hits counter

[هذي المرة واحد جديد يصرح] كيتاسي: مبسوطين بمبيعات ريبيرث ولكن الحصرية ما توكل عيش!

لو ما كانت اللعبة فلوب تجاري، ما كانت الشركة بتغير استراتيجيتها بالكامل (نعم إلى هذه الدرجة وصل الإحباط من مبيعاتها هي و 16 بالنسبة لهم)

شيء عمره ما حصل في تاريخ سكوير.
 
في أول سنة ( أظن هكذا المدة ) فاينل 15 باعت 5 مليون منها مليون نصيب الاكس بوكس، ثم ارتفعت المبيعات ل 10 مليون أظن وبالتأكيد ازدادت حصة الإكس بوكس.

فالشركات لا تفرط بمبيعات نسخ زيادة.
مما سمعت الاكسبوكس جاب قرابة المليون نسخة من 10 مليون. لكن فف 15 تحديدا صعب تقيس بها لأنها كانت أكثر جزء تم تسويقه وكمان حصل عليها تخفيضات ضخمة وبسرعة.

فف15 كان مخطط لها انها تاخذ مزيد من الـDLCs لكن الخطط اتكنسلت وتم الاكتفاء باللي نزل في النسخة الملكية.. فواضح انه الموضوع ما مشي حسب الخطة مع سكوير، بدليل انهم غيروا كل شيء في الجزء اللي بعده.

2.5 مليون في 11 يوم و 3 مليون نسخة في ظرف شهرين و بالسعر الكامل و ما نجحت ؟!!!

بغض النظر عن القرارات التصميمية المربكة (واللي هي تحسب كنقد للقرارات التصميمية) ، فأعتقد أنه الموضوع بيتكلم عن أداء FF rebirth "تجاريا" و ربطته بDD2 كحجة !!

لأ .. DD2 باعت و بشكل ممتاز.

اذا RE4 remake بكبرها بايعة 4 ملايين في شهرين تقريبا و اللي هي تنتمي لأكبر وأشهر سلسلة مبيعا بتاريخ الشركة(رزدنت ايفل) ، واللي لعبة منها ترميها بعد 2020 راح تحقق ال10 ملابين piece of cake.. و كابكوم فرحانين بمبيعاتها .. فكيف بلعبة DD2 ؟!


فلازم أعرف ايش هو تعريف النجاح التجاري مثلا ؟!!
The game clearly has no legs

اللونش كان قوي ما فيها كلام (شيء طبيعي لما تشوف الهايب والتسويق اللي شافته، من فترة ما شفت كابكوم تصرف بالشكل ده على تسويق لعبة)، لكن مافي اي استدامة حاصلة لأرقام المبيعات للعبة. زي ما قلت، خروج المخرج بهذا الشكل هو أكبر دليل على انه في شيء خطأ حصل.

ارجع لقائمة ستيم اللي طلعت.. اللعبة يادوب قدرت تكون من التوب 50. لعبة Granblue Fantasy جابت مبيعات ودخل أكثر منها على ستيم بتسويق أقل بكثير وهذا على أكثر منصة متقبلة لفكرة اللعبة.. فتخيل معي كيف بيكون الوضع على بلايستيشن أو اكسبوكس؟

زي ما قلت قبل.. مستحيل تكون هذه خطة كابكوم للعبة ومن المؤكد انه في حساب عسير صار خلف الكواليس لأن المشروع كان فكرته هو.

افتراضات وكلام زئبقي

طبيعي ينزل السعر .. اللعبة حققت المطلوب منها بالبداية وخفت وتيرة المبيعات تدريجيا (السلسلة كما نعلم ماهي بحجم MH ولا RE حتى يفضل السعر ثابت و الطلبات متزايدة لمدة طويلة)، لكن تجاريا ؟ اللعبة نجحت.

استراتيجية كابكوم واضحة (و هي صرحت بهذا) .. "اللعبة تحقق المطلوب، بعدين ننزل السعر على حسب السوق ونكون Flexible"

(استراتيجية التأقلم مع درجة الطلب لتحديد العرض المناسب).

أيضا مغادرة اتسونو ما تثبت أي شيء .. يقدر يكون السبب مختلف .. يمكن خرج لأي سبب (احنا نجهله) .. ميكامي (واللي هو أكبر إسم في تاريخ شركة كابكوم) صرح رسميا بمغادرته الشركة بعد نجاح كبير (رزدنت ايفل 4) .. راح تقول انه حدث قديم ؟ طيب عندك بيتر فابيانو غادر الشركة بعد نجاحات إستثنائية واضحة.. مع انه فابيانو بيشتغل مع كابكوم من 15 سنة (عكس اللي البعض متصوره على انه بدأ مشواره بكابكوم مع RE7)

فإحنا ما بنعرف السبب الحقيقي لمغادرة اتسونو .. وبعدين قرار مغادرة شركة/عمل/مشروع ما بيتم بين ليلة وضحاها (بعد اصدار لعبة مباشرة في حالتنا هنا) .. القرار أعتقد انه اتسونو قد اتخذه قبل صدور DD2 بكثير .. قرار خروج ميكامي من كابكوم اتخذه مع نفسه من 2002 (و ما طبقه الا بعد اصدار RE4) .. قرار الخروج ماهو قرار مزاجي عبثي .. هذا قرار مصيري لازم يكون مدروس.

