راح اعطيك مثال على لعبة ديد سبيس
نشتري اللعبة من الشركة الفلانية بعد كم يوم نرجع نبيعها، يجي واحد ثاني ويشتري اللعبة المستعملة يروح يلعبها وبعدين يبيعها ويتكرر نفس الشيء مع لاعب ثالث ورابع وخامس والشركة ما أستلمت إلا ربح لاعب واحد والأربعة البقية راحت عليهم، فالشركة ماتقدر تطلع الأرباح المناسبة للعبة حتى تقدر تسوي جزء بمثل مستوى الأول، فعندها تدور سوق جديد مكجول وهو الشوتر ونفس الشيء يصير معاها مع الجزء السابق لكن هذا يأثر على مستواها وبالتالي على مبيعاتها وعندها تدخل في دائرة لانهائية ولكن الفرق الألعاب تزداد سوءاً.
حس المغامرة انعدم عند المطورين، فبدلا ما يخرجوا ابدعاتهم في الفيديو جيمز صاروا يمشون بجانب الحيط وهمهم الأكبر انه شركتهم ما تفلس، عندك سودا 51 مطور مبدع وعنده افكار وحس فني عالي، لكن للأسف هذا الأبداع مقسم بالعابه بشكل سنوي، فبدلاً من انه يقضي ثلاث سنوات في صب ابداعاته بلعبة واحدة بمستوى محترم، صرنا نشوف العابه بشكل سنوي وبمستوى اقل من عادي وبإبداع رخيص No more Heros, Shadow of the Damend, Lollipop Chainsaw
عندك مجموعة مفاهيم خطأ .. جزء اساسي من ارتفاع تكاليف التطوير لهالجيل صعوبة التطوير على الاجهزة معا الاكس بوكس او البلاي 3
وبسببه شفنا المحركات اما انها انريل او محركات ما تتغير ولا تتطور .. وشفنا السيكويلز منتشرين يمين ويسار .. في كل الاندستري
صعوبة التطوير هذي ادت الى ان دورة التطوير نفسها تكون طويلة .. انجح شركات هالجيل هي اللي استطاعت التغلب على هالشي
يوبي سوفت .. لما عملت الـ integration لكل استوديوهاتها بحيث نشوف 4 او 5 استوديوهات يعملون بنفس الوقت على لعبة وحدة
وينهونها بشكل سريع .. او اكتيفيجن اللي ساعدهم شعبية كود اللي تخليهم يحلبون محركهم حتى النخاع
او روك ستار لما قدموا محركهم ببداية الجيل كامثلة
البقية اما انهم يستعيرون محرك انريل الغالي .. او ياخذون وقت طويل في تطوير المحركات وهالشي ادى الى ارتفاع كلفة التطوير
يعني الاساس هم الشركات سواء شركات الهاردوير او السوفتوير .. مو احنا والمستعمل
في جيل البلاي 1 مثلا .. سكوير كل سنة تنزل جزء رئيسي من فاينل فانتاسي .. وبينهم العاب ثانية امثال زينو جيرز او باراسايت ايف او ستار اوشن
هالجيل ما قدروا الا على جزء من فاينل وسيكويل تعيس اليه .. في جيل 2 .. قدموا بعد عناوين كثيرة مع صعوبة التطوير على البلاي 2
لكن في هالجيل هذا السبب الرئيسي تقريبا والعائق .. سوني مثلا عرفت ان الحل تسهيل العمل على المبرمجين
فدخلت فرقها الداخلية في تطوير معمارية الجهاز .. النتيجة المتوقعة جهاز سهل التطوير عليه .. ويش يعني
يعني بدلا ما يستغرق تطوير لعبة ما سنتين .. بيستغرق سنة .. بدل ما ينزل فريق ما طوال الجيل 5 العاب او 3 العاب بينزل 6
مثلا فريق بايو وير .. بدل ما ينزل ثلاثية ماس ايفيكت ودراجون ايج في 6 سنوات .. بيقدر ينزل ثلاثيتين في 3 سنوات بتزيد مداخيله وبترتفع العوائد
هذي الافكار اللي المفترض الشركات تفكر فيها .. بدل ما تفكر انها تاخذ فلوسي وتفرض عليي شروط وقيود على المستعمل
فكرة تيك 2 مثلا .. مو مبنية على انهم عندهم ميزانيات ضخمة .. الرجال يقول لك احنا قدرنا نتجاوز قصة المستعمل لما خلينا اهتمام اللاعبين يظل بمنتجنا حتى بعد بيعه
ريد ديد مثلا .. نزلت شهر 5 .. بعد نزولها اعلنوا ان شهر 6 فيه اضافات مجانية .. وشهر 9 اعلنوا عن اضافة الزومبي .. فمبيعاتها ما انخفضت او تراجعت من شهر 5 الى شهر 9
واذا انا عندي اللعبة ما راح ابيعها .. لاني ادري واعرف لما روك ستار توعدني باضافة ما راح تكون مجرد ماب الى الملتي لا اضافة حقيقية وقوية تضيف لتجربة اللعب
فما راح ابيع نسختي .. الاغبياء سكوير حاولوا يطبقون نفس السيناريو .. بـ 13-2 .. اضافوا كوستوم ومونستر .. شفت الفرق وين !!
هالاندستري مبني علينا على ارضائنا مو على ارغامنا على امور غصبا عننا .. كل شركة هدفها ارضاء الزبون الا مايكرو هدفها من هالامور الحالية ارغام الزبون
انت تحب تكون مرغم على بعض الاشياء كيفك .. محد غصبك على اي شي .. بس لا تحاول تقنعنا ان هالشي لمصلحة الصناعة اللي احنا فيها من 20 سنة !!