hits counter

مقارنة بين نسخة الريميك و النسخة الأصلية للعبة SILENT HILL 2

هل انت راضي على المستوى التقني و الانميشن للعبة ؟؟؟


  • مجموع المصوتين
    38
  • الاستطلاع مغلق .
حتى أصدقك القول ؟ أنا جدا مندهش كيف بتشوف ريميك سايلنت هيل 2 متفوقة تقنيا على ريميك 2 ؟؟؟؟؟؟ بأي شكل متفوقة تقنيا ؟؟؟؟؟ ولا حتى فنيا!

رزدنت ايفل 2 ريميك كلاسيكية حديثة بأتم معنى الكلمة .. ديناميكية الإضاءة و الظلال من قمم الصناعة الى الآن .. كمية التفاصيل و Textures .. أنميشن الشخصيات من الأفضل بالصناعة .. فنيا في Top وليس بالضرورة يكون Setting الأحداث بقصر كلاسيكي او قرية أوروبية على ضفاف بحر البلطيق ولا باليابان بالعصر الفيودالي حتى تكون وازنة فنيا! .. ريميك 2 صور لك شكل مدينة أمريكية ميتروبولية بأواخر التسعينات بمرافقها وإداراتها و بطبيعة العالم انذاك.. و الإحساس وصل بأفضل شكل ممكن (هذا نجاح فني كبير)

حركة الشخصية، تحركات الزومبيز اللي هي تحدي فحد ذاته .. الهيت رياكشن يوصل لك احساس انك بتطلق النار على جثث "حية" (ليس على بشر أحياء ولا على جثث ميتة ولا على كائنات فضائية)

مشكلتكم يا جمهور اللاعبين لما تحبوا لعبة، تبدؤوا تشوفوها انها خارج المقارنات

ارجع مرة ثانية لمنطقة المستشفى في العرض، شوفها بهدوء و انت تشرب شاي وانسى تعليقات الانترنت، وقارنها بمركز الشرطة في الثاني

راح تشوف انها more detailed بشكل واضح، التكستشرز أفضل

احنا بنطالب كونامي انها تكون واقعية .. كم من مشروع سايلنت هيل اطلقته كونامي مؤخرا ؟ 4 مشاريع ؟!

لماذا 4 مشاريع مرة واحدة !! .. بدل اهدار الموارد هكذا .. كان يكفي مشروع ريميك 2 بميزانية و موارد الأربع مشاريع

شفت كيف ال0 حوكمة اللي عند كونامي ؟

هذا مش إهدار موارد، بل إدارة سلسلة بشكل صحيح، كل مشروع عنده هدف موجه إلى شرائح مختلفة من الناس

نظرية أن كل هالفلوس بتروح على مشروع واحد نظرية خاطئة، مرة أخرى، الحياة لا تعمل هكذا لكنكم غير واقعيين

المشروع حصل على حقه من الدعم والتمويل وفترة التطوير مناسبة جدًا، وبالنظر إلى تاريخ السلسلة التجاري وجوده بهذا الشكل معجزة أصلًا.

لا يا حبيبي حسين .. لو ما نجحت السلسلة المفروض تلوم كونامي أولا و أخيرا على اهدار مواردها على أربع مشاريع بدل تركيزها على الريميك و تحاول ترجع بأفضل صورة

يا أخي حتى لو فشلت تجاريا و نجحت نقديا ؟ فعلى الأقل تكسب احترام مجتمع الجيمينج و تلمع صورتها للمستقبل كشركة ترغب في العودة لإنتاج و نشر الألعاب من جديد.

لا بلومكم لأن الريميك أخذ حقه و زيادة

عجبتني كيف انك تحكم على 4 مشاريع بالفشل، قبل ما تشوفها و قبل ما يصدر أي واحد منها؟

وانا أيضا بالجانب الآخر ممكن أقول انه اللعبة ممكن تكون ضحية التطلعات المنخفضة والإكتفاء بمعايير أقل من معايير الجيل الماضي .. هذا سيضرب اللعبة في مقتل.. اي نعم صحيح ستحصلون على سايلنت هيل 2 ريميك أخيرا بعد طول انتظار .. لكن ستتسببون بقتل السلسلة الى الأبد.

خلي التطلعات العالية تنفعكم بألعاب زي ريزدنت ايفل 3 ريميك P:
 
مشكلتكم يا جمهور اللاعبين لما تحبوا لعبة، تبدؤوا تشوفوها انها خارج المقارنات

لو كانت جديرة بالمقارنة بResident Evil 2 Remake فيا أهلا و سهلا بالمقارنات.

