hits counter

نتائج مالية سلبية “مجددا” لشركة Square Enix بقطاع العاب الفيديو

تتبع سياسة koei tecmo انها تنزل لعبة niche بسعر غالي وميزانية متوسطة وتحلب فانز السلسلة niche بكثرة الإضافات و dlcs (&)

ليش احس الكلام نغزة على العاب Gust @
 
فاينل فانتسي 17 المفورض تكون لعبة شبه اونلاين قريبة من مونستر هانتر تقدر تصمم شخصيتك وتلعب بعالم ضخم مع عناصر قصة وكرافتيننج/اربيجي اكبر من اي وقت مضى وتسوق كذا. قضية تسوقلي اللعبة من بطل ومدري ايش عفى عليها الزمن، الان نحن بعصر العوالم الكبيرة المفروض تركز تجذب ذا وتوسع الجمهور.
لا شكراً.
فكرتك يخلونها new IP أصرف.
 
شركة ترفع الضغط بقرارات مدري كيف..
 
  • أعجبني
التفاعلات: MOSU
طيب أنا اتفق معك المشكلة اعمق بكثير لكن نقطتي تحديدا هنا على تفلت القرارات يعني بأمانة ثلاثية 13 والعاب ريميك السابع مع توجه يختلف جذريا من لعبة للعبة مرة خطية مرة عالم مفتوح مرة لعبة اكشن ديفل ماي كراي، انت ما تثبت وتخلق جمهور أبدا

اتفق وياك .. انا اصلا هذا كلامي .. 15 كانت اخر خطوة تصحيحية صحيحة منهم .. حتى على مستوى التطوير .. كان المفترض البناء عليها .. تحسين مواطن النقص فيها .. مو تروح تهدمها مع ريميك السابع
وتروح تنسف الاثنين في 16

يعني حتى ريبيرث مع المدح النقدي .. بس اتفهم سبب فشلها .. هي ما تعكس بتاتا روح الريميك

يمكن اقرب قياس ليها هو جراوند زيروز من كوجيما وميتال جير

وحتى هذا .. لما تنهي هالديمو المفخم .. تحس انك مقبل على تجربة عظيمة لاحقا .. الريميك ما يعطيك هالاحساس .. مع انهم للامانة اوفوا بكثير من وعودهم في ريبيرث

يعني ولو بقيس بشكل غير مباشر سواء مع ايلدن رينج او حتى مونستر هونتر

فيه فن مفقود عند سكوير .. وهو كيفية دمج وصقل كل هالانظمة علشان تخلق تجربة الناس تتحدث عنها

ايلدن رينج اول تجربة عالم مفتوح لفروم سوفتوير قدموا عالم اكبر .. اضخم .. اكثر تنوع .. اكثر جاذبية من كل العاب سكوير بما فيهم ريبيرث

فوقهم حتى الـ Legacy dengoen على قولتهم ما نزلت ولا درجة وحدة عن مستوى جودة العاب فروم السابقة

هذولا حتى في 2024 مو عارفين يسوون عالم مفتوح بانشطة وفعاليات ومهام ممتعه
 
ماعتقد ان حتى اصدار العاب فف خارج سوني بيساعد حتى … السلسلة كانت دايم تبيع بالهبل وهي حصريات سوني وقتها اتكلم عن الاجزاء قبل ١٣.

السالفة وبما فيها المطور خسر عامل الجذب اللي كان عنده قبل وفف خسرت الappeal لجمهور الماينستريم بشكل كامل.

