hits counter

نينتيندو تعلن عن حدث زيلدا : دموع المملكة .. 10 دقائق من الجيمبلاي !

المقارنات مع ستارفيلد راح تكون مسليه هذه السنة
مقارنات أشوفها غلط بسبب اختلاف التوجهات

زيلدا مغامرات RPG عالم مفتوح كلاسيكية

بينما ستارفيلد لعبة RPG ذات عمق واسع وشاسعة العوالم

ستارفيلد تهدف بأن تكون لعبة عابرة للأجيال ,, بمعنى أنها راح تستمر لسنوات طويلة حتى مع الجيل القادم

اللعبتين بلا شك راح ترضي جمورها وأكثر ,, لكن موضوع المقارنات غير منطقي
 
ممكن لأحد أن يشرح بالضبط هذه الاسترتاجية التسويقية؟ في حياتي لم أرى تسويق للعبة ضخمة كهذه بهذا الشكل قط.

على العموم الحمدلله انهم سيكسرون الصمت ولو ب١٠ دقائق.

لو ترجع لعروض نفسة البرية كانت بالتدريج، لقطات بسيطه وينتهي العرض.

هذا كان اول عرض دعاية للعبة في E3 شهر 6/2016. كشفو عن عالم اللعبة بشكل كبير, قاعه ننتندو فالمعرض مخصصه فقط للعبة زيلدا لتجربه العالم والتفاعل فيه.





عرض دعاية قبل الاصدار 1/2027، كان بوقت الكشف عن تفاصيل اصدار السويتش




شوف الفرق بين العرضين الأول والنهائي، والمده الزمنية بينهم !


اليوم قالو بنشوف "جيمبلاي" ، يعني عادي نشوفه لعب من منطقة وحده فقط وبعض الأشياء والاضافات الجديدة للعب، و عادي ما نشوف "عرض دعاية" دسم ويكشف مناطق اكثر وقصة اللعبة وغيره، ويمكن نشوف هالعرض فالاسابيع القادمة قبل الاصدار
 
عرفو انهم عطبوها بالعرض الاخير
متوقع منهم عرض قوي يليق بإسم اسطورة زيلدا

عطبوا ايش بالضبط ؟

الترايلر الاخير قريب من 6 مليون مشاهدة

تتبعات البري اوردرز بعدها وصلت لرقم قياسي في اليابان .. هذه بسهولة راح تكون اضخم اطلاق لاي لعبة زيلدا

الحملة التسويقية اعطت نتائجها طالما الناس لسه متعطشة لاي جديد .. كلام اونوما الي حطيته في الصفحة السابقة اليوتيوبرز خلقوا منه قصة ، حرفيا اي شي يتعلق باللعبه حتى لو بسيط يتحول لترند
 
ما بغوا..
متحمس جدا لكل شي يخصها لكن بدرجة كبيرة عناصر الكرافتنج وقد ايش ممكن تأثر على الترافرسل بالعالم.
 
و أخيرًا

اللعبة التي ستعيد تعريف العالم المفتوح مرة أخرى.

عادي تعتبر لعبة على انها عظيمة و في نفس الوقت لم تعد تعريف العالم المفتوح و الخرابيط ذي.
 
لا بصراحة .. الجزء السابق استعرضوه في E3 2016 بديموهات مطولة

ومرة ثانية استعرضوه في في يناير 2017 بعد مؤتمر السويتش

نينتيندو وقتها بوضع مختلف عن الان .. السويتش حينها قادم بعد فشل الوي يو .. محتاجين يستعرضوا كل دقيقة منها حتى يقنعوا الفانز بشراء السويتش قبل اللعبه

اليوم الوضع مختلف .. مش محتاجين حملة تسويق عنيفة .. اليوزربيس للسويتش فوق ال 120 مليون .. واللعبه راح تبيع +20 مليون حتى بدون اي تسويق
كل اللي أتذكره أن اللاعبين كانوا يتشكوا من قحط المعلومات عن اللعبة وبعدين تحمست نينتندو وخصصت حلقة دايركت E3 كاملة للعبة وكانت ثاني أكثر دايركت ممل بعد دايركت سماش.
 
بيكون بكره، الساعة 5 العصر.

أتمنى يتطرق لزيادة ال70 دولار، مو معقول الزيادة تمر على اللاعبين بهالشكل.
تسعيرة ال70$ حتمية شئنا أم أبينا المفروض نكون تخطينا مرحلة النقاش فيها.
 
التعديل الأخير:
هذي اللعبه كلمالها وتبهرنا برافو
 
مع انهم عرضو شي يعتبر بسيط وشعره من عالم زيلدا لكنه شي مبهر !!
انصدمنا بجيمبلاي نفس البرية سابقا،،، لكن دموع المملكة بتعيد لنا نفس الابهار مره اخرى

الحماس مليون ::wow::
 
قدرة دمج ادوات جميلة تقدر تصنع أسلحة بمزايا متعددة و ادوات للتنقل

القدرة ثانية تحل مشكلة تسلق بشكل جزئي على أقل اقدر اوصل للسطح من دون ما اتسلق قمة جبل

الاستعراض كان مبسط و ما تطرقوا لكل شيء
 
اللي شفته حلو والقدرات الجديدة شكلها بتضيف للعبة اكثر بس ياخي ليتها على جهاز اقوى …. مدري كيف بيشغلها بدون هبوط حاد في الإطارات مثل الاول لاني شايف كثير flat surfaces.


