[ فإذا وقفتُ أمَامَ حُسنِكِ صَامِتًا .. فالصَمتُ في حَرَمِ الجَمَالِ جمالُ !
كَلِماتُنا في الحُبِّ تقتلُ حُبَّنَا .. إن الحُرُوف تَموتُ حينَ تُقالُ ! ]
لم يسعفني الوقت للدخول في الفصل الأول من التجربة المؤقتة "القرية"، ولعله من حسن الحظ لكوني سمعت أنه يحرق جزءًا ليس بيسير من قصة اللعبة،
ولكني أنهيت هذا الأن، في 20 دقيقة… أعجبت بما رأيت، وقد لا أستطيع وصف مشاعري بشكل جيد هنا.
التجربة عبارة عن تجربة "ميدن"، ولكنها مصممة بشكل معاكس، بحيث أنك في ميدن ستبدأ من القبو وحتى تصل القلعة،
وأما هنا ستبدأ من القلعة حتى القبو، ثم تعود مجددًا للقلعة بإتجاه أخر، وينتهيان في نفس الملتقى والغرفة ذاتها.
اللعبة مصممة كلعبة حركية، كلعبة مواجهات أكثر، قوائم الدوك والخصائص الموجودة عنده، قائمة التصنيع المنفصلة،
كثرة الرصاص وإمكانية تصنيعه، وكذلك الأعداء، بحيث أنهم متنوعون وموزعون بشكل أكثر من ذي قبل، هي الأقرب للرابع في هذه النقطة.
ولا تزال البصريات هي الزعيم في هذه اللعبة، بعد القرية البيضاء الشتائية، وأجواء المستذئبين اللوفركرافتية،
نتنقل إلى تجربة أصيلة، قلعة ديمتيرسكو هي عبارة عن إخلاص للقلاع في الأجزاء القديمة، من تفاصيل المنطقة، توزيع الغرف، والألغاز !
ولعل إضفاء الأخوات الثلاث وأمهن العجوز يضيف إضفاءًا مميزًا أكثر عن طابع القلاع المعتادة، متحمس لإكتشاف الحل في مواجهه تلك العائلة الغريبة.
بشكلٍ عام وواضح، نحن على أعتاب تجربة ستكون للذكرى بإذن الله، أتمنى أن لاتجحف المراجعات حق هذه اللعبة،
وأن تتحصل على مبيعات طيبة، تليق بمجهود الفريق المبذول هنا.