hits counter

ملخص مؤتمر مستقبل فاينل فانتسي بـE3

X I I I

True Gamer
9:00AM — Starting the Presentation
• A montage of new titles is playing: FFXIV, FFXV, FFX/X-2, LRFFXIII, and KHIII.
• Incoming CEO Yosuke Matsuda takes the stage.
• Square Enix is glad to work with Disney again on Kingdom Hearts III, hope they can meet fan expectations.
• “The Crystal’s Call” Final Fantasy XIV A Realm Reborn playing. Naoki “Yoshi-P” Yoshida on-stage too.
• It’s in-game footage from FFXIV: ARR. Airships, Garleans, Cid, Cactuars, etc.
• Final Fantasy XIV: A Realm Reborn will release on PlayStation 4 in 2014.
• Final Fantasy XV trailer from Sony’s press conference is playing.
• Final Fantasy executive producer Shinji Hashimoto takes the stage.
• Final Fantasy XV will be coming to Xbox One in addition to PS4.
• Another Final Fantasy XV trailer is playing similar to the older Versus trailer will in-game footage.
• Underwater scenes from the E3 trailer, Noctis swimming and so on. Some stealth gameplay too?
• Lightning Returns time. Producer Kitase takes the stage.
• Kitase comments on FFX/X-2 in that fans will appreciate the new life breathed into these HD remasters.
• Lightning Returns is the last Final Fantasy on current gen hardware.
• The team is working hard to deliver an open-world experience.
• Final Fantasy X/X-2 HD trailer is now playing.
• Kingdom Hearts III time, and Hashimoto-san is back on stage.
• CEO of Disney Interactive John Pleasants on stage with Square Enix CEO Matsuda.
• He’s very excited to work with Square Enix on Kingdom Hearts III. An older Sora with Mickey, Donald, and Goofy awaits.
• Kingdom Hearts III will come to Xbox One.
• Final Fantasy XV and Kingdom Hearts III will release in Japan on Xbox One, fyi.
• Sequels to Final Fantasy XV could happen, like Final Fantasy XIII.
• The world of the “Versus epic” is large.
• Final Fantasy Versus XIII’s development was expanded, and it took time to evolve to Final Fantasy XV.
• No plans for KH1.5 or 2.5 HD on Xbox One. Maybe after KHIII releases.
• The staff of Final Fantasy XV is largely the same, but has been grown significantly.
• Final Fantasy XV has action-oriented gameplay, but that doesn’t mean it will be that way for FFXVI.
• They hope the action-style combat of Final Fantasy XV will not disappoint traditionalists, and they are look forward to hearing feedback.
• Kingdom Hearts III is being developed by the Osaka team.
• Final Fantasy is always evolving, and they think for FFXV an action-oriented evolution is a good one.
• Hashimoto to PS4 fans about FFXV/KH3 on XB1: first time they’ve revealed a game for multi, rather than announced later. Please understand.
• Hashimoto-san will keep Nomura on busy and on-schedule (along with the many staff supporting him.)
• No comment on WiiU ports.
• Final Fantasy XV uses the Luminous Engine. Agni’s Philosophy is a -tech demo- and not a game.

المصدر
 
يتكلمون عن العاب نومورا و كأنها الأهم و الباقي ماله أهمية


مفروض يسمونها Nomura - enix
 
توقعت يعلنوا عن لعبه جديده وتكون اربيجي كلاسيك
 
يتكلمون عن العاب نومورا و كأنها الأهم و الباقي ماله أهمية


مفروض يسمونها Nomura - enix

بعد رحيل هيرونوبو خلاص نومورا هو الوالد الروحي لسكوير

توقعت يعلنوا عن لعبه جديده وتكون اربيجي كلاسيك

في آمل * أجني فيسلوفي *
 
ما استفدت شيء فعلي من المؤتمر عدى صدور فاينل15 و كينقدوم3 عالاكس ون ، وكلهم ماتهمني لاني بالنهاية ابشتريها عالبلاي4
 
نقطة مهمة انتبهت لها !
Sequels to Final Fantasy XV could happen, like Final Fantasy XIII.