وحتى لو قلنا انه كابكوم طردته ؟ طيب ايش سبب الطرد مثلا؟ الرجل حقق نجاح غير مسبوق تحاريا مع DMC5 .. و DD2 نجحت تجاريا ايضا .. فليش ينطرد مثلا ؟!!!!

فكرة انه "والله كابكوم طردته" غير واردة .. أيضا فكرة قراره بالخروج (من نفسه) بين ليلة وضحاها بسبب DD2 غير واردة

اسباب الخروج قد تتعلق بأشياء أخرى لانعلم عنها حاليا ولا نملك معلومات ولا يحق لنا ان نتكهن و نرمي افتراضات ما لها اساس ولا رمي كلام على عواهنه .. وايش دراك انه يمكن يكون غادر لأسباب مادية .. يرغب بزيادة بالأجر أو نسبة ارباح (ما هو لو على الإفتراضات ؟ ما تخليني افتح انا برضو باب التخيل والتكهن).
مش باللزوم طردوه، لكن واضح انه ما كان عندهم اعتراض على انه يطلع ويعلن مباشرة فين هو رايح بدون non-compete.

واضح انه في شيء حصل خلف الكواليس.

هو يا يشتغلوا على اكسبانشن زي الجزء الاول وينعلن لاحقا او لا، الفكرة انه مش هو سبب خروج اتسونو، اذكر زمان جدا قبل عشر سنين كذا بعد DmC انه اتسونو اساسا هدد كابكوم انه بيخرج منهم لو ما تركوه يسوي دمك 5 او دوغما 2، بالنهاية سمحوله يسوي دمك 5 وبرضو دوغما 2 بعدها ورحل، انت لاحظ بس انه اتسونو مباشرة بلحظة خروجه دخل تينسينت، ما اخذ فترة انتظار، هذا معناه انه اخذ عرض منهم بالفعل وبالتالي قدم استقالته من كابكوم وحصل على عرض احسن

هذا وضع اتسونو على ذمة ممثل صوت دانتي


“He was ready to leave Capcom”, Reuben said. “He was not happy. And I think he put in his resignation and then they said wait-wait, you’re a valuable guy (and) we don’t want you to leave. What can make you stay?”

In the words of Reuben, Itsuno demanded a Devil May Cry game. Itsuno had a wishlist and Devil May Cry was on the top of his wishlist. He said he’ll stay if Capcom let him do a Devil May Cry game the way he wanted to do it. Reuben further commented, “Hats off to him(Itsuno) and hats off to Capcom for going all out and they literally gave him everything he requested and wanted for this game. And it’s paying off.”

ببساطة عمل اكثر لعبتين كان يقدر يسويها في كابكوم وطلع.
بالعكس.. لو كانوا فعلا ما يبغوه يمشي كانوا اتمسكوا ببند الـNon-compete عنده وقعدوه في البيت. الشغلة مو صحوبية يخلوه يمشي كدة عشانه حبيبهم.

مستحيل أحد بمركزه عنده اطلاع بخطط الشركة المستقبلية يخلوه يمشي كدة عادي.. شوف مثلاً ايش حصل مع كاميا وكيف اضطر يقعد ساكت لشهور قبل ما يعلن عودته لكابكوم!
ممكن تحصر وتنجح زي ما قلت او تنزل بكل مكان وتفشل، بس الفكرة: انت لما تنزل بكل المنصات، انت كذا توسع فرص نجاحك من الاساس، بدل مليون بتبيع مليونين او اكثر، والعكس، في امثلة كانت ملتيبلاتفورم، بعدها قررت تحصر جزء لاحق، بعدها قررت تنزل ملتيبلاتفورم مجددا، هنا النتيجة كانت :مبيعات عالية > مبيعات أقل > مبيعات عالية مرة ثانية، هنا اتكلم عن ستريت فايتر 4 >ستريت فايتر 5 > ستريت فايتر 6

بالوورلد كسرت السوق ، طيب لو نزلت على البس5 ايش بيصير لها؟ بتنجح اكثر واكثر كمان وتبيع كم مليون زيادة وبتجيب ارقام مذهلة اكثر، مافي اي جانب سلبي بفكرة تنزيل الالعاب بكل المنصات الممكنة بوجود القدرة والامكانيات، كل مثال ببالي يكون ناجح ويوصل لجماهير اكثر ويتوسع.
الجملة اللي علمتها بالبولد هي محور اختلافنا برأيي. هناك ألعاب كثيرة جدا نزلت Day 1 وما باعت، وهناك ألعاب كثيرة نزلت حصرية ونجحت نجاح ساحق.

أنا أعتقد انه ما تقدر تطلق القاعدة هذي بشكل عام.. الأمر يعتمد على أشياء كثيرة منها نوع لعبتك ووضعها في السوق واستراتيجيتك التسويقية (مثلاً هل حتصرف فلوسك كلها في اللونش وبعدها تنزل اللعبة يتيمة لما تنزلها على المنصات الباقية؟).

