hits counter

ميجاتون : قريبًا قد يكون بإمكانك أن تتكلم مع "ايلوي" بفضل الذكاء الاصطناعي !

Dark_N11

True Gamer

حيث عرض "شاروين" رئيس هندسة البرمجيات لدى بلايستيشن ديمو تقني يتحدث فيه صوتيًا مع شخصية "ايلوي" الشهيرة كما أشار تقرير من The Verge

♦️وبمقدور "شاروين" التواصل مع شخصية "ايلوي" من خلال نسخة تجريبية تعمل بالذكاء الاصطناعي أو حتى بداخل لعبة هورايزون الغرب المحظور نفسها

♦️وقال "شاروين" أن ما عرضه هو فقط لمحة مما هو ممكن في المستقبل، حيث يستطيع اللاعب أن يطلب من "ايلوي" معلومات عن عالم اللعبة وخلفيتها القصصية

♦️ورغم أن الديمو كان يعمل على الـPC تؤمن سوني أنه بالإمكان تشغيل التقنية على PS5 مع تضحية بسيطة في الأداء

♦️واستخدم الديمو تقنيات عديدة من ضمنها whisper من Open AI من أجل تحويل الكلام إلى نصوص، و GPT-4 و Llama 3 من أجل التواصل وصنع القرارات

♦️فيما جرى استعمال تقنية سوني الخاصة Mockingbird من أجل تعابير الوجه

🎙️تتوقع التقنية تتوفر مع البلايستيشن6 مستقبلًا؟
 
وقال "شاروين" أن ما عرضه هو فقط لمحة مما هو ممكن في المستقبل، حيث يستطيع اللاعب أن يطلب من "ايلوي" معلومات عن عالم اللعبة وخلفيتها القصصية


7kjJYRA.jpg
 
هو موضوع ال AI Companions هو أخطر شيء ممكن يجي من ال AI ، الناس بتفكر الناتج راح يكون زي فلم Her أو Blade Runner 2049، لكن في الواقع، في النهاية هذا برنامج يعطيك output بناءً على ما هو مبرمج عليه و الداتا اللي متمرن عليها، ممكن حد يقول، طيب ما الإنسان برضو بيفكر بنفس الطريقة بناءً على خبرته وما يعرفه، إيش اللي يخلي ردود ال AI غير حقيقية وردود الإنسان حقيقية؟


امممم...


*يصير معه existential crisis*
 
يبدو انها بتكون أحد خواص نظام التشغيل (وبداخل الألعاب) في جيل بلايستيشن6.
 
يقلدون كورتانا، لكن لن تصبح كورتانا.
 
أنا أفضل لو يستخدم ai في تحسين واقعية ذكاء الأعداء و عالم اللعبة .. تحويل الشخصية باللعبة
الى مساعد رقمي ما بيكون فعال الا بكسر الجدار الرابع و الي هو شيء لا أفضله
 
شكلها راح تسوي ثورة بالعاب محاكاة التديت
 
أنا أفضل لو يستخدم ai في تحسين واقعية ذكاء الأعداء و عالم اللعبة .. تحويل الشخصية باللعبة
الى مساعد رقمي ما بيكون فعال الا بكسر الجدار الرابع و الي هو شيء لا أفضله
َصحيح تخيل تتفاعل مع npc والاعداء يشكل مختلف بسبب تحسن AI
وتشاهد تفاعلات كثيرة
هذا سوف يعطي لكل لاعب تجربة مختلفة تماما عن الشخص الاخر
اعتقد هذا اكثر شيء ثوري
يؤثر على تجرية اللعبة
مقارنة ب استخدام AI في عمل تصميم شخصيات او اصوات ..الخ
 
َصحيح تخيل تتفاعل مع npc والاعداء يشكل مختلف بسبب تحسن AI
وتشاهد تفاعلات كثيرة
هذا سوف يعطي لكل لاعب تجربة مختلفة تماما عن الشخص الاخر
اعتقد هذا اكثر شيء ثوري
يؤثر على تجرية اللعبة
مقارنة ب استخدام AI في عمل تصميم شخصيات او اصوات ..الخ
فكرة AI متقدم للاعداء موجودة من قديم الازل، مش مستحيلة تقنيا، بس عمليا ما بتكون ممتعة لما العدو خلاص يعرف كيف يتعامل معاك 100% من الوقت وبيصير صعب قتاله او مستحيل، الAI المبسط هو خيار تصميمي من المصممين لتكون الالعاب امتع

بس للاسف الريدي انفيديا تبغى ترجع هالنوع من الAI عشانها ماشية مع الهبة، وتسوقه على انه شيء رهيب

 
فكرة AI متقدم للاعداء موجودة من قديم الازل، مش مستحيلة تقنيا، بس عمليا ما بتكون ممتعة لما العدو خلاص يعرف كيف يتعامل معاك 100% من الوقت وبيصير صعب قتاله او مستحيل، الAI المبسط هو خيار تصميمي من المصممين لتكون الالعاب امتع

