Hugo
عابر سبيل
تتبع سياسة koei tecmo انها تنزل لعبة niche بسعر غالي وميزانية متوسطة وتحلب فانز السلسلة niche بكثرة الإضافات و dlcs (&)
ليش احس الكلام نغزة على العاب Gust @
تابع الفيديو أدناه لترى كيفية تثبيت موقعنا كتطبيق ويب على شاشتك الرئيسية.
ملاحظة: هذه الميزة قد لا تكون متاحة في بعض المتصفحات.
تتبع سياسة koei tecmo انها تنزل لعبة niche بسعر غالي وميزانية متوسطة وتحلب فانز السلسلة niche بكثرة الإضافات و dlcs (&)
لا شكراً.فاينل فانتسي 17 المفورض تكون لعبة شبه اونلاين قريبة من مونستر هانتر تقدر تصمم شخصيتك وتلعب بعالم ضخم مع عناصر قصة وكرافتيننج/اربيجي اكبر من اي وقت مضى وتسوق كذا. قضية تسوقلي اللعبة من بطل ومدري ايش عفى عليها الزمن، الان نحن بعصر العوالم الكبيرة المفروض تركز تجذب ذا وتوسع الجمهور.
طيب أنا اتفق معك المشكلة اعمق بكثير لكن نقطتي تحديدا هنا على تفلت القرارات يعني بأمانة ثلاثية 13 والعاب ريميك السابع مع توجه يختلف جذريا من لعبة للعبة مرة خطية مرة عالم مفتوح مرة لعبة اكشن ديفل ماي كراي، انت ما تثبت وتخلق جمهور أبدا
ماعتقد ان حتى اصدار العاب فف خارج سوني بيساعد حتى … السلسلة كانت دايم تبيع بالهبل وهي حصريات سوني وقتها اتكلم عن الاجزاء قبل ١٣.
السالفة وبما فيها المطور خسر عامل الجذب اللي كان عنده قبل وفف خسرت الappeal لجمهور الماينستريم بشكل كامل.
ممكن يعطيها البي سي بوست معين بس ماراح يخليها ناجحه
يعني بأمانة ثلاثية 13 والعاب ريميك السابع مع توجه يختلف جذريا من لعبة للعبة مرة خطية مرة عالم مفتوح مرة لعبة اكشن ديفل ماي كراي، انت ما تثبت وتخلق جمهور أبدا
لو دارك سولز استمرت لين صارت دارك سولز 15 بتصير مشكلة، ايلدن رينق حالة استثنائية من سلسلة تبيع ١٠ مليون الى ٢٥ مليون، مثال لكيف توصل لعبة للسوق والمينستريم وتسوي نيو ايبي ضخم وله ثقل ووزن.
ت اخر خطوة تصحيحية صحيحة منهم .. حتى على مستوى التطوير .. كان المفترض البناء عليها .. تحسين مواطن النقص فيها ..
انتهى زمن فاينل فانتسي يا رجال ذا الشي لازم نتقبله لو يفحطون بالتسويق
يا رجل، بتقنعني إن الناس شالت هم الأجزاء الأربعة قبل ما تشتري جتا5؟أتفق
أرى إن جزء كبير من المشكلة هو الالتزام بالعنوان هذا مما ولد لخبطة عند الجدد
يعني تسمع عن FF 16 وتشوف لها مقاطع لعلها تحمسك لكن تتذكر رقم 16 وبديهيًا تفترض إن قبلها 15 جزء مضطر تلعبها أو تطلع عليها
ما ينفع تلتزم باسم سلسلة واحد بينما كل ألعابك مستقلة وما بينها أي رابط
ولا من نفس الشركة حتى دراجون كويست ١١…يا رجل، بتقنعني إن الناس شالت هم الأجزاء الأربعة قبل ما تشتري جتا5؟
يا رجل، بتقنعني إن الناس شالت هم الأجزاء الأربعة قبل ما تشتري جتا5؟
نيش. فاينل فانتسي….نيشمش عنوان أسيوي Niche سنقل-بلاير قصصي قديم له 16 جزء على ما يبدو ☠️
نيش. فاينل فانتسي….نيش
وعنوان آسيوي بعد.. يعني من كثر ماهو نيش يمكن يصير فلبيني مب ياباني
أتفق
أرى إن جزء كبير من المشكلة هو الالتزام بالعنوان هذا مما ولد لخبطة عند الجدد
يعني تسمع عن FF 16 وتشوف لها مقاطع لعلها تحمسك لكن تتذكر رقم 16 وبديهيًا تفترض إن قبلها 15 جزء مضطر تلعبها أو تطلع عليها
ما ينفع تلتزم باسم سلسلة واحد بينما كل ألعابك مستقلة وما بينها أي رابط
يمكن يكون هذا جزء من المشكلة للاعبين الجدد جدا
يعني المراهق مواليد 2010 وما فوق كونه ربما عايش جزء او جزئين .. لكن هؤلاء ليسوا الفئة المستهدفة
واي شخص بيلعب العاب RPG ما سمع او عرف ان فاينل فانتاسي هي اجزاء مختلفة اعتقد انه اما مو متابع او شايل فكرة تجربة السلسلة من باله
بس انت تناسيت شي مهم .. خلنا ناخذ مثال حقيقي بسيط جدا .. ويتشر 3 .. انت مو بس تحتاج تلعب الجزئين .. لاعب البلاي ستيشن ما يقدر يلعب الجزئين اصلا ! يعني مو بس حاجز جزئين لا وفوقهم ما تقدر تلعبهم
مع هذا اللعبه نجحت نجاح سكوير في احلى احلامها .. تحلم تقرب ليه
انت رايح لقمة جبل جليدي .. وجالس تناقش في تفصيلة هامشية جدا جدا .. مو انها غلط .. بالعكس فكرتك صح
بس لو باخذ ادارة العنوان من بعد فاينل 13 وبنقول ان ذاك الجيل كبوة .. سقطة غلطة اي مسمى تخفيفي لخزعبلات سكوير وناخذ الاجزاء بعدها
فاينل 15 نزلت 2016 بهالوقت نزلت هاللعبه بين لعبتين ضخام كبار في الـ RPG والعوالم المفتوحة .. هورايزون وويتشر 3
خذ اي جزئية .. حرفيا اي جزئية بينهم وقيسها بتشوفهم يسحقون فاينل 15 رايح جاي .. يعني مستوى تفكيرنا كلاعبين .. اكيد اختلف
المهمات الجانبية في 15 تفشل .. جمع ضفادع
مستواها التقني .. مقارنة بهورايزون .. يفشل بعطيهم افضلية بهالشي ان هورايزون نزلت بعد سنة
مستوى الكومبات الشخصيات القصة كل حيثية RPG
ويتشر وهورايزون افضل بمراااااحل من 15
نروح للتجربة اللاحقة .. اوكي انت وضعت اساسات للجيل الجديد وقتها مع فاينل 15 الناس يمكن اغلبيتها تسامحت مع 15 كونها اول لعبه عالم مفتوح للسلسلة .. ظروف التطوير وغيرها
نجي لسنة 2019 .. لاحظ الحين .. هورايزون كملت سنتين .. من نزلت .. ويتشر 3 كملت اربع سنين
اغلب او جل العاب الـ RPG صارت تتكلم عن ضخامة عالمها .. القصة .. اهتمامهم بالمهام الجانبية كل المطورين يتكلموا عن مهام جانبية مكتوبة بالايد على قولتهم مو انها generated مثل اجمع خمس ريش
شنو صار مع ريميك اهم لعبه عندهم .. هذا ريميك اهم جزء .. بقرتهم الحلوب .. اكثر جزء محبوب .. شنو سوو ؟
رجعوا بالزمن لـ 2009 !!! لعبه خطية .. اوكي انا شخص بتفهم فكرة تقسيم اللعبه لثلاث .. بتفهم اختيار مكان اللعبه مدينة ميدجار .. لكن اني اتفهم لعبه بهالطموح التعبان في 2019 شي لا يصدق
بنفس السنة نشوف فريق سكر بنش .. يقدم شبح تسيوشيما .. يعني ما بتكلم عن ناوتي دوج وقوتهم وقدراتهم التقنية .. سكر بنش .. فريق انفيموس
يقدم لعبه .. طموحة .. تقنية .. افضل واقوى من ريميك اهم لعبه بتاريخ سكوير .. لدرجة حتى مهامها الجانبية احسن من 15 و ريميك السابع و 16 مجتمعين
مشكلة فاينل فانتاسي مشكلة سمعة مشكلة صميمية تصميمية في صميم اللعبه نفسها .. مو مشكلة تسويق او اسم
صحيح ريبيرث حلت مشاكل كثيرة .. لكن السمعه
تاثرت .. وريبيرث نفسها .. ما قدرت تعالج مشاكل الريميك ولا مشاكل الاسم
ريبيرث تذكرني كثير بماس ايفيكت 3
النهاية خلقت انطباع عند الناس سلبي .. انعكس على ادائها التجاري .. مع ان الرحلة من ماس ايفيكت 1 الى 3 رحلة عظيمة جدا لكن النهاية كانت قريب لافساد الرحلة كلها
ريبيرث نفس الشي .. مع فارق اكثر سوداوية ان الناس اللي تجاوزت عن خزعبلات الريميك .. انلسعت مرة ثانية بريبيرث .. فما قدرت انها تروج اليه
احنا نعيش بزمن الترويج الجماهيري .. جزء كبير من جاذبية اغلب العناوين ترويج الجمهور الخاص .. لعامة الجماهير .. سكوير وفاينل فانتاسي فاقدة لهالاثنين ترويج الخاصة وترويج العامة !