hits counter

[من رحم المعاناة انولدت وعلى درب النجاح مشت] Silent Hill و انجاز آخر جديد.

Just Human

True Gamer
Screenshot-2025-05-29-13-37-47-21-0b2fce7a16bf2b728d6ffa28c8d60efb.jpg



4 مليون عملية تنزيل للعبة The Short Message
.. و كونامي تشكر اللاعبين على ثقتهم بالعنوان

استمرارية نجاح ممتازة للسلسلة، و بإنتظار نجاح آخر للعبة Silent Hill f

سياسة وتعامل كونامي مع العنوان غاية في الذكاء، تقليل تكلفة التطوير عن طريق تسليم المشاريع لأستوديوهات ناشئة (غير معروفة عالميا و متعطشين للنجاح واثبات الذات)، و الشركة عرفت كيف تصيد المواهب وتعطيهم الفرصة من خلال عنوان بحجم Silent Hill

والمستقبل يبدو مشرق للسلسلة.
 
هممم

يعني مش العودة إلي تستحقها السلسلة
وتحس إنها تقليد ضعيف للعبة كوجيما واقل مستوى من سايلنت هيلز بكثير
ويمكن ما في مقارنة
 
هممم

يعني مش العودة إلي تستحقها السلسلة
وتحس إنها تقليد ضعيف للعبة كوجيما واقل مستوى من سايلنت هيلز بكثير
ويمكن ما في مقارنة

جربت الديمو؟

انصح فيها إذا ما جربتها واشوفها عودة جيدة للسلسلة
 
هممم

يعني مش العودة إلي تستحقها السلسلة
وتحس إنها تقليد ضعيف للعبة كوجيما واقل مستوى من سايلنت هيلز بكثير
ويمكن ما في مقارنة

اصدار أحكام مثل اللي فوق لازم ما تكون الا بناء على تجربتك للعبة.

القصة تم سردها بطريقة معاصرة جدا و تجسيد حرفي و مجازي لأخطاء الماضي (وشياطينه) من اللي تفضل ملاحقة الشخص.

طبعا في أخطاء، في هناك اشياء محبطة ... لكن في الكثير من الأشياء المميزة اللي تم تقديمها بطبق فني رفيع المستوى (وهذا هو جوهر سايلنت في نظري).

و نرجع لنقطة "تقليد لعبة كوجيما" ! .. ما المانع انك تستلهم توجه/أفكار و تتعلم منها (خصوصا انه لعبة كوجيما كانت سايلنت هيل و بعالم السلسلة) .. وانا شفت اشياء عصرية تم اضافتها ممكن تكون مفيدة للسلسلة مستقبلا

واذا كان نقدك مبني على كرهك للتقليد ؟

ف داينو كرايسس كانت تقليد لرزدنت ايفل (لعبة رزدنت ايفل بداينصورات)، و اونيموشا كانت رزدنت ايفل بعالم الساموراي

هل هذا يعيبهم في شيء مثلا ؟ قطعا لا .. توارد الأفكار والإستلهام شيء طبيعي (واشوفه جيد اذا لم يتخطى حدود المعقول).
 
اسوأ عودة وتجربة شفتها بحياتي وتركت طعم سيء. ولكن أتمنى مزيد من النجاح خصوصا لريميك ٢ و f
 
هل تحميل لعبة مجانية حتى لو وصلت بالملايين يعتبر نجاح؟ سؤال حقيقي مو عبط لول.
 
هل تحميل لعبة مجانية حتى لو وصلت بالملايين يعتبر نجاح؟ سؤال حقيقي مو عبط لول.
اتوقع يعتبر نجاح ان الجمهور الجديد يعرف العنوان
 
هل تحميل لعبة مجانية حتى لو وصلت بالملايين يعتبر نجاح؟ سؤال حقيقي مو عبط لول.

اكيد يعطي رسالة ان عودة العنوان مرغوبة من قبل الجماهير والمطور يتشجع يسوي مشاريع لها
 
هل تحميل لعبة مجانية حتى لو وصلت بالملايين يعتبر نجاح؟ سؤال حقيقي مو عبط لول.

