hits counter

موضوع نقاشي نصايحكم للمطورين العرب بشكل عام

muthaffar

OONY Team
ايش نصايحكم للمطورين العرب بشكل عام ؟ سواء من ناحية القصة او اللعب او رسوميات اللعبة او غيره ؟
 
ألعاب 2d بسيطة. لا تحاولوا منافسة نوتي دوجز وروكستار، لا أحد يهتم بالضخامة لو كانت اللعبة متقنة.
 
التواضع.

وما أقصد انكم غير متواضعين بالعكس، كلكم شباب ما شاء الله من خيرة الشباب الصالحين

أقصد التواضع امام الشغل اللي بتشتغلونه .. التعامل بتواضع مع مشاريعكم .. تبدأ بالتطوير والعمل بكل تواضع

مشكلة مشاريع عربية مثل الركاز و استوديو مثل سيمافور انني (ازعم) انه ما كان في تواضع ... فكرة انك "أول ما شطحت نطحت" ما تنفع بالمجال التقني الإبداعي .. إنك تحاول تنسخ أفضل لعبة تقنيا بذلك الوقت (انشارتد 2) كان امر بعيد عن التواضع، انك توصف الجمهور بانهم مو فاهمين شيء بس لانهم انتقدوا اللعبة لهو امر بعيد كل البعد التواضع! انك تبدأ بلعبة 2D بسيطة هو تواضع .. تاخذ الطريق خطوة خطوة هو التواضع بعينه



حط ببالك انت بتتطور بالنقد و أحيانا تعطي أقصى ما عندك تحت النقد اللاذع واحيانا تعطى مجهودك ضرب 100 تحت الظلم و عدم الإنصاف ... خلي المدح بوصلتكم للتطور، والنقد وحتى التجريح اسطرلابكم اللي يقود للتفوق على الذات


وخلي جهاد النفس منهجيتكم (لا للكسل).


التواضع المهني هو أنك تعرف وين انت بالسلم المهني وتحترم مكانك مهما ارتفعت

غير كذا ما تحتاجون نصيحة .. كلكم شباب فيه الخير، مكافح و مضرب للمثل.
 
المغزى الاول والاخير من الالعاب هو المتعة وليس نقل ثقافتك للعالم

اصنع اللعبة اللي تبغاها بخيالك من اي ثقافة كانت، مو لازم تكون لعبة بصحراء وبيوت طين زي الركاز وبادية وابو خشم
 
التعلم، التعلم، التعلم.

١. تعلم في "تصميم الالعاب" و ليس فقط "تطويرها". فيه كثير مصادر لكتب، محاظرات، مقالات تحلل من القرارات التصميمة في لعبة و من الممكن التعلم منها الكثير من الدروس.

٢. و بالأخص، اذا نسخت فإنت ما تعلمت، تعلم السياق و الهدف من هذه القرارات و النظريات القائمة عليها هو مهم جدا لكي لا يكون تعلمك سطحيا. المتعلم الصح هو اللي يعرف يوظف ايش و متى و كيف.

٣. لازم تتعلم من "البيانات". رصد بيانات اللعب في play testing و بيانات شخصية (وصف اللاعب لتجربته) هو مفيد و لو انه لا يعلمك ما الخطأ تحديدا لكن هو نقطة بداية للإصلاح.

٤. افتح عقلك للمصممين الخبيرين و استمع لهم لو قدرت توريهم لعبتك. المصمم الخبير عنده نظرة فذة.

هذا الرد تم من إنسان و ليس chat gbt.
 
الاستعانة برسامين وكتّاب ومحررين وتشكيل فرق من مواهب متعددة قبل البدء بالمشروع دون رؤية محددة وواضحة.
 
تكون فيه افكار جديدة لان كل اللي أشوفه لعبة رعب او تفحيط

انا عندي فكرة بس احسها صعبة يعني لعبة open world في السعودية وتحاكي فترة السعودية الاولى وتعطي لنا قصة جميلة وتكون لعبة AAA
بس اعتقاد نحتاج وقت طويل لزي كذا مستوى
 
ألعاب 2d بسيطة. لا تحاولوا منافسة نوتي دوجز وروكستار، لا أحد يهتم بالضخامة لو كانت اللعبة متقنة.
فعلا العاب كثير ممتعة وكانت 2D ومنها العاب على الجيم بوي ادفانس مثل sonic advance 2 اتفق معك اهم شيء اتقان اللعبة

التواضع.

