سكوير مش زي ماكانت قبل هادي واضحة بس ما تقلل من لعبة كانت ترقيع لفشلك طوروها مع محرك في 4 سنوات.
فشل أيش ؟ .. قصدك Versus ؟ .. طيب خلينا نستعرض مراحل تطويرها :
_________________________________________________
1# / المرحلة الأولى ( 2006 - 2007 ) مرحلة عروض CG و الكونسيبت :
هنا كانت عروض CG القديمة بلباس Noctis القديم و رسومات الكونسيبت و بدايات الشغل .. المرحلة هذه رغم قصرها و الأعلان المبكر لكن كانو شغالين و يعملو تجارب ما كانو نايمين .. الصورة هذه تثبت :
الصورة تدل ان Versus كانت مشروع سابق وقته و ناوية على خريطة عالم عكس XIII الي كانت ناوية على خطية و فيلم .. هل هذا فشل لما تتمنى مشروع يرجع مجد السلسلة ؟ .. الفشل هو لأدارة سكوير كيف ترضى تسخر موارد و شغل لجزء XIII و تهمل Versus الي كا مشروع و افكار و بوتنشل ظاهر انه اكبر من بكثير من افكار تورايما مع XIII .. و من هنا ندرك ان تسمية اللعبة ب Versus XIII كان قرار خاطئ .. و الأعلان المبكر كملها .. اتوقع لو تكتمو عليها سنة - سنتين كانت صارت XIV او XV .. و نتيجة التسمية و كونها Spin off راح نشوفها بوضوح بالمرحلة الثانية
_______________________________________________
2# / المرحلة الثانية ( 2008 - 2009 ) ايقاف تطوير Versus XIII سنة كاملة و الهدف دعم XIII لأسراع اصدارها :
هذه المرحلة Versus XIII صارت نايمة .. اغلب الفريق اتجه لفريق لتورايما و ظلت على هذا الحال لحتى الأصدار الياباني ل XIII .. يعني Versus XIII كا تطوير تنفست بنهايات 2009 .. هناك بدينا نشوف الملابس الجديدة لنوكتيس .. تريلر لقاء Stella الخ
________________________________________________
3# / المرحلة الثالثة ( 2010 - يناير 2011 ) و اخيرا بعد اهمال و مماطلة ادارة Square Enix .. تطوير Versus الحقيقي بدأ :
بسنة تطوير واحدة فقط ( سنة 2010 ) .. قدر يجيب لك تريلر يناير 2011 .. الي للحين نشوف فيه حاجات ما تكررت .. الشخصيات كلها قابلة للعب .. سينمائية و تفاعل و تدمير اثناء اللعب .. مدنيين موجودين و يصارخو .. قتال فوق ايرشيب و سرعة جنونية بين مباني مدينة لوسيس .. غزو و انفجارات .. مدينة لوسيس كاملة انقلبت ساحة حرب و حتى قدر يطلعك برا مدينة لوسيس و خلاك تشوف صحراء و اعمدة كهرب مائلة و شوارع متهدمة و محطة وقود مهجورة و غابة و شلال .. ملابس الشخصيات تتحرك و هذا غير الجودة و الأبهار بعروض ال CG الي للحين Square Enix مو قادرة تعمل زيها !
