hussien-11
Senior Content Specialist
لو ما كانت اللعبة فلوب تجاري، ما كانت الشركة بتغير استراتيجيتها بالكامل (نعم إلى هذه الدرجة وصل الإحباط من مبيعاتها هي و 16 بالنسبة لهم)
شيء عمره ما حصل في تاريخ سكوير.
شيء عمره ما حصل في تاريخ سكوير.
تابع الفيديو أدناه لترى كيفية تثبيت موقعنا كتطبيق ويب على شاشتك الرئيسية.
ملاحظة: هذه الميزة قد لا تكون متاحة في بعض المتصفحات.
مما سمعت الاكسبوكس جاب قرابة المليون نسخة من 10 مليون. لكن فف 15 تحديدا صعب تقيس بها لأنها كانت أكثر جزء تم تسويقه وكمان حصل عليها تخفيضات ضخمة وبسرعة.في أول سنة ( أظن هكذا المدة ) فاينل 15 باعت 5 مليون منها مليون نصيب الاكس بوكس، ثم ارتفعت المبيعات ل 10 مليون أظن وبالتأكيد ازدادت حصة الإكس بوكس.
فالشركات لا تفرط بمبيعات نسخ زيادة.
The game clearly has no legs2.5 مليون في 11 يوم و 3 مليون نسخة في ظرف شهرين و بالسعر الكامل و ما نجحت ؟!!!
بغض النظر عن القرارات التصميمية المربكة (واللي هي تحسب كنقد للقرارات التصميمية) ، فأعتقد أنه الموضوع بيتكلم عن أداء FF rebirth "تجاريا" و ربطته بDD2 كحجة !!
لأ .. DD2 باعت و بشكل ممتاز.
اذا RE4 remake بكبرها بايعة 4 ملايين في شهرين تقريبا و اللي هي تنتمي لأكبر وأشهر سلسلة مبيعا بتاريخ الشركة(رزدنت ايفل) ، واللي لعبة منها ترميها بعد 2020 راح تحقق ال10 ملابين piece of cake.. و كابكوم فرحانين بمبيعاتها .. فكيف بلعبة DD2 ؟!
فلازم أعرف ايش هو تعريف النجاح التجاري مثلا ؟!!
مش باللزوم طردوه، لكن واضح انه ما كان عندهم اعتراض على انه يطلع ويعلن مباشرة فين هو رايح بدون non-compete.افتراضات وكلام زئبقي
طبيعي ينزل السعر .. اللعبة حققت المطلوب منها بالبداية وخفت وتيرة المبيعات تدريجيا (السلسلة كما نعلم ماهي بحجم MH ولا RE حتى يفضل السعر ثابت و الطلبات متزايدة لمدة طويلة)، لكن تجاريا ؟ اللعبة نجحت.
استراتيجية كابكوم واضحة (و هي صرحت بهذا) .. "اللعبة تحقق المطلوب، بعدين ننزل السعر على حسب السوق ونكون Flexible"
(استراتيجية التأقلم مع درجة الطلب لتحديد العرض المناسب).
أيضا مغادرة اتسونو ما تثبت أي شيء .. يقدر يكون السبب مختلف .. يمكن خرج لأي سبب (احنا نجهله) .. ميكامي (واللي هو أكبر إسم في تاريخ شركة كابكوم) صرح رسميا بمغادرته الشركة بعد نجاح كبير (رزدنت ايفل 4) .. راح تقول انه حدث قديم ؟ طيب عندك بيتر فابيانو غادر الشركة بعد نجاحات إستثنائية واضحة.. مع انه فابيانو بيشتغل مع كابكوم من 15 سنة (عكس اللي البعض متصوره على انه بدأ مشواره بكابكوم مع RE7)
فإحنا ما بنعرف السبب الحقيقي لمغادرة اتسونو .. وبعدين قرار مغادرة شركة/عمل/مشروع ما بيتم بين ليلة وضحاها (بعد اصدار لعبة مباشرة في حالتنا هنا) .. القرار أعتقد انه اتسونو قد اتخذه قبل صدور DD2 بكثير .. قرار خروج ميكامي من كابكوم اتخذه مع نفسه من 2002 (و ما طبقه الا بعد اصدار RE4) .. قرار الخروج ماهو قرار مزاجي عبثي .. هذا قرار مصيري لازم يكون مدروس.
