hits counter

ميجاتووون : الإعلان عن ريميك Trails in the sky : 1st story

الحق سوي ريفند @Cinnamon
يوم حملتها وزبطت وضعي العبها على ستيم دك طلع لها ريميك

images


بلعب الاصل خلاص ، سكور حنكة زيادة على كل حال
 
ما تحملت نفسي يوم شفت press release أول مره بس أكثر كنت متحمسه اشوفه كيف بتكون ردت فعل الناس على ريميك ثردي لها

مب الشيء الكثير لكن يستحق نستذكرها
 
يوم حملتها وزبطت وضعي العبها على ستيم دك طلع لها ريميك

images


بلعب الاصل خلاص ، سكور حنكة زيادة على كل حال
احسنلك يا رجل ومنها تدخل الجزء الثاني مباشرة والثالث بما انه الريميك فقط للجزء الاول حاليا ووضعه مطول
 
يوم حملتها وزبطت وضعي العبها على ستيم دك طلع لها ريميك

images


بلعب الاصل خلاص ، سكور حنكة زيادة على كل حال

كبرت بعيني خلاص ، المحنك الوحيد اللي أحترمه ::inno::
 
بس فالكوم المفلسة ما يستحوا، حاطينها بمونتاج عابر ابو 3 ثواني فجاة بين العاب ثانية بالدايركت الغربي ::laugh:: ::laugh:: ::laugh:: ::laugh:: وتف يعني مو هذي طريقة تعلن وترمي فيهاريميك منتظر
 
بس فالكوم المفلسة ما يستحوا، حاطينها بمونتاج عابر ابو 3 ثواني فجاة بين العاب ثانية بالدايركت الغربي ::laugh:: ::laugh:: ::laugh:: ::laugh:: وتف يعني مو هذي طريقة تعلن وترمي فيهاريميك منتظر
في الدايركت الياباني حصلت تريلر كامل ، ياخي فالكوم عندهم فوبيا من الغرب ::laugh::
 
في الدايركت الياباني حصلت تريلر كامل ، ياخي فالكوم عندهم فوبيا من الغرب ::laugh::
واضح اتجاوزوا الفوبيا الصدق، وصلنا لمرحلة اعلان لنسخة غربية بنفس يوم الاعلان الياباني، حتى لو ثلاث ثواني، progress
 
احسنلك يا رجل ومنها تدخل الجزء الثاني مباشرة والثالث بما انه الريميك فقط للجزء الاول حاليا ووضعه مطول
ريميك الثاني والثالث ما راح يطول
 
ماعرف ليش ما كملتها مع ان بدايتها حلوة،،
 
  • أعجبني
التفاعلات: MOSU
تصاميم استيل وجوشوا مع اللحن الايقوني...قشعريرة متواصلة.
اللعبة رتمها اسرع الان مع نظام اللعب المأخوذ من دايبريك
مالهم عذر اللي متجنبيها كل هالفترة.
بفتقد نظام القتال الاصلي بالتأكيد بالنسبة لي..بس ما تخيلت ابدا يظهر الريميك بهالجودة العالية.
كمية اللحظات اللي انتظر اعيشها من جديد بهالجودة.
خلاص بارت ٣ لفف٧ طاح اسهمه الان @@
 
هذا الريميك بدون شك موجه للسويتش في المقام الأول كونه لم يحصل على كولد ستيل ١ و ٢ وهو أفضل حل لإصدار اللعبتين على السويتش بدون العودة إلى XSEED.
 
هذا الريميك بدون شك موجه للسويتش في المقام الأول كونه لم يحصل على كولد ستيل ١ و ٢ وهو أفضل حل لإصدار اللعبتين على السويتش بدون العودة إلى XSEED.
عكسيد لا زالت الناشر خارج اليابان
 
رغم اني ضد الريميكات ككونسيبت... لكن فالكوم سوت أشياء كثير صح هنا تخليني مش ممانع هذه المرة:

١) اللعبة ما أخذت مكان إصدار لعبة جديدة: فالكوم في العادة تنزل لعبة واحدة في السنة. من الأشياء اللي كانت مخلياني رافض جداً فكرة ريميك سكاي هو أنها تاخذ مكان جزء رئيسي ونفتح باب يأخر تقدم السلسلة الرئيسية سنين بسبب الريميكات - زي ما حاصل مع بعض السلاسل الثانية -. فالكوم فاجؤوني بدرجة كبيرة من الوعي بهذه النقطة وريميك سكاي ما بيكون اللعبة الرئيسية ل 2025. اللعبة الرئيسية هي Tokyo Xanadu 2، والريميك مجرد بونس.

