Mr.Assassin19
True Gamer
دائمًا أفضل استراتيجية في أغلب المجالات والمواقف هي "مسك العصا من المنتصف"
اللاعب لازم يكون واعي ويعرف ذوقه الشخصي وفي نفس الوقت يتفهم اختلاف الآراء والتوجهات الفنية
والمطور لازم يهتم بهويته وأفكاره الإبداعية وفي نفس الوقت يستفيد من آراء اللاعبين وردود فعلهم
لكن أظن المقصد الأساسي للموضوع هو هل المفروض المطور يرضخ للاعبين ويرضي هواهم؟ ولا يتجاهلهم؟
التوجه المرن هو الأفضل طبعًا
أنت كمنطور ابدأ بفكرتك ونظرتك الإبداعية للمشروع لكن خلي اللاعبين وشريحة المستهلكين ورغباتهم المتوقعة في بالك
فأيش الفائدة تنتج لعبة لا ترضي اللاعبين لأنك تجاهلت رغباتهم المنطقية وركزت فقط على نظرتك الإبداعية؟ في النهاية أنت هدفك الربح
استمع للاعب وخذ انتقاداته وطبق/عدل/أصلح ما تراه مناسب ومنطقي
اللاعب لازم يكون واعي ويعرف ذوقه الشخصي وفي نفس الوقت يتفهم اختلاف الآراء والتوجهات الفنية
والمطور لازم يهتم بهويته وأفكاره الإبداعية وفي نفس الوقت يستفيد من آراء اللاعبين وردود فعلهم
لكن أظن المقصد الأساسي للموضوع هو هل المفروض المطور يرضخ للاعبين ويرضي هواهم؟ ولا يتجاهلهم؟
التوجه المرن هو الأفضل طبعًا
أنت كمنطور ابدأ بفكرتك ونظرتك الإبداعية للمشروع لكن خلي اللاعبين وشريحة المستهلكين ورغباتهم المتوقعة في بالك
فأيش الفائدة تنتج لعبة لا ترضي اللاعبين لأنك تجاهلت رغباتهم المنطقية وركزت فقط على نظرتك الإبداعية؟ في النهاية أنت هدفك الربح
استمع للاعب وخذ انتقاداته وطبق/عدل/أصلح ما تراه مناسب ومنطقي