hits counter

من الذاكرة : عندما اعترف Hideo Kojima أنه لا يستطيع الوصول إلى مستوى روكستار !

منظومة الجيم بلى في فانتوم بين احسن من gta5 بألف مره ولا في مقارنة لا من بعيد ولا من قريب ، لكن صح كلامه لو كان قصده كعالم مفتوح
 
شي طبيعي
مطورين قله يوصلون لمستوى Rockstar

Screenshot-222.png
 
بعبارة أخرى يقول ليه GTA5 أشهر و تاخذ تقييمات أفضل من لعبتي ، أنا أستحق أفضل
جنون عظمة بإختصار
 
والغريب لو تشوف افضل قائمة لدى اللاعبين او المواقع المعتبرة
قلة اشوف العاب روكستار وان شفت فهي شيء نادر
مطور عبقري ومتواضع اتعبت من قبلك وبعدك
 
بعبارة أخرى يقول ليه GTA5 أشهر و تاخذ تقييمات أفضل من لعبتي ، أنا أستحق أفضل
جنون عظمة بإختصار
وقتها حتى جتا ٥ لسا ما نزلت
 
أحد أكثر التصريحات الغريبة بسبب أن روكستار تقدم ألعاب عالم مفتوح وميتل غير هي لعبة تجسس في المقام الأول.
لكن لو أردنا أن نقارن جزئية مثلاً مثل الجيم بلاي والتصويب، ميتل جير فانتوم بين هي أفضل لعبة tps في التاريخ من هذه الناحية الى حد اليوم وتتفوق باميال على روكستار.
في العالم المفتوح روكستار هي الأولى في الصناعة، ميتل غير فانتوم بين كان عالمها فارغا ومملاً معظم الوقت.
 
تواضع الكبار. ولا جيم بلاي فانتوم بين يخسون يسوونه حتى في جتا ٦.

بس الصدق ريد ديد ٢ هي الأفضل في تناغم العالم وتفاعله.
 
  • هاها
التفاعلات: Eye
تواضع الكبار. ولا جيم بلاي فانتوم بين يخسون يسوونه حتى في جتا ٦.

بس الصدق ريد ديد ٢ هي الأفضل في تناغم العالم وتفاعله.

الولد جاه اكتئاب وانت تقول تواضع كبار ::laugh::

ترا المطورين لهم نظرة فاحصة ، يعرف يحكم على الميكانيكيات ويعرف حدود قدراته وانه مايقدر يوصل لمستوى معين باداء معين

يعني ميتل قير لعبة خالية من الانظمة المتداخلة ، بينما جتا عندك مشاة وسيارات واشارات مرورية ونظام شرطة ومطاردة واحداث عشوائية ومهمات

فكيف تسوي لعبة تحسب كل ذا وتطلع باداء ممتاز على جهاز ضعيف ذي معضلة كبيرة كوجيما عارف انه مو اهل لها

فرحم الله امرؤ عرف قدر نفسه
 
الولد جاه اكتئاب وانت تقول تواضع كبار ::laugh::

ترا المطورين لهم نظرة فاحصة ، يعرف يحكم على الميكانيكيات ويعرف حدود قدراته وانه مايقدر يوصل لمستوى معين باداء معين

يعني ميتل قير لعبة خالية من الانظمة المتداخلة ، بينما جتا عندك مشاة وسيارات واشارات مرورية ونظام شرطة ومطاردة واحداث عشوائية ومهمات

فكيف تسوي لعبة تحسب كل ذا وتطلع باداء ممتاز على جهاز ضعيف ذي معضلة كبيرة كوجيما عارف انه مو اهل لها

فرحم الله امرؤ عرف قدر نفسه

انت اللي خالي من الأنظمة المتداخلة

اللي اشوفه ان مجس فيها تداخل أكثر من جتا، لأننا هنا نتحدث عن " تداخل انظمة فعلي" بحيث تكون كل الافكار والميكانيكيات قابلة للتطبيق، الحلول اللي تجربها ممكن وتعمل مع بعض بطريقة فيزيائية. اللي تتكلم عنه سهل جدا وتطبيقه كان ممكن من أيام جتا ٣ وتطورت مع الوقت.

لو جتا ٦ طبقت مفهوم ال emergence مع التطور والصقل في الأنظمة الثانية بتكون حاجة بيرفكت.

