hits counter

هل الصعوبة تفلترك؟

هل الصعوبة تفلترك؟


  • مجموع المصوتين
    31

سِراج

True Gamer
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته،

عندي اهتمام أعرف رأي تي جي في الصعوبة والتحدي بالألعاب.

هل التحدي العالي وغياب وضع السهولة يسبب لك مشكلة أو يخليك تتجنب اللعبة؟
 
انا شخصيا احب التحدي واستمتع بالصعوبة لانها توجهني في فهم ميكانيكيات اللعبة وتحاسبني اذا غلطت

لذلك الالعاب السهلة تسبب لي ملل
 
هو احس اني اختار الصعوبات اللي اقدر عليها، اختار مواجهاتي بنفسي، و انه اصعب اشياء بعالم الالعاب مش الالعاب التجارية اساسا.

بمعنى، اقوى تحديات شفتها هي بألعاب فانز، العاب فلاش، freeware، مودز العاب، هنا فعلا فعلا تشوف صعوبات للsickos المهووسين ويتجاوز قدرة تحمل الانسان العادي والجيمر العادي، اصعب تحديات بلاتفورمنج في الالعاب العادية؟ تكون هي التوتوريال هنا.

اشهر مثال "مينستريمي" يوضح هذا هو Super Mario Maker، تشوف مراحل فانز استهبالية تتطلب دقة بالبكسل وبالميلي ثانية ، هذي كلها جاية مباشرة من عقلية الrom hacks اللي اسمها Kaizo Mario، تحديات استحالية على الناس الطبيعية ومستحيل تشوفها بلعبة طبيعية

mario-super-mario.gif





قناة كاملة عن المراحل ذي، انت بس شوف كمية القرارات اللي يتخذها في كل جزء من ثانية، يحتاج يشرحها ويعمل سلو موشن للفيديو وايش قاعد يعمل اساسا، ويحتاج فوقها انه ينفذها بperfect execution بولا غلطة.

اشياء زي ذي بطبيعة الحال أبعد منها، لا عندي الوقت ولا المهارة ولا الجسم اللي يقدر يسوي كذا، واتوقع اغلب اذا مش الكل هنا نفس الشيء ولا حتى اكبر المازوخيين هنا، لأنه هذي ليفل ثاني.

بينما الاسماء المعتادة اللي تجي للالعاب الصعبة هنا، كلها مقدور عليها واشوف نفسي اخلصها للنهاية، مش ببالي لعبة دردبتها لصعوبة بجزئية منها يعني كمسار اساسي، وبالغالب اصعب جزئيات منها تكون مثلا نيو جيم بلس، او مود تحدي جانبي، مستوى صعوبة تعجيزي تفتحه بعد سبع تختيمات، او Trophies تحديات قوية معينة، اشياء زي كذا، هذي كلها جانبية بالنهاية وسهل اتجنبها وترجع لحجم اهتمامي باللعبة نفسها وقتها.

غير كذا ما تكون "فلتر" للالعاب الطبيعية، فتشوفني زمان مخلص كل اجزاء ميجامان عادي، مخلص كل اجزاء العاب سولز بأصعب بوسز متضمن بوس نهاية الDLC في الدن رينج، أصعب بوسز جانبيين في اندرتيل وديلتارون، اجزاء نينجا جايدين، ريفينج اوف شينوبي، تحديات الهوت دوغ الخاصة بإيجمان لاند في سونيك انليشد، اشياء زي كذا.

لأنه عندي قوة تمكنني من تجاوز كل الصعوبات ذي، مهما اخذوا مني وقت وجهد.

قوة العناد.
 
ما اعتقد عمري وقفت لعبة أو قررت ما ألعبها بسبب كونها "صعبة"، أنا يهمني هل بستمتع بخلطة الجيمبلاي أم لا سواء صعب او عادي
وبالعكس كثير العاب وقفتها لسهولتها المبالغة لاني احس مركبة تشيت (كيربي كمثال)
 
  • أعجبني
التفاعلات: Eye
لا .. اذا اللعبة مضبوطه وعلى ذوقي ما أمانع الصعوبة لان أحب التحدي واستمتع فيه.

وعن نفسي أحب ان اللعبة ما تخيرني بمستوى الصعوبة .. ويكون بس في مستوى صعوبة واحد.
 
الصعوبة الي اعشقها هي الصعوبة الي تعتمد على تطور مهاراتي خلال لعبي اللعبة نفس اللعبة الي العبها حاليا lie of p الي قريبا بدخل البلايثرو الثالث فيها .. صعوبة اللعبة كلها تعتمد على مهارتك وتطورها وتحسنها والاسلحة الي تستخدمها والادوات الي عندك وطريقة واسلوب لعبك بشكل عام هي الي ستحدد الصعوبة حتى لو بدأت اللعبة على اصعب صعوبة موجودة .. اكره الصعوبة الي تعتمد على الغباء التصميمي يعني جيت بلعب ديمون سولز الريميك الاولى غباء تصميمي بس عشان تموت وتخسر وتقول اووف اللعبة صعبة هاردكورية وهي اتعس من التعاسة وتبين لك افلاس المطور عشان يعطيك صعوبة موزونة وحلوة تعتمد على مهارتك فقط وليس غباء تصميمي وافلاس

Lie of p
Nioh 2
المعنى الحقيقي للصعوبة الممتعة

formsoftware game
المعنى الحقيقي للإفلاس في الصعوبة.
 
الصعوبة الي اعشقها هي الصعوبة الي تعتمد على تطور مهاراتي خلال لعبي اللعبة نفس اللعبة الي العبها حاليا lie of p الي قريبا بدخل البلايثرو الثالث فيها .. صعوبة اللعبة كلها تعتمد على مهارتك وتطورها وتحسنها والاسلحة الي تستخدمها والادوات الي عندك وطريقة واسلوب لعبك بشكل عام هي الي ستحدد الصعوبة حتى لو بدأت اللعبة على اصعب صعوبة موجودة .. اكره الصعوبة الي تعتمد على الغباء التصميمي يعني جيت بلعب ديمون سولز الريميك الاولى غباء تصميمي بس عشان تموت وتخسر وتقول اووف اللعبة صعبة هاردكورية وهي اتعس من التعاسة وتبين لك افلاس المطور عشان يعطيك صعوبة موزونة وحلوة تعتمد على مهارتك فقط وليس غباء تصميمي وافلاس

Lie of p
Nioh 2
المعنى الحقيقي للصعوبة الممتعة

formsoftware game
المعنى الحقيقي للإفلاس في الصعوبة.
كلام كليم.
 
بما ان الموضوع صعب فبقول شئ نرفزني سالفة انك تنزل ابديت تخفف الصعوبة ببعض الاماكن تعطيني اعفن انطباع عنك انك اصلا ما اختبرت لعبتك كفاية وتخليني انا يا لاعب حقل تجارب لامراضك النفسية
 
الصعوبة الي اعشقها هي الصعوبة الي تعتمد على تطور مهاراتي خلال لعبي اللعبة نفس اللعبة الي العبها حاليا lie of p الي قريبا بدخل البلايثرو الثالث فيها .. صعوبة اللعبة كلها تعتمد على مهارتك وتطورها وتحسنها والاسلحة الي تستخدمها والادوات الي عندك وطريقة واسلوب لعبك بشكل عام هي الي ستحدد الصعوبة حتى لو بدأت اللعبة على اصعب صعوبة موجودة .. اكره الصعوبة الي تعتمد على الغباء التصميمي يعني جيت بلعب ديمون سولز الريميك الاولى غباء تصميمي بس عشان تموت وتخسر وتقول اووف اللعبة صعبة هاردكورية وهي اتعس من التعاسة وتبين لك افلاس المطور عشان يعطيك صعوبة موزونة وحلوة تعتمد على مهارتك فقط وليس غباء تصميمي وافلاس

Lie of p
Nioh 2
المعنى الحقيقي للصعوبة الممتعة

formsoftware game
المعنى الحقيقي للإفلاس في الصعوبة.
عجيب، مع اني ختمت وحبيت ني اوه لكن فيها اماكن صعبة لمجرد الصعوبة خصوصا بعض اللفل ديزاين فيها كان خسيس مع توزيع الأعداء برأيي
هالشئ موجود بألعاب فرومسوفتوير برضو لكن مو بالنرفزة والكثرة الي كانت بني اوه بالنسبة لي

لايز اوف بي بشكل غريب هي أفضل حاجة متوازنة الصعوبة بألعاب السولز كلها من غير سيكيرو ربما ؟ لعبتها على صعوبتها الاساسية قبل تنزل الصعوبات المتعددة
ولا مرة حسيت فيه صعوبة لمجرد الصعوبة فقط خلال اللعبة كلها، وكان فيها جمب سكيرز لكن ممتازين وموزونين، توزيع الاعداء جدا كويس (الدن كانت سيئة بعدة مناطق يحط لك 999 عدو في المكان الواحد just for the sake of it) وفيه اماكن صعبة لكن دايما معطينك ادوات تساعدك باستدراجهم
أعتقد هالشئ يرجع لكونها خطية أكثر بكثير فكان التركيز ممتاز ومدروس للاستكشاف فيها
سيكيرو مثال اخر ممتاز على كيف مهاراتك خلال اللعب هي الي تحدد صعوبة اللعبة ام لا، مشكلتها انك اذا ماضبطت الباري اللعبة بتصير جحيم حرفيا فماعندك خيارات أساليب لعب متنوعة زي لايز اوف بي تقدر تختمها بدون باري بدودجز فقط.
 
