hits counter

مهندس جهاز PS5: نحن نضيء الطريق لصناعة الألعاب ككل ووضعنا الحاسب الشخصي تحت ضغط عند إطلاق PS5

وعشان الوضوع لا اكثر : انا خذت معنى
pushing the boundaries of the industry

بس فعلا اجبار الصناعه والمطورين على الـ SSD
كان pushing the boundries

توفير مساحة اكبر للالعاب في السي دي ايام البلاي 1 كان pushing the boundaries منه شفنا عروض سينمائية لفاينل 7 شفنا كمية تمثيل صوتي مهولة في ميتال جير

Pushing the boundaries مو لازم يكون اختراع شي جديد انما توفيره بشكل ما متاح باريحية للعامة

الصراحة لا

اهنيك على هيك صراحة


مش بالضرورة ، اذا عندك اللعبة تقدر تشغلها مجرد ما تحقق المتطلبات ، وفيه طرق واجد تحقق المتطلبات


ممكن احد يشرح ليي شنو الفارق بين المتطلبات
وبين كونسولي القديم مثلا .. يعني العابي على البلاي 3 شغالة عليه .. مو هذا تحقيق للمتطلبات ؟

احتمال ممكن ولو انه صعب بس الاكيد الان انهم صار لها ريماستر افضل من الشركه نفسه

السؤال بسيط جدا .. هل المودات بتغنيك عن ريميك من الشركة نفسها ؟
 
  • أعجبني
التفاعلات: Eye
تصدق اني قاري ابحاث واوراق علمية عن تأثير LBP
شف

Maximizing learning and guiding behavior in user generated content environments

لا ما اصدق ، انت جحدت قوة الصداقة ، وانا ما اصدق شي ما عليه دليل ::fdoly::


سوني صنعت ايكو سستم و بيئة للمحتوى المصنوع من الناس.

LBP حتى لها اسهامات بحثية يا رجال، مو بس في صناعة القيمز. ي رجال لولاها كان ما شفنا مرحلة الاشواك الخايسة حقتك في ماريو ميكر ٢

ما عمري لعبتها اصلا لعبة بزارين هطوف

بس حلو انك تلوي الموضوع على انه شي استثنائي من سوني ، والفكرة كلها هي انه صدف يكون موضوع بحث فقط

على افتراض ان فيه ابحاث اصلا &
 
لا ما اصدق ، انت جحدت قوة الصداقة ، وانا ما اصدق شي ما عليه دليل ::fdoly::




ما عمري لعبتها اصلا لعبة بزارين هطوف

بس حلو انك تلوي الموضوع على انه شي استثنائي من سوني ، والفكرة كلها هي انه صدف يكون موضوع بحث فقط

على افتراض ان فيه ابحاث اصلا &

لاعب مرحلتك وصابر عليها، فيه قوة صداقة اكثر من كذا؟


صدقني اني م الوي الموضوع. حتى لو مو شي استثنائي، فهو اسهام في الصناعة، ليش نمسح هذي الاسهامات؟
 
  • أعجبني
التفاعلات: Eye
بس فعلا اجبار الصناعه والمطورين على الـ SSD
كان pushing the boundries

توفير مساحة اكبر للالعاب في السي دي ايام البلاي 1 كان pushing the boundaries منه شفنا عروض سينمائية لفاينل 7 شفنا كمية تمثيل صوتي مهولة في ميتال جير

هذي الامثلة باب جدل ، لان حتميا بيجي وقت الssd بيكون هو الخيار الdefault ، من زمان والبي سي فيه ssd
وكل اللي كان يتطلبه منك هو تدفع شوي

