hits counter

مقالتي في موقع Ford عن ألعاب الفيديو

king zell

Network Director
Administrator
اليوم نشرت مقالة في موقع فورد الشرق الأوسط الجديد و هو عبارة عن مجلة بسيطة و أنا تعاونتهم معهم فيها تطوعا

المقالة عن ألعاب الفيديو و كيف تقدر تتميز في هذا الزمن

المقالة قصيرة و أتمنى تقرونها لأنها مش مقالة تجارية أو أي شي، راح تفهمون قصدي من الصور لول


اقتباس:

كلما تقدم الوقت و كلما مرت السنين و انمضت العقود تتطور ألعاب الفيديو بشكل كبير، و خصوصا على صعيد واقعية المناظر و الرسوم. هذا ليس أمرا مستغربا مع التقدم الكبير في تقنيات الجرافيكس، في زمن نرى فيه هاتفنا الصغير قادر على تشغيل ألعاب لم نكن نتخيلها يوما ما. لكن هذا التقدم قد يكون جميلا في عين المتابع، لكن حادا كالسيف على ظهر المطور. عندما أصبح الجرافيكس متطورا جدا، وضع جملا ثقيلا على المطور، الذي أصبح يحتاج جهدا و وقتا أكبر كي يحقق ما يريد على صعيد المظهر. لكن حتى عندما تقوم ببذل ذلك الجهد، و تصنع تلك اللعبة الواقعية جدا في مظهرها، ستكون حققت ما حققه الآخرون، و تجد نفسك مجرد مطور آخر قام بصنع مظهر واقعي، دون أي تميز يذكر.


http://www.stand-out.me/ar/article/19
 
وضع جملا ثقيلا على المطور

فيها خطأ املائي :joy: ..مقالة بسيطة هادفة

تعديل : ردي استعجالي خخخخ واهبل

عجيبة المقالة محمد برافو
 
التعديل الأخير:
مقالة سيئة !! مع احترامي لك
أقل شيء ادعم رأيك بسبب واحد.
الهدف من المقالة واضح وهذا شيء إيجابي وكثير يتجاهل الحقيقه الي حاول يوصلها الأخ محمد البسيمي عبر المقالة.
 
عندما أصبح الجرافيكس متطورا جدا، وضع حملا ثقيلا على المطور، الذي أصبح يحتاج جهدا و وقتا أكبر كي يحقق ما يريد على صعيد المظهر

LC1TmKz.jpg


9xqOWSf.jpg


1yV7gD6.jpg

GvGFTvN.jpg

ytxYh3u.jpg

sFTdonV.jpg

C180ftE.jpg

zgpnWuP.jpg

PkvnuAx.jpg

LC1TmKz.jpg

9xqOWSf.jpg
 
جزء كبير من تسويق اللعبه يكون على المظهر , وخاصه العناوين الجديده ,
على سبيل المثال لعبه ذا أوردر .. لو كانت بجرافيكس متوسط محد عطاها وجهة, وخاصه انها اول مشاريع الاستديو الضخمة.
 
او يفسر نجاح العاب الجوالات :stuck_out_tongue_wi


والكلام عن الضغط على المطورين كان ممكن نقولو من جيل الps1 لمن كان مطلوب العاب ثلاثية العاب بعروض سي جي

الان العروض غير مطلوبة و اذا المطور مايبغى يركز على الجرافيكس يقدر ، خصوصا العاب الداونلود و الاندي

واذا المشروع بميزانية كبيرة طبيعي يقدم نتيجة تقنيا توازي المدفوع


يعني الوضع افضل من السابق ، المشكلة الان من المطور الياباني الميت :::sweat:::
 
LC1TmKz.jpg


9xqOWSf.jpg


1yV7gD6.jpg

GvGFTvN.jpg

ytxYh3u.jpg

sFTdonV.jpg

C180ftE.jpg

zgpnWuP.jpg

PkvnuAx.jpg

LC1TmKz.jpg

9xqOWSf.jpg

المشكلة ان الحلقة بتسخر من التقليديين اكثر من الالعاب الحديثة

يقلك مافي داعي 3d و لا الوان يكفي شوية خطوط اسود و ابيض و استخدم خيالك (زي لعبة wizardry) :raised_hands:


gintama_05.jpg



Wizardry-1-Dungeon.gif



معاه حق هذا مستقبل الصناعة

ووداعا للضغوطات على المطورين ووداعا للكجولة :clap:
 
التعديل الأخير:
شباب،

المقالة ما تقول إن مفروض ما يكون في إهتمام في الجرافيكس


لكنها تتكلم عن كيف تصنع لعبة تتميز بين الآخرين بعيدا عن الجرافيكس
 
مقالة ممتازة و مكتوبة باحترافية بعض النظر عن اتفاقي بالرأي مع محمد من عدمة ..

