hits counter

موظف سابق باستوديو ريترو ينشر رسمات لبعض المشاريع الملغية

  • بادئ الموضوع بادئ الموضوع I B R A
  • تاريخ البدء تاريخ البدء
  • الوسوم الوسوم
    retro

I B R A

True Gamer
واحد من الموظفين السابقين نشر كونسبت ارتس لالعاب زيلدا وماريو ، الاولى بقيادة شيك ، المشروع كان خلال سنة ٢٠٠٥-٢٠٠٨ . وبحد وصفه اللعبه كانت بتكون اغرب من العاب زيلدا بعشرة مرات !


sheik1-656x396.jpg


sheik-1.jpg


sheik-2.jpg


sheik-3.jpg


sheik-4.jpg


sheik-5.jpg


sheik-6.jpg


sheik-7.jpg


sheik-8.jpg


sheik-9.jpg


sheik-10.jpg


sheik-11.jpg


sheik-12.jpg


sheik-13.jpg



--





اللعبه الثانية بقيادة بوو الشبح مافي اي معلومات عنها غير انها بين عامي ٢٠٠٦ و ٢٠٠٧



boo-1.jpg


boo-2.jpg


boo-3.jpg


boo-4.jpg


boo-5.jpg


boo-6.jpg


boo-7.jpg


boo-8.jpg


العالم شكله نفس فكرة الفندق بلويجي مانشن ٣

كل اللعبتين ما تجاوزو مرحلة ما قبل الانتاج وبحسب كلام الارتيست الي نشرهم كثير من نينتينيدو حتى ما شاهدوه هذي الاشياء
كل الافكار جائت من الطاقم القديم الي اشتغل على ثلاثية ميترويد برايم ..
 
من ردي سابق
مع رغم من رأيي المتشائم حول وضع استديو Retro سنوات الي فاتت ما اقدر انكر ابدا انه وظف مواهب ممتازة جدا خصوصا الفنانين :
_ انضمام مصمم المؤثرات البصرية Adad Morales و راح يكون VFX lead الخاص باستديو ريترو , اشتغل سابقا على مشاريع زي لعبة ستار وارز الملغية حقت Amy hening الي هو Project ragtage , كذلك لعبة باتلفيلد هاردلاين و مشروع ملغي حق بليزارد وهو Star craft بمنظور شخص الاول ( قايلكم ريترو يعشق المشاريع الملغية @_@) امزح , اشتغل كذلك في Dice , موهبة جدا ممتازة
_ انضمام مصمم المؤثرات البصرية Bryan Erck و الي اشتغل على شادو اوف تومب رايدر كقائد لتصميم مؤثرات بصرية كذلك مشروع افنجرز الجديدة , Cod advanced warfer , و اشتغل كذلك في بايووير كقائد فنان في المؤثرات البصرية لستار وارز old republic , راح Senior artist VFX
_ انضمام Nicholas Wilson كذلك كSenior artist VFX و اشتغل سابقا في Gearbox و لعمل هناك لمدة تفوق 12 سنة
_ انضمام المخرج الفني لي Battelfield v و ميرور ايدج كايتلايست الي هو Jhony Ljengedst كSeniro art director
شكلها ميترويد برايم بتكون تحفة بصرية
 
تحذير: بطل ترولة وتكرار لذي الكلمة "سينمائية" لا معنى!
ريترو هما فرع الmature عند نينتندو
 
التعديل الأخير:
ريترو هما فرع السينمائية عند نينتندو
بعيدين كل البعد عن دي تسمية ، هم اشبه بنتنيدو EPD ، مو كل مطور غربي يعتبر سينمائي
 
تحسه بيكون Mature وواقعي، اعجبتني الفكرة.
 
ريترو هما فرع السينمائية عند نينتندو

قاعد تتكلم عن نفس الريترو اللي سوت ميترويد برايم ودونكي كونق ولا ريترو ثانية؟
 
نينتندو لازم تنزل ريماستر ميترويد برايم على السويتش


السلسلة الوحيدة من نين اللي ماجربتها
 
"الموظفين السابقين" في الاستيديوهات ماخذين راحتهم بزيادة هالفترة ::laugh:: جزاهم الله خير يبون يوفروا لنا محتوى نناقشه ونستمتع به في هاذي الأيام العصيبة لول
 
بعيدين كل البعد عن دي تسمية ، هم اشبه بنتنيدو EPD ، مو كل مطور غربي يعتبر سينمائي

قاعد تتكلم عن نفس الريترو اللي سوت ميترويد برايم ودونكي كونق ولا ريترو ثانية؟


ريترو ابدوا رغبتهم بتطوير لعبة Mature بتوجه قصصي سينمائي من قبل حتى بفترة ما بعد 2014 واحدة من مشاريعهم دارت عنها الشائعات بأنه مشروع New IP بتركيز على سرد القصة بمزانية تربل A لاحقاً اختفت ثم اعادت نينتندو هيكلة ميترويد برايم 4 وسلمتهم المشروع الجديد.