نفس الشي الcd هو كان بيجي وقت وبيصير هو الشي الطبيعي بعالم الالعاب

فالمسألة كانت مسألة وقت

وفعلا لما افكر فيها الحين ، فيه نوع من دفع الصناعة لما تجيب تقنيات المستقبل وتنفذها قبل بوقت

boundaries مو لازم يكون اختراع شي جديد انما توفيره بشكل ما متاح باريحية للعامة

اعتقد بديت افهم وجهة نظرك


ممكن احد يشرح ليي شنو الفارق بين المتطلبات
وبين كونسولي القديم مثلا .. يعني العابي على البلاي 3 شغالة عليه .. مو هذا تحقيق للمتطلبات ؟

الفرق هو توفر التقنية المستمر ، يعني لو كونسولك القديم انعطب كيف بتشغل اللعبة ، خلاص راحت عليك

لكن في حالة البي سي ، الحلول متوفرة


لاعب مرحلتك وصابر عليها، فيه قوة صداقة اكثر من كذا؟

خلصتها؟


صدقني اني م الوي الموضوع. حتى لو مو شي استثنائي، فهو اسهام في الصناعة، ليش نمسح هذي الاسهامات؟

ما نمسحها ، لكنها اسهامات نتفة ما تبين في الصورة الكبيرة ، زي اللي دفوا سيارتهم ١٠ كيلو وجا خويهم ودف معهم متر وقال انا دفيت
 
  • أعجبني
التفاعلات: Veeto
وفعلا لما افكر فيها الحين ، فيه نوع من دفع الصناعة لما تجيب تقنيات المستقبل وتنفذها قبل بوقت


فعلا هذا قصدي

الفرق هو توفر التقنية المستمر ، يعني لو كونسولك القديم انعطب كيف بتشغل اللعبة ، خلاص راحت عليك

لكن في حالة البي سي ، الحلول متوفرة

كلامك صح .. نتمنى مع التنافسية مع البي سي نشوف تطوير للتوافق المسبق بالكونسول
 
  • أعجبني
التفاعلات: Eye
نعم ايش الغريب

لأنه غريب جدا بصراحة.

بس كيف جودة المنتج النهائي هذا شيء ثاني

لكن هذه ليست الفكرة اللي انبنى عليها تعليقك !

مودات وتصليحات واضافات بحيث يخليك ما تحتاج الشركة الام

هل ريميك RE2 تبع الهواة (invader studio) كان ممكن يعوضنا عن RE2 remake اللي حصلنا عليه بالفعل ؟

بمعنى آخر :

هل هذه :

resident-evil-2-hoi-sinh-an-tuong-nho-unreal-engine-4.jpg


كان ممكن تعوضنا عن هذه :

Screenshot-2024-06-01-01-11-22-54-b72a20be883aec8a014bd2b7c7038e87.jpg


بالتأكيد لأ.
 
مزعجتك كلمة ابتكرت، راح اترجع عنها ماشي.
تمام، خلاص ارتحت انا.


لكن أنا برضه كنت اعتقد انه عندك نقطة تنفي فيها ان سوني دفعت الصناعة للأمام، لكن الحوار صار أسبقية كالعادة وانتهى بأن شكرا لإثبات ان نينتيندو هي اللي تبدع & هو متى صار النقاش عن نينتيندو تبدع أو لا أساسا.
من دخلت نقطة معينة وقلت انه لا الثري دي سوني جابته ونينتندو بنت عليه، تلميح انه نينتندو اخذت الهام هنا ومش انها تدفع بهالشي من الثمانينات

بخصوص نقطتك على ال 3D كان موجود على الجيم كيوب، هذي اكثر نقطة ضحكتني، ويارب ما يكون مصدرك الويكي ههههههههههه& انت شايف الشي ذا له وجود؟؟؟

وشايف دور سوني في جلب الثري دي الحقيقي للصناعة... مش اسهام &&


اما الفيرتشوال بوي؛ والله توقعت يكون موجود في النقاش بقوة&&

انا اجيب امثلة حقيقية واسهامات ملموسة في الصناعة، تروج تجيب لي اجهزة مدري من وين ومشاريع بروتوتايب ما قعدت يومين في السوق&&