وحتى لو قلنا انه كابكوم طردته ؟ طيب ايش سبب الطرد مثلا؟ الرجل حقق نجاح غير مسبوق تحاريا مع DMC5 .. و DD2 نجحت تجاريا ايضا .. فليش ينطرد مثلا ؟!!!!
فكرة انه "والله كابكوم طردته" غير واردة .. أيضا فكرة قراره بالخروج (من نفسه) بين ليلة وضحاها بسبب DD2 غير واردة
اسباب الخروج قد تتعلق بأشياء أخرى لانعلم عنها حاليا ولا نملك معلومات ولا يحق لنا ان نتكهن و نرمي افتراضات ما لها اساس ولا رمي كلام على عواهنه .. وايش دراك انه يمكن يكون غادر لأسباب مادية .. يرغب بزيادة بالأجر أو نسبة ارباح (ما هو لو على الإفتراضات ؟ ما تخليني افتح انا برضو باب التخيل والتكهن).
بالعكس.. لو كانوا فعلا ما يبغوه يمشي كانوا اتمسكوا ببند الـNon-compete عنده وقعدوه في البيت. الشغلة مو صحوبية يخلوه يمشي كدة عشانه حبيبهم.هو يا يشتغلوا على اكسبانشن زي الجزء الاول وينعلن لاحقا او لا، الفكرة انه مش هو سبب خروج اتسونو، اذكر زمان جدا قبل عشر سنين كذا بعد DmC انه اتسونو اساسا هدد كابكوم انه بيخرج منهم لو ما تركوه يسوي دمك 5 او دوغما 2، بالنهاية سمحوله يسوي دمك 5 وبرضو دوغما 2 بعدها ورحل، انت لاحظ بس انه اتسونو مباشرة بلحظة خروجه دخل تينسينت، ما اخذ فترة انتظار، هذا معناه انه اخذ عرض منهم بالفعل وبالتالي قدم استقالته من كابكوم وحصل على عرض احسن
هذا وضع اتسونو على ذمة ممثل صوت دانتي
“He was ready to leave Capcom”, Reuben said. “He was not happy. And I think he put in his resignation and then they said wait-wait, you’re a valuable guy (and) we don’t want you to leave. What can make you stay?”
In the words of Reuben, Itsuno demanded a Devil May Cry game. Itsuno had a wishlist and Devil May Cry was on the top of his wishlist. He said he’ll stay if Capcom let him do a Devil May Cry game the way he wanted to do it. Reuben further commented, “Hats off to him(Itsuno) and hats off to Capcom for going all out and they literally gave him everything he requested and wanted for this game. And it’s paying off.”
ببساطة عمل اكثر لعبتين كان يقدر يسويها في كابكوم وطلع.
الجملة اللي علمتها بالبولد هي محور اختلافنا برأيي. هناك ألعاب كثيرة جدا نزلت Day 1 وما باعت، وهناك ألعاب كثيرة نزلت حصرية ونجحت نجاح ساحق.ممكن تحصر وتنجح زي ما قلت او تنزل بكل مكان وتفشل، بس الفكرة: انت لما تنزل بكل المنصات، انت كذا توسع فرص نجاحك من الاساس، بدل مليون بتبيع مليونين او اكثر، والعكس، في امثلة كانت ملتيبلاتفورم، بعدها قررت تحصر جزء لاحق، بعدها قررت تنزل ملتيبلاتفورم مجددا، هنا النتيجة كانت :مبيعات عالية > مبيعات أقل > مبيعات عالية مرة ثانية، هنا اتكلم عن ستريت فايتر 4 >ستريت فايتر 5 > ستريت فايتر 6
بالوورلد كسرت السوق ، طيب لو نزلت على البس5 ايش بيصير لها؟ بتنجح اكثر واكثر كمان وتبيع كم مليون زيادة وبتجيب ارقام مذهلة اكثر، مافي اي جانب سلبي بفكرة تنزيل الالعاب بكل المنصات الممكنة بوجود القدرة والامكانيات، كل مثال ببالي يكون ناجح ويوصل لجماهير اكثر ويتوسع.
بند الNon-compete ما تشوفه دايم ، غير انه كاميا نعرف انه طلعته ما كانت amicable وآخر شهور طلع كثيرين وراه من بلاتنيوم جيمز، بينما اتسونو ما اشوف في اي مؤشر يقول لكذا، هذا مش من طبع كابكوم مؤخرا يعني، فعليا من مصلحتهم انه اتسونو يبقى ويشتغل على دمك 6 مثلا كحاجة مضمونة، غالبا ما عجبه ذا وطلع، ما اشوف اي ربط مباشر بموضوع طلوعه وبدوغما 2، هو مش بس طلع ومش بس دخل استوديو جديد مباشرة لكن الريدي اشتغل على لعبته الجديدة من اول شهر عندهم، هو مبيّت النية وبرضو بدليل انه طلع مش حتى اول مرة يهدد بالاستقالة من عندهم، مافي أي احد ينطرد ويقدر يدخل استوديو جديد دايركت ويشتغل على لعبة جديدة مباشرة بشكل سحري كذا.بالعكس.. لو كانوا فعلا ما يبغوه يمشي كانوا اتمسكوا ببند الـNon-compete عنده وقعدوه في البيت. الشغلة مو صحوبية يخلوه يمشي كدة عشانه حبيبهم.
مستحيل أحد بمركزه عنده اطلاع بخطط الشركة المستقبلية يخلوه يمشي كدة عادي.. شوف مثلاً ايش حصل مع كاميا وكيف اضطر يقعد ساكت لشهور قبل ما يعلن عودته لكابكوم!
انا ما عندي ادنى شك انه سكوير عندها كثير مشاكل ادارية وتسويقية وهي واضحة للعيان زي ما انت قاعد تسردها وتذكرها، ومسألة تشتيت براند فف اتكلمنا عنها كثير وسبق ذكرت انه حتى المستهلك العادي راح يلخبط اصلا من كثر ما في منتجات فف7 بالسوق، يشوف فف7 ريميك، فف7 كرايسيس كور رييونيون، فف7 ايفر كرايسيس، فف7 ريبيرث، هذي لحالها بتعمل تشتيت ويمكن ما يدري انه ريبيرث هي مفروض سيكول ريميك اصلا، او يمكن يفتكرها سبين اوف نفسها نفس كرايسيس كور وحتى اغلفتهم متشابهة.الجملة اللي علمتها بالبولد هي محور اختلافنا برأيي. هناك ألعاب كثيرة جدا نزلت Day 1 وما باعت، وهناك ألعاب كثيرة نزلت حصرية ونجحت نجاح ساحق.
أنا أعتقد انه ما تقدر تطلق القاعدة هذي بشكل عام.. الأمر يعتمد على أشياء كثيرة منها نوع لعبتك ووضعها في السوق واستراتيجيتك التسويقية (مثلاً هل حتصرف فلوسك كلها في اللونش وبعدها تنزل اللعبة يتيمة لما تنزلها على المنصات الباقية؟).
مشكلة سكوير أساساً ليست في موضوع الحصر.. هي أساساً ما عندها معرفة بتنمية الممتلكات الفكرية لها، يعني باختصار، الفان لا يضمن اذا فاينل القادمة حتكون زي الجزء اللي يحبه ولا اللي يكرهه.
نجي على فاينل.. التغيير الكامل لكل مفردات أسلوب اللعب والكتابة والشخصيات والمحتوى والأسلوب الفني مع كل اصدار جعل الفانز منقسمين وحير سكوير في كيفية تقديم ما يريدون (الاستبيان الأخير هو شيء طال انتظاره!)، أجزاء السلسلة صار ما يجمعها الا مفاهيم وتصاميم وحوش وحيوانات مثل الشوكوبو مثلاً وضاعت هوية السلسلة بشكل كامل!
سكوير أيضاً لا تعترف بفكرة الـRegional Pricing.. كل أسعارهم غالية في كل أنحاء العالم وكأنهم يكتبوا المفاتيح بماء الذهب، ليش؟ الله أعلم.