ممكن يعطيها البي سي بوست معين بس ماراح يخليها ناجحه

أختلف نوعًا ما
لن أتكلم عن الأجزاء السابقة وسأخص بكلامي REMAKE & Rebirth
أنا حديث عهد بسلسلة FF ولا كنت أعرف عنها شيء قبل هالجزئين
رغم إني لاعب فوق 200 لعبة على مدار PS 1 + 2 + 3 + 4... كيف وليش لا تسألني 😅
كنت أسمع عن العنوان طبعًا، لكن ما أقدر أقول إني أعرف أيش هو وعن أيش يتكلم ووش هي طبيعة ألعابه
فغالبًا كانت حتستفيد بقوة لو تم إصدارها على بقية المنصات
هل ستحقق أرقام إيلدن ولا ووكونغ؟ لا طبعًا
لأنه حتى وسط دائرتي الضيقة من المتابَعين في تويتر وصفحات الريديت ويوتيوب لاحظت صدى محترم لها
مش بقوة السلاسل أو الألعاب المعروفة لكن ما زال صدى قوي وصل واحد مثلي غير مهتم ولا يعرف شيء
هذا وهي حصرية ذاك الوقت وما وصل للحاسب إلا جزء 1 فقط والثاني للآن ماله حس

يعني بأمانة ثلاثية 13 والعاب ريميك السابع مع توجه يختلف جذريا من لعبة للعبة مرة خطية مرة عالم مفتوح مرة لعبة اكشن ديفل ماي كراي، انت ما تثبت وتخلق جمهور أبدا

بالضبط!
التنوع المتباين هذا لن يولد جمهور وفي أو قاعدة جماهيرية
فلو كنت من محبي العالم المفتوح سيأتي الجزء القادم تعاقب أدوار أو ما إلى ذلك

لو دارك سولز استمرت لين صارت دارك سولز 15 بتصير مشكلة، ايلدن رينق حالة استثنائية من سلسلة تبيع ١٠ مليون الى ٢٥ مليون، مثال لكيف توصل لعبة للسوق والمينستريم وتسوي نيو ايبي ضخم وله ثقل ووزن.

أتفق
أرى إن جزء كبير من المشكلة هو الالتزام بالعنوان هذا مما ولد لخبطة عند الجدد
يعني تسمع عن FF 16 وتشوف لها مقاطع لعلها تحمسك لكن تتذكر رقم 16 وبديهيًا تفترض إن قبلها 15 جزء مضطر تلعبها أو تطلع عليها
ما ينفع تلتزم باسم سلسلة واحد بينما كل ألعابك مستقلة وما بينها أي رابط
 
ت اخر خطوة تصحيحية صحيحة منهم .. حتى على مستوى التطوير .. كان المفترض البناء عليها .. تحسين مواطن النقص فيها ..

تاباتا كان عنده رؤية مستقبلية صحيحة على اغلب الاصعدة بس دمرو كل شي وعادو يبنو عليها مع ريبرث بس مع بعض الاغلاط

المهم سكوير كانو في البداية يسلكو لنفسهم على مبيعات ريبرث و ١٦ في النهاية طلعو فلوبات مع خسائر ومبيعاتهم تجمدت @dro وش رايك بخسائر نومورا مع ريبرث وتأجيلات ميسينج لينك ؟

الوحيد الي يمكن ينقذهم هو حصولهم جائزة لعبة السنة مع جيف كيلي غيرها مع السلامة
 
أساسا الخطأ الأول في موضوع فف٧ ريميك هو أنه تم تقسيمه على ٣ أجزاء.. سلامات؟ المشروع أساسا وضع لخدمة النوستالجيا حق فانز أعمارهم ٣٠-٤٠ سنة الآن.. يعني آباء وموظفين يا دوب يجدوا الوقت انهم يلعبوا ريميك للعبة كاملة بطول الأصلية.. فضلا عن انك تنفخ القصة وتجعلها مقسمة على ٣ أجزاء.

الفانز فقط أرادوا لعب فف٧ كما هي مع جرافيك أفضل.. انت ليش عقدتها؟ لأن كيتاسي ونومورا يحتاجوا يشبعوا الايجو عندهم.

كل شيء في سكوير يحدث عشان أحد من كبار المصممين يشبع الأنا تبعه وخلاص.
 