بس يلا، سوني تتبع وتقود ولا يهمك &
اللي يشوفك يقول انه اسهام الثري دي حق سوني حقيقي اصلا، كنا نضحك عليها وما نشوف لها اثر فعلا اصلا، كانت موضة وراحت وتتطلب تلفزيونات معينة ومحد استخدمها، ما اختلف عن الجيم كيوب والثري دي ذا (&)

فقط العدس استعمل التقنية بشكل حقيقي وحتى بتصميم الالعاب نفسها بصميمها، شي سوني ما حاولت تسويه حتى
 
السؤال بسيط جدا .. هل المودات بتغنيك عن ريميك من الشركة نفسها ؟
السؤال المفروض يكون هل كل لعبه راح يصير لها ريميك وهل كل ريميك تضمن ان مستواه افضل من الاصلي او يطلع يكون اقرب الى لعبه جديده كليا
لأنه غريب جدا بصراحة.



لكن هذه ليست الفكرة اللي انبنى عليها تعليقك !



هل ريميك RE2 تبع الهواة (invader studio) كان ممكن يعوضنا عن RE2 remake اللي حصلنا عليه بالفعل ؟

بمعنى آخر :

هل هذه :

resident-evil-2-hoi-sinh-an-tuong-nho-unreal-engine-4.jpg


كان ممكن تعوضنا عن هذه :

Screenshot-2024-06-01-01-11-22-54-b72a20be883aec8a014bd2b7c7038e87.jpg


بالتأكيد لأ.
اذا كابكوم ماسوت ريميك كلف ملايين نعم اللي فوق هو افضل ماتحصل عليه او تلعب الاصليه كما هي بعدين ماني فاهم كيف قلبتها مقارنة بين ريميك بين عمل هواة وعمل كابكوم كلامي واضح الجمهور كان بيسوي ريميك للعبه بعدها كابكوم قررت انها هي بذاتها تسويه هل انت تتصور انها هذا يصير لكل لعبه
 
السؤال المفروض يكون هل كل لعبه راح يصير لها ريميك وهل كل ريميك تضمن ان مستواه افضل من الاصلي او يطلع يكون اقرب الى لعبه جديده كليا

انت داخل بنص النقاش .. على الاقل على الاقل اعرف واقرء عن شنو نتناقش !
 
انت داخل بنص النقاش .. على الاقل على الاقل اعرف واقرء عن شنو نتناقش !
وش دخلني بالنقاش كامل هي نقطه وحده ورديت عليها عجبك عجبك ولا طنش
 
اذا كابكوم ماسوت ريميك كلف ملايين نعم اللي فوق هو افضل ماتحصل عليه او تلعب الاصليه كما هي

هذا استدلال دائري.

النقاش كان واضح و راح ارتبه حتى تستوعب التسلسل

(1)
وثانيا لان فيه وسط جالس يتفاعل مع الصناعة من مودات وتصليحات واضافات بحيث يخليك ما تحتاج الشركة الام


و سؤال فيتو كان واضح ايضا :

(2)
يعني لو قررت كابكوم ما تنزل ريميك ريزدنت 4
جمهور البي سي بيصنعها ؟

جوابك كان :

(3)
احتمال ممكن
يعني جوابك هو مصادقة على فكرة "اننا ما نحتاج الشركة الأم لصنع ريميك" ! اما هذا او انك مو عارف ايش اللي بتتكلم عنه!

وفي النهاية جيت وقلت الكلام هذا :

بعدين ماني فاهم كيف قلبتها مقارنة بين ريميك بين عمل هواة وعمل كابكوم

::confused::::what::

الآن انا اللي قلبتها مقارنات!! مو انت اللي قلت "احتمال ممكن" !!

كان هناك تسلسل نقاشي انبني على فكرة بالصفحات الماضية .. كونك تجاوزت الفكرة أو طنشتها الله اعلم.. .. لكن انا تقريبا اختصرت عليك.