استراتيجية تسويق ممتازة (حتى لو مجانية) ... العنوان كان مختفي لفترة طويلة، 4 مليون تحميل راح يخلي الإسم مألوف للجيل الحالي من اللاعبين

الإستراتيجية هذه تبين انه كونامي ناوية على إعلانات مهمة/مصروف عليها اكثر بقادم الأجزاء

والاستراتيجية لحد الآن ناجحة ... ريميك 2 كان آداءه جيد و حقق لهم ربحية (تكلفته منخفضة رغم جودته). و لعبة مجانية قصيرة قصصية وجودها مهم حتى يبقى الإسم (Silent Hill) بأذهان الجمهور

كونامي عندها خطة ترجع البراند بقوة وليس لعبة ولا 2 والا 3 العاب.
 
اصدار أحكام مثل اللي فوق لازم ما تكون الا بناء على تجربتك للعبة.

القصة تم سردها بطريقة معاصرة جدا و تجسيد حرفي و مجازي لأخطاء الماضي (وشياطينه) من اللي تفضل ملاحقة الشخص.

طبعا في أخطاء، في هناك اشياء محبطة ... لكن في الكثير من الأشياء المميزة اللي تم تقديمها بطبق فني رفيع المستوى (وهذا هو جوهر سايلنت في نظري).

و نرجع لنقطة "تقليد لعبة كوجيما" ! .. ما المانع انك تستلهم توجه/أفكار و تتعلم منها (خصوصا انه لعبة كوجيما كانت سايلنت هيل و بعالم السلسلة) .. وانا شفت اشياء عصرية تم اضافتها ممكن تكون مفيدة للسلسلة مستقبلا

واذا كان نقدك مبني على كرهك للتقليد ؟

ف داينو كرايسس كانت تقليد لرزدنت ايفل (لعبة رزدنت ايفل بداينصورات)، و اونيموشا كانت رزدنت ايفل بعالم الساموراي

هل هذا يعيبهم في شيء مثلا ؟ قطعا لا .. توارد الأفكار والإستلهام شيء طبيعي (واشوفه جيد اذا لم يتخطى حدود المعقول).
شفت لها فيديوهات

واستعرت جهاز بلايستيشن 5 ولعبت بها قليلاً

حلوة لكن ما عجبتني

يتبع...
 
واضح ان لعبة SHSM هي عبارة عن نوع من المبادرة من كونامي لتوعية العالم في موضوع التنمر وانعدام الثقه الشخصية.

الشيء اللي يدفعني اقول كذا هو شدة وضوح الرسالة وغياب الغموض في التقديم. حتى الترميز بايخ ( وحش محشي ستيكي نوت ويتمشى) الغرض وصل، لكن كلعبة ماعجبتني لان سايلنت هيل اساسها الغموض والعمق في الدرك الاسفل.

كذلك هدفهم الاخر هو الترويج للعنوان بشكل عصري عشان يستهدف الجيل الجديد بحكم ان الحبكة جوها يناسب المراهقين ومشاكلهم. وبكذا تطلع شريحة جديدة تنتظر اي جديد من السلسلة.
 
واضح ان لعبة SHSM هي عبارة عن نوع من المبادرة من كونامي لتوعية العالم في موضوع التنمر وانعدام الثقه الشخصية.

الشيء اللي يدفعني اقول كذا هو شدة وضوح الرسالة وغياب الغموض في التقديم. حتى الترميز بايخ ( وحش محشي ستيكي نوت ويتمشى) الغرض وصل، لكن كلعبة ماعجبتني لان سايلنت هيل اساسها الغموض والعمق في الدرك الاسفل.

كذلك هدفهم الاخر هو الترويج للعنوان بشكل عصري عشان يستهدف الجيل الجديد بحكم ان الحبكة جوها يناسب المراهقين ومشاكلهم. وبكذا تطلع شريحة جديدة تنتظر اي جديد من السلسلة.
من جد معطينك كل شي في وجهك


Og8qiTr.png
 
عودة
أعلى