نينتندو لازم تنزل ريماستر ميترويد برايم على السويتش


السلسلة الوحيدة من نين اللي ماجربتها
لا تذكرني بالخبر اللي كان المفترض يعلن عنه بحفل الجوائز ثم اختفى كل شيء ومحد من "المسربين الموثوقين" طول الله أعمارهم ذكر الكولكشن بعد السحبه.
 
تصميم (?Ganon) يشبه هذا الوحش من أحد أفلام Ghibli
okkoto.jpg
 
لا تذكرني بالخبر اللي كان المفترض يعلن عنه بحفل الجوائز ثم اختفى كل شيء ومحد من "المسربين الموثوقين" طول الله أعمارهم ذكر الكولكشن بعد السحبه.

قبل كل دايركت اول شي تجي ببالي وبعد كل دايركت اغسل يدي خلاص ، على الحال ذا من زمان لول
 
ريترو ابدوا رغبتهم بتطوير لعبة Mature بتوجه قصصي سينمائي من قبل حتى بفترة ما بعد 2014 واحدة من مشاريعهم دارت عنها الشائعات بأنه مشروع New IP بتركيز على سرد القصة بمزانية تربل A لاحقاً اختفت ثم اعادت نينتندو هيكلة ميترويد برايم 4 وسلمتهم المشروع الجديد.
مافي أي اشاعة ذكرت ذا , كلهم قالوا بأنه New ip بدون ذكر التوجه الفني للعبة , وما اعتقد انه Wii U كان قادر على تحمل هاته نوعية من العاب بصراحة .
للاسف كلهم صاروا متمصدرين مش مسربين بصراحة 🙁
 
اخر اشاعة عن ريترو كانت ستار فوكس السباقات قبل سنتين بعدها ما سمعنا عنها شي
 
اخر اشاعة عن ريترو كانت ستار فوكس السباقات قبل سنتين بعدها ما سمعنا عنها شي

يمكن عزّلو

للامانة مو عارف وش اتوقع من ذا الاستديو .. طبعا مو منهم ، من العلة اللي فوقهم اللي ما ندري وش تطبخ لميترويد
 
اخر اشاعة عن ريترو كانت ستار فوكس السباقات قبل سنتين بعدها ما سمعنا عنها شي
صدقني , ما أنكر أنو ريترو استديو مبدع و كلنا متفقين على ذا و لكن احسه لولا إنجازه العظيم في ميتريد برايم نقديا و تجاريا ( تخطت توقعات نتيندو انذاك ) لاغلق من سنة جدي , احس انه كان يعاني اداريا و كان راح ينغلق لولا خوف نتيندو من الفيدباك القوي الي راح يجيها .
اتمنى نشوف وش بيسوي الحين في ميترويد , مع هاردوير سويتش و ريترو المعروف عنه استخدام محركاته الخاصة الى عندها Optimization ممتاز لأجهزة نتيندو ( بعيدا عن استخدام UE4 ) راح نطلع بحاجة ممتازة جدا تقنيا على الاقل و راح يعصروا سويتش على الاخر
 
صدقني , ما أنكر أنو ريترو استديو مبدع و كلنا متفقين على ذا و لكن احسه لولا إنجازه العظيم في ميتريد برايم نقديا و تجاريا ( تخطت توقعات نتيندو انذاك ) لاغلق من سنة جدي , احس انه كان يعاني اداريا و كان راح ينغلق لولا خوف نتيندو من الفيدباك القوي الي راح يجيها .

ننتندو لا تخاف من الفيدباك و هي ليست شركة صغيرة
و لكن هي أيضًا لا تغلق استوديوهات مملوكة لها و هذه ليست سياسة عملها، ريترو استوديوز مملوك لننتندو، ننتندو هي ريترو و ريترو هي ننتندو
و ما في شركة أحسن من ننتندو في إدارة استوديوهاتها الداخلية و صنع النجاح لها.