مشكلة سكوير أساساً ليست في موضوع الحصر.. هي أساساً ما عندها معرفة بتنمية الممتلكات الفكرية لها، يعني باختصار، الفان لا يضمن اذا فاينل القادمة حتكون زي الجزء اللي يحبه ولا اللي يكرهه.

نجي على فاينل.. التغيير الكامل لكل مفردات أسلوب اللعب والكتابة والشخصيات والمحتوى والأسلوب الفني مع كل اصدار جعل الفانز منقسمين وحير سكوير في كيفية تقديم ما يريدون (الاستبيان الأخير هو شيء طال انتظاره!)، أجزاء السلسلة صار ما يجمعها الا مفاهيم وتصاميم وحوش وحيوانات مثل الشوكوبو مثلاً وضاعت هوية السلسلة بشكل كامل!

سكوير أيضاً لا تعترف بفكرة الـRegional Pricing.. كل أسعارهم غالية في كل أنحاء العالم وكأنهم يكتبوا المفاتيح بماء الذهب، ليش؟ الله أعلم.

في جانب النشر.. أي استديو يخرج من قبضة سكوير يعين خير مباشرة.. IO Interactive كمثال على المطورين، وعندك Legacy of Kain ما شفنا منها شيء لمدة عقد عند سكوير، لكنها ما كملت سنة عند Embracer والآن نزل ريماستر محترم لسول ريفر 1 و2 وواضح التخطيط لبناء العلامة من جديد.. مصيبة كبرى لما امبريسر تطلع فاهمة أكثر من سكوير!

نفس الشيء لموضوع الحصر.. شوية حصرية، شوية لأ، شوية نرجع ثاني نحصر.. صار فان السلسلة ما يضمن انها تجيه أساساً ولازم يتنبأ مع مين حيوقعوا المرة الجاية (هذا الجزء يحله كلامك.. احنا هنا متفقين).

لازم سكوير تحل كامل المشكلة لو تبغى تنجح فعلاً.. لكن للآن ما شفنا منهم شيء حول مستقبل التطوير عندهم أو تغيير فلسفتهم في النشر وشكلنا ما حنشوف.. حقيقة ممكن أكتب موضوع كامل عن سكوير، الشركة فيها عك أسوأ بكثير من يوبي سوفت!
 
@MH MD هل ممكن يكون فيه موضوع رسمي لتصريحات مطوري فف عن سالفة الحصرية؟ لأن الموضوع صار لعبة ترن بيسد كل مرة يجينا واحد يقول نفس الكلام بشكل أو اخر.
*أتكلم جد وممكن أسوي الموضوع لو تشوفوا هذا أحسن.
فعلا مثل ما اخبار البلايستيشن برو كلها في موضوع حتى مواضيع مطوري فف موضوع واحد يجمعها
 
مافي شركة بتفهم تحصر العابها ع منصة وحدة اذا الشركات الطرف الاول تنزل العابها ع اكثر من منصة فما بالك بشركة طرف ثالث

ارتفاع التكاليف الخ يجبرهم ع تغيير خططهم
 
بالعكس.. لو كانوا فعلا ما يبغوه يمشي كانوا اتمسكوا ببند الـNon-compete عنده وقعدوه في البيت. الشغلة مو صحوبية يخلوه يمشي كدة عشانه حبيبهم.

مستحيل أحد بمركزه عنده اطلاع بخطط الشركة المستقبلية يخلوه يمشي كدة عادي.. شوف مثلاً ايش حصل مع كاميا وكيف اضطر يقعد ساكت لشهور قبل ما يعلن عودته لكابكوم!
بند الNon-compete ما تشوفه دايم ، غير انه كاميا نعرف انه طلعته ما كانت amicable وآخر شهور طلع كثيرين وراه من بلاتنيوم جيمز، بينما اتسونو ما اشوف في اي مؤشر يقول لكذا، هذا مش من طبع كابكوم مؤخرا يعني، فعليا من مصلحتهم انه اتسونو يبقى ويشتغل على دمك 6 مثلا كحاجة مضمونة، غالبا ما عجبه ذا وطلع، ما اشوف اي ربط مباشر بموضوع طلوعه وبدوغما 2، هو مش بس طلع ومش بس دخل استوديو جديد مباشرة لكن الريدي اشتغل على لعبته الجديدة من اول شهر عندهم، هو مبيّت النية وبرضو بدليل انه طلع مش حتى اول مرة يهدد بالاستقالة من عندهم، مافي أي احد ينطرد ويقدر يدخل استوديو جديد دايركت ويشتغل على لعبة جديدة مباشرة بشكل سحري كذا.

الجملة اللي علمتها بالبولد هي محور اختلافنا برأيي. هناك ألعاب كثيرة جدا نزلت Day 1 وما باعت، وهناك ألعاب كثيرة نزلت حصرية ونجحت نجاح ساحق.

