافي مقاومة تذكر بهذي الالعاب او مثل مانقول مافيها صد ورد
انا اقول خلي هذي الالعاب يصير فيهم كومبو بس لايكون طويل جدا بحيث تفقد اللعبة مهارة التلاحم القتالي الصد والرد
ولازم الاعداء يكونون عدائيين وشرسين وهجوماتهم متنوعة وبين كل فترة وفترة قصيرة يهجمون

@شيطون
والله احييك احسن شي سويته انك جبت دمك1 ونينجا قايدن1 بداية الفيديو انت بطل
واحييك على اختيار الموسيقات الاسطورية من دمك1 وتكن3 جين كازاما ونينجا قايدن 1 عرفت تختار والله انك ذويق
 
التعديل الأخير:
كفوو المقطع روعة خصوصا مع اختيار اللقطات المناسبة

بس ملاحظة بسيطة: الكلام الطويل الي بالأبيض في نص الفيديو مكتوب بسرعة لدرجة ما قدرت ألحق أشوف الكلام كله
 
التعديل الأخير:
ختامية 2025 !!
 
والله إنكم غريبين يا فانز الأكشن.
 
مقطع حلو

بالنسبة لي اشوف يعتمد على اللعبة نفسها في العاب اشوف ان كثرة الكمبوات والحركات مهمة لأنها مصممة على ذا الشيء نفس dmc و Bayonetta

وفي العاب اكشن حبيتها واستمتعت فيها مع ان عدد الحركات فيها قليل نفس dishwasher vampire smile حبيتها بسبب انها سريعة والاعداء شريسين وعدائيين ودموية و edgy مع ان الحركات فيها قليلة اصلا التطويرات فيها بس تطويرات حالة الشخصية والاسلحة ولا واحد منهم عبارة انك تشتري حركة جديدة
بعد عندك furi حبيتها بسبب انها لعبة الزعماء حيل ممتازين و engaging وموسيقتها رهيبة مع ان اللعبة فيها سلاح وبدون تطويرات تقدر تسويها عكس العاب اكشن boss rush نفس cuphead اللي فيها تطويرات وأنواع أسلحة مختلفة
 
أولا ، احب امدح تطور الايدتنق عندك يا أيمن ، المقطع ذا كان سلس جدا من الناحية المرئية و لقيت نفسي مركز حتى مع المقاطع اللي انت حاطها عشان تشرح فكرتك بدل ما أعامله كمقطع صوتي فقط.

ثانيا ندخل بنقطة نقاش الموضوع ، الكومبوز بحد ذاتها ما تخرب ألعاب الأكشن/ الفايتنق ، كلنا نحب نستعرض مهاراتنا من فترة لفترة ، المشكلة لما الكومبوز تبدأ تصير هي الشغل الشاغل أو عامل الجذب الأول اللي يستخدمه الفانز لجلب لاعبين جدد لسلاسلهم المحببة ، ألعاب الأكشن ( سواء كنا نتكلم عن الهاك&سلاش أو الأكشن آربيجي أو جنرا قتال الأرصفة) ماهي محتكرة فقط على الكومبوز الطويلة و ال juggling و ال stun-locking ، لا ألعاب الأكشن المحترمة تأخذ بعين الاعتبار تصميم المواجهات و هذا يدخل تحت حاجات كثير مثل :

-التمركز/التموضع لشخصية اللاعب و للأعداء.
-شراسة و تنوع الأعداء و كمية الموارد عند اللاعب.
-مساحة الحلبة ، هل هي ممر ضيق ولا غرفة كبيرة ، طيب هل الغرفة ذي معلقة و فيها هاوية ولا لا ، هل الممر عبارة عن ممر عادي ولا درج .... الخ.
-هل اللاعب/العدو عنده قدرة تمكنه من التفاعل مع الجدران ، سواء كان يستطيع المشي عليه أو الارتداد منه او حتى العبور من خلاله.
-فيزيائية اللعبة و مدى تأثيرها على المواجهات.

و غيرها من الحاجات اللي ما تحضرني حاليا ، ألعاب الفايتنق بالمثل اللهم إنك تختزل الشيء هذا في مواجهات ال 1v1 ، عشان كذا أنا أفضل مثلا تكن ٥ على غيره من الأجزاء (نسخة الدارك ريزركشن) ، نعم تعمل كومبوات طويلة بس ما يعتبر ال optimised playstyle.