هذا تواضع ومبالغة من كوجيما


بس حتى يكون فيه انصاف. لما نتكلم عن ريد ديد ٢ الكلام بيكون مختلف لحد ما؛ لأن اللعبة ولو إنها مو emergence زي مجس ولسا فيه محدودية بتطبيق الافكار والحلول. الا أنها قدرت تبتدع عالم حيوي وفيه عشوائيات وصدف كثيرة، عالم حي فعلا وتقدر تعيشه.

تخيل هذا يكون مع جيمبلاي تجريبي وخيارات لا محدودة قابلة للتطبيق. كوجيما ابدع في الأخيرة.
 
  • هاها
التفاعلات: Eye
أنا أفضل ذا فانتوم بين لكن هو بنفسه يقول ما أقدر أوصل مستواهم وجاني اكتئاب فيعني هو يفهم في تصميم الألعاب أكثر منا في النهاية

مع انه جايب بلعبته ربما أفضل AI في تاريخ الصناعة حتى الآن.
 
انت اللي خالي من الأنظمة المتداخلة

لا تشخصن ::fdoly::

اللي اشوفه ان مجس فيها تداخل أكثر من جتا، لأننا هنا نتحدث عن " تداخل انظمة فعلي" بحيث تكون كل الافكار والميكانيكيات قابلة للتطبيق، الحلول اللي تجربها ممكن وتعمل مع بعض بطريقة فيزيائية. اللي تتكلم عنه سهل جدا وتطبيقه كان ممكن من أيام جتا ٣ وتطورت مع الوقت.

هذا يدل انك اما جاهل او مش فاهم المقصود بتداخل الانظمة ، اجل سهل جدا ها ، كيف حالك انت؟

الافكار والميكانيكات مو انظمة يا الجيد ، هي مجرد استجابات لمتغيرات معينة تم تنفيذها ٢٠ الف مرة بكل لعبة ، من حركة وطلق وانفجارات وكومبات و و و و

بينما الانظمة هي تنسيق بين حركة وbehaveiour ، وتوقيت واتجاه بحيث ما يكون فيه تصادم ما بينها ، بل انك لما تأثر على المدينة المدينة تستجيب بكل عنصر فيها بطريقة حيوية

هذا تواضع ومبالغة من كوجيما

وانت شدراك؟ مخاويه وتعرف شخصيته؟ ::fdoly::

لا تأول التصريح على كيفك ، هو قال انه مب قادر يوصل مواصيل روكستار ذا تصريح صريح مصرح ::laugh::

تخيل هذا يكون مع جيمبلاي تجريبي وخيارات لا محدودة قابلة للتطبيق. كوجيما ابدع في الأخيرة

وشو الجيمبلاي التجريبي والخيارات اللا محدودة ، الاسلحة؟

وش الشي المميز فيها بالضبط مش فاهم
 
لا تشخصن ::fdoly::



هذا يدل انك اما جاهل او مش فاهم المقصود بتداخل الانظمة ، اجل سهل جدا ها ، كيف حالك انت؟

الافكار والميكانيكات مو انظمة يا الجيد ، هي مجرد استجابات لمتغيرات معينة تم تنفيذها ٢٠ الف مرة بكل لعبة ، من حركة وطلق وانفجارات وكومبات و و و و

بينما الانظمة هي تنسيق بين حركة وbehaveiour ، وتوقيت واتجاه بحيث ما يكون فيه تصادم ما بينها ، بل انك لما تأثر على المدينة المدينة تستجيب بكل عنصر فيها بطريقة حيوية



وانت شدراك؟ مخاويه وتعرف شخصيته؟ ::fdoly::

لا تأول التصريح على كيفك ، هو قال انه مب قادر يوصل مواصيل روكستار ذا تصريح صريح مصرح ::laugh::



وشو الجيمبلاي التجريبي والخيارات اللا محدودة ، الاسلحة؟

وش الشي المميز فيها بالضبط مش فاهم

بدينا بالغلط والفلسفة بس يلا &&

أقدر اذكر لك ٢٠ سيناريو تشترك في أن نظام الجيمبلاي يكون تجريبي وهذا سببه " أنظمة متداخلة" وهو بالضبط تنسيق بين الحركات والسلوك مثل ما تفضلت انت بالضبط.

- نمط الحراسة: سلوك الحراس يختلف حسب اللي تسويه، فيه عدد كبير من ردات الفعل مع الايتمز المعينة اللي تستخدمها، فيه متغيرات كثيرة هنا تصير. لو مثلا دورية جنود مروا وجوا قدامهم أغنام بيصير فيه تفاعل معين.

- ديناميكية العالم: لها تأثير مباشر على أساليب التجسس، العواصف، دورة الليل والنهار تأثر على كيف يتعاملون معك الحراس، يمكن يصيرون ما يشوفونك أو يستخدمون كشافات.

- المهام غير الخطية، كل طريقة تجربها لها ردة فعل وسلوك معين، ما تقدر تسوي هذا الشي في GTA ابدا، حتى التجريب فقط يقتصر على شغلات سكربتد، مثل التبديل بين فرانك وتريفر. انت ماشي على احداث مكتوبة ومقيد فيها، بينما في مجس 5 خيارات التجريب مفتوحة وتحس ان فيه سلوك معين ومناسب ورد فعل وهذا سببه انظمة تعمل في الخفاء مثل AI والمحرك الفيزيائي اللي يخليك تجرب وتحس انك ما سويت الحل بطريقة غلط وقلتشية. تحس ان فيه انظمة سمحت بأن هذا الشي ممكن.


الذكاء الاصطناعي في مجس 5 تحسه Adaptive، بينما في جتا 5. لسا بتحصل نفس ردة الفعل حتى لو كانت مليون ردة فعل. المشاة الشرطة لسا بيسوون نفس الشي.

الجنود مع الوقت بتلقاهم يستخدمون خوذ اذا كنت تستخدم الهيدشوت بكثرة.



اذا كانت المهام غير خطية والحلول اللي تجربها قابلة للتطبيق بدون ما تحس انك تسوي شي غلط او تكسر اللعبة فهذا وش يعني ؟


يعني فيه


" ي تنسيق بين حركة وbehaveiour ، وتوقيت واتجاه بحيث ما يكون فيه تصادم ما بينها ، بل انك لما تأثر على المدينة المدينة تستجيب بكل عنصر فيها بطريقة حيوية
"


اللي تتكلم عنه انت مجس ٥ تجاوزته، وترا الايتمز والميكانيكز تعمل وفق انظمة والسيناريوهات المبتدعة لن تعمل الا بتفاعل وتداخل انظمة كثيرة داخل اللعبة ومو بس كذا في الهواء.
 
الولد جاه اكتئاب وانت تقول تواضع كبار ::laugh::

ترا المطورين لهم نظرة فاحصة ، يعرف يحكم على الميكانيكيات ويعرف حدود قدراته وانه مايقدر يوصل لمستوى معين باداء معين

يعني ميتل قير لعبة خالية من الانظمة المتداخلة ، بينما جتا عندك مشاة وسيارات واشارات مرورية ونظام شرطة ومطاردة واحداث عشوائية ومهمات

فكيف تسوي لعبة تحسب كل ذا وتطلع باداء ممتاز على جهاز ضعيف ذي معضلة كبيرة كوجيما عارف انه مو اهل لها

فرحم الله امرؤ عرف قدر نفسه

كلامك صحيح بس ابو الكجم صنع شي امتع بكثير عن روكستار من وجهة نظري
يعني احساس التحكم الي وصل له في مجس ٥ احسن بمئة مرة من ملل جتا
يعني بس وانت تتحكم في التعبان فينوم سنيك تستمتع بينما في جتا ٥ هالشي ما يحصل بنفس الصورة حق مجس ٥
اكيد اسياده يتفوق عليه في جوانب اخرى بس في جوانب اخرى هو بعد تفوق عليهم فيها ونقدر نقول عنهم متعادلين بصورة موضوعية وكل واحد ابدع في مجاله يعني هم ابدعو في مجال الاستعراض التقني بحكم الاموال الهائل الي عندهم واستثمروها صحيح حتى انتجو لك لعبة تظهر بقيمة انتاجية استثنائية وهالشي مستحيل يحصل مع اي احد ثاني لانه ماحد عنده العاب تقدر تبيع لك مئتين مليون او ستين مليون حتى ومع هذي المعايير اشوف ابو الكجم يتفوق لانه العاب تبيع ولا شي قدامهم ومع ذلك تفوق في بعض الجوانب
 
لو يفحط الف سنة ما يقدر يكتب قصة زي ريد ديد . شفنا سرده الفوضوي و افكاره الغير مترابطة في ديث ستراندنغ
 
بدينا بالغلط والفلسفة بس يلا &&

فلسفة مأخوذة من philosophy مأخوذة من φιλοσοφία وتعني الحكمة

ونعم انا بديت بالحكمة ::smug::

موتن قهر

أقدر اذكر لك ٢٠ سيناريو تشترك في أن نظام الجيمبلاي يكون تجريبي وهذا سببه " أنظمة متداخلة" وهو بالضبط تنسيق بين الحركات والسلوك مثل ما تفضلت انت بالضبط.

تفضل ، الساحة متروكة لك يلا

نمط الحراسة: سلوك الحراس يختلف حسب اللي تسويه، فيه عدد كبير من ردات الفعل مع الايتمز المعينة اللي تستخدمها، فيه متغيرات كثيرة هنا تصير. لو مثلا دورية جنود مروا وجوا قدامهم أغنام بيصير فيه تفاعل معين.

هذا استجابة لمتغير ويدخل في الذكاء الصناعي مش الانظمة بس كمل

ديناميكية العالم: لها تأثير مباشر على أساليب التجسس، العواصف، دورة الليل والنهار تأثر على كيف يتعاملون معك الحراس، يمكن يصيرون ما يشوفونك أو يستخدمون كشافات.

هذا استجابة لمتغير ويدخل في الذكاء الصناعي مش الانظمة بس كمل


المهام غير الخطية، كل طريقة تجربها لها ردة فعل وسلوك معين، ما تقدر تسوي هذا الشي في GTA ابدا، حتى التجريب فقط يقتصر على شغلات سكربتد، مثل التبديل بين فرانك وتريفر. انت ماشي على احداث مكتوبة ومقيد فيها، بينما في مجس 5 خيارات التجريب مفتوحة وتحس ان فيه سلوك معين ومناسب ورد فعل وهذا سببه انظمة تعمل في الخفاء مثل AI والمحرك الفيزيائي اللي يخليك تجرب وتحس انك ما سويت الحل بطريقة غلط وقلتشية. تحس ان فيه انظمة سمحت بأن هذا الشي ممكن.

هذا استجابة لمتغير ويدخل في الذكاء الصناعي مش الانظمة بس كمل

افا خلصو ما وصلنا ٢٠

🙁

الذكاء الاصطناعي في مجس 5 تحسه Adaptive، بينما في جتا 5. لسا بتحصل نفس ردة الفعل حتى لو كانت مليون ردة فعل. المشاة الشرطة لسا بيسوون نفس الشي.

طيب هل احد تكلم عن الذكاء الصناعي؟ قاعد اتكلم عن الانظمة المتداخلة ، مش على ١٥ عدو ، على ٥٠ الف شي يتحرك بنفس الوقت كل واحد له نمط منفرد وفوق كذا فيه ذكاء صناعي

الجنود مع الوقت بتلقاهم يستخدمون خوذ اذا كنت تستخدم الهيدشوت بكثرة.

هذي ذكاء صناعي برضو

اذا كانت المهام غير خطية والحلول اللي تجربها قابلة للتطبيق بدون ما تحس انك تسوي شي غلط او تكسر اللعبة فهذا وش يعني ؟

يعني فيه ذكاء صناعي متفاعل مع المتغيرات … بس 🙂

لو فيه انظمة متداخلة كان شفت الجنود يتحركون كوحدات هجومية استراتيجية ، او كدفاع استراتيجي ويوزعون المهام بينهم بشكل ديناميكي

لكن الحاصل ان مجرد ما يختفي الاليرت كل جندي يرجع لمكانه وتكمل تصفيهم ، الا اذا زاد عداد الاليرت المختفي ، تلقى الجنود متأهبين

هذي two state machine طبيعية في كل العاب التجسس ، انا بنفسي طورت وحدة بيونيتي ::wink::

هذي السهلة جدا

اللي تتكلم عنه انت مجس ٥ تجاوزته، وترا الايتمز والميكانيكز تعمل وفق انظمة والسيناريوهات المبتدعة لن تعمل الا بتفاعل وتداخل انظمة كثيرة داخل اللعبة ومو بس كذا في الهواء.

طيب عطني امثلة واشرح لي ال implementation اللي تتصوره خلني استفيد

لاني حطيت ٥٦ ساعة في مجس٥ وختمتها بنفس الاستراتيجية


كلامك صحيح بس ابو الكجم صنع شي امتع بكثير عن روكستار من وجهة نظري
يعني احساس التحكم الي وصل له في مجس ٥ احسن بمئة مرة من ملل جتا
يعني بس وانت تتحكم في التعبان فينوم سنيك تستمتع بينما في جتا ٥ هالشي ما يحصل بنفس الصورة حق مجس ٥
اكيد اسياده يتفوق عليه في جوانب اخرى بس في جوانب اخرى هو بعد تفوق عليهم فيها ونقدر نقول عنهم متعادلين بصورة موضوعية وكل واحد ابدع في مجاله يعني هم ابدعو في مجال الاستعراض التقني بحكم الاموال الهائل الي عندهم واستثمروها صحيح حتى انتجو لك لعبة تظهر بقيمة انتاجية استثنائية وهالشي مستحيل يحصل مع اي احد ثاني لانه ماحد عنده العاب تقدر تبيع لك مئتين مليون او ستين مليون حتى ومع هذي المعايير اشوف ابو الكجم يتفوق لانه العاب تبيع ولا شي قدامهم ومع ذلك تفوق في بعض الجوانب

هو المتعة شي نسبي ، الانجاز التقني شي منفصل ، كوجيما يتكلم كمطور بالنهاية ويعرف هو وش سوا صح ووش سوا غلط ووش يتمنى يوصل له
 
  • أعجبني
التفاعلات: MOSU
اذكر هالتصريح . كوجيما وقتها كان يتكلم بالسياق التقني لما كان يسوق للفوكس انجن ويستعرض mgs v. وهم صدق افضل بمراحل وخبرتهم اكثر وفريقهم اصلا مبني انه يسوي هالالعاب.
ومن ذاك الوقت الى الان ماشفت لعبة افضل من gta v من ناحية البرمجة والتقنية. ممكن BOTW تفوقت عليها.
 
  • أعجبني
التفاعلات: Eye
فلسفة مأخوذة من philosophy مأخوذة من φιλοσοφία وتعني الحكمة

ونعم انا بديت بالحكمة ::smug::

موتن قهر



تفضل ، الساحة متروكة لك يلا



هذا استجابة لمتغير ويدخل في الذكاء الصناعي مش الانظمة بس كمل



هذا استجابة لمتغير ويدخل في الذكاء الصناعي مش الانظمة بس كمل




هذا استجابة لمتغير ويدخل في الذكاء الصناعي مش الانظمة بس كمل

افا خلصو ما وصلنا ٢٠

🙁



طيب هل احد تكلم عن الذكاء الصناعي؟ قاعد اتكلم عن الانظمة المتداخلة ، مش على ١٥ عدو ، على ٥٠ الف شي يتحرك بنفس الوقت كل واحد له نمط منفرد وفوق كذا فيه ذكاء صناعي



هذي ذكاء صناعي برضو



يعني فيه ذكاء صناعي متفاعل مع المتغيرات … بس 🙂

لو فيه انظمة متداخلة كان شفت الجنود يتحركون كوحدات هجومية استراتيجية ، او كدفاع استراتيجي ويوزعون المهام بينهم بشكل ديناميكي

لكن الحاصل ان مجرد ما يختفي الاليرت كل جندي يرجع لمكانه وتكمل تصفيهم ، الا اذا زاد عداد الاليرت المختفي ، تلقى الجنود متأهبين

هذي two state machine طبيعية في كل العاب التجسس ، انا بنفسي طورت وحدة بيونيتي ::wink::

هذي السهلة جدا



طيب عطني امثلة واشرح لي ال implementation اللي تتصوره خلني استفيد

لاني حطيت ٥٦ ساعة في مجس٥ وختمتها بنفس الاستراتيجية




هو المتعة شي نسبي ، الانجاز التقني شي منفصل ، كوجيما يتكلم كمطور بالنهاية ويعرف هو وش سوا صح ووش سوا غلط ووش يتمنى يوصل له

اول شي فكرة " ختمتها بنفس الاستراتيجية" ما تنفي فكرة وجود ال emergence، هذي مغالطة؛ الانظمة موجودة قدامك، انت اللي ما استخدمتها.


وترا فعلا الجنود يتحركون بطريقة استراتيجية؛ واذا انتهى ال Alert مو شرط كل واحد فيهم يرجع لمكانه، بالعكس التمركز يختلف وما يرسبنون في نفس المكان.


نفسي اعرف وش اللي انت تشوفه في GTA وما تشوفه في مجس. وسالفة الاستجابة لمتغير.

يعني انت تقول المدينة تستجيب بكل حيوية ومافيه تصادم بين المشاة مثلا وغيره.

طيب أليس من باب أولى ان نقول سيناريوهات infiltration والغزو لكل قاعدة تدخلها بطريقة غير خطية فيها استجابة أكثر حيوية واكثر عشوائية رغم كل التجارب اللي تسويها واستخدامات الايتمز. طريقة تعامل الخصوم مع افخاخ اللي تحطها بطريقة دينماكية بدون أخطاء ولا قلتشات. لو تركز فيها بتلقى اننا نتكلم مع نفس النقطة.

الفرق ان مجس ٥ ساندبوكس في صحراء قاحلة ومصممة حتى تخدم القيم ديزاين حقها. جتا ٥ في مدينة.

لا تحاول تقنعني أن جتا ٥ قدمت شي خارق للطبيعة يعني، كل اللي يحصل هو استجابة لمتغيرات بعد... الشرطة، تعاقب الليل والنهار.. المشاة وردات الفعل. تخدمه انظمة الذكاء والأنظمة الفيزيائية. الفرق أن مجس تستجيب للتجريب لأن مجس Dynamic وهذيك static و سكربتد مهما حاولت توهمك.
 
اول شي فكرة " ختمتها بنفس الاستراتيجية" ما تنفي فكرة وجود ال emergence، هذي مغالطة؛ الانظمة موجودة قدامك، انت اللي ما استخدمتها.

مش مهم اصلا ، وخارج الموضوع بس انا حبيت اسولف شوي

وترا فعلا الجنود يتحركون بطريقة استراتيجية؛ واذا انتهى ال Alert مو شرط كل واحد فيهم يرجع لمكانه، بالعكس التمركز يختلف وما يرسبنون في نفس المكان.

من خلال تجربتي كانو يرجعون لنفس الاماكن ، انا نظامي اذبح كل شي حي ، واحيانا اذبح كل احد و وانا طالع للخليكوبتر خليكوبتر القى واحد ما مريت عليه فوق برج ولا بخيمة مو داري شالوضع

حتى الاعداء لما يجون لك ياخذون كلهم اقرب مسار لك نفس الذكاء الصناعي بكل الالعاب ويمديك ترشهم رش ورا بعض

نفسي اعرف وش اللي انت تشوفه في GTA وما تشوفه في مجس. وسالفة الاستجابة لمتغير.

يعني انت تقول المدينة تستجيب بكل حيوية ومافيه تصادم بين المشاة مثلا وغيره.

قلت لك الانظمة المتداخلة ، ما اعرف اشرحها بشكل ثاني

بس تشوف ان الاوبجكتس في اللعبة تتصرف بتناغم مع بعض كانهم وحدة واحدة ، السيارات يمشون مع بعض كل واحد بسرعة وناس تلف يمين وناس توقف بالاشارة وناس تتجاوز وناس جاية بمسار عكس وتفتح الاشارة ويتحركون بطرق مختلفة

هذي من وجهة نظر مطورين تحتاج نظام يسوي تراكينق لكل اوبجكت ويحدد له طريقة تتفاعل مع العالم كمجموعة كاملة

عكس اللعبة اللي تعتمد على الذكاء الصناعي والstate machine ، يخلي كل اوبجكت يتصرف وفق برمجية خاصة فيه ، اذا شاف سنيك يسوي بلاغ وكل الجنود يتنبهون ، واذا الجندي تنبه يمشي بمسار حركة تفتيشي ، واذا شافك من مسافة معينة يبدا يطلق عليك ، اذا انتهى التنبيه يرجع لنقطته

وحتى لو قلنا يرجع لنقطة اهمية ، فهو برمجيا مصمم ان هذي الليست ما تكون فارغة ولازم اوبجكت يشغلها ، فاللعبة تسوي حساب مين المكلف بذي النقطة ؟ جندي رقم ٧ خلاص هو يرجع للنقطة ، لكن لو ما في احد يرجع للنقطة ، ابحث عن اقرب جندي وخله يعبي الفراغ

طيب أليس من باب أولى ان نقول سيناريوهات infiltration والغزو لكل قاعدة تدخلها بطريقة غير خطية فيها استجابة أكثر حيوية واكثر عشوائية رغم كل التجارب اللي تسويها واستخدامات الايتمز. طريقة تعامل الخصوم مع افخاخ اللي تحطها بطريقة دينماكية بدون أخطاء ولا قلتشات. لو تركز فيها بتلقى اننا نتكلم مع نفس النقطة

ممكن تكون اكثر حيوية وتفاعلية ما نختلف ، بس طريقة التنفيذ مش بنفس تعقيد الانظمة المتداخلة اللي اكتأب منها كوجيما

يعني في مجس٥ عندك ١٥ عدو بالكثير بالقاعدة الوحدة ، ذولي سهل تتحكم فيهم بالذكاء الصناعي ، لكن ٥٠٠ مشاة وناس تتسوق وناس تسولف وناس تمشي وتوزيعهم بشكل اوتوماتيكي بالمدينة ترا شي خارق

كل ذا الحسابات وتسوي له ريندر ويطلع بالصورة ذي ذا اوبتمايزيشن جبار

الفرق ان مجس ٥ ساندبوكس في صحراء قاحلة ومصممة حتى تخدم القيم ديزاين حقها. جتا ٥ في مدينة.

وهم ما اختارو اماكن نائية وقواعد عسكرية من عبث ، هم عارفين حدودهم ولو حطو لك ناس واجد اللعبة بتشتغل ١ فريم من كثر الذكاء الصناعي

لا تحاول تقنعني أن جتا ٥ قدمت شي خارق للطبيعة يعني، كل اللي يحصل هو استجابة لمتغيرات بعد... الشرطة، تعاقب الليل والنهار.. المشاة وردات الفعل. تخدمه انظمة الذكاء والأنظمة الفيزيائية. الفرق أن مجس تستجيب للتجريب لأن مجس Dynamic وهذيك static و سكربتد مهما حاولت توهمك.

هذا فوق البيعة ، يعني فوق ما ان فيه نظام يحكم المجموعة ، الفرد عنده ذكاء صناعي يستجيب لمتغيرات بعد

انا ما احاول اقنعك ، انا اقولك ان س =/= ص
بغض النظر عن قيمة س اللي طبقها كوجيما فترا قيمة ص اضعاف مضاعفة وتنفيذها ترا شي اعجازي
 
لا تحاول تقنعني أن جتا ٥ قدمت شي خارق للطبيعة يعني، كل اللي يحصل هو استجابة لمتغيرات بعد... الشرطة، تعاقب الليل والنهار.. المشاة وردات الفعل. تخدمه انظمة الذكاء والأنظمة الفيزيائية. الفرق أن مجس تستجيب للتجريب لأن مجس Dynamic وهذيك static و سكربتد مهما حاولت توهمك.
صحيح لكن اذا بتحط افضلية للعبة من هالناحية خلها تطبقها على اثر واسع مثل ماتعمل GTA

الى ذلك الوقت مايفرق وهم او لا، المهم يوم تلعب تكون التجربة مقنعة ومرضيه

لو الموضوع سهل كان سوتها سايبربانك، لكن ماحصل
 
hot take
تصريحات المطورين عن العاب ثانية ماتهمني
لانها بتكون متاثرة من نظرته كمطور وتعجبه من تطبيقهم لافكار معينة ممكن تكون صعبة عليه

وهذي الاشياء مو بالضرورة تفرق معي كلاعب او تخليني اغير نظرتي للالعاب اللي يمدحونها لاني داىما باشوفها بعين الاعب مو مطور

اللهم انها تكون مفيدة بصراعات الفانبويز (&)
 
من نواحي تقنية بحته اعتقد، من نواحي تصميمية روكستار المفروض يجيها اكتئاب لان تصميم مهماتهم متاخر عقدين عن مهام TPP
مهام فانتوم بين كلها كم نوع تنعد على الأصابع و متكرره اكثر حتى من ألعاب يوبيسوفت

سلسلة Mercenaries قدمت هذه الخلطة افضل بأضعاف من فانتوم بين لكن الفرق ان الأخيره الجيم بلاي فيها ممتاز فقط
 
الجزء الرابع من مجس يحط كل العاب روكستار في جيبه الصغير.

بالنهاية بايع ٥ مليون ::laugh::

جتا ٤= ٣٠ ميلون على بليستيشن بس ، ٦ اضعاف
 
عودة
أعلى