hits counter

نومورا : فاينل فانتسي 15 هي فاينل فانتسي أولاً ثم " لعبــــة أكشــــن "

  • بادئ الموضوع بادئ الموضوع kiko
  • تاريخ البدء تاريخ البدء

kiko

Banned
في مقابلة مع موقع ياهو الياباني نومورا لمح الى أن لعبة فاينل فانتسي 15 ستكون لعبة أكشن

85ce88a4.jpg



It is being presented as “a Final Fantasy action game,” but I wasn’t thinking of it like that.
True, we did want to get rid of the UI, remove hit counters, restrict the playable character to Noct and so on. But if we did all it that it would become just another action game like all the others.
The team is saying, “don’t forget this is Final Fantasy before it is an action game.”


ترجمة : تم تقديم اللعبة كــــ " لعبة فاينل فانتسي أكشن " لكنني لم أكن افكر كذلك , صحيح اننا تخلصنا من واجهة المستخدم المعتادة و أزلنا عداد الضربات و حددنا الشخصيات التي ستكون قابلة للعب بنوكتس .. الخ , لكننا اذا عملنا كل ذلك ( نموذجياً ) ستصبح لعبة أكشن كالأخريات

الفريق قال لي : لا تنسى انها لعبة فاينل فانتسي قبل أن تكون لعبة أكشن



I think it is thinking about the numbers while fighting in a party. “FF” is different to existing action games and FPSes, you can see the quantity of damage you’re taking and inflicting, and how much you are healing. Managing those numbers is the “thinking about the numbers” part.
And in FFXV you can switch freely between 3 characters, so it is also about party combat. There are lots of combos and you need to be aware of characters outside the party
.


ترجمة : إنها لعبة التفكير بالارقام أثناء القتال في مجموعة , فاينل فانتسي تختلف عن العاب الاكشن و المنظور الأول لأنك تستطيع مقدار الضرر الذي سببته و مقدار المعالجه , تدبير هذة الأرقام هو المقصود في أنها لعبة التفكير بالارقام , و في فاينل فانتسي 15 ستتمكن من التغيير بسهولة بين 3 شخصيات لذلك ستكون المعارك بنظام المجموعات و هناك الكثير من الكومبوز التي يجب ان تعرفها




الجدير بالذكر أن طاقم شخصيات فف15 تلقى نوعاً فريداً من الانتقادات لأن معظم الشخصيات من الذكور و لا يوجد اي حضور أنثوي , تصاميم الشخصيات لا تقدم شئ جديد بل أنها تصاميم nomur-ish لا أكثر




نومورا لم يذكر كلمة RPG خلال المقابلة 🙂



المصدر
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20130625-00000003-famitsu-game
 
أكشن !!!

ليش ما تجمع العنصرين الاكشن وال RPG
 
بصراحة فكرة الأرقام مش مهمة ، كنجدوم هارتس ما كان فيها اي أرقام وكل الموجود هو معدلات طاقة بغض النظر عن لمن تدخل عالمينيو .
 
بصراحة فكرة الأرقام مش مهمة ، كنجدوم هارتس ما كان فيها اي أرقام وكل الموجود هو معدلات طاقة بغض النظر عن لمن تدخل عالمينيو .


بخصوص كينج\دوم هارتز قريت خبر ان الجزء الاول انمسحت ملفاته من سكوير و اضطرو يشتغلون عاللعبه من الصفر عشان الريميك لووولز
 
وهذا اللي مخليني مهتم لأول مرة لـ لعبة فاينل فانتزي -كان لي تجربة سابقاً وما حبيتها-

أول عرض جيم بلاي لفيرسيس خلاني مهتم صراحه.
 
وهذا اللي مخليني مهتم لأول مرة لـ لعبة فاينل فانتزي -كان لي تجربة سابقاً وما حبيتها-

أول عرض جيم بلاي لفيرسيس خلاني مهتم صراحه.

اتفق معك يارجُل ،، هذا الي مخليني متحمس لها
 
بالضبط، هذه لعبة أحسها موجهة للاعبين اللي ماعندهم ماضي مع السلسلة، مثل حالتي يعني.
 
فاينل فانتسي سلسلة ما تحتاج ماضي مع اي لاعب
دراجون كويست سلسلة تحتاج ذلك ، عدا التاسع سوا مزيج يناسب الكلاسيكيين والمستجدين ولم تغلب لكفة احدهما على حساب الاخر
 
اتفق مع تصميم الشخصيات، مع اني احب نومورا بس ذا الجزء احس التصاميم عادية بزياده.
 
أكشن !!!

ليش ما تجمع العنصرين الاكشن وال RPG
هي تجمع الإثنين، فهو يقول أن بإمكانك أن تبدل براحتك بين الشخصيات الثلاث، ستار أوشن مثلا القتال فيها سريع بأسلوب الأكشن و تستطيع أن تبدل بين اللاعبين مثل الألعاب الرياضية (على البلايسنيشن R1 أو L1)
 
هههههههههههههه وانا بعد زيكم جربت الجزء الثامن على ايامه لكني ماقدرت اكملها

ماحب نظام الار بي جي بصراحة لكن بعد ماقريت هالخبر زادت عزيمتي اني العبها

ومتحمس لها بشكل مو طبيعي
 
بالضبط، هذه لعبة أحسها موجهة للاعبين اللي ماعندهم ماضي مع السلسلة، مثل حالتي يعني.

هذا الكلام يا محمد ينطبق على جميع أجزاء السلسلة

عن نفسي ما عندي مشكلة بلعبة فاينل فانتسي مع نظام قتال مشابه أو خليط بين كينجدوم هارتس و كرايسس كور
فاينل سلسلة عودتني دائماً على التجديد و التغيير في كل جزء
و الجزء الي بيصدر خلف فيرسس رح يكون مختلف عنها بشكل كلي أيضاً.
 
هذا الكلام يا محمد ينطبق على جميع أجزاء السلسلة

عن نفسي ما عندي مشكلة بلعبة فاينل فانتسي مع نظام قتال مشابه أو خليط بين كينجدوم هارتس و كرايسس كور
فاينل سلسلة عودتني دائماً على التجديد و التغيير في كل جزء
و الجزء الي بيصدر خلف فيرسس رح يكون مختلف عنها بشكل كلي أيضاً.

بالنسبة لي ماينطبق، لأن كل الاجزاء الرئيسية تعتمد نظام القتال الكلاسيكي اللي كله علي بعض ما استسغته، لكن بتحولها لأكشن فهي كسبت اهتمامي.
 
عناصر الار بي جي الثلاثة اللي تخليني مافكر العبهم

1- نظام القتال (طقني واطقك عضني واعضك) ماحبه : احب نظام القتال يكون مباشر اضغط الزر يضرب مباشرة مش اختياري
2- كثرة القرائة الزايدة عن اللزوم : المشكلة تعتمد اعتماد كلي عالقرائة حتى تعرف وين تروح ووين تجي حتى تخلص اللعبة وانا مش فاضي اقرا كل شي
3- كثرة الايتمز : زحمة ايتمز لازم تعرف كل ايتم ايش فايدته وهذا الشيء يزعجني ويكسلني العب اللعبة
 
مش أول لعبة فف أكشن
Dirgeofcerberususbox.jpg

:slant:

لكنها أول جزء رئيسي

عموماً هذا الشي كان واضح مثل الشمس بعرض E3 مانحتاج لكلام مخرج اللعبة لنستنتج شي مثل هذا. لأكون صريح حبيت اللي شفته، لكن سلسلة فاينل فانتسي لعبة تعاقب أدوار وأفضّلها تبقى كذلك، ماحبيت أشوف جزء رئيسي أكشن RPG، وأتمنى ماتكون نقطة توجه السلسلة لطريق مختلف
 




الجدير بالذكر أن طاقم شخصيات فف15 تلقى نوعاً فريداً من الانتقادات لأن معظم الشخصيات من الذكور و لا يوجد اي حضور أنثوي , تصاميم الشخصيات لا تقدم شئ جديد بل أنها تصاميم nomur-ish لا أكثر





شي متوقع...
طاقم الشخصيات (من ناحية التصميم) هو الاقل مستوى في السلسلة...
هده صورتهم...

ffxv.jpg




  • Noctis Lucis Caelum - a prince and the heir to the Lucis throne, he has the gift (curse?) of being able to predict the deaths of others. He doesn't like to act like a noble, though he'll defend those close to him.
  • Gladiolus Amicita - lord of House Amicita, his job is to protect the royal crown and its heirs, including Noctis of course. Duty aside, he's rather close friends with Noctis as well.(على يسار ناكتوس)
  • Ignis Scienta - well-educated and calm, Ignis tries to reason with and counsel Noctis who has a tendency to be brash and brusque around others(على يمين ناكتوس).
  • Prompto Argentum - described as a 'playboy,' he befriended Noctis in school and so is not actually a part of any royalty, but is always willing to help(الاشقر).
  • Cor Leonis - is devoted to two things: the king, and the art of war. He does not get on too well with the protagonist, but his duty keeps him in line(اقصا اليمين).
 
تغيير للافضل.. بعض عناصر الار بي جي الياباني مالها اي مكان بالسوق والصناعة الان.
 
