Miyamoto
Hardcore Gamer
السلام مات كتب موضوع عن مواصفات الريفو و اكد الاعلان عن العاب و مشاهدة عروض قبل الاي ثري
http://revolution.ign.com/articles/699/699118p1.html
http://revolution.ign.com/articles/699/699118p1.html
تابع الفيديو أدناه لترى كيفية تثبيت موقعنا كتطبيق ويب على شاشتك الرئيسية.
ملاحظة: هذه الميزة قد لا تكون متاحة في بعض المتصفحات.
IBM's "Broadway" CPU is clocked at 729MHz, according to updated Nintendo documentation. By comparison, GameCube's Gekko CPU ran at 485MHz. The original Xbox's CPU was clocked at 733MHz. Meanwhile, Xbox 360 runs three symmetrical cores at 3.2GHz.
Revolution's ATI-provided "Hollywood" GPU clocks in at 243MHz. By comparison, GameCube's GPU ran at 162MHz, while the GPU on the original Xbox was clocked at 233MHz. Sources we spoke with suggest that it is unlikely the GPU will feature any added shader features, as has been speculated.
"The 'Hollywood' is a large-scale integrated chip that includes the GPU, DSP, I/O bridge and 3MBs of texture memory," a studio source told us. The overall system memory numbers we reported last December have not greatly fluctuated, but new clarifications have surfaced. Revolution will operate using 24MBs of "main" 1T-SRAM. It will additionally boast 64MBs of "external" 1T-SRAM. That brings the total number of system RAM up to 88MBs, not including the 3MB texture buffer on the GPU. By comparison, GameCube featured 40MBs of RAM not counting the GPU's on-board 3MBs. The original Xbox included 64MBs total RAM. Xbox 360 and PlayStation 3 operate on 512MBs of RAM.
Nintendo قال:انا مش تقني ولا راح ابرمج العاب للجهاز .. راح انتظر معرض E3 وراح اشوف الالعاب هناك وان شاء الله راح اقول واو ..
ا..
ما أعتقد راح نشوف شي على الجهاز اسمه ملتي بلاتفورم ، إلا ما رحم ربي خخخ
الريفوليوشن هذا عندي احساس انه بيسوي شي خطير ، راح يقلب كل الموازين إما للقمة أو للقاع
Nintendo قال:من البداية حسين ننتندو قالت انها التوجه بيكون مختلف 🙂
منافسة سوني ومايكروسوفت بصراحة غير منطقيه . الشركتين يعتمدوا بشكل كبير على قوة التقنيه وهاذي وجهة نظرهم في المستقبل فاعتقد العالم مش محتاج لثلاثة اجهزة بنفس القدرات 🙂
طالما انت ماراح تستخدم كل قدرات جهازك ( شفنا العاب شركة ننتندو على الكيوب كم وحده منهم استغلت شئ من قدرات الجهاز الاجابة راح تنحصر في تولايت برنسس ) فالمفروض انك تتوجه لسوق مختلف ..
يوم الناس تشوف ارقام الPSP وارقام الDS راح تقول المنافسه مستحيله . ولكن كون الجهازيين صدروا لسوقين مختلفين اعتقد شفنا توسع وناس كثيرين يدخلوا السوق ويمكن الريفلوشن يقدم نفس الشئ ..
بعض الناس راح تقول شباب الننتندو قاعدين يصرفوا .. ولكن شخصيا مع المتعه اللي شفتها من الDS ماقدر اصبر الين اشوف وش راح تسوي ننتندو مع الثوره 😉
hussien-11 قال:الريفوليوشن هذا عندي احساس انه بيسوي شي خطير ، راح يقلب كل الموازين إما للقمة أو للقاع .
ahmed_cube قال:ما اتوقع لانو زي ما الكل سمع في كول اف ديوتي و في سبايدر مان و العاب من يوبي سوفت .
.
- Central Processing Unit - CPU
- Sony PlayStation 2 - 299 MHz
- Nintendo GameCube - 485 MHz
- Nintendo Revolution - 729 MHz
- Microsoft Xbox - 733 MHz
- Microsoft Xbox 360 - 3.2 GHz
- Sony PlayStation 3 - 3.2 GHz
- Graphics Processing Unit - GPU
- Sony PlayStation 2 - 147 MHz
- Nintendo GameCube - 162 MHz
- Microsoft Xbox - 233 MHz
- Nintendo Revolution - 243 MHz
- Microsoft Xbox 360 - 500 MHz
- Sony PlayStation 3 - 550 MHz
- Memory
- Sony PlayStation 2 - 32 MBs
- Nintendo GameCube - 40 MBs
- Microsoft Xbox - 64 MBs
- Nintendo Revolution - 88 MBs
- Microsoft Xbox 360 - 512 MBs
- Sony PlayStation 3 - 512 MBs
لول ليش شكلها مقبعا معاي ...hussien-11 قال:محمود روقت شوي هلأ ؟ :bigSmile: