abdullah-kh
~KH ♥FFXIV~
سكوير إينكس (Square Enix) تدرك أن "إرهاق العوالم المفتوحة" أمر واقعي، وتسعى لتجنبه في لعبة Final Fantasy VII: Revelation.
صرح مخرج اللعبة، ناوكي هاماجوتشي، بأن عالم اللعبة أكبر من عالم الجزء السابق (Rebirth)، لكن الفريق عمل بجد لضمان ألا يشعر اللاعبون بالإرهاق أو التشتت أثناء الاستكشاف.
ترجمة AIوبدلاً من ملء الخريطة بعلامات لا تتوقف ومشتتات لا حصر لها، تعتمد Square Enix على توجيه اللاعبين بشكل طبيعي نحو الأماكن والأنشطة المثيرة للاهتمام، دون جعل عملية الاستكشاف ممله أو مزعجة.
كلام كبير لكن ما بصدق إلا لما اجرب بنفسي