عناصر الار بي جي الثلاثة اللي تخليني مافكر العبهم

1- نظام القتال (طقني واطقك عضني واعضك) ماحبه : احب نظام القتال يكون مباشر اضغط الزر يضرب مباشرة مش اختياري
2- كثرة القرائة الزايدة عن اللزوم : المشكلة تعتمد اعتماد كلي عالقرائة حتى تعرف وين تروح ووين تجي حتى تخلص اللعبة وانا مش فاضي اقرا كل شي
3- كثرة الايتمز : زحمة ايتمز لازم تعرف كل ايتم ايش فايدته وهذا الشيء يزعجني ويكسلني العب اللعبة

عدا الثالث .. اللي ما اشوفه اصلا يستخدم بكثرة - عدا الفينيكس داون - هالامور فعليا اللي محببتني بالجينر
نظام القتال كأنه - لعبة شطرنج - اكثر منه سرعة بديهة وشدخ ومشادخ .. تخطط وتبتكر وتصنع استراتيجية معينة .. خصوصا بالعاب المدارس القديمة مثل دراجون كويست

والقراءة .. بسبب الالعاب تعدلت لغتي الانجليزية .. العاب الار بي جي كانهم رواية .. وبالتاكيد بفضلهم على مجرد قصة قصيرة مثل بقية الجينر
 
تصاميم الشخصيات عادية لأنها عالم اللعبة واقعي (او مبني على الواقع)
 
التعديل الأخير:
ماعندي مشكلة مع الشخصيات والتوحد الحاصل بينهم من ناحية التصميم..
ويبدو انهم من ثقافة متقاربه عكس بعض اجزاء فف كل شخصية من منطقة مختلفه..
واتوقع زهقنا من الاناث في الالعاب السابقة طغوا بزيادة فهذا وقت جيد للعودة.
 
شوية معلومات زيادة برعاية جاف :

- صعب انهم يخلصون القصة في FFXV.
- بتكون في شخصيات كثيرة.
- في شخصيات انثوية غير ستيلا والثانية اللي شعرها اسود.
- مهارة الإنتقال يستعملها نوكتس بس، اللي شفناه بالعرض هو الإنتقال لمسافات قصيرة (قصيرة؟ XD) بيكون في عرض للأنتقال لمسافات كبيرة.
- Cor سينضم للفريق بوقت متأخر نوعا ما.
- الفريق الأول ببداية اللعبة نوكتس والشخصيات الثلاثة.
- Cor والسائق اللي ظهر بعرض 2011 شخصيات مختلفة.
- يريدون إستعمال خواص الأجهزة المختلفة مثل زر المشاركة في البلايستيشن.
- علاقة عداوة بين الشخصيات الرئيسية والشخصيات الثانية من مدينة نيفلهم اللي يلبسون أبيض.

- نسخة TG Mobile الجديدة ممتازة.
 
أعتقد رسميا إنتهت علاقتي مع سلسلة فينال فانتسي.
هذا الجزء الرئيسي الأول اللي راح أطوفة.
 
مرحّب بأي تغيير الا التقليل من كميّة المحادثات. محادثات اكثر = متعه اكثر.
محادثات طويلة بين الشخصيات، محادثات مع الغرباء ( مهب استهبال مثل 13 )، ملاحظات مرميّة هنا وهناك نقرأها ( ديد سبيس ولاست اف اس )، معلومات جانبيّة عن المدن والشخصيات المهمة.
لازم شي يكسر رتم اللعب، وافضّل هالشي يكون محادثات واشياء للقراءة.
 
للاسف زي ماتوقعت تماما، يعني حتى ماهي اكشن ار بي جي بمعنى اخر بعيده كل البعد عن كينجدوم هيرتس
 
أصلاً الكلام اللي في الموضوع مختلف عن العنوان... العنوان يقول فيرسس لعبة أكشن، و الموضوع يقول "فيرسس مش مجرد لعبة أكشن، هي فاينل فانتاسي أولاً"...
 
أعتقد رسميا إنتهت علاقتي مع سلسلة فينال فانتسي.
هذا الجزء الرئيسي الأول اللي راح أطوفة.

سلسلة فاينل صعب الواحد يقطع كل شي معها ، كل جزء منها فالحقيقة هو لعبة خاصة مستقلة ، الشيء المشترك بينهم هو إنهم كلهم إسمهم فاينل فانتاسي لا أقل ولا أكثر وكم شغلة هنا وهناك ، لو هالتريلر مثلاً حمل اسم ثاني غير فاينل كان شفنا الشباب كلهم متطلعين للتجربة وكان ممكن تجينا وتكتب هاللعبة داي 1 .
 
ما نبي دراما مثل فف 13 تبدا من هالتصريح
 
عودة
أعلى