مقطع ثاني يدعم فكرتك يا أيمن (و إنت الريدي عملت ريفرنس لصاحب القناة) :




صح إنه فيه شخصنة لفانز دمك ٥ ، لكني أتفق مع الفكرة العامة ، اللي هي إنه الجنرا قاعد يصير تضييق لمعاييرها و ايش المطلوب منها و النظرة ذي أشوفها أخطر من أي شيء ثاني على الجنرا ، أخطر حتى من شعبية السولز-لايك اللي بعض الفانز يشوفها ساهمت بانحدار الجنرا ، لما نبدأ نعامل إن أي لعبة أكشن ماهي دمك٥ عبارة عن لعبة رجعية ، لدرجة إنك تشوف ناس يعملوا modding لدمك٣ بس عشان يحشر الستايل سويتش (شيء كابكوم نفسها ساهمت فيه لما أضافته بنسخة السويتش) ، فلا تستغرب لما تشوف الجنرا تتقلص شيئا فشيئا و لنا بجنرات الجربج و الرعب خير مثال ، وحدة قدرت تتخطى سيطرة فف و الثانية لا زالت تحت رحمة ريزي ، الأولى تعيش فترة ممتازة و تنوع بالعناوين و الثانية خياراتك محدودة إما ريزي و إما الإندي (مؤخرا سايلنت هيل دخلت بالخط لكن بأتريث قبل ما أعتبرها mainstay و مش بس حق الهبة).

أخيرا ، أشكرك يا أيمن على طرحك للموضوع لأني كنت أفكر اطرحه بس ما عرفت اجمع أفكاري، كويس اختصرت عليي p:

P.S. العب ميترويد اوذر ام راح تعجبك ::grin::
 
@شيطون

ايمن المرات الجاية غير نوع الخط ، صاير مرة رخيص ومعطي احساس ظالم للكتابة

الكتابة هي يمكن من افضل ما شفت في اليوتيوب ، صراحة مستوى جبار ما توقعته من اللي احسن منك

بس لما تبدا الكتابة تطلع -> على طول يعطيني احساس رخص

والحقيقة؟ بعد ما شفت المقطع ما اقدر اعترض على اي شي ، اقنعتني بكل النقاط
 
سعيد ان المقطع اعجبكم

من وجهة نظري الشخصية الكومبوهات بصفة عامة والكومبوهات الهوائية بصفة خاصة لازم تكون محدودة وموزونة معقولة ومش مبالغ بها لذلك ما صارت تستميلني الألعاب اللي على شاكلة ديفل ماي كراي ومن جهة أخرى سلسلة تكن من سيء لأسوء بهالجانب.
الألعاب هذي صارت استعراضية بشكل كبير أكثر من أنها ممتعة بالنسبة لي.


اتفق وهذا خلاصة الفكرة
واضيف مشكلة سوء الai يخرب هذي الالعاب اذا كانو الاعداء ماعندهم هجومات متنوعة
ومش عدائيين بشكل كافي حتى على اخر صعوبة !!
خصوصا الالعاب اللي تركز على كومبوهات الجو الطويلة والاعداء الباقي يتفرجون عليك كل واحد ينتظر دوره متى ترفعه !!
والمشكلة طاقة الاعداء الطويلة جدا يحتاج وقت طويل تكمبو فيه حتى يموت دمك اتسونو بهالشكل
للتو لاعب نينجا قايدن 4 على مستوى ماستر نينجا وابهرني مستوى الai فيها
لاتفكر تقدر تمسك عدو ساعة في الجو متاح لك
من تاخذ لك 6 - 7 ضربات بالجو يجيك هجوم من الاعداء اللي بالارض !! والله هذا البرمجة الصح
مو مجرد استعراضات هوائية لكل عدو ساعة تضرب فيه بالجو
مجرد تطويل لساعات الضرب لاجل عدو عادي وطاقته اطول من حياتي
ايش الملل هذا والله ماشوفها ممتعة لان مافي مقاومة تذكر بهذي الالعاب او مثل مانقول مافيها صد ورد
انا اقول خلي هذي الالعاب يصير فيهم كومبو بس لايكون طويل جدا بحيث تفقد اللعبة مهارة التلاحم القتالي الصد والرد
ولازم الاعداء يكونون عدائيين وشرسين وهجوماتهم متنوعة وبين كل فترة وفترة قصيرة يهجمون