أنا أعتقد انه ما تقدر تطلق القاعدة هذي بشكل عام.. الأمر يعتمد على أشياء كثيرة منها نوع لعبتك ووضعها في السوق واستراتيجيتك التسويقية (مثلاً هل حتصرف فلوسك كلها في اللونش وبعدها تنزل اللعبة يتيمة لما تنزلها على المنصات الباقية؟).

مشكلة سكوير أساساً ليست في موضوع الحصر.. هي أساساً ما عندها معرفة بتنمية الممتلكات الفكرية لها، يعني باختصار، الفان لا يضمن اذا فاينل القادمة حتكون زي الجزء اللي يحبه ولا اللي يكرهه.

نجي على فاينل.. التغيير الكامل لكل مفردات أسلوب اللعب والكتابة والشخصيات والمحتوى والأسلوب الفني مع كل اصدار جعل الفانز منقسمين وحير سكوير في كيفية تقديم ما يريدون (الاستبيان الأخير هو شيء طال انتظاره!)، أجزاء السلسلة صار ما يجمعها الا مفاهيم وتصاميم وحوش وحيوانات مثل الشوكوبو مثلاً وضاعت هوية السلسلة بشكل كامل!

سكوير أيضاً لا تعترف بفكرة الـRegional Pricing.. كل أسعارهم غالية في كل أنحاء العالم وكأنهم يكتبوا المفاتيح بماء الذهب، ليش؟ الله أعلم.

في جانب النشر.. أي استديو يخرج من قبضة سكوير يعين خير مباشرة.. IO Interactive كمثال على المطورين، وعندك Legacy of Kain ما شفنا منها شيء لمدة عقد عند سكوير، لكنها ما كملت سنة عند Embracer والآن نزل ريماستر محترم لسول ريفر 1 و2 وواضح التخطيط لبناء العلامة من جديد.. مصيبة كبرى لما امبريسر تطلع فاهمة أكثر من سكوير!

نفس الشيء لموضوع الحصر.. شوية حصرية، شوية لأ، شوية نرجع ثاني نحصر.. صار فان السلسلة ما يضمن انها تجيه أساساً ولازم يتنبأ مع مين حيوقعوا المرة الجاية (هذا الجزء يحله كلامك.. احنا هنا متفقين).

لازم سكوير تحل كامل المشكلة لو تبغى تنجح فعلاً.. لكن للآن ما شفنا منهم شيء حول مستقبل التطوير عندهم أو تغيير فلسفتهم في النشر وشكلنا ما حنشوف.. حقيقة ممكن أكتب موضوع كامل عن سكوير، الشركة فيها عك أسوأ بكثير من يوبي سوفت!
انا ما عندي ادنى شك انه سكوير عندها كثير مشاكل ادارية وتسويقية وهي واضحة للعيان زي ما انت قاعد تسردها وتذكرها، ومسألة تشتيت براند فف اتكلمنا عنها كثير وسبق ذكرت انه حتى المستهلك العادي راح يلخبط اصلا من كثر ما في منتجات فف7 بالسوق، يشوف فف7 ريميك، فف7 كرايسيس كور رييونيون، فف7 ايفر كرايسيس، فف7 ريبيرث، هذي لحالها بتعمل تشتيت ويمكن ما يدري انه ريبيرث هي مفروض سيكول ريميك اصلا، او يمكن يفتكرها سبين اوف نفسها نفس كرايسيس كور وحتى اغلفتهم متشابهة.

المسألة مش انه فك الحصرية بيخلي لعبة تبيع 10 ألف للعبة تبيع 10 مليون ومن هالكلام، لكن انك توسع جمهورك، نقول انه فف فيها كثير مشاكل هوية وتسويق وإلى آخره، هذا ما يمنع انه بنهاية المطاف هناك جمهور كبير لألعاب الاربيجي في البي سي بجميع الاحوال، بيرسونا نجحت فيه، ميتافور نجحت فيه، جرانبلو ريلينك فانتازي نجحت فيه وحتى موجودة بتير الGold بأفضل العاب ستيم الجديدة مبيعا هالسنة واتفاجات من وجودها هنا، دراغون دوغما 2 نجحت فيه، حتى لما تفكر فيها ف فاينال فانتازي 14 ناجحة بي سي مع كوها MMO وجنرا متركزة بالبي سي خصوصا لكن ما منع نجاح براند فف هناك، حقيقة حتى فف16 مع اطلاقها المتأخر وانخفاض الزخم الكثير لكن لسه كبورت متأخر فاداءه كان كويس جدا واظنه احد الاعلى بالعاب سكوير في ستيم

بس اتفوق عليه ايش؟ دراغون كويست 3 ريميك قبل شهر، من سكوير، اصدار عالمي وعلى البي سي واطلاقه بالبي سي كان كبير فعلا، النتيجة الريدي كان اطلاقها احسن من ريبيرث

فلما نتكلم عموما على انه الحصر يضر العاب سكوير وخطأ منها، جزء من هالكلام يرجع لأنه الريدي بعض اجزاءهم السابقة كانت منفكة الحصرية ويصدف انها كانت انجح بفرق ايضا، ممكن نعيل عوامل أخرى لنجاحهم بس ما نقدر نشيل عامل انهم ما كانوا حصريات أيضا.

مسألة الحصر وفك الحصر ما راح يحل كل مشاكل سكوير اينكس بشكل سحري، بس الأكيد انها كانت راح تأدي لنتائج تجارية أفضل وأكثر ربحا لهم ومرضية أكثر بدل ما يكون الاطلاق أقل من مليونين كان ممكن تتجاوزها بفرق معتبر وهي تعتبر احد الحلول، سكوير نفسها فهمت واستوعبت هالشيء وأدى للخبر اللي انبنى عليه هذا الموضوع أصلا.
 
  • أعجبني
التفاعلات: SigeX
عن XV

اللعبه باعت 5 مليون في اول يوم .. بعدها بشهر 6 مليون .. بعد سنه 7.7 مليون (قبل نسخة الـPC)
اللعبه تعتبر اكبر لعبه لسكوير من ناحية الاستمراريه بالبيع .. اللعبه ماشيه فوق توقعهم حتى
* بشهر الاصدار في امريكا نسخة الاكس بوكس ون باعت اكثر من جيرز اف وار 4 لول

الـDLCs صدرت .. الناس حبوها وطلبوا المزيد .. اعلنوا انهم بيصدروا سيزون اخر للعبه بما ان الجمهور يطلب
لكن حصل شي في سكوير وغالبا تمشكل معهم تاباتا وقدم استقالته وتكنسلت الـ DLCs و وخطط دعم الـ PC

استقالة تاباتا للان لا نعرف السبب .. لكن قبل استقالته كان له مقابله وقال فيها انه يرفض يشتغل على اي ريميك مستقبلا
انا من وقتها ميّال على ان سكوير طالبته يمسك مشروع لريميك وهو رفض ويبغى FF جديده من الـA-Z تكون بإسمه .. ورفضوا

بكل الحالتين سكوير الخسرانين
 
التعديل الأخير:
اذا RE4 remake بكبرها بايعة 4 ملايين في شهرين تقريبا و اللي هي تنتمي لأكبر وأشهر سلسلة مبيعا بتاريخ الشركة(رزدنت ايفل) ، واللي لعبة منها ترميها بعد 2020 راح تحقق ال10 ملابين piece of cake.. و كابكوم فرحانين بمبيعاتها .. فكيف بلعبة DD2 ؟!

تعديل بسيط ريزي 4 ريميك باعت 4 ملايين في أول أسبوعين تقريبا و تعتبر ثاني أسرع لعبة مبيعا في السلسلة في اول اسبوعين

من بعد ريزي 6 اللي باعت 4.5 مليون في أول أسبوع
 
تعديل بسيط ريزي 4 ريميك باعت 4 ملايين في أول أسبوعين تقريبا و تعتبر ثاني أسرع لعبة مبيعا في السلسلة في اول اسبوعين

من بعد ريزي 6 اللي باعت 4.5 مليون في أول أسبوع

صحيح، كنت أصلا أبغى اكتب "أسبوعين" .. بس كنت بكتب بسرعة لأنك اذا لاحظت فأنا كتبت:

2.5 مليون في 11 يوم

2.5 في 11 يوم بالنسبة لDD2 (لسلسلة ماهي بحجم و عراقة ريزي) و 4 ملايين بأسبوعين لرزدنت ايفل 4 ريميك (بكل ارث الجزء الأصلي الكبير)

وحققت رقم قوي ب11 يوم و ما يفصل بينه وبين 3 ملايين تبع رزدنت ايفل 4 ريميك غير مليون و 500k (وفي وقت متقارب نوعا ما) .. وبالسعر الكامل برضو

ويجي ويقولك بالنهاية DD2 فشلت تجاريا!
 
التعديل الأخير:
من لعبة تبيع 5 مليون بأول يوم إلى لعبة تكافح عند 3 مليون بأول عام !

الأصح نقول شحنت 5 مليون نسخة في الإطلاق

الشحنة كانت كبيرة نسبيًا وما انباعت مباشرة

ما يخالف حقيقة أن 15 كانت أصح توجه للسلسلة تجاريًا وحتى كفلسفة تصميم لعبة، في آخر 20 سنة.
 
عندهم فرصة ذهبية مع تغيير إستراتيجيتهم يجهزون ينقلون مكتبتهم لجهاز ننتيندو الجديد و يكون من ضمن الاجهزة التي تصدر عليه سلسلاتهم الرئيسية من فاينال و ستار اوشن و لعبة vision of mana لازم تكون لعبة اطلاق.

اتمنى كذلك يفهمون ان الحصرية ماكان السبب الرئيسي ورا تدني مبيعات العابهم. العاب كلاسيكية مثل dragon quest محافظة على اسلوبها بدل التخبيص مع سلسلة فاينال الرئيسية و جبرو نفسهم كل جزء لازم يكون مختلف.
 
الأصح نقول شحنت 5 مليون نسخة في الإطلاق

الشحنة كانت كبيرة نسبيًا وما انباعت مباشرة

ما يخالف حقيقة أن 15 كانت أصح توجه للسلسلة تجاريًا وحتى كفلسفة تصميم لعبة، في آخر 20 سنة.