الجمهور كان بيسوي ريميك للعبه بعدها كابكوم قررت انها هي بذاتها تسويه هل انت تتصور انها هذا يصير لكل لعبه

في النهاية سيبقى مجرد عمل هواة

الشركة هي اللي عندها موارد.. و فوق الموارد لديها الكونسبت الأصلي الملغي اللي احنا مانعرف عنه شيء اساسا .. لديهم الرؤية الأصلية والتصور السابق على الورق اللي تم التخلص منه بسبب محدودية العتاد قبل 10/20/20 سنة.
 
  • أعجبني
التفاعلات: Veeto
هذا استدلال دائري.

النقاش كان واضح و راح ارتبه حتى تستوعب التسلسل

(1)



و سؤال فيتو كان واضح ايضا :

(2)


جوابك كان :

(3)

يعني جوابك هو مصادقة على فكرة "اننا ما نحتاج الشركة الأم لصنع ريميك" ! اما هذا او انك مو عارف ايش اللي بتتكلم عنه!

وفي النهاية جيت وقلت الكلام هذا :



::confused::::what::

الآن انا اللي قلبتها مقارنات!! مو انت اللي قلت "احتمال ممكن" !!

كان هناك تسلسل نقاشي انبني على فكرة بالصفحات الماضية .. كونك تجاوزت الفكرة أو طنشتها الله اعلم.. .. لكن انا تقريبا اختصرت عليك.



في النهاية سيبقى مجرد عمل هواة

الشركة هي اللي عندها موارد.. و فوق الموارد لديها الكونسبت الأصلي الملغي اللي احنا مانعرف عنه شيء اساسا .. لديهم الرؤية الأصلية والتصور السابق على الورق اللي تم التخلص منه بسبب محدودية العتاد قبل 10/20/20 سنة.
ياشيخ استسلم انا غلط وانتم صح
 
ما تكلمنا بمسألة مستحق أو غير مستحق

اذا هذا مو هياط بإيش هو الهياط؟

هو عارف قد ايش كلامه مؤثر على perception المستهلك وذكي بهذا الشيء، طبعًا هياط.
الهياط صفة سلبية يقصد بها رفع النفس بالكذب و تزييف الحقائق و هي غير مستحقة, الفخر في الجانب الاخر بعمل عملته مستحقة و سليمة، و اشوف سوني هنا تفخر و لا تهايط
 
PR ضعيف وماعمل حتى damage control

لمتى الشركات ماتختار ناس معينين ماشاء الله مثل اللي عندنا لسانهم عسل ماتاخذ منهم حق ولاباطل
 
‏كلامه صحيح و لكن مشكلة حقين الحاسب (مع احترامي لهم) انهم يعتقدون ان معمارية الحاسب هي الأسلوب الصحيح الوحيد في العالم للحوسبة و يقارنون كل شيء من خلاله. بينما لفهم أي منصة أخرى مثل بلايستيشن و اكسبوكس و سويتش و ماك و iOS و أندرويد تحتاج تتحرر من مفاهيمك للحاسب.

أعطيك أمثلة. مارك سيرني لما يتحدث عن ال SSD هو يتحدث عن المنظومة و ليس عن قطعة ال NAND Flass و ال SSD و منفذهم ال M.2 الي يعتمد على PCI فهذا الشيء موجود من زمان. المنظومة هاذي تشمل رقاقة ال I/O الي تنظم دخول و خروج البيانات. و تشمل وحدة فك الضغط للبيانات المضغوطة على ال SSD من غير ما ينشغل ال CPU و ال GPU بفك الضغط بل يبقون يعطون كل آدائهم على اللعبة. بالاضافة لنظام التشغيل و كل ال Drivers و بالاضافة لرقاقة DMAC لتنظيم كل هاذي الحركة بين المعالج و الرام و ال SSD فهل يفعل الحاسب هذا؟