٢) اللعبة تعيد تدوير كل حاجة ممكن يعاد تدويرها: دايماً أقول أن فالكوم cracked the code بخصوص تطوير الفيديوجيمز. ينزلوا كل سنة لعبة JRPG عملاقة 60-100 ساعة بمستوى رسومي جيد ومحتوى لعب وقصصي من الأفضل في الصناعة.. كأنهم ما زالوا شغالين على ال Playstation 2. جزء كبير من السر هو أنهم نادر جداً ما يبتدون من الصفر، كل لعبة جديدة لهم تعيد تدوير وتبني على الألعاب اللي قبلها. ريميك سكاي واخد التوجه هذا للإكستريم بمحرك وباتل سيستم دايبريك (وأغلب الأنيميشنز لو اعتمدنا على التريلر) وسكريبت سكاي الأصلية وترجمة اكسيد الاصلية (لو اعتمدنا على الصور الرسمية من Nintendo of Europe). اعتقد لهذا نجحوا أنهم ينزلوها على جنب بدون ما يأثروا على جدول الألعاب الجديدة حقتهم. دايماً أذكياء جداً في هذا الجانب.

هذا ما يعني ان ما في جديد هنا. اللعبة تستخدم نسخة جديدة من محرك دايبريك وفيها تحسينات كثير في الستايل - خصوصاً المودلز - مش موجودة حتى في Kai اللي بتنزل هذه السنة، غالباً علشان يحافظوا على look موحد لآرك كالفارد.

اللعبة برضو هي أول لعبة في تاريخ فالكوم تنبني للسويتش في المقام الأول. ألعاب دايبريك كانت تنزل لل Playstation بس ولاحقاً تحصل بورت - سيئ - للسويتش، والسنة الماضية حاولوا ينزلوا Ys X على الجهازين في نفس الوقت وكانت لعبة محبطة جداً مظهرياً مقارنة بدايبريك - ونسخة السويتش لسه سيئة -. سكاي مبنية للسويتش أولاً حول قدرات الجهاز وطالعة جميلة جداً لهذا. اتوقع أن مبيعات دايبريك الضعيفة في اليابان ألهمت القرار هذا ومهتم اشوف نتايجه.

شيء آخر مثير للاهتمام هو أن فالكوم ما تعاقدت مع أي ناشر غربي للعبة لسه؟ اعلنوا اللعبة ل 2025 واشتغلوا على النسخة الإنجليرية بنفسهم - بترجمة اكسيد القديمة - بدون ما يكون معاهم ناشر غربي. مهتم اشوف لو هذا يعني أي شيء بخصوص علاقتهم مع نيسا أو خططهم للمستقبل.
 
اللعبة برضو هي أول لعبة في تاريخ فالكوم تنبني للسويتش في المقام الأول. ألعاب دايبريك كانت تنزل لل Playstation بس ولاحقاً تحصل بورت - سيئ - للسويتش، والسنة الماضية حاولوا ينزلوا Ys X على الجهازين في نفس الوقت وكانت لعبة محبطة جداً مظهرياً مقارنة بدايبريك - ونسخة السويتش لسه سيئة -. سكاي مبنية للسويتش أولاً حول قدرات الجهاز وطالعة جميلة جداً لهذا. اتوقع أن مبيعات دايبريك الضعيفة في اليابان ألهمت القرار هذا ومهتم اشوف نتايجه.
تطوير Ys X كان بشكل أساسي على Switch بغض النظر عن أي مشاكل ثانية لكن برر سببها أنه من PS4 (معلومة مؤكدة)
 
١) اللعبة ما أخذت مكان إصدار لعبة جديدة: فالكوم في العادة تنزل لعبة واحدة في السنة. من الأشياء اللي كانت مخلياني رافض جداً فكرة ريميك سكاي هو أنها تاخذ مكان جزء رئيسي ونفتح باب يأخر تقدم السلسلة الرئيسية سنين بسبب الريميكات - زي ما حاصل مع بعض السلاسل الثانية -. فالكوم فاجؤوني بدرجة كبيرة من الوعي بهذه النقطة وريميك سكاي ما بيكون اللعبة الرئيسية ل 2025. اللعبة الرئيسية هي Tokyo Xanadu 2، والريميك مجرد بونس.

الريميك على الأرجح outsourced، أتوقع انه قرار صحيح بكل الأحوال لأن السلسلة الرئيسية ما هي قاعدة تكسب لاعبين جدد كفاية بالنظر إلى أرقامها.

أنا أحد الأشخاص الي الريميك بيخلي القفز للسلسلة أسهل عليهم بكثير.
 
الريميك على الأرجح outsourced، أتوقع انه قرار صحيح بكل الأحوال لأن السلسلة الرئيسية ما هي قاعدة تكسب لاعبين جدد كفاية بالنظر إلى أرقامها.

أنا أحد الأشخاص الي الريميك بيخلي القفز للسلسلة أسهل عليهم بكثير.
ما أعرف من وين تطلع معلومات outsourcing للعبة بس السنة الماضية أصدروا 3 ألعاب in-house development بدون مشاكل مب غريب أن الريميك هذا من تطويرهم ولو كان فعلاً outsourced كان انذكر اسم الشركة مع فالكوم مثل ما يذكرون أسماء composers الfreelancers مع JDK band
 


من الحين بأتخيل الريمكس حق لحن القتالات كيف بيكون

john-cena-dance.gif
 
  • أعجبني
التفاعلات: R E D
عودة
أعلى