مع ضخامة اللعبة احتمال يكون فيه سيكويلز واو !
 
نقطة مهمة انتبهت لها !


مع ضخامة اللعبة احتمال يكون فيه سيكويلز واو !

تقصد و الله من نية الحلب....

فاينل فانتسي جديدة بعد كل جزء هي الطريقة الأفضل و الأنسب لكن 🙁
 
^
والله مخوفني هذا الشئ بعد اخاف يأخذونها علامة تجارية
 
اقر اخر نقطه بالموضوع.

تباً نسيتها 🙁

تقصد و الله من نية الحلب....

فاينل فانتسي جديدة بعد كل جزء هي الطريقة الأفضل و الأنسب لكن

أية حلب الله يهديك
اللعبة لها قصة كبيرة و هالسنين كانت كلها تخطيط لها
و شافوا إنه حرام قصة كبيرة و ملحمية تنتهي بجزء واحد ، ما عندي أي مانع للسيكويل
تعدد أجزاء فف7 ما كان حلب ،
 
نزولا عند نصائح أخواني الأعزاء عبدالله ومعن راح أضيف ترجمة المقابلة في هذا الموضوع ^^

المقابلة الجزء الأول من جيمتريلر

ترجمة الجزء الأول:

س1: في عرض فاينال فانتسي 15 النهاية كانت تقول أنه أول جزء من ملحمة فرسس هو 15 ، هل ستكون 15 مثل فاينال فانتسي 13 عندما رأيناها سلسلة ؟
ج1: معلومات أكثر ستأتي في وقت لاحق ، لأن فاينال فانتسي 15 هي لعبة بمقاييس ضخمة وقصص عدة ، قصص أخرى قد تأتي في وقت لاحق ، ولكن التفاصيل سيتم التحدث عندها بواسطة الفرق المطورة في وقت لاحق.

س2: السؤال هو ؛ تغيير فرسس 13 إلى الجزء 15 كان تغيير عنيف ، كيف حدث ذلك؟
ج2: قد يكون مشابها للسؤال السابق ، ولكن فرسس 13 صنعت لتكون "ملحمة فاوبيا كرستاليا" (اتوقع كذا نطقت) ، وبينما التطوير كان جاريا ؛ المحتوى والقصة والعالم وكل شئ توسع ، ولكي يوصل ذلك بطريقة مناسبة للعشاق ، استنتجنا أنه قد يكون هذا وقت مثالي لنطوير العنوان إلى 15 ، لأجهزة الجيل القادم(بس 4 طبعا).

س3: كم كان الثقل لنقل التطوير إلى البس 3 ، هذا سؤال صعب ، ولكن كم تقريبا اخذت العملية ؟
ج4: نحن لسنا على منصة نستطيع الرد على هذا (السؤال طبعا). ولكن كما رأيتم في التريلر ، أنتم في لعب الجيمبلاي في وقت حقيقي (ريل تايم !!). إذا التطوير يتقدم للأمام.

س4: سؤال عن كنجدوم هارتز

س5: بين فاينال فانتسي فرسس 13 وفاينال فانتسي 15 ، هل كان هناك تغييرات في المحتوى؟ من هو الكاتب الحالي للعبة؟
ج5: العاملون الرئيسيون بقوا مثلما كانوا ، ولكن في الحقيقة نحن أضفنا عاملين ممتازين جدا أكثر للتطوير ، شخصيا كنت قد لعبت فرسس 13 على بس3 ثم تغيرنا للبس4 وأستطيع القول أنه هاردوير عظيم ، وذلك لماذا أضفنا عاملين إضافيين. عملاء ممتازون.