يا ريت نشوف مقالات اكثر زي كذا على الصفحة الرئيسة للموقع
 
مقال ممتاز وإستمتعت بقرائته وفعلا أتفق معك في كثير من النقاط خصوصا مسألة الواقعيه وعدم التميز .
 
المقال ممتاز ومكتوب بإحتراف، السطرين اللي تحت يلخصان ليش لازلت أفضل ألعاب الفيديو على كل وسائل الترفيه الأخرى

(اللاعب الذي بداخلي يكون سعيدا في أوقات مثل هذه، عندما لا تكون واقعية اللعبة هي المحك الحقيقي للإبداع. ما يجعلني متفائلا هو أن المطور لا يجعل محط ناظره شكل اللعبة فقط، إنما يدع ذلك جانبا و يبحث عن عنصر تميزه، ما سيجعل لعبته تقف بتألق بين الآخرين)

شكرا محمد:thumbsup:
 
مقال رائع جدا ، استمتعت بقراءته
طريقة سردك للمقال تكلم اللاعب بشكل مباشر وتجذبه طوال قراءة المقال ، أهنيك 🙂

التطور التقني في الرسومات يزيد العبء على المطور ، وفي النهاية يشوف نفسه ما قدم جديد نسبيا ..... نقطة مهمة جدا أعجبتني في المقال ، لذلك صرنا نشوف إن الألعاب ذات الرسوم المميزة تحتفظ بقيمتها الآرتية لمدة أطول من تلك الألعاب ذات الرسوم الواقعية ، لأنه مهما بلغت اللعبة من الواقعية بتجي لعبة لاحقا تصير أكثر واقعية منها .... بينما ألعاب مثل جورني أو ويند ويكر ما زالت محافظة على قيمتها

وعموما فيه أكثر من توجه تقدر اللعبة تتوجه له لكي تكون لعبة مميزة ، تقدر تركز على الجيم بلاي المبتكر ، على الآرت المميز ، على الأتموسفير الرائع .... إلخ ، في صناعة الفيديو جيمز - مثل ما ذكرت في نهاية المقال - الكل يبحث عن عنصر تميزه!
 
^
كلام سليم ما شاء الله ، زد عليها إن الواقعيه في الغالب تحد من إبتكارية الجيمبلاي ، لكن في النهايه تظل مسألة أذواق وفيه ناس كثير تحب الواقعيه و في هذي الفتره الحمد لله فيه تنوع في الألعاب و كل شخص راح يلقى اللي يبغاه ولو بشكل بسيط .
 
مقال جميل وأمتعني رغم قصره بسبب واقعية النقاط التي ذكرتها :clap:
رسمت صورة للمصممين بأنهم أشبه بالفنانين والرواة في نفس الوقت، حقاً تمنيت لو أتخصص في تصميم الألعاب :")
 
المقالة ما تقول إن مفروض ما يكون في إهتمام في الجرافيكس


لكنها تتكلم عن كيف تصنع لعبة تتميز بين الآخرين بعيدا عن الجرافيكس
انا فهمتها من النص انها على السطر الاول اكثر من الثاني ..

بعيداً عن كذا, مقالة جيدة جداً .. كان ودي تذكر نقطة انه الان صار سوق الالعاب استثماري اكثر بما ان المنتجات صارت مكلفة فصار هم المطور الشاغل هو انه ينتج شئ يحبه اللاعب وبس .. هذا الشئ يقيد المطور ..

اللاعب اللي الان هو احد اسباب اهتمام المطورين الشديد بالجرافكس, لأن المين ستريم والسوق سواءُ تختلف او تتفق صار يهتم بشدة بالواقعية والجرافكس ويضعها اولوية له قبل اي شئ .. ومافي دليل واضح اقرب من الانتقال السريع اللي صار لاجهزة الجيل الجديد اللي كان احد اسبابه الرسوميات (سواءً تشوفه كبير او صغير) ولو ان الاختلاف الرسومي ماهو ذاك الشئ الكبير عن الجيل الماضي
 
مقال ممتاز بسيمي يعطيك العافية.اتمنى يكون للموقع زاوية ثابتة في موقعهم
 
عودة
أعلى