@شيطون
والله احييك احسن شي سويته انك جبت دمك1 ونينجا قايدن1 بداية الفيديو انت بطل
واحييك على اختيار الموسيقات الاسطورية من دمك1 وتكن3 جين كازاما ونينجا قايدن 1 عرفت تختار والله انك ذويق


للامانة DMC4 على المستويات العالية تحول اعداء كثار لكومبو بريكرز او تعطيهم حركات anti air تصيد الاعب بالجو
بايونيتا برضه تسوي نفس الشيء وحتى الاعداء الضعاف ممكن يطيرون معك بالجو ويضربوك

فحتى لو تقدر تضل بالجو لو وقت مو مشكلة دام اللعبة تضيق وتعصر كل مهاراته
صح إنه فيه شخصنة لفانز دمك ٥ ،

الصدق يستاهلون الشخصنه ::laugh::
اذكر جات فترة بتويتر مستحيل واحد يمدح نظام قتالي بلعبة الا وياجي واحد ينبرش بمقطع فيرجيل ذاك ويقله دمك 5 احسن (اذكر سالفة تضحك صارت لصاحب المقطع نفسه )
لكني أتفق مع الفكرة العامة ، اللي هي إنه الجنرا قاعد يصير تضييق لمعاييرها و ايش المطلوب منها و النظرة ذي أشوفها أخطر من أي شيء ثاني على الجنرا ، أخطر حتى من شعبية السولز-لايك اللي بعض الفانز يشوفها ساهمت بانحدار الجنرا ، لما نبدأ نعامل إن أي لعبة أكشن ماهي دمك٥ عبارة عن لعبة رجعية ، لدرجة إنك تشوف ناس يعملوا modding لدمك٣ بس عشان يحشر الستايل سويتش (شيء كابكوم نفسها ساهمت فيه لما أضافته بنسخة السويتش)

مقطعه اذكر شفته من سنة واعجبني وقتها وتناقشت عنه مع كم واحد (اظن كتبت له تعليق حتى )
وكنا متفقين معه باغلب النقاط اللي ذكرها

هو شيء يضحك ان فانز ذي الالعاب دائما يعيبون بساطة العاب ثانية (واللي اوكيه مرات تستاهل)
بس راضين بتبسيط الاعداء والمراحل مع ان حتى لو تاخذها كاستعراض بحت فبيئة متفاعلة وعدو متفاعل بتزيد جمالية الاستعراض (واذكر شفت ناس تبني كومبو على هجمة anti air بالرويل قارد)
أخيرا ، أشكرك يا أيمن على طرحك للموضوع لأني كنت أفكر اطرحه بس ما عرفت اجمع أفكاري، كويس اختصرت عليي p:
العفو
والله إنكم غريبين يا فانز الأكشن.
ليه 💀
 
كفوو المقطع روعة خصوصا مع اختيار اللقطات المناسبة

بس ملاحظة بسيطة: الكلام الطويل الي بالأبيض في نص الفيديو مكتوب بسرعة لدرجة ما قدرت ألحق أشوف الكلام كله

اضطريت اضيفها بسرعة للاسف ماكان ودي المقطع يطول بدون كلام صوتي

ايمن المرات الجاية غير نوع الخط ، صاير مرة رخيص ومعطي احساس ظالم للكتابة

الكتابة هي يمكن من افضل ما شفت في اليوتيوب ، صراحة مستوى جبار ما توقعته من اللي احسن منك

بس لما تبدا الكتابة تطلع -> على طول يعطيني احساس رخص

noted

والحقيقة؟ بعد ما شفت المقطع ما اقدر اعترض على اي شي ، اقنعتني بكل النقاط

يعني مو استعراض فارغ ::grin::

اخذت وقت طويل بكتابة النص (واعادة كتابته) حتى يكون واضح ومقنع او يخلي رايي متفهم
فسعيد باني حققت الهدف
 