تحت ننتندو الاستوديو حقق نجاحات ضخمة نقديًا و تجاريًا و هذا هو المهم، مترويد برايم ثلاثية كلها كانت ممتازة، و بعدها حصلنا على إصدارين من دونكي كونغ الأول باع 6 مليون نسخة و الثاني باع أقل لكنه حصل إجماع أكبر من جمهور اللاعبين كأحد أفضل ألعاب المنصات ثنائية الأبعاد في التاريخ، بل و الأفضل في نظر البعض.
 
صدقني , ما أنكر أنو ريترو استديو مبدع و كلنا متفقين على ذا و لكن احسه لولا إنجازه العظيم في ميتريد برايم نقديا و تجاريا ( تخطت توقعات نتيندو انذاك ) لاغلق من سنة جدي , احس انه كان يعاني اداريا و كان راح ينغلق لولا خوف نتيندو من الفيدباك القوي الي راح يجيها .
اتمنى نشوف وش بيسوي الحين في ميترويد , مع هاردوير سويتش و ريترو المعروف عنه استخدام محركاته الخاصة الى عندها Optimization ممتاز لأجهزة نتيندو ( بعيدا عن استخدام UE4 ) راح نطلع بحاجة ممتازة جدا تقنيا على الاقل و راح يعصروا سويتش على الاخر

لا ما اقصد شي ترى
بعدين كلامك صحيح بس تدري انه اول لعبة من تطوير ريترو كانت برايم ؟
انا ترجمت لهم مقال قبل سنتين تقدر تتطلع عليه وتشوف صعوبات التطوير والمشاكل الادارية الكارثية ببدايتهم ، الفريق ما انقذه الا زيارة مياموتو والفيدباك وقتها
http://www.true-gaming.net/boards/i...ديو-ريترو-من-رحم-المعاناة-يولد-الابداع.44526/


بعدين اخر ماستربيس من ريترو مش بعيدة للدرجة هذه ، تروبيكال فريز تجربه خرافية وشخصيا افضل ثاني لعبة عندي من الاستوديو بعد برايم الاولى



يمكن عزّلو

للامانة مو عارف وش اتوقع من ذا الاستديو .. طبعا مو منهم ، من العلة اللي فوقهم اللي ما ندري وش تطبخ لميترويد

انت يمكن عزلو
 
ننتندو لا تخاف من الفيدباك و هي ليست شركة صغيرة
و لكن هي أيضًا لا تغلق استوديوهات مملوكة لها و هذه ليست سياسة عملها، ريترو استوديوز مملوك لننتندو، ننتندو هي ريترو و ريترو هي ننتندو
و ما في شركة أحسن من ننتندو في إدارة استوديوهاتها الداخلية و صنع النجاح لها.

تحت ننتندو الاستوديو حقق نجاحات ضخمة نقديًا و تجاريًا و هذا هو المهم، مترويد برايم ثلاثية كلها كانت ممتازة، و بعدها حصلنا على إصدارين من دونكي كونغ الأول باع 6 مليون نسخة و الثاني باع أقل لكنه حصل إجماع أكبر من جمهور اللاعبين كأحد أفضل ألعاب المنصات ثنائية الأبعاد في التاريخ، بل و الأفضل في نظر البعض.
كل الشركات بتخاف من الفيدباك حتى نتندو العنيدة , انت بتشوف ريترو هي نتندو و اوافقك رأي و لكن , الاستديو ذا نتاج جهد جبار من التدقيق و العمل المتواصل من نتندو في تحسين الفريق و توجيهه لولا هذا لانغلق من الزمان , في 2002 كان الاستديو حمام الدم و كوارث , كل واحد يسوي الي على هواه و يلي يشوفه يحطه , مياموتو و الادارة حقت نتندو تدخلت و عطتهم عنوان niche صغير زي مترويد بس يعتبر علامة فارقة في العاب ميترويدفينيا , عينت لهم منتج ياباني ناسي اسمه @_@ و اعطتهم لستة من الشروط عشان يكون المشروع على الاقل بمعاييرهم و الكواليتي الممتاز و لا مصيرهم الإغلاق ( هل هذا تصرف شركة تشوف الاستديو حقها هو نظير لها , أشك في ذلك ) , الفريق مرة اخرة اتعطت له فرصة انه يسوي New ip عديدة و فشل في كلها , مياموتو تدخل مرة اخرى و اعطاهم عنوان ميت زي دونكي كونغ كونتري و رجعوه للحياة و استغلوا كونسبت رير الذهبي و طوروه و حصلنا لعبتين ممتازتين منهم , ثم ماذا ؟؟؟؟
_ عنوان ستار فوكس ملغي
_ عنوان Si fi ملغي كما تقول بعض الإشاعات
_ عنوان rpg بتوجه غربي ملغي
_ يقال انه اشتغل على لعبة سينمائية حسب ماقال RIA
_ مشاريع اخرى نكاد نعرف عنها شيئ !!
لعبة ميترويد برايم الجاية ماراح تكون اقل من 2022 ( بعد ثمان سنوات من صدور اخر لعبة لهم تخيل XD ..... !!! )
حسين اقدرك حبك لريترو , استديو ممتاز انا اقدره و ما يقبل الا الكواليتي الممتاز بس حاليا مسخها حبتين و زيادة بعد
 