كلام سيرني صحيح لأن بعد فكرته بدأ الحاسب يحاول يستدرك عن طريق Nvidia RTX IO و Microsoft Direct Storage مع العلم انها تقرب آداء الحاسب و لكن لا زال لا يوجد عتاد مخصص مثل البلايستيشن و بالتالي سيضل ال GPU منشغل بفك الضغط. عدى بأنها لم تستخدم بينما في البلايسيتشن العديد من الألعاب استفادت منها. هل يوجد لعبة يكون ال Loading حقها على ال PC أسرع من البلايستيشن؟

البلايستيشن يبدو لك انه مثل الحاسب معالج و كرت شاشة من AMD و لكن هذا غير دقيق. البلايسيتشن فيه رقاتين هم Cache Scrubber و Coherency Engine و وظيفتهم يتأكدون ان ال GPU ما يعيد الشغل مرتين من خلال التأكد عن البيانات الموجودة في الكاش فاما الامتناع عن نقل بيانات موجودة في الكاش اذا كانت مطلوبة و اما مسحها من الكاش اذا كانت غير مطلوبة لتحميل البيانات الجديدة. يعني آداء ال GPU يزيد اما باراحته من الرندرة او بزيادة الكاش للرندرة. فهل يوجد PC يفعل هذا؟ و أيضا من صفات الحاسب أن ال GPU نفسه في عتاد لتسريع ال Mesh Shading فراحوا الناس يتكلمون عن ان GPU البلايستيشن مافيه و انه مو RDNA2 مع انه فيه البلايستيشن 5 رقاقة اسمها Geometry Engine و هو بأكمله مخصصة لل Mesh Shading.

هذا غير ان مكتبة ال API عند بلايستيشن أفضل من ال DirectX و كذلك مكتبتها للتبع الأشعة أكثر كفائة و بشاهدة ديجيتال فاوندري. مكتبة البلايستيشن 5 و مكتبة Metal من أبل أفضل من ال DirectX. و ستجد مكتبة ال DirectX تحاول اللحاق بهم.

فيه أمثلة ثانية لطغيان مفهوم ال PC عند الحكم على المنصات الثانية مثل الحكم على أجهزة أبل من خلال النظر لحجم VRAM مع انه GPU أبل ليس بحاجة ل VRAM لأن اسلوب ال GPU عندهم هو TBDR و ليس IMR مثل نفيديا و AMD و انتل بحيث يحتاجون VRAM و كبيرة أيضا.

معمارية ال PC الي نعرفها اليوم ليست هي الأفضل و ال efficiency فيها جداً سيئة و تعتمد على تضخيم العتاد و زيادة طاقته و حرارته و سعره ثم استخدام اسلوب ال Brute Force لانجاز أي شيء لا تقول البي سي ما يقدر يسوي شيء. هذا الاسلوب مرضي عنه عند بعض الناس لكونه هو الطريقة الوحيدة لجعل المنصة مفتوحة. فعندما يتنوع صانعوا العتاد و القطع و نظام التشغيل فلا وسيلة لجمعهم الا التركيب ما راح يكون فيه optimization. هو اسلوب له سلبياته و له ايجابياته و لكن لا ينبغي التقليل أيضا من سلبياته الكثيرة. الاسلوب الثاني أيضا لا ينبغي التقليل من ايجابياته أعني اسلوب الكونسول و اسلوب أبل. و شفنا كيف أبل وصلت لأداء عالي باستهلاك طاقة أقل بكثير و متأكد لو جبت كرت في البي سي يعادل آداء كروت الكونسول لوجدت أن الحرارة الصادرة منه و الطاقة المستهلكة منه و سعره أكثر من الكونسول مع انه نفس الأداء فلما تشوف معماريات ثانية تنتهج اسلوب مغاير لاسلوب البي سي فلازم تمدحهم مو تسبهم و تقولون انتم مو زي البي سي. لأنهم فعلا مبدعين و يوجدون حلول رائعة و معماريات مبدعة. و في أحيانا كثيرة البي سي يقتبس من الكونسول و من الماك.