في جانب النشر.. أي استديو يخرج من قبضة سكوير يعين خير مباشرة.. IO Interactive كمثال على المطورين، وعندك Legacy of Kain ما شفنا منها شيء لمدة عقد عند سكوير، لكنها ما كملت سنة عند Embracer والآن نزل ريماستر محترم لسول ريفر 1 و2 وواضح التخطيط لبناء العلامة من جديد.. مصيبة كبرى لما امبريسر تطلع فاهمة أكثر من سكوير!
نفس الشيء لموضوع الحصر.. شوية حصرية، شوية لأ، شوية نرجع ثاني نحصر.. صار فان السلسلة ما يضمن انها تجيه أساساً ولازم يتنبأ مع مين حيوقعوا المرة الجاية (هذا الجزء يحله كلامك.. احنا هنا متفقين).
لازم سكوير تحل كامل المشكلة لو تبغى تنجح فعلاً.. لكن للآن ما شفنا منهم شيء حول مستقبل التطوير عندهم أو تغيير فلسفتهم في النشر وشكلنا ما حنشوف.. حقيقة ممكن أكتب موضوع كامل عن سكوير، الشركة فيها عك أسوأ بكثير من يوبي سوفت!
اذا RE4 remake بكبرها بايعة 4 ملايين في شهرين تقريبا و اللي هي تنتمي لأكبر وأشهر سلسلة مبيعا بتاريخ الشركة(رزدنت ايفل) ، واللي لعبة منها ترميها بعد 2020 راح تحقق ال10 ملابين piece of cake.. و كابكوم فرحانين بمبيعاتها .. فكيف بلعبة DD2 ؟!
تعديل بسيط ريزي 4 ريميك باعت 4 ملايين في أول أسبوعين تقريبا و تعتبر ثاني أسرع لعبة مبيعا في السلسلة في اول اسبوعين
من بعد ريزي 6 اللي باعت 4.5 مليون في أول أسبوع
2.5 مليون في 11 يوم
من لعبة تبيع 5 مليون بأول يوم إلى لعبة تكافح عند 3 مليون بأول عام !
الأصح نقول شحنت 5 مليون نسخة في الإطلاق
الشحنة كانت كبيرة نسبيًا وما انباعت مباشرة
ما يخالف حقيقة أن 15 كانت أصح توجه للسلسلة تجاريًا وحتى كفلسفة تصميم لعبة، في آخر 20 سنة.
المنطق اللي يقول انه الحصرية خطأ وعشان كدة سكوير بتغير نهجها.. هو نفس المنطق اللي أساساً خلى سكوير تعود للحصريات من بعد فف15.جانبك الصواب ...
فاينل 15 باعت في أول اسبوع بالسعر الكامل 5 مليون (كنت مخطئا بظني أن المدة سنة!)
وكان نصيب الاكس مليون منها
To be more specific, almost four in every five copies of the JRPG sold in the U.K. last week were on Sony’s flagship console, with the PS4 version accounting for 79 percent of physical sales of Final Fantasy 15 at launch. By comparison, the Xbox One edition scooped just 21 percent of all copies sold.
المصدر
psu.com/news/final-fantasy-15-ps4-sales-stomp-all-over-the-xbox-one-version
Final Fantasy 15 PS4 sales stomp all over the Xbox One version - PlayStation Universe
Final Fantasy 15 sold through the lion’s share of copies on the PlayStation 4 following its debut last week, according …
المبيعات ارتفعت كثيرا بعدها وبالتأكيد ارتفعت حصة الاكس.
وكلامك عن التخفيضات عجيب، فمن من الشركات لا تعمل تخفيضات؟ خذ مثلا سوني تتفاخر بال10 مليون والتي ملايين منها بيعت بتخفيضات تفوق النصف وغير سوني كثير.
الخلاصة الألعاب على منصات أكثر تبيع أكثر، ولو كانت لا تبيع لاكتفت كل الشركات بمنصة واحدة أو اثنين ولكن الواقع أن كل الشركات تصدر ألعابها لكل المنصات إلا شركة واحدة كانت سكرانة فأفاقت بعد تلقيها الصّفعات!