بس للاسف الريدي انفيديا تبغى ترجع هالنوع من الAI عشانها ماشية مع الهبة، وتسوقه على انه شيء رهيب



ال ai يبحث عن الoptimal move دائما و هذا اللي يخليه صعب او مستحيل. لو مثلا يسوون constraint على عملية البحث بحيث يخلونها أبطأ أو تنقطع زي الإنسان بالضبط، لأن بعض أخطأنا تكون من أن ما عندنا الوقت الكافي في اللحظة عشان نفكر بال optimal move. هل هذا بيخلي القتال افضل؟ ما اعرف كليا. نفس الشي اننا مثلا نخلي ال ai محتمل يبني bad inference.

لكن عموما هي مبكر ان المصممين يتجاهلوا الفكرة تماما الين يجربوا عدة نظريات.
 
اتمنى يطبقوا الفكرة على حركات الزعماء بحيث تكون هجماتهم مختلفة في كل مرة وصعب توقعها.. هذه لو تطبق في العاب فروم سوفت في ناس تعتزل الستريمنج ابو "تختيم بدون ولا ضربة".
 
ال ai يبحث عن الoptimal move دائما و هذا اللي يخليه صعب او مستحيل. لو مثلا يسوون constraint على عملية البحث بحيث يخلونها أبطأ أو تنقطع زي الإنسان بالضبط، لأن بعض أخطأنا تكون من أن ما عندنا الوقت الكافي في اللحظة عشان نفكر بال optimal move. هل هذا بيخلي القتال افضل؟ ما اعرف كليا.

لكن عموما هي مبكر ان المصممين يتجاهلوا الفكرة تماما الين يجربوا عدة نظريات.
بيجربوها، بتكون في لعبة تطبقها على اساس ميزة قوية، تنزل وبتحصل حش قوي وكامل من اللاعبين، بيرجعوا باللعبة اللي بعدها ل"الاسلوب الكلاسيكي المحبوب عند اللاعبين" واسهل PR points بالحياة
 
بيجربوها، بتكون في لعبة تطبقها على اساس ميزة قوية، تنزل وبتحصل حش قوي وكامل من اللاعبين، بيرجعوا باللعبة اللي بعدها ل"الاسلوب الكلاسيكي المحبوب عند اللاعبين" واسهل PR points بالحياة

الفكرة أنك تخلي تصرفات الأعداء human like .. كمثال لما ألعب ماتش أونلاين بكود و الفريق الثاني كويس بتشوف تصرفات
من اللاعبين غير متوقعة و فيها إثارة و متعة أكثر من لما تلعب الكامبين على أصعب مستوى بالرغم أن الأول أسهل
من الثاني .. لو تطبق هذا بشكل صحيح بيعطي replay value لا نهائي للعبة ولو أنه بيكون أصعب في تصميم اللعبة نفسها
كيف توزن أعداء human like حتى لو سهلين مع المراحل
 
لابوها من تقنية إذا بيخلونها ترطن اكثر مما هي عليه الحين.اعوذ بالله!!!

بتكون حسنة وحدة فقط إذا كنت تقدر تغسل شراعها وتشرشحها وهي تفهم عليك وش قاعد تقول!!
 
حنا يالله متحملينها على وضعها الحالي شلون لو اضافوا هالخاصية
 
بغض النظر عن الديمو الكرنجي إلا إن الفكرة حلوة على الورق وغالبًا هي مستقبل صناعة الألعاب
الموضوع ما زال في بداياته وهناك العديد من علامات الاستفهام
لكن لو طبقوا الفكرة في الحوارات والاختيارات "على الأقل" ربما نشوف شيء رهيب
تخيل لعبىة RPG الشخصيات تكون متفاعلة فيها وتقدر تغير ردودها بناء على أفعالك؟

أنا أفضل لو يستخدم ai في تحسين واقعية ذكاء الأعداء و عالم اللعبة .. تحويل الشخصية باللعبة
الى مساعد رقمي ما بيكون فعال الا بكسر الجدار الرابع و الي هو شيء لا أفضله

الموضوع ربما يكون مقبول طالما يتركون التطبيق على مرحلة سطحية أو شبه متوسطة
يعني على صعيد الخيارات والحوارات وإيجاد المسارات البديلة وهكذا
يعني تفتح لك أكثر من مسار لهزيمة زعيم معين أو تخطي منطقة/حدث ما وهكذا
تسايس وتقنع الـ NPC أو تلبي له طلب معين أو تقايضه وتحصل أداة مفيدة و و و و و و

لكن أبدًا لا يوصل الموضوع لجزئية التنبؤ بالتحركات وآليات القتال ☠️
 
عودة
أعلى