لا ما اقصد شي ترى
بعدين كلامك صحيح بس تدري انه اول لعبة من تطوير ريترو كانت برايم ؟
انا ترجمت لهم مقال قبل سنتين تقدر تتطلع عليه وتشوف صعوبات التطوير والمشاكل الادارية الكارثية ببدايتهم ، الفريق ما انقذه الا زيارة مياموتو والفيدباك وقتها
http://www.true-gaming.net/boards/i...ديو-ريترو-من-رحم-المعاناة-يولد-الابداع.44526/


بعدين اخر ماستربيس من ريترو مش بعيدة للدرجة هذه ، تروبيكال فريز تجربه خرافية وشخصيا افضل ثاني لعبة عندي من الاستوديو بعد برايم الاولى





انت يمكن عزلو
قريت مقالك ذا من الزمان و حبيته صراحة , سلمت انامل يدك يا ابراهيم ❤❤❤❤ , فاقد ذي نوعية من المقالات في المنتدى بصراحة
 
قريت مقالك ذا من الزمان و حبيته صراحة , سلمت انامل يدك يا ابراهيم ❤❤❤❤ , فاقد ذي نوعية من المقالات في المنتدى بصراحة

اووه شكرا لك 3>
هو انا كنت باحذف ردي اصلا بعد ما شفت كمية المعلومات الي حطيتها بردك لحسين ، استحيت من سؤالي XD
 
كل الشركات بتخاف من الفيدباك حتى نتندو العنيدة , انت بتشوف ريترو هي نتندو و اوافقك رأي و لكن , الاستديو ذا نتاج جهد جبار من التدقيق و العمل المتواصل من نتندو في تحسين الفريق و توجيهه لول هذا لانغلق من الزمان , في 2002 كان الاستديو حمام الدم و كوارث , كل واحد يسوي الي على هواه و يلي يشوفه يحطه , مياموتو و الادارة حقت نتندو تدخلت و عطتهم عنوان niche صغير زي مترويد بس يعتبر علامة فارقة في العاب ميترويدفينيا , عينت لهم منتج ياباني ناسي اسمه @_@ و اعطتهم لستة من الشروط عشان يكون المشروع على الاقل بمعاييرهم و الكواليتي الممتاز و لا مصيرهم الإغلاق ( هل هذا تصرف شركة تشوف الاستديو حقها هو نظير لها , أشك في ذلك ) , الفريق مرة اخرة اتعطت له فرصة انه يسوي New ip عديدة و فشل في كلها , مياموتو تدخل مرة اخرى و اعطاهم عنوان ميت زي دونكي كونغ كونتري و رجعوه للحياة و استغلوا كونسبت رير الذهبي و طوروه و حصلنا لعبتين ممتازتين منهم , ثم ماذا ؟؟؟؟

لو ننتندو تخاف من الفيدباك كان أعطوك أونلاين زي الناس من سنة 2002، شركة عنيدة و ما تسوي إلا الي براسها زي ما انت قلت، طبعًا هي تهتم تبني سمعة إيجابية مثل أي شركة، لكنها آخر شركة ممكن تتغافل عن قرار "بزنس" بسبب ردة فعل الجمهور، الاستوديو مربح و ألعابه مربحة و تقييماتها عالية و قاعد يجذب فئة من الهاردكور غيمرز لأجهزتهم باستمرار و هذا شيء مهم بالنسبة لهم