وتشبيهها بnuts and bolts ماجاء من عبث ….. عموما الحماس باقي ماوصل السقف.
 
اوك حلهم لمسألة تحطم الاسلحة عبقري وأحسن من أي اقتراح شفته، يجبرك عالتنويع اللي هو هدف الاولى وبرضه ال possibilities لا نهائية! معد بهتم ايش السلاح اللي حصلت عليه بقد ايش اقدر اسوي بالسلاح التافه اللي عندي من دمج وغيره!
 
كمية الشوق لهذا العالم وهايرول المحطمة ما اقدر اوصفه، ومع هذه الميكانيكيات الجديدة عادي العب واجرب اسلحة وبس كل يوم هذا حالي هههههه

لكن السؤال الاكبر، شنو وضع الشراينز؟ كوروك؟ دنجنز؟ عطوني شي مفيد يا ناس يا عالم يا حكومة! احس غير دمج الاسلحة اللي كانت جديدة والامكانيات (ويبدو انها تطوير لميكانيكية الطبخ سابقاً) واعداء جدد يبدو انهم اذكى ما جابوا شي جديد، كله الفانز فسّروا وحللّوا من المقاطع السابقة.


الحماس الف، واحتاج اخلص زينوبلايد اللي مو راضيه تخلص ولا ابيها تخلص ههههههه
 
نظام الكرافتنج أو الـfuse زي ما كنت متخيل انه بيكون بناءا على التحليلات للعروض الاخيرة وحيخلي اللعبة مليئة بالخيارات اللانهائية.
ورونا جزء يسير منها هنا وأقدر أتخيل لأي درجة مخيلة اللاعبيين حتلعب دور كبير جدا باللعبة الكاملة.

بس لحد الان متكتمين على أشياء جدا كثير.
ايش صار على الشراينز والدنجنز بذا الجزء؟؟؟ مرة سكتم بكتم.

أخخخخخ بس خلاص هانت ما بقي شي على الريليز.
 
من الاشياء اللي بدوا يحللونها عن الجزء الجديد: يبدو ان هالجزء راح تتطرق لحضارة الزوناي (ناس انقرضوا ولهم علاقة بلور وتاريخ اقليم فارون من نفس البرية) وفي هذا الاستعراض يبدو انهم اكدوا ذلك بشكل غير مباشر باسماء المواد والادوات اللي تطيح من الاعداء؟ شكلنا بنشوف لور اكثر عنهم. وللي حاب يقرا عنهم اكثر: https://gamerant.com/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-zonai-lore/

الناس فرحانه:

 
نينتندو مش محتاجة جهاز بمواصفات قوية عشان تعلم المطورين كيف يصنعوا لعبة بافكار ثورية، هذا اللي فهمته من العرض.
 
الناس الي تفكر أن وجود عشب أخضر و لحن مكرر = نفس اللعبة وضعهم يحزنني &__&

معليش تعودتوا على أنظمة جيمبلاي مكررة من سنوات طويلة كلها تلاعب بالأرقام (RPGs) لوهم التقدم أو التلفيل

نسيتوا ايش معنى ميكانيكيات لعب جديدة كليًا

اللعبة تقدم ميكانيكيات حرفيًا بتقلب الصناعة رأسًا على عقب، نظام Fuse حل مشكلة تاريخية لألعاب الفيديو هي الcrafting الي لطالما واجه مشاكل مع الملل و التعقيد

أنا ما أقدر أتخيل لأي درجة كان تطوير خاصية مثل هذي صعب و إعجازي على المطورين

يحتاجوا يعملوا في حسابهم آلاف الcombinations المحتملة

يحتاج يطبقوا الفيزيائية و الcollision و الأنميشن بشكل صحيح لكل combination، بخلاف تحديات تقنية أخرى لا حصر لها

الشيء إعجاز حقيقي و يخليك تفهم ليش لعبة ممكن تظل 5-6 سنوات كاملة قيد التطوير

لا و الشيء المبهر أكثر أن بقية الخواص لا تقل جنون

مثل خاصية الRewind، وكيف استخدمها أونوما للصعود إلى السماء!

بس السؤال هو: ليش ما تركوا الناس تكتشف هالأشياء بنفسها؟ أحس تأثير المفاجأة و الصدمة كان بيكون أكبر و أقوى.
 
عادي تعتبر لعبة على انها عظيمة و في نفس الوقت لم تعد تعريف العالم المفتوح و الخرابيط ذي.

أنا آسف، ثقتي كانت في مكانها و اللعبة ستعيد تعريف العالم المفتوح مرة أخرى P:

هذه اللعبة ستكون أعلى من مقام (لعبة عظيمة أخرى) و ستتذكرني عندما تصدر.
 
عودة
أعلى