انتهى زمن فاينل فانتسي يا رجال ذا الشي لازم نتقبله لو يفحطون بالتسويق

مهو صحيح…FF عندها القدرة و الميزة (كل جزء مستقل قصصيا) انها ترجع تسير إسم كبير في الساحة و تحقق ارقام عالية!
السلسلة محتاجة لتوجه ثابت و قرارات ادارية فعالة!(Capcom قبل 10 سنوات كانت تلقب بCrapcom)


التخبط اللي قاعد يسير ان كل فريق مستقل تماما عن الآخر و نادرا مايشتغلو او يتعاونو مع بعض لازم يتوقف!
مش معقولة ان آخر ثلاث اجزاء رئيسية تم تطويرهم بمحركات مختلفة (Luminous, محرك 16 السري, UR)

ولهو معقول لن كل جزء يكون له Game design خاص فيه!
انك تغير عالم اللعبة و الشخصيات و نظام القتال شي ممتاز…لكن انك تغير ال game structure نفسه غلط…
قبل FF10 كل الأجزاء كانت نفس التصميم…الاختلاف كان في العالم و الشخصيات و القتال…اما اللعبة نفسها ماتغيرت!

فرق SE لازم تجتمع مع بعض و يتفقو على تصميم واحد (تصميم Rebirth في رائي) و يسير هو الأساس اللي يبنو عليه!
ومن بعدها كل فريق يأخذ راحته في القصة و الشخصيات…الخ
بكذا الشركة تضمن عملية تطوير سلسلة…و الجمهور (الجديد) يعرف ايش يتوقع من السلسلة و هويتها!
 
أتفق
أرى إن جزء كبير من المشكلة هو الالتزام بالعنوان هذا مما ولد لخبطة عند الجدد
يعني تسمع عن FF 16 وتشوف لها مقاطع لعلها تحمسك لكن تتذكر رقم 16 وبديهيًا تفترض إن قبلها 15 جزء مضطر تلعبها أو تطلع عليها
ما ينفع تلتزم باسم سلسلة واحد بينما كل ألعابك مستقلة وما بينها أي رابط
يا رجل، بتقنعني إن الناس شالت هم الأجزاء الأربعة قبل ما تشتري جتا5؟
 
يا رجل، بتقنعني إن الناس شالت هم الأجزاء الأربعة قبل ما تشتري جتا5؟

كان كملتها وقلت هل الناس فكرت بأجزاء Fifa أو Call Of Duty بنفس الطريقة كمان ولا لا؟
هالعناوين Cultural Phenomena واسمها مرتبط بصناعة الألعاب نفسها... لها جمهور جديد وقديم
فوق ما إن القاصي والداني يعرف إن تركيزها الأساسي على الـ Online حتى وإن توفر طور قصة
مش عنوان أسيوي Niche سنقل-بلاير قصصي قديم له 16 جزء على ما يبدو ☠️
ولما قرروا يعملوا ريميكات المفروض تنعش السلسلة وتستقطب جمهور جديد فوق القديم
خبصوا الدنيا وأخذوا الأجزاء بالمزاج بدون ترتيب مثل 7 & 16 وتجاهلوا البقية
وفوقها حصروها على منصة واحدة وذلوا البقية لين أصدروها
محتاج أكمل؟

يعني تقنعني إني الوحيد إلي سحب على السلسلة لما عرف إن لها 16+ جزء؟ لا طبعًا 🤷‍♂️
الشخص الطبيعي يفترض بديهيًا إن الأجزاء مترابطة بما إنها لعبة سنقل-بلاير فيها قصة
مش أونلاين ولا كواب مثل Call Of Duty أو Fifa أو GTA...الخ
أوكيه شفت عروض لـ FF7 Remake وأعجبتني وتحمست ألعبها
لكن معصي ألعب 6 أجزاء قبلها
زي ما الآن لا يوجد إنسان عاقل يرغب بدخول سلسلة Assassin's Creed ويلعب كل الأجزاء الـ 20
شوف ملخصات يوتيوبية للقصة قبل جزءك المرغوب وانطلق

خليط المشاكل هذه (وغيرها) هو سبب الفشل التجاري
 
التعديل الأخير:
مش عنوان أسيوي Niche سنقل-بلاير قصصي قديم له 16 جزء على ما يبدو ☠️
نيش. فاينل فانتسي….نيش
وعنوان آسيوي بعد.. يعني من كثر ماهو نيش يمكن يصير فلبيني مب ياباني
 
نيش. فاينل فانتسي….نيش
وعنوان آسيوي بعد.. يعني من كثر ماهو نيش يمكن يصير فلبيني مب ياباني

