hits counter

موضوع نقاشي ميتل جير سوليد 6 يفضل تعتمد على فلسفة تصميم الرباعية الاولى

abdullah-kh

~KH ♥FFXIV~
mgs2-full-game-map-in-one-image-v0-5gl9e8sll5kg1.png


أنا اعتقد كونامي فعلا قاعدة تشتغل على جزء جديد؛ اعادة تجهيز الفريق وإصدارات الحزمات تعطيني اشارة حقيقية لنية احياء السلسلة.

بهذا الموضوع راح اقول الافضل لهم ما يبالغوا بحجم اللعبة ويرجعوا لتصميم مغلق او شبه مغلق زي الرباعية الاولى، العودة للأصول بعد الخامس راح تعطي الفريق فرصة الصقل ضمن نطاق يقدروا عليه

بالطبع ما أقول رجعة ناشفة بل مع كل التطورات الممكنة للسلسلة بنظام ستليث تحكم قتال متطور عن الخامس لكن يخدم حجم مهمات اقل مركزة بقصة جديدة تماما وساجا حتى تتخطى السوليد بالعنوان.

رجعة جديدة قديمة احسن خيار ممكن اتخيله لعودة العنوان. أنتم اشرايكم؟
 
هو قبل الرجعة الجديدة عندهم كنز راقدين عليه، اجزاء الصخر + أصول مجس 5 بنطلع بشي خرافي.

هو مجس لطالما بكل جزء بشيء جديد، بالنسبة لي عادي يرجعون بتجربة، بس جزء من مزايا فانتوم بين هو الاقتحام وكيف أنت في عالم مفتوح وفيه قواعد تدخل وتطلع منها بكيفك والمواقف اللي تحصلها برا القواعد زي الدوريات وغيرها والقواعد الجانبية والعبط اللي نسويه برا ذا.

اذا رجعوا للتجارب المركزة يمكن نفتقد ذا الجانب ويرمونك في مرحلة وخلاص.
 
عودة
أعلى