للمعلومية كان الحاسب زمان زي الكونسول معماريات تصمم باتقان و optimization عالي و مغلقة او شبه مغلقة و لكن فيما بعد بدأت كثير من الأطراف تحاول فتح IBM PC حتى تبيع عتادتها و كذلك مايكروسوفت حتى تبيع نظامها ثم ظهر الحاسب الي نعرفه الآن for good or for bad.

رد جميل لكن لدي بعض الملاحظات .. الـ PC ما زال أفضل من الكونسول ببعض الجوانب كمثال الـ RAM أثبت أهميته كـ buffer للبيانات
و مساعد في حل أزمة الباندويث اللي موجودة بالكونسول اللي يصارع فيه الـ cpu و gpu على الـ vram .. الـ cpu بالحاسب أيضاً أفضل
لأن الكاش فيها أعلى .. و طبعاً الـ gpu لوحده ما زال أكثر تقدم حتى gpu تبع amd اللي فيها إنفنتي كاش .. فيه بعض الألعاب للكونسول
نشوف أداء فيها أعلى من pc بمواصفات شبيهة مثل أساسن كريد فالهالا اللي كان أداء البلاي ستيشن 5 فيها يقارب كرت 3070 لكن
بالمجمل ما عاد صرنا نشوف ذاك الفرق .. أيام الدريم كاست و ps2 كنا نشوف مواصفات أفضل بكثير على الورق للـ pc لكن الأداء تلاقيه
اقل من الكونسول و هذا شبه إختفى .. السيريس إكس كمثال آخر آداءه غير متزن فيه ألعاب بتجربة أليكس من df مثل فورزا هورايزون 5 وصل
أدائه للـ 2080 super لكن بأغلب الألعاب ما يوصل حتى 2080 .. أداء البلاي ستيشن 5 في ال mesh shader أيضاً ماهو أفضل من كروت
إنفيديا و لا حتى السيريس إكس في لعبة ألان ويك 2 الجهاز أظهر نواقصه بهذا الجانب .. محرك أنريل 5 إستثناء لأنه تطبيق مختلف و ما
يعتمد نفس معيارية mesh shader الستاندر له طريقة مختلفة بالتطبيق عشان التوافقية مع الكروت القديمة اللي ما تدعم التقنية .. بإختصار
الميزة الحقيقية للبلاي ستيشن 5 أنه يشغل الألعاب اللي مش optimised بشكل جيد بشكل أفضل مقارنة بأجهزة سيريس و pc .. الجهاز
فعلاً صديق للمطورين لكن هاردويرياً معالج إنتل أبو 500 ريال و كرت إنفيديا 4060ti بيعطيك نفس الأداء .. الـ Geometry Engine و السرعة
العالية للتخزين كان هدفها تطبيق مختلف لـ mesh shaders أكثر كفائة من الموجود حالياً لكن الظاهر لي أنهم فشلوا بهذا الشيء بدليل
أن شرط أن التخزين الإضافي لازم يكون بسرعة 7 جيجا أقل شيء قد تم التخلي عنه و صار عادي تركب تخزين أقل من نص السرعة
 