بس حسون بعدها بشهر شحنو مليون زيادة يعني الشحنات الاولى امورها طيبة
 
متحمس اعيدها على البي سي, ان شاء الله 3070 ما يكح منها 8 جيجا ما توكل عيش
 
نفس الكلام اللي قلناه عن 16 .. بنقوله مرة ثانية
المشكلة مو بالحصرية المشكلة باللعبه

كلام دارك جزء من صورة .. حشو اللعبه بالميني جيمز وجعلهم أساس لتقدمك مرتين مو مرة بعد .. غير أنها جزء من ثلاثية .. بالنص .. فصايرة كانّها جزء بالنص وغير ضارب يعني ما كانت مثل ماس ايفيكت 2

كل شي حوالي هالريميك (( عدا الكشف الأول والديمو )) غلط

مقتنع ان مصيرها ما بيتغير عن 16 .. وآخر مشاكل سكوير الحصرية

15 مع الوقت كانت تتحسن .. تصير افضل .. حتى كمنتج أو لعبه .. غير الـ DLC اللعبه الأصلية تحسنت انضافت ليها عروض تحسينات .. غير ردة فعل الناس اللي حتى لو تنتقد تبقى تترقب مستقبل افضل

16 والريميك وريبيرث .. كلهم .. تنهيهم وطعم مرررر في مزاجك بنهايتهم
 
جانبك الصواب ...
فاينل 15 باعت في أول اسبوع بالسعر الكامل 5 مليون (كنت مخطئا بظني أن المدة سنة!)
وكان نصيب الاكس مليون منها
To be more specific, almost four in every five copies of the JRPG sold in the U.K. last week were on Sony’s flagship console, with the PS4 version accounting for 79 percent of physical sales of Final Fantasy 15 at launch. By comparison, the Xbox One edition scooped just 21 percent of all copies sold.
المصدر

المبيعات ارتفعت كثيرا بعدها وبالتأكيد ارتفعت حصة الاكس.

وكلامك عن التخفيضات عجيب، فمن من الشركات لا تعمل تخفيضات؟ خذ مثلا سوني تتفاخر بال10 مليون والتي ملايين منها بيعت بتخفيضات تفوق النصف وغير سوني كثير.

الخلاصة الألعاب على منصات أكثر تبيع أكثر، ولو كانت لا تبيع لاكتفت كل الشركات بمنصة واحدة أو اثنين ولكن الواقع أن كل الشركات تصدر ألعابها لكل المنصات إلا شركة واحدة كانت سكرانة فأفاقت بعد تلقيها الصّفعات!
المنطق اللي يقول انه الحصرية خطأ وعشان كدة سكوير بتغير نهجها.. هو نفس المنطق اللي أساساً خلى سكوير تعود للحصريات من بعد فف15.

وترا هو منطق صحيح في الحالتين.. ما في أحد يغير شيء وهو ناجح.. يعني لاحظ اني للآن ما جيت وقلت لا يا سكوير ارحموا سوني وخليكم زي ما انتم.. في النهاية كل واحد يشوف مصلحته.

لو كانت فف15 ناجحة مثل ما يبغوا ما كانوا غيروا النهج في كل شيء بعدها (مو بس الحصرية، بل أيضاً كون المشروع واسع بأفلام وأنمي ورواية، وتصغير نطاق اللعبة من عالم مفتوح إلى لعبة آكشن مع ازالة معظم عناصر الـJRPG).

بند الNon-compete ما تشوفه دايم ، غير انه كاميا نعرف انه طلعته ما كانت amicable وآخر شهور طلع كثيرين وراه من بلاتنيوم جيمز، بينما اتسونو ما اشوف في اي مؤشر يقول لكذا، هذا مش من طبع كابكوم مؤخرا يعني، فعليا من مصلحتهم انه اتسونو يبقى ويشتغل على دمك 6 مثلا كحاجة مضمونة، غالبا ما عجبه ذا وطلع، ما اشوف اي ربط مباشر بموضوع طلوعه وبدوغما 2، هو مش بس طلع ومش بس دخل استوديو جديد مباشرة لكن الريدي اشتغل على لعبته الجديدة من اول شهر عندهم، هو مبيّت النية وبرضو بدليل انه طلع مش حتى اول مرة يهدد بالاستقالة من عندهم، مافي أي احد ينطرد ويقدر يدخل استوديو جديد دايركت ويشتغل على لعبة جديدة مباشرة بشكل سحري كذا.
لو كان الوضع تمام معاه في كابكوم والأمور تمام ما كان مشي لتنسينت.. منطقياً مافي شيء يقدر يعمله بتنسينت وما يقدر يعمله في كابكوم بشكل أفضل.