وما أقصد انكم غير متواضعين بالعكس، كلكم شباب ما شاء الله من خيرة الشباب الصالحين

أقصد التواضع امام الشغل اللي بتشتغلونه .. التعامل بتواضع مع مشاريعكم .. تبدأ بالتطوير والعمل بكل تواضع

مشكلة مشاريع عربية مثل الركاز و استوديو مثل سيمافور انني (ازعم) انه ما كان في تواضع ... فكرة انك "أول ما شطحت نطحت" ما تنفع بالمجال التقني الإبداعي .. إنك تحاول تنسخ أفضل لعبة تقنيا بذلك الوقت (انشارتد 2) كان امر بعيد عن التواضع، انك توصف الجمهور بانهم مو فاهمين شيء بس لانهم انتقدوا اللعبة لهو امر بعيد كل البعد التواضع! انك تبدأ بلعبة 2D بسيطة هو تواضع .. تاخذ الطريق خطوة خطوة هو التواضع بعينه



حط ببالك انت بتتطور بالنقد و أحيانا تعطي أقصى ما عندك تحت النقد اللاذع واحيانا تعطى مجهودك ضرب 100 تحت الظلم و عدم الإنصاف ... خلي المدح بوصلتكم للتطور، والنقد وحتى التجريح اسطرلابكم اللي يقود للتفوق على الذات


وخلي جهاد النفس منهجيتكم (لا للكسل).


التواضع المهني هو أنك تعرف وين انت بالسلم المهني وتحترم مكانك مهما ارتفعت

غير كذا ما تحتاجون نصيحة .. كلكم شباب فيه الخير، مكافح و مضرب للمثل.
الله يعطيك الف عافية التوازن فعلا مهم 🙏

المغزى الاول والاخير من الالعاب هو المتعة وليس نقل ثقافتك للعالم

اصنع اللعبة اللي تبغاها بخيالك من اي ثقافة كانت، مو لازم تكون لعبة بصحراء وبيوت طين زي الركاز وبادية وابو خشم
اتفق معك المتعة من اهم الأمور في الألعاب ولو حصل و اذا قدر الشخص يدمج المتعة مع ثقافته تمام وفعلا المطور مو لازم يحصر نفسه على أفكار محدده لأنه الأفكار كثيرة الحمد لله

التعلم، التعلم، التعلم.

١. تعلم في "تصميم الالعاب" و ليس فقط "تطويرها". فيه كثير مصادر لكتب، محاظرات، مقالات تحلل من القرارات التصميمة في لعبة و من الممكن التعلم منها الكثير من الدروس.

٢. و بالأخص، اذا نسخت فإنت ما تعلمت، تعلم السياق و الهدف من هذه القرارات و النظريات القائمة عليها هو مهم جدا لكي لا يكون تعلمك سطحيا. المتعلم الصح هو اللي يعرف يوظف ايش و متى و كيف.

٣. لازم تتعلم من "البيانات". رصد بيانات اللعب في play testing و بيانات شخصية (وصف اللاعب لتجربته) هو مفيد و لو انه لا يعلمك ما الخطأ تحديدا لكن هو نقطة بداية للإصلاح.

٤. افتح عقلك للمصممين الخبيرين و استمع لهم لو قدرت توريهم لعبتك. المصمم الخبير عنده نظرة فذة.