رد جميل لكن لدي بعض الملاحظات .. الـ PC ما زال أفضل من الكونسول ببعض الجوانب كمثال الـ RAM أثبت أهميته كـ buffer للبيانات
و مساعد في حل أزمة الباندويث اللي موجودة بالكونسول اللي يصارع فيه الـ cpu و gpu على الـ vram .. الـ cpu بالحاسب أيضاً أفضل
لأن الكاش فيها أعلى .. و طبعاً الـ gpu لوحده ما زال أكثر تقدم حتى gpu تبع amd اللي فيها إنفنتي كاش .. فيه بعض الألعاب للكونسول
نشوف أداء فيها أعلى من pc بمواصفات شبيهة مثل أساسن كريد فالهالا اللي كان أداء البلاي ستيشن 5 فيها يقارب كرت 3070 لكن
بالمجمل ما عاد صرنا نشوف ذاك الفرق .. أيام الدريم كاست و ps2 كنا نشوف مواصفات أفضل بكثير على الورق للـ pc لكن الأداء تلاقيه
اقل من الكونسول و هذا شبه إختفى .. السيريس إكس كمثال آخر آداءه غير متزن فيه ألعاب بتجربة أليكس من df مثل فورزا هورايزون 5 وصل
أدائه للـ 2080 super لكن بأغلب الألعاب ما يوصل حتى 2080 .. أداء البلاي ستيشن 5 في ال mesh shader أيضاً ماهو أفضل من كروت
إنفيديا و لا حتى السيريس إكس في لعبة ألان ويك 2 الجهاز أظهر نواقصه بهذا الجانب .. محرك أنريل 5 إستثناء لأنه تطبيق مختلف و ما
يعتمد نفس معيارية mesh shader الستاندر له طريقة مختلفة بالتطبيق عشان التوافقية مع الكروت القديمة اللي ما تدعم التقنية .. بإختصار
الميزة الحقيقية للبلاي ستيشن 5 أنه يشغل الألعاب اللي مش optimised بشكل جيد بشكل أفضل مقارنة بأجهزة سيريس و pc .. الجهاز
فعلاً صديق للمطورين لكن هاردويرياً معالج إنتل أبو 500 ريال و كرت إنفيديا 4060ti بيعطيك نفس الأداء .. الـ Geometry Engine و السرعة
العالية للتخزين كان هدفها تطبيق مختلف لـ mesh shaders أكثر كفائة من الموجود حالياً لكن الظاهر لي أنهم فشلوا بهذا الشيء بدليل
أن شرط أن التخزين الإضافي لازم يكون بسرعة 7 جيجا أقل شيء قد تم التخلي عنه و صار عادي تركب تخزين أقل من نص السرعة
شكراً لك أخي

الحاجة للرام ك buffer مرتبطة بال bandwidth. فانت اما تنقل بيانات أكثر في الثانية الواحدة أو تنقل أقل و لكن تكون الرام مخزن. حوسبيا المفروض تكون الطريقة الأولى أفضل و لكن لأسباب متعددة شأشرحها تم اختيار الطريقة الثانية. عندك البلايسيتشن 2 كان VRAM قليل و Bandwidth عالي عكس الاكسبوكس اروجينال و مع ذلك كان اداء العاب مثل Metal Gear و Silent Hill 2 أفضل. تقدر تراجع فيديو Modern Vintage Games على اليوتيوب فيه فيديو عن Why Developing On Playstation 2 Was Hard.

الحقيقة ان ال CPU و ال GPU لا يتقاتلون على ال VRAM بل يتشاركون. انت راحت عن بالك نقطة و هي ان تشارك الاثنين في رام واحدة أسرع و أكبر في ال Bandwidth من تقسيم الجهاز ل RAM و VRAM منفصل. انت تحسب ال Bandwidth ما بين ال GPU و ال VRAM و تشوف انه عالي و أعلى من الكونسول بينما يجب أن تحسب ال Bandwidth كامل من و جود البيانات في ال RAM الى نقلها عبر ال Bus لتصل لل VRAM ثم نقلها لل GPU. هذا كله أبطأ من ان ال GPU ياخذ البيانات من الرام الرئيسية مباشرة من غير ما ينتظر ال CPU يعطي امر بنقل البيانات من ال RAM لل VRAM. في الحالة الثانية الي هي حالة الكونسول ال Bandwidth للنظام كامل ال CPU و ال GPU أعلى بكثير من الحاسب الي نقل البيانات فيه من رام لرام بطيء و كل الي يصير ان ال CPU يوجه ال GPU بأخذ البيانات المطلوبة.