ذكرني وش هي القاعدة الجماهيرية أو التصنيف المستهدف من هذه السلسلة؟
وخصوصًا السنوات الأخيرة؟ نفس السنوات إلي سكوير تشتكي من قلة الإقبال عليها؟
على مدار 16 جزء أساسي مع حساب الريميكات/الريماسترات & الأجزاء الثانوية؟

كلمة Niche معناها ببساطة Specialized Market مش المعاني المفروضة عليها في المنتدى
+ عنوان أسيوي؟ مش كإن فريق التطوير ياباني وسكوير-إينيكس شركة يابانية يابانية
ولا اليابان صارت مستقلة وتطلع من لفظ أسيوي الحين؟
 
التعديل الأخير:
المشكلة هو التخبط الي صار في سلسلة فاينل فانتسي من بعد العاشر… غير التخبطات في التطوير حاولو بغباء أنهم يغيرون في هويتها علشان يستقطبون لاعبين غربيين أكثر مع أن السلسلة كانت أكثر سلسلة آر بي جي يابانية تبيع عالميا ( غير بوكيمون طبعا ).

- الثاني عشر خروج المخرج بنص عملية التطوير أثر بشكل واضح في مستوى السرد القصصي ( القصة فقط أول ٣ ساعات و آخر ٣ ساعات لسلسلة معروفه بالسرد القصصي و يعتبر عامود مهم من أعمدتها ).

- الثالث عشر للحين أتذكر مقابلتهم العبيطة أنهم يحاولون يحاكون كول أوف دوتي في معركة ورى معركة ورى معركة… عالم فاضي تماما خالي من القرى و المدن و ال NPC الي تتفاعل معاهم في لعبة آر بي جي!!!!! .. صححو هالعيوب في XIII-2 و لكن ماذا عن الرئيسي المرقم؟

- الخامس عشر ركضو ورى تريند العالم المفتوح و لكن العالم المفتوح خالي تماما و يفتقر إلى الخيال في سلسلة عنوانها الخيال :/ طبعا غير التقصيص الي حصل للقصة و المناطق بسبب مشاكل عملية التطوير.

- السادس عشر تحولت إلى ديفل ماي كراي تقابل ويتشر ٣ في سلسلة آر بي جي كانت معروفة في إستتراتيجيات التحكم و التبديل بين عدة أفراد قي الفريق و بقصة بكتابة جدا فقيره و ركيكه و مملة.



مادري ليش ما تعلمو من سلسلتهم الثانية دراغون كويست… حافظت علي روحها و ال DNA الخاص فيها و مع ذلك ظلت تكبر و تتوسع عالميا و كلنا شفنا نجاح و مبيعات الجزء الحادي عشر عالميا.


فاينل فانتسي أخيرا وجدت طريقها من جديد مع Rebirth الي هي أفضل جزء في السلسلة منذ العاشر و أصلا أنا أعتبرها أفضل لعبة عملتها الشركة منذ ٢٠٠١ ( و هي أفضل لعبة لعبتها في حياتي من بعد الجزء الأصلي ).

كل التخبطات و العيوب الي أصابت السلسلة بالعقدين الأخيرين تم إصلاحهم في Rebirth.

عالم ضخم واسع ينبض بتصاميم مدن و مناطق الأفضل في السلسلة… نظام قتالي يدمج بين الأكشن و ال ATB و ممتع جدا… أوست تاريخي و إخراج مشاهد سينمائية فعلا كان المفرض يكون ال Next Step من سنين طويلة جدا.

Rebirth هي فاينل فانتسي التي يجب أن تكون و ال Blue Print الي المفروض تمشي عليه من اليوم و رايح.

أتمنى مع إصدارها اللاحق على البي سي و بقية الأجهزة يعطيها legs بالمبيعات لحتى إصدار الجزء الثالث… لأن حرام و ألف حرام أن الجزء الي وجدت فيه السلسلة طريقها من جديد بعد ظلال طويل يكون محكور و مظلوم بمبيعات هكذا.
 