برأيي الشخصي هو انه واضح انه وضع جزء من رصيده الشخصي بكابكوم على المحك ووعد بنجاح معين لDD2 (الحملة التسويقية كانت ضخمة جداً.. واضح انه كابكوم كانت تتمنى مستوى نجاح يحول DD إلى مونستر هنتر أخرى من ناحية الثقل المالي).. وهذا النجاح ما حصل بالشكل اللي يتمناه (رغم انه اللعبة ما تعد فاشلة برضه).. بعدها حس انه خلاص نفوذه في الشركة حيتقلص وهذا اللي خلاه ياخذ عرض تنسينت.

ما يخالف حقيقة أن 15 كانت أصح توجه للسلسلة تجاريًا وحتى كفلسفة تصميم لعبة، في آخر 20 سنة.
من ناحية تصميم شخصيات وعالم.. %100 صحيح. أفضل عالم وأفضل شخصيات وربما من أفضل الأفكار الأساسية لقصص فف الحديثة أيضاً.

كموسيقى المشروع عظيم.

لكن التفاصيل حقيقة خانت المشروع وبقوة.. خصوصا في ما يتعلق باللعب الأساسي.

اتمنى كذلك يفهمون ان الحصرية ماكان السبب الرئيسي ورا تدني مبيعات العابهم. العاب كلاسيكية مثل dragon quest محافظة على اسلوبها بدل التخبيص مع سلسلة فاينال الرئيسية و جبرو نفسهم كل جزء لازم يكون مختلف.
giphy.gif


هذا كلامي من الصبح.. سيجا وغيرها ما فكوا الحصرية و called it a day.

كان في تسويق محترم للعلامات (مثل ياكوزا وبيرسونا وSMT) وجعلها مرغوبة بشدة خلال فترة حصريتها.. هذا الشيء صنع pent-up demand (لاحظ انه SMT5 كانت حصرية برضه على السويتش لفترة رغم انه سيجا كانت ملتيبلات من زمان لما نزلت)، ومن ثم حملة تسويقية جيدة للعلامات بعد فك الحصرية.

غير كدة سيجا تعرف محبيها ايش يبغوا وما يتركوا أحد منهم بدون ما يخدموه.. حتى مع تغيير أسلوب لعب ياكوزا ما قالوا للناس "خلاص احنا غيرنا وانتوا لازم تتكيفوا".. بل جلسوا ينزلوا ألعاب تخدم الفان المحب لأسلوب ياكوزا الكلاسيكي (مثل جدجمنت ولوست جدجمنت و الرجل بلا اسم والآن ياكوزا القراصنة).

سيجا تتحكم بالتكاليف كما يجب أيضاً.. المشروع عندها يصنع باستهداف مليون أو 2 أو 3.. أهداف بسيطة تنجاب بتكاليف بسيطة.

وكمان سيجا تعرف تتواصل مع العامة والمستثمرين.. حتى لما المشروع يخيب لأي سبب ما تخلي المنتجين والناس تردد انه المشروع فشل لفترة طويلة.. خلاص تمشي على اللي بعده.

حقيقة الفرق شاسع بين سيجا وسكوير في تقريباً كل شيء.. ممكن نكتب موضوع كامل حول هذا الموضوع.
 
بحالة سكوير بذات ماتوقع تفرق معاهم لان معظم جمهورهم على البليستيشن
 
لو كان الوضع تمام معاه في كابكوم والأمور تمام ما كان مشي لتنسينت.. منطقياً مافي شيء يقدر يعمله بتنسينت وما يقدر يعمله في كابكوم بشكل أفضل.
تينسينت والشركات الصينية والكورية بشكل أقل جالسه تعطي عروض مغرية لمطورين اليابان أنهم يخرجوا ويأسسوا شركتهم اتسونو ماهو الوحيد حتى كوباياشي خرج وأسس شركة الخاصة ويشتغل على مشروع من تصوره هو.


ديفل ماي كراي 5 دراغون دوجما 2 كلها ألعاب مليونية وناجحه بس ما اتسونو ما يشوفها نجاح شخصي زي أي مطور ثاني بكابكوم مو جزء من Tsujimoto family اللي من بعد نجاح مونستر هنتر العالمي صارت عندهم نزعه أي فرد صغير لازم يثبت نفسه حتى على مطورين أقدم منه.


اتسونو مو جزء منهم وكأنه موظف عادي فأكيد بيروح يأسس شركة لو عرضت عليه شركة صينية عرض افضل حتى لو كان عنده نجاحات كثيرة بشركة الأولى.
 
بعدها حس انه خلاص نفوذه في الشركة حيتقلص وهذا اللي خلاه ياخذ عرض تنسينت.

"حس انه خلاص نفوذه في الشركة حيتقلص" مرة واحدة !!!

كيف عرفت انه "حس انه خلاص" ؟؟؟؟؟!!!!! قولي ع التقنية المستخدمة لإستشعار "احساس المصممين" عن بعد .. ابغى اعرف عن احساس ميكامي لما بياكل الأوشيروكو&

طيب نفوذه بيتقلص من أي ناحية مثلا ؟ و نفوذه على مين أصلا ؟

اتسونو عمره ما كان لا إداري ولا صاحب قرار حتى يتقلص نفوذه !! (ماهو تاكيوشي ولا كوباياشي سابقا مثلا) .. هو دايما كان يقوم بعمله على الألعاب بشكل مباشر on the field ! .. دوره بيتقلص كيف مثلا ؟ يحولونه من مخرج ل مصمم Logo أو لمبرمج او مخطط مثلا؟!