هل المرحلة هذه فشل ؟ .. " بسنة واحدة " قدر يراويك ان البارتي كله قابل للعب .. غيره عملهم سيزون باس و DLC و كل واحد و اسلوبه و ال UI الخاص تبعه و التبرير ان اللعبة الرئيسية من منظور Noctis فقط عشان كذا ما تقدر تلعب بغيره ثم بعد ما كل ال DLC نزلو نزل لك ابديت انه يمديك تلعب فيهم ! .. يعني قدرنا نلعب فيهم بعد 5 سنين تطوير و نومورا عملها بسنة او اقل حتى .. ايوه نومورا فشل خاصة لما نتذكر انه عملها على جهاز PS3 المعقد و بمحرك تعبان و فريق متواضع
_________________________________________________
4# / المرحلة الرابعة ( فبراير 2011 - يوليو 2012 ) ملتي جينرشينز..ولكن :
هذه المرحلة الغامضة الي Square Enix نفسها مو راضية تتكلم عنها لحد اليوم .. نعرف عنها ان الرسوم تحسنت خاصة الأضاءة و الشكر يرجع لمحرك لومنيوس .. المخرج المساعد لفيلم Advent Children صرح ان مظهر اللعبة حصل له ابجريد .. نعرف عن الفترة هذه ان Cor صار شخصية اساسية باللعبة و ينضم لك لاحقا .. كون Cor شخصية اساسية تهدم فكرة رحلة الفلة و الأخوة و المشاعر الكورية لأنه شخصية ثقيلة و جادة و ما تم ابعاده من فراغ في Reboot تاباتا
برضو نعرف ان كان فيه شخصية معاك بالقصة بنسخة 2012 .. كلب اسود يتحول لرجل و مظهره مهيب :
^ هو الموجود فوق مع Noctis
نعرف ان الفترة هذه فيه نية لجعلها لعبة تنزل على PS3 و PS4 .. يعني تصير شي مشابه لوضع The Last of Us و FF12 .. لعبة تنزل بنهاية الجيل و ينعمل لها ريماستر يفتح النفس .. برضو فكرة تحويل Versus XIII لجزء رئيسي XV خاصة بعد تغيير اسم Agito XIII لأسم Type - 0 .. ما انسى نية نومورا بعرض تريلر لمعرض E3 2012
كل هذا حصل لما تاباتا ايامها كان ماخذ اجازة لمدة شهرين بعد انهائه للعبة Type - 0 و اصدارها لليابان على PSP و لما رجع و كان يفكر ايش يعمل لمستقبل سلسلة Type كان يتقابل مع نومورا و الح على نومورا برغبته انه ينضم لفريق XV ثم نومورا طلب من وادا رئيس سكوير انيكس انذاك انه يضم تاباتا و فريقه .. هذا الكلام حصل بيوليو 2012 .. حينها وادا كلم نومورا عن الجيل القادم و فكرة انه يلغي اللعبة الحالية على PS3 و ينقلها بشكل كامل لمحرك لومنيوس و يستهدف الجيل الجديد .. طبعا الهدف هو المظهر المبهر .. نتكلم على فترة فيها انتشارتد 3 و اساسين كريد و العاب غربية سيطرت على السوق مظهريا ..نومورا اكيد اعجبته الفكرة لكن معناها الجماهير راح تنتظر اكثر .. الحل بنظر وادا تحويل XV للعبة ثلاثية نفس حال XIII .. و هنا شغل 2010-2011-2012 كله تكنسل و انحط اما بدرج مقفل عليه او انحرق او نرمى بقمامة .. و التريلر المفترض عرضه بمعرض E3 2012 تم الغائه و الهدف الجاي هو معرض E3 2013
يعني نقدر نقول ان المشروع بدأ بداية جديدة كليا :
من : لعبة " واحدة " كاملة جالسة تتطور بمحرك كريستال تولز مدعومة بمحرك لومنيوس تستهدف جيلي PS3/PS4 و راح تتواجد بمعرض E3 2012
إلى : لعبة تبدأ من الصفر بمحرك لومنيوس بشكل كامل رغم عدم اكتماله و لعبة جيل قادم PS4/XboxONE و ثلاثية و نصبر سنة لحتى نشوفها بمعرض E3 2013
هل القرار بالمرحلة هذه ينسب لنومورا او لوادا ؟ .. إذا المرحلة هذه انت تعتبرها فشل .. مين الفاشل فيها هنا ؟
_________________________________________________
5# / المرحلة الخامسة ( يوليو 2012 - ديسيمبر 2013 ) بداية الطموح .. و نهايته :