للامانة DMC4 على المستويات العالية تحول اعداء كثار لكومبو بريكرز او تعطيهم حركات anti air تصيد الاعب بالجو
هو المفروض شيء كويس وهذا المطلوب اصلا
لكن للاسف مو كل الاعداء يسوون هذا الشيء انواع محدودة وقليلة منهم
وايضا تبقى مشكلة الطاقات الطويلة جدا للاعداء وهذا شيء منفر صراحة

بايونيتا برضه تسوي نفس الشيء وحتى الاعداء الضعاف ممكن يطيرون معك بالجو ويضربوك
انت تتكلم عن بايونيتا يعني هايديكي كاميا العبقري الفذ مو اتسونو وهذي البرمجة الصحيحة
حتى طاقات الاعداء على اعلى صعوبة مو طويلة بالشكل المقرف اللي يسويه اتسونو 600 عدو بالشاشة وكل واحد طاقته اطول من سور الصين خخخخ
 
استعراض فارغ
محاولة بعص
@شيطون

ايمن المرات الجاية غير نوع الخط ، صاير مرة رخيص ومعطي احساس ظالم للكتابة

الكتابة هي يمكن من افضل ما شفت في اليوتيوب ، صراحة مستوى جبار ما توقعته من اللي احسن منك

بس لما تبدا الكتابة تطلع -> على طول يعطيني احساس رخص

والحقيقة؟ بعد ما شفت المقطع ما اقدر اعترض على اي شي ، اقنعتني بكل النقاط
لما شاف رده التفاحة الخربانة بالموضوع قرر يدخل الموجة ويعزز زي البقية
 
انا عن نفسي ما أهتم بالكومبوز بالعاب الاكشن بشكل عام وما أسعى اني أطبقه .. ألعب بلي استمتع فيه طلع معاي كومبو كان بها ما طلع مو مهم كلش ولا أحرص عليه.

لكن هل يخرب العاب الاكشن؟ لأ أحس ماله شغل هي طريقة لعب بالنهاية.
 
يعني مو استعراض فارغ ::grin::

هي بحد ذاتها؟ الصراحة لا ، لانها بالنهاية ميكانيكية لعب ، تعتمد جدا على تصميم الاعداء والمواجهات


اخذت وقت طويل بكتابة النص (واعادة كتابته) حتى يكون واضح ومقنع او يخلي رايي متفهم
فسعيد باني حققت الهدف

والله اقولها بدون مجاملة ايمن ، من افضل الفيديوات كتابة اللي شفتها ، عرفت كيف تنتقل بين الافكار بشكل منظم ومنطقي وحجتك واضحة وصحيحة


محاولة بعص

محاولة بعص محاولة بعص


لما شاف رده التفاحة الخربانة بالموضوع قرر يدخل الموجة ويعزز زي البقية

الحقيقة لا ، ما همني احد ، دايما انا لحالي والكل ضدي متعود ، وانا رايي حر فيه يا قطوة ، لكن نعطي الحق لمستحقيه بعد مشاهدة الفيديو

نقطة جميلة طرحها ايمن هي نقطة ان الكومبو تحاول فيه تعطي اكبر دبس ، الصدق هذي نقطة واضحة للكل لكن الامثلة اللي استخدمها كانت فعلا مبررات حقيقية لوجود الكومبو مش بس من ناحية حرية تعبير بل من نقطة جيمبلاي

فحنا لازم نفرق بين القيم لوب والقيم ديزاين
 
اللي خربت علي العاب الاكشن هي Zenless Zone Zero مع نظام المهمات القصيرة حقتها و الteam building و كلاسات و قدرات الشخصية كيف تأثر باللعب.
 
حركات الكومبو ماحبها في العاب الهاك اند سلاش وعلى شاكلتها
حتى الكومبو بالعاب ستريت فايتر مزعجة بعض الاحيان ولكنها حلوة
اما افضل كومبو بالنسبة لي هي مثل العاب Mortal Kombat 3 اللي تحاول
تضغط الازرار باسرع مايمكن وتحس بطعم الكومبو بشكل مميز
 
عودة
أعلى