فوق هذا الشركة ببساطة لا تعمل بالشكل الي انت وصفته، هي ما تعامل الاستوديو ككيان مستقل خارجي كما تفعل سوني مثلا و لذلك لا تغلقه و لا تتركه يعمل براحته أيضًا، هي تُعامل الاستوديو على أنه قطعة منها (و لهذا السبب) هي تقترح عليه مشاريع و تديره و تتدخل في طريقة عمله و ترسل له مخرجين و موظفين و ملحنين من عندها، تماما كما تفعل مع أي استوديو آخر تتعاون معه أو تملكه، لو بنتكلم عن الصبر و النتائج التجارية، ننتندو صبرت أكثر بكثير على مونوليث سوفت و ما عمرها أغلقته و لا فكرت بإغلاقه لأن هذه مش طريقتها في العمل، الاستوديو هو جزء من كيان الشركة

عمومًا، الحديث عن 2002 و نحن في 2020 ليس له أي قيمة، حقيقة.

_ عنوان ستار فوكس ملغي
_ عنوان Si fi ملغي كما تقول بعض الإشاعات
_ عنوان rpg بتوجه غربي ملغي
_ يقال انه اشتغل على لعبة سينمائية حسب ماقال RIA
_ مشاريع اخرى نكاد نعرف عنها شيئ !!

هذا شيء خلي ننتندو تقلق فيه، ليش أنا أقلق فيه، شركة طالعة من العام المالي بصافي أرباح يتجاوز 2 مليار دولار، و هناك دائمًا مشاريع سوفتوير تفشل حتى داخل ننتندو نفسها و في أي شركة (أين بيكمن4؟)

ريترو أعطوهم لعبة على السويتش باعت 2 مليون نسخة (تروبيكال فريز) و قد تكون الآن أقرب للمليون الثالث، هذا أكثر من كافي لإثبات كونهم استوديو يقدر يصنع hits و يجيب معدلات تقييم مرتفعة

و برجع و بقول لولا ثقة ننتندو فيهم و في قدراتهم ما سلمتهم لعبة منتظرة من الجمهور مثل مترويد برايم 4.

حسين اقدرك حبك لريترو , استديو ممتاز انا اقدره و ما يقبل الا الكواليتي الممتاز بس حاليا مسخها حبتين و زيادة بعد

أنا أحب ريترو لكنني لستُ عاطفيًا P:

لو الاستوديو سيء أو ما يقدم الجودة المطلوبة بتشوفني أول شخص ينتقده، لكن الاستوديو طوال مشواره مع ننتندو صنع 5 ألعاب كل واحدة فيهم أروع من الثانية. مشاكل الاستوديو الداخلية ما تهمني ما دامه قادر يحافظ على هذا الكوالتي الرفيع.

و أنا أُثمّن هذه الكوالتي كثيرًا، و هي أهم عندي بمليون مرة من إطلاق مشاريع كثيرة بمستوى جيد و متوسط فقط.
 
و ما في شركة أحسن من ننتندو في إدارة استوديوهاتها الداخلية و صنع النجاح لها.
أنا أشهد على هذا الكلام ، ننتندو الأفضل في ادارة استوديوهاتها او حتى الأستوديوهات التي تتعامل معها كطرف ثاني ، Rare و Silicon Knights أمثلة واضحة على هذا الشيء ، ألقي نظرة على حالهم قبل و بعد ننتندو.
 
التعديل الأخير:
لو ننتندو تخاف من الفيدباك كان أعطوك أونلاين زي الناس من سنة 2002، شركة عنيدة و ما تسوي إلا الي براسها زي ما انت قلت، طبعًا هي تهتم تبني سمعة إيجابية مثل أي شركة، لكنها آخر شركة ممكن تتغافل عن قرار "بزنس" بسبب ردة فعل الجمهور، الاستوديو مربح و ألعابه مربحة و تقييماتها عالية و قاعد يجذب فئة من الهاردكور غيمرز لأجهزتهم باستمرار و هذا شيء مهم بالنسبة لهم