س6: كون فاينال فانتسي فرسس 13 تصبح فاينال فانتسي 15 ، هل هذه علامة أن سلسلة فاينال فانتسي تتوجه نحو عناصر جيمبلاي أكشنية ، وأقل كلاسيكية في تبادل أدوار؟
ج6: كما تعلمون سلسلة فاينال فانتسي لديها أنظمة مختلفة وميكانيكيات عدة لكل عنوان ، لذلك في كل مرة كل عنوان فريق التطوير يراجعون أنسب نظام لعب. في 15 نحن لدينا حزمة لعب الأكشنية ولكن هذا لا يعني أن العنوان القادم سيكون بطريقة مشابهة. ومرة أخرى للعنوان القادم (15 بحسب السياق) نحن لسنا في منصة لنعلق عن أي شئ في المستقبل.

مرة أخرى أنا متطلع لسماع بعض التعليقات من العشاق حول العالم عن كيفية شعورهم حول لعبة حزمة الأكشن.

س7: أنا أريد أن أوسع ذلك ، بالأمس رأيت فعل العشاق على الشبكة وشعرت أن هناك مجموعة ملحوظة عبروا عن أنهم كانوا يتطلعون لنسخة مائلة أكثر نحو الطريقة الكلاسيكية للعبة ، هل نظام الصراع(في اللعب) الكلاسيكي هو صعب عليكم لتفعلوه؟ لمنتج بهذا الحجم؟ في فاينال فانتسي هل هو من الصعب المحافظة على هذه المعادلة؟ (يقصد النظام الكلاسيكي في تعاقب الأدوار)
ج7: لم يكون فقط لأنه صعب ، عندما نحن بالأصل أصدرنا مشروع فرسس 13 ، نحن فكرنا أن نظام اللعب هذا سيكون مناسبا جدا للعنوان ، لذلك نحن نأمل أن نظام اللعب الجديد هذا لن يكون مخيبا للعشاق التقليدين.
حسنا ، هل أستطيع إستيضاح شئ منه. هل تعتقد أنكم حتى الآن تستطيعون صناعة منتج عدة ملايين دولار يرتكز بشكل ثقيل على النظام التقليدي؟

أنا أعتقد في المستقبل سيكون هناك فرصة لنظامي اللعب الأكشن واللعب الأوامر ، ولذلك مرة أخرى نحن ليس لأننا نفكر أن نظام اللعب لا يصلح ، ولكن لأننا نرى نظام الأكشن هو الأنسب لفرسس 13، 15 .

س8: سؤال عن كنجدوم هارتس 3

س9: حسنا ، بمنحى عن ألعاب الإم ام او ، هذه اول جزء رئيسي يرتكز على نظام لعب الأكشن ، ما تشعرون حيال ذلك؟
ج9: قد يكون مشابها لآخر سؤال جاوبته ، لكن ، نظام اللعب الأكشن يناسب فاينال فانتسي 15 ، هذا لماذا نحن إخترناه ، ولناس مثلي أنا أريد لعبة التي من الأسهل أن تعمل ، لذلك أنا أسئل فرق التطوير لصنع القليل من المرونة في مستوى الصعوبة ، وانا اريد ان أتأكد أن ليس الكثير من العشاق يحبط. هذا كيف نحن نتوجه في التطوير.

أنا أرديكم أن تفهموا أن سلسلة فاينال فانتسي دائما تتطور ، ودائما تتحدى التحدي الجديد ، وأنا أريدكم أن تفهموا أن هذا تغيير إيجابي نحن صنعاه فقط لـ15.
 
يتكلمون عن العاب نومورا و كأنها الأهم و الباقي ماله أهمية


مفروض يسمونها Nomura - enix

الراجل مو مصدق لقي فرصة يتنفس على الكونسول :/ من كينجدوم هارتس الثانية وشغله كله ما يتجاوز المحمول والفضل لثورياما.
 
عودة
أعلى