أتفق
أرى إن جزء كبير من المشكلة هو الالتزام بالعنوان هذا مما ولد لخبطة عند الجدد
يعني تسمع عن FF 16 وتشوف لها مقاطع لعلها تحمسك لكن تتذكر رقم 16 وبديهيًا تفترض إن قبلها 15 جزء مضطر تلعبها أو تطلع عليها
ما ينفع تلتزم باسم سلسلة واحد بينما كل ألعابك مستقلة وما بينها أي رابط

يمكن يكون هذا جزء من المشكلة للاعبين الجدد جدا
يعني المراهق مواليد 2010 وما فوق كونه ربما عايش جزء او جزئين .. لكن هؤلاء ليسوا الفئة المستهدفة

واي شخص بيلعب العاب RPG ما سمع او عرف ان فاينل فانتاسي هي اجزاء مختلفة اعتقد انه اما مو متابع او شايل فكرة تجربة السلسلة من باله

بس انت تناسيت شي مهم .. خلنا ناخذ مثال حقيقي بسيط جدا .. ويتشر 3 .. انت مو بس تحتاج تلعب الجزئين .. لاعب البلاي ستيشن ما يقدر يلعب الجزئين اصلا ! يعني مو بس حاجز جزئين لا وفوقهم ما تقدر تلعبهم

مع هذا اللعبه نجحت نجاح سكوير في احلى احلامها .. تحلم تقرب ليه

انت رايح لقمة جبل جليدي .. وجالس تناقش في تفصيلة هامشية جدا جدا .. مو انها غلط .. بالعكس فكرتك صح
بس لو باخذ ادارة العنوان من بعد فاينل 13 وبنقول ان ذاك الجيل كبوة .. سقطة غلطة اي مسمى تخفيفي لخزعبلات سكوير وناخذ الاجزاء بعدها

فاينل 15 نزلت 2016 بهالوقت نزلت هاللعبه بين لعبتين ضخام كبار في الـ RPG والعوالم المفتوحة .. هورايزون وويتشر 3

خذ اي جزئية .. حرفيا اي جزئية بينهم وقيسها بتشوفهم يسحقون فاينل 15 رايح جاي .. يعني مستوى تفكيرنا كلاعبين .. اكيد اختلف

المهمات الجانبية في 15 تفشل .. جمع ضفادع
مستواها التقني .. مقارنة بهورايزون .. يفشل بعطيهم افضلية بهالشي ان هورايزون نزلت بعد سنة
مستوى الكومبات الشخصيات القصة كل حيثية RPG
ويتشر وهورايزون افضل بمراااااحل من 15

نروح للتجربة اللاحقة .. اوكي انت وضعت اساسات للجيل الجديد وقتها مع فاينل 15 الناس يمكن اغلبيتها تسامحت مع 15 كونها اول لعبه عالم مفتوح للسلسلة .. ظروف التطوير وغيرها

نجي لسنة 2019 .. لاحظ الحين .. هورايزون كملت سنتين .. من نزلت .. ويتشر 3 كملت اربع سنين
اغلب او جل العاب الـ RPG صارت تتكلم عن ضخامة عالمها .. القصة .. اهتمامهم بالمهام الجانبية كل المطورين يتكلموا عن مهام جانبية مكتوبة بالايد على قولتهم مو انها generated مثل اجمع خمس ريش

شنو صار مع ريميك اهم لعبه عندهم .. هذا ريميك اهم جزء .. بقرتهم الحلوب .. اكثر جزء محبوب .. شنو سوو ؟

رجعوا بالزمن لـ 2009 !!! لعبه خطية .. اوكي انا شخص بتفهم فكرة تقسيم اللعبه لثلاث .. بتفهم اختيار مكان اللعبه مدينة ميدجار .. لكن اني اتفهم لعبه بهالطموح التعبان في 2019 شي لا يصدق

بنفس السنة نشوف فريق سكر بنش .. يقدم شبح تسيوشيما .. يعني ما بتكلم عن ناوتي دوج وقوتهم وقدراتهم التقنية .. سكر بنش .. فريق انفيموس

يقدم لعبه .. طموحة .. تقنية .. افضل واقوى من ريميك اهم لعبه بتاريخ سكوير .. لدرجة حتى مهامها الجانبية احسن من 15 و ريميك السابع و 16 مجتمعين