فوق هذا الشركة ببساطة لا تعمل بالشكل الي انت وصفته، هي ما تعامل الاستوديو ككيان مستقل خارجي كما تفعل سوني مثلا و لذلك لا تغلقه و لا تتركه يعمل براحته أيضًا، هي تُعامل الاستوديو على أنه قطعة منها (و لهذا السبب) هي تقترح عليه مشاريع و تديره و تتدخل في طريقة عمله و ترسل له مخرجين و موظفين و ملحنين من عندها، تماما كما تفعل مع أي استوديو آخر تتعاون معه أو تملكه، لو بنتكلم عن الصبر و النتائج التجارية، ننتندو صبرت أكثر بكثير على مونوليث سوفت و ما عمرها أغلقته و لا فكرت بإغلاقه لأن هذه مش طريقتها في العمل، الاستوديو هو جزء من كيان الشركة

عمومًا، الحديث عن 2002 و نحن في 2020 ليس له أي قيمة، حقيقة.



هذا شيء خلي ننتندو تقلق فيه، ليش أنا أقلق فيه، شركة طالعة من العام المالي بصافي أرباح يتجاوز 2 مليار دولار، و هناك دائمًا مشاريع سوفتوير تفشل حتى داخل ننتندو نفسها و في أي شركة (أين بيكمن4؟)

ريترو أعطوهم لعبة على السويتش باعت 2 مليون نسخة (تروبيكال فريز) و قد تكون الآن أقرب للمليون الثالث، هذا أكثر من كافي لإثبات كونهم استوديو يقدر يصنع hits و يجيب معدلات تقييم مرتفعة

و برجع و بقول لولا ثقة ننتندو فيهم و في قدراتهم ما سلمتهم لعبة منتظرة من الجمهور مثل مترويد برايم 4.



أنا أحب ريترو لكنني لستُ عاطفيًا P:

لو الاستوديو سيء أو ما يقدم الجودة المطلوبة بتشوفني أول شخص ينتقده، لكن الاستوديو طوال مشواره مع ننتندو صنع 5 ألعاب كل واحدة فيهم أروع من الثانية. مشاكل الاستوديو الداخلية ما تهمني ما دامه قادر يحافظ على هذا الكوالتي الرفيع.

و أنا أُثمّن هذه الكوالتي كثيرًا، و هي أهم عندي بمليون مرة من إطلاق مشاريع كثيرة بمستوى جيد و متوسط فقط.
في عبارة حبيت اقول حول انه * سوني بتعامل موظفينها ككيان خارجي * من هذا المنطلق اعاكسك الرأي
سوني كانت متخبطة في استحواذاتها الكثيرة في سنوات PS2 , و عانت كثيرا عشان تظبط استديوهاتها العالمية و الان يحق لها الفخر بذلك , الكثير منهم استديوهات صغيرة منهم BigBan , Zipper interactive , Sony Liverpool , SIE.Cambridge
بالله عليك ايش سوو دولي الاستديوهات ؟؟ و لا شيئ و صدقني راح يصير ذا شيئ مع مايكروسوفت في الجيل الجاي
سوني عانت عشان تظبط جودة استديوهاتها و حاولوا يشغلوا كل فرقهم بمشاريع AAA عشان يعرفوا مين الي يوافق رؤيتهم , ليه سوني ماتستحوذ على استديو جديد , عشان تتأكد انه يوافق طموحها زي ماتسوي نتندو حاليا و اكبر مثال Insonmiac , استديوهات موجودة و مطروحة كثيرا في طاولة زي ريدي ات داون , بلوبوينت , Housemarque بس سوني ماراح تسحوذ عليهم الا لما تعطيهم تلك الفرصة و يستغلوها .....
اما بالنسبة لما قلته لريترو , لي شيئ ابغى اقوله , ممكن غدا نتناقش 🙂
 






جودة و انيميشن بالصراحة مذهلين انذاك , NFL 2002 تبدو افضل من العاب Madden الاخيرة بدون مزاح ولله , Retro مذهل تقنيا
 
التعديل الأخير:
واحد من المسربين في ريديت سرب تفاصيل كبيرة عن مشاريع من إستديوهات مايكروسوفت ( مافي شيئ جديد يذكر ماعدا انه فيه لعبة رياضية جديدة منهم تحت اشراف مات بوتي ممكن + كومبولجن عنده مشروعين )
كذلك ريدي ات داون عنده مشروع حصري لل ps5
ريترو عنده اربع مشاريع مابين 2013 و 2019 ..... و كلهم اتلغوا wow
 
عودة
أعلى