هذا المفهوم يسمى Unified Memory و بدأته أبل في معالجاتها و الآن بدأ يتوسع عندك السوبر كمبيوتر فوجاجكو أسرع او ثاني أسرع كمبيوتر في العالم الرام موحدة. و كذلك رقاقات Grace Hopper من Nvidia للذكاء الاصطناعي الرام موحدة بين ال GPU و ال CPU و تكلم رئيس Nvidia تحديداً عن عدم الحاجة لنقل البيانات من ال RAM لل VRAM و اضاعة الوقت و الطاقة. طبعاً معمارية ال GPU عند أبل تساعد أكثر على اعتماد ال Unified Memory لكونها TBDR و ليست IMR زي باقي الشركات مما يعني طلبها ل Bandwidth أقل و طاقة أقل وقت المعالجة عند نفس الأداء و لكن من الممكن توسيع هذا المفهوم مع الجميع.

السبب الحقيقي لانتشار مفهوم ال VRAM و اعتقاد الناس أن لا شيء ينفع بدونه و انه هو الصح هو واقع معمارية الحاسب الحالية. علشان تكون عندك Unified Memory لازم تكون على نفس الرقاقة soldered للحصول على ال Bandwidth المطلوب مما يعيق امكانية الترقية او التغيير. كذلك يلزم أن يكون مصنع ال CPU و ال GPU واحد علشان يعطيك رقاقة واحدة متوصلة بالرام و جاهزة. مثل ما تشوف هذا يصطدم مباشرة مع الأيديلوجية المنتشرة عند جمهور الحاسب و شركاته. فكيف راح تبيعك انتل معالج و لوحة أم تركب عليها الرامات و كيف تبيعك نفيديا كروت شاشة مع ذواركرها بالطريقة ذي؟ و كيف حقين الحاسب يفككون و يركبون و يرقون العتاد اذا ما كان كل شيء مفكك و مشلح. يعني ال Unified Memory ميزة و ليست عيب من حيث الأداء و السعر و استهلاك الطاقة و الحرارة. عيبها فقط أنها لا تعطي ال PC Enthusiast ما يريدون. لكن أنصار الحاسب يحاولون افهام الناس أنها عيب اما جهلا او عنادا و كلاهما مصيبة هاذي مشكلتي مع أنصار الحاسب و فهمهم للحوسبة كعلم و كتقنية.

و طبعا مثل ما قلت الحاسب يتخطى هذا كله بتضخيم العتاد حتى يحصل على أعلى أداء فنحن لا نختلف أن أداء الحاسب أعلى نحن نختلف على ثمن الوصول لأعلى أداء او ال efficency الي هي نسبة المدخلات ايا كانت طاقة وقت سعر الى نسبة المخرجات الصورة النهائية.

بخصوص ال Geometry Engine و ال mesh shader هل فشلوا أو لا نتظر لنرى. ما أعلمه أن لعبة ألن ويك 2 أدت أداء مقارب في البلايستيشن 5 للاكسبوكس و لكن لم أدقق في المقارنات. عموما قد يكون ال optimization لل mesh shader على Geometry Engine ما حصل و المطورين نقلوا الموضوع من DX12 على الحاسب فقط و لذلك تحسن الموضوع على الاكسبوكس. نحتاج التقنية ذي تكون منتشرة على ألعاب كثيرة علشان نحكم و هذا يبدو انه لن يتحقق قريبا. لو بدأ الجيل التالي و سوني برضو كملت بال Geometry Engine فمعناته نظريتك غير صحيحة أما اذا استغنت عنه فيعني ان نظريتك صحيحة. و شخصيا أتوقع انا لن ترى ألعاب تعتمد mesh shader h الا في الجيل التالي!

نقاش ممتع أخي الكريم 🙂
 
عودة
أعلى