مشكلة فاينل فانتاسي مشكلة سمعة مشكلة صميمية تصميمية في صميم اللعبه نفسها .. مو مشكلة تسويق او اسم

صحيح ريبيرث حلت مشاكل كثيرة .. لكن السمعه
تاثرت .. وريبيرث نفسها .. ما قدرت تعالج مشاكل الريميك ولا مشاكل الاسم

ريبيرث تذكرني كثير بماس ايفيكت 3
النهاية خلقت انطباع عند الناس سلبي .. انعكس على ادائها التجاري .. مع ان الرحلة من ماس ايفيكت 1 الى 3 رحلة عظيمة جدا لكن النهاية كانت قريب لافساد الرحلة كلها

ريبيرث نفس الشي .. مع فارق اكثر سوداوية ان الناس اللي تجاوزت عن خزعبلات الريميك .. انلسعت مرة ثانية بريبيرث .. فما قدرت انها تروج اليه

احنا نعيش بزمن الترويج الجماهيري .. جزء كبير من جاذبية اغلب العناوين ترويج الجمهور الخاص .. لعامة الجماهير .. سكوير وفاينل فانتاسي فاقدة لهالاثنين ترويج الخاصة وترويج العامة !
 
يمكن يكون هذا جزء من المشكلة للاعبين الجدد جدا
يعني المراهق مواليد 2010 وما فوق كونه ربما عايش جزء او جزئين .. لكن هؤلاء ليسوا الفئة المستهدفة

واي شخص بيلعب العاب RPG ما سمع او عرف ان فاينل فانتاسي هي اجزاء مختلفة اعتقد انه اما مو متابع او شايل فكرة تجربة السلسلة من باله

بس انت تناسيت شي مهم .. خلنا ناخذ مثال حقيقي بسيط جدا .. ويتشر 3 .. انت مو بس تحتاج تلعب الجزئين .. لاعب البلاي ستيشن ما يقدر يلعب الجزئين اصلا ! يعني مو بس حاجز جزئين لا وفوقهم ما تقدر تلعبهم

مع هذا اللعبه نجحت نجاح سكوير في احلى احلامها .. تحلم تقرب ليه

انت رايح لقمة جبل جليدي .. وجالس تناقش في تفصيلة هامشية جدا جدا .. مو انها غلط .. بالعكس فكرتك صح
بس لو باخذ ادارة العنوان من بعد فاينل 13 وبنقول ان ذاك الجيل كبوة .. سقطة غلطة اي مسمى تخفيفي لخزعبلات سكوير وناخذ الاجزاء بعدها

فاينل 15 نزلت 2016 بهالوقت نزلت هاللعبه بين لعبتين ضخام كبار في الـ RPG والعوالم المفتوحة .. هورايزون وويتشر 3

خذ اي جزئية .. حرفيا اي جزئية بينهم وقيسها بتشوفهم يسحقون فاينل 15 رايح جاي .. يعني مستوى تفكيرنا كلاعبين .. اكيد اختلف

المهمات الجانبية في 15 تفشل .. جمع ضفادع
مستواها التقني .. مقارنة بهورايزون .. يفشل بعطيهم افضلية بهالشي ان هورايزون نزلت بعد سنة
مستوى الكومبات الشخصيات القصة كل حيثية RPG
ويتشر وهورايزون افضل بمراااااحل من 15

نروح للتجربة اللاحقة .. اوكي انت وضعت اساسات للجيل الجديد وقتها مع فاينل 15 الناس يمكن اغلبيتها تسامحت مع 15 كونها اول لعبه عالم مفتوح للسلسلة .. ظروف التطوير وغيرها

نجي لسنة 2019 .. لاحظ الحين .. هورايزون كملت سنتين .. من نزلت .. ويتشر 3 كملت اربع سنين
اغلب او جل العاب الـ RPG صارت تتكلم عن ضخامة عالمها .. القصة .. اهتمامهم بالمهام الجانبية كل المطورين يتكلموا عن مهام جانبية مكتوبة بالايد على قولتهم مو انها generated مثل اجمع خمس ريش

شنو صار مع ريميك اهم لعبه عندهم .. هذا ريميك اهم جزء .. بقرتهم الحلوب .. اكثر جزء محبوب .. شنو سوو ؟

رجعوا بالزمن لـ 2009 !!! لعبه خطية .. اوكي انا شخص بتفهم فكرة تقسيم اللعبه لثلاث .. بتفهم اختيار مكان اللعبه مدينة ميدجار .. لكن اني اتفهم لعبه بهالطموح التعبان في 2019 شي لا يصدق

بنفس السنة نشوف فريق سكر بنش .. يقدم شبح تسيوشيما .. يعني ما بتكلم عن ناوتي دوج وقوتهم وقدراتهم التقنية .. سكر بنش .. فريق انفيموس

يقدم لعبه .. طموحة .. تقنية .. افضل واقوى من ريميك اهم لعبه بتاريخ سكوير .. لدرجة حتى مهامها الجانبية احسن من 15 و ريميك السابع و 16 مجتمعين

مشكلة فاينل فانتاسي مشكلة سمعة مشكلة صميمية تصميمية في صميم اللعبه نفسها .. مو مشكلة تسويق او اسم

صحيح ريبيرث حلت مشاكل كثيرة .. لكن السمعه
تاثرت .. وريبيرث نفسها .. ما قدرت تعالج مشاكل الريميك ولا مشاكل الاسم

ريبيرث تذكرني كثير بماس ايفيكت 3
النهاية خلقت انطباع عند الناس سلبي .. انعكس على ادائها التجاري .. مع ان الرحلة من ماس ايفيكت 1 الى 3 رحلة عظيمة جدا لكن النهاية كانت قريب لافساد الرحلة كلها

ريبيرث نفس الشي .. مع فارق اكثر سوداوية ان الناس اللي تجاوزت عن خزعبلات الريميك .. انلسعت مرة ثانية بريبيرث .. فما قدرت انها تروج اليه

احنا نعيش بزمن الترويج الجماهيري .. جزء كبير من جاذبية اغلب العناوين ترويج الجمهور الخاص .. لعامة الجماهير .. سكوير وفاينل فانتاسي فاقدة لهالاثنين ترويج الخاصة وترويج العامة !

مش بالضرورة
تمر على الواحد أسماء كثيرة خصوصًا في العقد الأخير مع طفرة الألعاب
فمش كلها يثير الاهتمام مباشرة أو يثبت في الذاكرة
الموضوع يرجع للمزاج - الصحبة - الوسط الاجتماعي على الإنترنت وغيرها من العوامل
في النهاية سكوير وغيرها من شركات الألعاب يهتمون بالوافدين الجدد مثلما يهتمون بالمحافظة على القاعدة الجماهيرية الموجودة
هدف كل شركة ونشاط تجاري في الوجود هو النمو والتوسع لأسواق جديدة
فالمعادلة لها شقين هنا... اللاعبين القدامى وكمان الجدد

أما بالنسبة لبقية كلامك (شق اللاعبين القدامى) صعب أرد عليه وأنا جديد على على السلسلة
ما جربت الأجزاء القديمة الأصلية أو ريميكاتها
توي قريب داخل مع Rebirth & Remake وقريبًا 16 مع نسخة الـ PC
لذلك سردت المشكلات/الصعوبات من منظور اللاعب الجديد (شق الجدد) أو الشخص إلي سمع عن السلسلة لكن ما حصل الوقت أو الاهتمام لتجربتها
أكثر حاجتين أبعدوني عن السلسلة لهذا الوقت الكبير كانت ضبابية التسمية + تنوع التصانيف كما ذكرت في الردود السابقة
هل يعني إن الألعاب 100% ستنجح وتكسر أرقام كبيرة لو حلتها؟ لا
هل كانت Rebirth & Remake لعبتين ثورية ستخلد في تاريخ صناعة الألعاب؟ لا
أكيد فيه حوسة وتخبط أكبر على نطاق الإدارة والتطوير عندهم قبل ما نتكلم عن منظور التسمية والـ Continuity من منظورنا كلاعبين
 
عودة
أعلى