كلنا شفنا النتيجة بمعرض E3 2013 .. تريلر ابهر الكل و الكشف عن 5 ابطال بما فيهم Cor مثل ما Versus كانت مخططة و تريلر جيم بلاي على كونسيبت CG الهدف منه يراويك المستوى المستهدف مستقبلا و الشغل الي انعمل كا شغل من يوليو 2012 لحد معرض E3 2013 هو شغل مبهر كونه فترة قصيرة .. يعني نتيجة الدعم بمطورين اكثر للمشروع جاب نتيجة و هذا الشي الي ما كانت تدركه سكوير بفترة وادا و كانت مشتتة الفرق اما على محمول او الأهتمام كله على فرق ايدوس .. نومورا اعلن عن The World of Versus Epic و هو فكرة وادا بجعل XV ثلاثية .. بتلك الفترة ب 2013 القصة طبيعي راح تتعرض لتغيير مثل ما قال فيراري بسبب قرار وادا .. من لعبة واحدة لثلاثية .. نومورا قال ايامها ان اللعبة اصبحت اكبر من قبل بسبب نقلة الجيل يعني القصة توسعت .. الأمور كانت ماشية تمام لحد ديسيمبر 2013 لما ماتسودا رئيس سكوير انيكس الجديد ابعد نومورا عن الأخراج .. نومورا علق انه قرار ادارة .. لو نومورا فاشل ليه تخليه يظل مخرج على KH III ؟ .. ليه تمسكه FFVII Remake اكبر مشروع منتظر بتاريخ الشركة ؟ .. السبب كان واضح ايامها .. ماتسودا ما يبغى XV تصير ثلاثية .. نزلها كا لعبة واحدة و احلب افكارها حلب .. فيلم انمي العاب موبايل خذ راحتك .. كل شي الا انها تصير ثلاثية و اتوقع السبب بهذا القرار هو الأثر و التركة الي تركها لنا تورايما مع ثلاثية XIII .. سمعة السلسلة تشوهت بسبب الثلاثية تبعه و الضحية نومورا هنا
لهذا مجددا اسئلك .. مين الفاشل هنا ؟ ..هل الفاشل هو نومورا المؤمن بقدراته و الراغب بتجربة كاملة بدون نقص للعبة احلامه XV ؟ .. او ماتسودا المتسرع و المتخوف من المبيعات ؟ .. احنا الحين جالسين نشوف مع KH III لقطات و معارك بمحركها القديم لومنيوس لا زالت موجودة باللعبة النهائية رغم تغيير المحرك لأنريل انجن 4 ! .. ما انحذفت ! .. و جالسين نشوف ابجريد مظهري .. مظهر ديستني ايلاند بتريلر E3 2013 كان سيئ .. الحين مبهر و كأنه CG ! .. هل هذا فشل ؟ .. كيف يفشل اصلا و انت ما اعطيته فرصة ! .. المرحلة الثانية سحبت منه فريقه .. المرحلة الثالثة اثبت نفسه .. المرحلة الرابعة كنسلت شغله .. المرحلة الخامسة اثبت نفسه مجددا ثم تجي و تبعده ؟ .. حط ببالك ان KH III كمان تطوير 4-5 سنين .. اول سنة بمحرك لومنيوس و انحذف شغلهم و بدأو من الصفر .. و الحين جالسين نشوف محتوى ضخم و افكار ما تخلص .. نظرة سرية ع العوالم الي انكشفت رسميا لنا :
- عوالم ديزني :
1/ هرقل
2/ تاجلند
3/ بيج هيرو 6
4/ توي ستوري
5/ شركة المرعبين
6/ فروزن
7/ قراصنة الكاريبي
8/ ين سيد
كل عالم له جو و مظهره الخاص و المميز .. هذا غير عالمين لديزني ما انكشفو لسه !
- عوالم كينجدوم هارتس :
1/ توايلات تاون
2/ الدارك ريلم
و ما عندي عوالم اكثر حاليا لكن نومورا صرح مؤخرا ان فيه عوالم اوريجنال عديدة و عوالم/اماكن تظهر بالعروض فقط مثل مشهد اكسيل و كايري الأخير و يراهن ان الربع الأخير من اللعبة انه راح يكون ملحمة و افكار بباله يعملها من ايام PS1 و راح يعملها هنا
أنا شايف KH III الي راح تنزل ب 29 يناير 2019 هي لعبة كاملة ما فيها خداع ولا نقص و لا تضييع موارد على حاجات هبلة و راح تكون قد توقعات المحبين و يمكن تتجاوز توقعاتهم حتى .. و هذا الشي كنا راح نشوفه مع XV لو نومورا استمر كا مخرج
و تصحيح لكلامك .. XV الي نزلت مو ترقيع لشغل نومورا .. شغل نومورا انحذف .. الي نزل هو Reboot و تحريف و الأدلة عد و اغلط مو وقته اذكرها .. و btw حتى تاباتا نفسه مر بثلاث مراحل للي ما يعرف :
1# مرحلة ( ديسيمبر 2013 - جيمز كوم 2015 )
2# مرحلة ( جيمز كوم 2015 - نوفمبر 2016 )
3# مرحلة ( ديسيمبر 2016 - يومنا هذا )