صوتت نعم. انا العب عشان اسمتمع مو عشان اتعقد عشان كذا احب الالعاب اللي تعطيك خيار تغيير الصعوبه في اي وقت او تخصيص صعوبه.
العب على نورمال وصلت مكان انجلدت فيه كذا مره احط ايزي وبعد ما اعدي المكان ارجع نورمال. والى الان نفسي العب سيكيرو بسبب عالمها لكن الصعوبه تمنع
اني ادفع عليها فلوس ( ماابغى ادفع على شيء ينرفزني ) فانتظرها على البلس او مجانا او بتخفيض قوي ...الخ. ماابغى لعبه سهله لكن ابغى صعوبه موزونه
 
ما فهمت عنوان الموضوع كيف تلفترك ؟
 
ايه ولا، يعتمد عاللعبة. هذا مثال جيد:

 
Filtered


صعوبة لعبة تنفرك منها، هنا اللعبة فلترتك

كشخص وقته محدود للالعاب غالبا احط الصعوبة على السهلة علشان اخلص بسرعة واستخدم قايد مرات في الالعاب القديمة المليانه ممرات وضياع، الالعاب الجديدة صارت تضيف qol تختصر الوقت وهذا شيء ايجابي جدا.
 
اللعبة الممتعة تفرض نفسها... سهلة كانت أو صعبة.
الألعاب اللي تعتمد على صعوبات متعددة غالبًا تحط لك تحديات إضافية، بغض النظر عن جانب الهيلث القليل لك والمبالغ فيه للأعداء، هناك شي آخر مثل توزيع الأعداء ومدى رؤيتهم وحتى ممكن تغير في استراتيجية الهجوم ضدك. أما اللعبة اللي غير مستعدة تقدم شيء من هذي التحديات الإضافية وتكتفي بتنقيص هيلث فلا تحط لي خيارات
 
أحب التحدي في الألعاب. بس أكره الرخص واللي يبرر له على أنه good game design.

برضو، بشكل عام أنا ما أمانع ألعب لعبة سهلة، لكن اللي أكرهه هو جزئيات ال filler والمقدمات البطيئة وغيرها.
 
إذا اللعبة عاجبتني ما تفرق معي صعوبتها

إذا اللعبة مو عاجبتني كمان ما تفلترني لكن أوقف أستمتع فيها نهائيا
 
  • أعجبني
التفاعلات: MH MD
تفلترني لما اللعبة نفسها تكون ميكانيكياتها مكسورة وصعبة في نفس الوقت …. العاب الرعب بشكل عام دايم اخفض الصعوبة فيها لذا السبب.
 
على حسب. في ألعاب سهلة تعجبني لأنها مريحة. بس اللي كانت حلوة صعبة وصارت سهلة علشان المنوب هني بزعل ويمكن أسحب عليها. وبقول شي بعد التحكم الصعب المحدود عمره ما كان مشكلة بالنسبة لي ومرات التحكم السلس والممتاز يكون ممل ويخرب التجربة علي. Perfection بالImperfection مرات فالشيء مو بهالبساطة.
 
احيانا الدعوة مزاج، زي ما خلصت بلاتينيوم سونيك انليشد الي يتطلب انهاء مراحل كاملة (طويلة) بدون ما تموت مرة، زي ما بتحصلني ارمي المنشفة بعد اول زعيم فعلي في ديمونز سولز.

ايضا لسبب ما، حتى الايام ذي عادي بتحصلني مستمتع ومبسوط بهولونايت وسيلك سونج لكن ابدا ابدا ما بتحصلني امسك لعبة من فروم سوفتوير رغم تشابه الفلسفة بينهم
 
على حسب اذا اللعبة تستاهل اني اتحمل صعوبتها عشانها
فيه العاب خايسة وفوقها صعبة
 
الصعوبه الزايده نعم تطفشني من اللعبه، في نفس الوقت عندي "عيب" ألعب Easy mode وألوث تاريخ 35 سنه تختيم ألعاب عالنورمال وطالع. فأترك هالالعاب بكرامتي احسن 🫠
 
عودة
أعلى