ايش راح تستفيد كابكوم من ذلك ؟!!!

اتسونو بيخرج العاب ممتازة و مستواه وصل لمرحلة النضج الكامل مؤخرا .. المنطقي انها على الأقل تستفيد منه بDMC6 .. العابه ممتازة و بمستوى يشرف علامة كابكوم

لو كنا بنتكلم عن سبب خروج كوباياشي مثلا ؟ ممكن "أفترض" انه كابكوم قزمت من دوره (بما انه اداري) وحدث الأمر سابقا مع ميكامي

موضوع قرار خروج اتسونو ممكن يكون لأي سبب.. و القرار تم اتخاذه من زماااان وقبل اصدار DD2 حتى (قلتها سابقا)، قرارات مصيرية ما بتتخذ بين ليلة وضحاها!.. يمكن يبغى يخوض تجربة جديدة .. عنده طموحه "مادي" أكبر من اللي بتقدمه كابكوم مثلا (وارد جدا) .. تم وعده بشيء و ما حصل .. الله أعلم .. كلها تبقى افتراضات

لكن تقليص نفوذه غير واردة لأنه اصلا ما كان عنده نفوذ حتى يتقلص .. اتسونو مصمم العاب ومخرج وعمره ما ترقى لأي منصب أكبر .. و غالبا هو انعرض عليه الأمر زمان "كعادة كابكوم" بترقية أي مخرج ناجح.. وأزعم انه من غير المستبعد انه يكون هو اللي رافض أساسا انه يترقى لمنصب اداري.
 
لو كان الوضع تمام معاه في كابكوم والأمور تمام ما كان مشي لتنسينت.. منطقياً مافي شيء يقدر يعمله بتنسينت وما يقدر يعمله في كابكوم بشكل أفضل.

برأيي الشخصي هو انه واضح انه وضع جزء من رصيده الشخصي بكابكوم على المحك ووعد بنجاح معين لDD2 (الحملة التسويقية كانت ضخمة جداً.. واضح انه كابكوم كانت تتمنى مستوى نجاح يحول DD إلى مونستر هنتر أخرى من ناحية الثقل المالي).. وهذا النجاح ما حصل بالشكل اللي يتمناه (رغم انه اللعبة ما تعد فاشلة برضه).. بعدها حس انه خلاص نفوذه في الشركة حيتقلص وهذا اللي خلاه ياخذ عرض تنسينت.
هو تينسينت آخر سنين ماشية بشكل aggressive بالاستحواذ على مطورين يابانيين واعطاءهم عروض ممتازة وتحكم ابداعي كامل واستوديوهات كاملة لهم، اتسونو آخر المستفيدين من ذا، وهو مهما كان في كابكوم ومكانته عالية هناك لكن يظل محدود بمواردهم وفرقهم وعناوينهم، ما بين انشغالهم بريزدينت ايفل ومونستر هنتر وستريت فايتر بشكل اساسي فهناك قليل يقدر يستغل منصبه به

زي ما قلت سابقا هو من زمان فعلا هدد بالخروج من عندهم وحتى جهز ورقة الاستقالة لحد ما ينفذوا طلباته، بس هي كان طلبات سهل يقنعهم بها، دمك زيادة ودراغون دوغما زيادة، سلاسل ناجحة، بس قبلها كان حاطط wishlist اتكلم عنها بشكل صريح انه وده يسويه، زي لعبة رايفل سكوولز جديدة، وكابكوم فيرسس SNK جديدة وباور ستون جديدة، كابكوم الحالية فقط مركزة على ستريت فايتر بشكل اساسي، وحسب علمي انها شغالة على مشروع مارفل فرسس كابكوم جديد أيضا، ما راح تحط موارد زيادة للعبة فايتنج ثالثة او رابعة ومالها قبول مثل ستريت ومارفل، حسب تسريبات كابكوم فكان فعلا في مشروع باور ستون جديد على الأقل لكن مصيرها حاليا مجهول

المهم بالنسبة له من ناحية إبداعية وكونه باقيله سنين قليلة حتى يتقاعد حسب كلامه ويبغى يشتغل بمشاريع خاصة يحلم بها، فعرض تينسينت مغري خصوصا انهم عطوه استوديو جديد كامل يرأسه وله حرية ابداعية كاملة فيها يسوي اللي يبغاه وبتمويل كبير من تينسينت، انت لاحظ بس السرعة اللي عطوه استوديو كامل وبدأ بتطوير لعبة جديدة عندهم! كان في كابكوم اغسطس 2024 وراح سبتمبر 2024 لهم باستوديو كامل جاهز مجهز، عرض واضح مجهز ومتفق معاهم من فترة واستقال بالوقت المناسب من كابكوم، وحقيقة احسن له يستفيد من فلوس وعرض قد ما يحصل فرصة مثلها مرة ثانية، نفسه نفس ناغوشي
 
عودة
أعلى