لو كان الوضع تمام معاه في كابكوم والأمور تمام ما كان مشي لتنسينت.. منطقياً مافي شيء يقدر يعمله بتنسينت وما يقدر يعمله في كابكوم بشكل أفضل.بند الNon-compete ما تشوفه دايم ، غير انه كاميا نعرف انه طلعته ما كانت amicable وآخر شهور طلع كثيرين وراه من بلاتنيوم جيمز، بينما اتسونو ما اشوف في اي مؤشر يقول لكذا، هذا مش من طبع كابكوم مؤخرا يعني، فعليا من مصلحتهم انه اتسونو يبقى ويشتغل على دمك 6 مثلا كحاجة مضمونة، غالبا ما عجبه ذا وطلع، ما اشوف اي ربط مباشر بموضوع طلوعه وبدوغما 2، هو مش بس طلع ومش بس دخل استوديو جديد مباشرة لكن الريدي اشتغل على لعبته الجديدة من اول شهر عندهم، هو مبيّت النية وبرضو بدليل انه طلع مش حتى اول مرة يهدد بالاستقالة من عندهم، مافي أي احد ينطرد ويقدر يدخل استوديو جديد دايركت ويشتغل على لعبة جديدة مباشرة بشكل سحري كذا.
من ناحية تصميم شخصيات وعالم.. %100 صحيح. أفضل عالم وأفضل شخصيات وربما من أفضل الأفكار الأساسية لقصص فف الحديثة أيضاً.ما يخالف حقيقة أن 15 كانت أصح توجه للسلسلة تجاريًا وحتى كفلسفة تصميم لعبة، في آخر 20 سنة.
اتمنى كذلك يفهمون ان الحصرية ماكان السبب الرئيسي ورا تدني مبيعات العابهم. العاب كلاسيكية مثل dragon quest محافظة على اسلوبها بدل التخبيص مع سلسلة فاينال الرئيسية و جبرو نفسهم كل جزء لازم يكون مختلف.
تينسينت والشركات الصينية والكورية بشكل أقل جالسه تعطي عروض مغرية لمطورين اليابان أنهم يخرجوا ويأسسوا شركتهم اتسونو ماهو الوحيد حتى كوباياشي خرج وأسس شركة الخاصة ويشتغل على مشروع من تصوره هو.لو كان الوضع تمام معاه في كابكوم والأمور تمام ما كان مشي لتنسينت.. منطقياً مافي شيء يقدر يعمله بتنسينت وما يقدر يعمله في كابكوم بشكل أفضل.
بعدها حس انه خلاص نفوذه في الشركة حيتقلص وهذا اللي خلاه ياخذ عرض تنسينت.
هو تينسينت آخر سنين ماشية بشكل aggressive بالاستحواذ على مطورين يابانيين واعطاءهم عروض ممتازة وتحكم ابداعي كامل واستوديوهات كاملة لهم، اتسونو آخر المستفيدين من ذا، وهو مهما كان في كابكوم ومكانته عالية هناك لكن يظل محدود بمواردهم وفرقهم وعناوينهم، ما بين انشغالهم بريزدينت ايفل ومونستر هنتر وستريت فايتر بشكل اساسي فهناك قليل يقدر يستغل منصبه بهلو كان الوضع تمام معاه في كابكوم والأمور تمام ما كان مشي لتنسينت.. منطقياً مافي شيء يقدر يعمله بتنسينت وما يقدر يعمله في كابكوم بشكل أفضل.
برأيي الشخصي هو انه واضح انه وضع جزء من رصيده الشخصي بكابكوم على المحك ووعد بنجاح معين لDD2 (الحملة التسويقية كانت ضخمة جداً.. واضح انه كابكوم كانت تتمنى مستوى نجاح يحول DD إلى مونستر هنتر أخرى من ناحية الثقل المالي).. وهذا النجاح ما حصل بالشكل اللي يتمناه (رغم انه اللعبة ما تعد فاشلة برضه).. بعدها حس انه خلاص نفوذه في الشركة حيتقلص وهذا اللي خلاه ياخذ عرض تنسينت.