هذا الرد تم من إنسان و ليس chat gbt.
نقاط حلوه جزاك الله الف خير :hearteyes:👍

الاستعانة برسامين وكتّاب ومحررين وتشكيل فرق من مواهب متعددة قبل البدء بالمشروع دون رؤية محددة وواضحة.
تكون فيه افكار جديدة لان كل اللي أشوفه لعبة رعب او تفحيط

انا عندي فكرة بس احسها صعبة يعني لعبة open world في السعودية وتحاكي فترة السعودية الاولى وتعطي لنا قصة جميلة وتكون لعبة AAA
بس اعتقاد نحتاج وقت طويل لزي كذا مستوى
فكرة حلوة وتحتاج فريق كبير فعلا

طورا على RPG maker
طورنا عليه فعلا وفي له نسخ حلوة عديدة و اللي اذكر منها rpg maker vx ace وغيرها

اهربوا من unreal engine.
صح له سلبياته لكن له إيجابيات وفي خيارات ثانية أيضا مثل Unity
 
التعديل الأخير:
تطورون لعبة بتركيز قصصي وميكانيكا فريدة من نوعها نفس اندرتيل وحاجة بسيطة يعني مش معقدة ابدا وطابع كرتوني مثل ايرثباوند يكون لطيف للصغار قبل الكبار
 
لا ، 5 ساعات افضل بالنسبة لي
حلو
Reboot للعبة ابو خشم
تطورون لعبة بتركيز قصصي وميكانيكا فريدة من نوعها نفس اندرتيل وحاجة بسيطة يعني مش معقدة ابدا وطابع كرتوني مثل ايرثباوند يكون لطيف للصغار قبل الكبار
فعلا الاتقان و المتعة من أهم الأمور حتى لو كان الشيء بسيط :hearteyes: 👍
 
اول شي الله يوفقكم وباذن الله نشوفكم في اماكن تخلينا نفتخر فيكم كـ مطورين عرب.

ثاني شيء، ركزوا على المتعة، سواء 2D او 3D .. عالم مفتوح او خطي، قصيرة او طويلة، بجرافيكس عظيم او متواضع، هالعناصر كلها تسقط ومالها فايدة اذا كان الشخص مو مستمتع وهو يلعب.
 
اول شي الله يوفقكم وباذن الله نشوفكم في اماكن تخلينا نفتخر فيكم كـ مطورين عرب.

ثاني شيء، ركزوا على المتعة، سواء 2D او 3D .. عالم مفتوح او خطي، قصيرة او طويلة، بجرافيكس عظيم او متواضع، هالعناصر كلها تسقط ومالها فايدة اذا كان الشخص مو مستمتع وهو يلعب.
ويوفقكم يارب والله يعطيكم الف عافية، صحيح المتعة من أهم الأشياء 👍
 
اهم شي لايطورون لعبة مثل قاتلة تومب رايدر و انشارتيد والي هي الركاز في اثر ابن بطوطة
الواحد يبدا من الصفر وشي بسيط وجرافيكس بسيط وقيمبلاي ممتع وخفيف
 
والله انا اشوف فجروا ابداعكم يعني مو شرط اذا كنا عرب تكون اللعبة عن الموروث العربي ولا تفحيط بشوارع الرياض،، تقدرون تطلعون بشي زي Braid ولا ليمبو ولا غيرها من التجارب الابداعية.
البولندي اللي سوا لعبة في مزرعة ما انتم أقل منه في شي،،

وظفوا مفكرين مو شرط مبرمجين ولا تقنية معلومات، فيه ناس عندهم افكار بس ماهم متخصصين يحولونها لمنتج، وظفوهم واسرقوا افكارهم && وظفوني
 
اهم شي لايطورون لعبة مثل قاتلة تومب رايدر و انشارتيد والي هي الركاز في اثر ابن بطوطة
الواحد يبدا من الصفر وشي بسيط وجرافيكس بسيط وقيمبلاي ممتع وخفيف
والله انا اشوف فجروا ابداعكم يعني مو شرط اذا كنا عرب تكون اللعبة عن الموروث العربي ولا تفحيط بشوارع الرياض،، تقدرون تطلعون بشي زي Braid ولا ليمبو ولا غيرها من التجارب الابداعية.
البولندي اللي سوا لعبة في مزرعة ما انتم أقل منه في شي،،

وظفوا مفكرين مو شرط مبرمجين ولا تقنية معلومات، فيه ناس عندهم افكار بس ماهم متخصصين يحولونها لمنتج، وظفوهم واسرقوا افكارهم && وظفوني
الله يعطيكم الف عافية وإن شاء الله نكون عند حسن ظنكم 👍
 
عودة
أعلى