خلينا نشوف الأمور على حقيقتها .. هذه لعبة بلوبر و هكذا هو مستوى بلوبر و هذا ما رصدته كونامي لدعم اللعبة .. كون جمهور السلسلة راضي بهذا و بيحاول يرفع من مستوى الفريق المطور حتى يتماشى مع ماهو موجود في مخيلته ؟ فit's fine و ع البركة (ما عندي مشكل)

لكن مقارنتها بRE2 ماراح تحسن الوضع بأي شكل، ولا راح ترفع من مستواها التقني/الفني أكثر من اللي هي عليه فعلا.. لن ترفعه لا في الحقيقة ولا في مخيال عشاقها.

ارجع مرة ثانية لمنطقة المستشفى في العرض، شوفها بهدوء و انت تشرب شاي وانسى تعليقات الانترنت، وقارنها بمركز الشرطة في الثاني

مغالطة الإحتكام للجمهور ! .. هل إتفاق الجمهور على شيء، ما يعني بالضرورة انه غير صحيح او العكس ؟ قد يكون صحيحا وقد لا يكون كذلك. القضية ليست هنا!

وللأمانة أنا لحد الآن لم أطلع على التعليقات (خارج تروجيمنج)، لكن تعليقك هنا أثار فضولي حتى أشوف ما يروج في الأنترنت حول اللعبة وآراء الجمهور فعلا.

لكن خلينا من كل هذا، فنحن هنا نقارع الحجة بالحجة. سأرجع للمستشفى وأضع أفضل الفريمات المفصلة ب Texture بعرض ال13 دقيقة :

Screenshot-2024-06-01-10-56-09-21-40deb401b9ffe8e1df2f1cc5ba480b12.jpg

Screenshot-2024-06-01-10-59-48-14-40deb401b9ffe8e1df2f1cc5ba480b12.jpg


فارق جيلين! مع العلم أن الفريم الأخير من The Last Of Us هو من النسخة الnative على PlayStation 3 و الصورة بدقة 720p

لنستمر..

هذا الممر هو فخر Bloober Team بالأتموسفير لحد الآن (حسب كلامكم) :

Screenshot-2024-06-01-10-56-46-08-40deb401b9ffe8e1df2f1cc5ba480b12.jpg

Screenshot-2024-06-01-10-59-20-14-40deb401b9ffe8e1df2f1cc5ba480b12.jpg


التعليق للمتابعين..

راح تشوف انها more detailed بشكل واضح، التكستشرز أفضل

يا راجل!

Screenshot-2024-06-01-11-33-46-05-40deb401b9ffe8e1df2f1cc5ba480b12.jpg

Screenshot-2024-06-01-11-36-33-31-40deb401b9ffe8e1df2f1cc5ba480b12.jpg

Screenshot-2024-06-01-10-57-28-78-40deb401b9ffe8e1df2f1cc5ba480b12.jpg

Screenshot-2024-06-01-10-56-09-21-40deb401b9ffe8e1df2f1cc5ba480b12.jpg


بالمناسبة الفريمات مختارة بشكل عشوائي بالنسبة لRE2 ريميك (و ركزت على المناطق الداخلية حتى يكون هناك عدل بالمقارنة)


رزدنت ايفل 2 ريميك بالمناطق الداخلية عبارة عن مناطق واسعة تصميميا (اوسع من المناطق الداخلية بريميك SH2)، بمعنى هناك طول و عرض وإرتفاع أقل لصالح SH2، حيلة تصميمية تسهل تفصيل المكان لأنه محصور و أضيق، و مع ذلك رزدنت ايفل 2 ريميك لديها vertical projection أعلى من الموجود بمساحات SH2 Remake والhorizontal projection أوسع بالأوضاع والأماكن المتعددة بكل المناطق (مفتوحة و مغلقة) برزدنت ايفل 2 أيضا، و بالرغم من ذلك ففيها تفاصيل بالجدران، بالأرضيات بشكل أفضل و موزعة على المناطق بما يتناسب مع كل غرفة و كل ممر و كل كوريدور (طبعا بما يلائم التوجه الفني تبعها)، و نظام إضاءة و ظلال ديناميكي وإنعكاسات لها على الأرضيات

آه، وهذه لعبة جيل ثامن بالمناسبة.

هذا مش إهدار موارد، بل إدارة سلسلة بشكل صحيح، كل مشروع عنده هدف موجه إلى شرائح مختلفة من الناس

توزيع السلسلة بشكل عشوائي على مطور من اسكتلندا و الثاني من هونغ كونج و آخر من بولندا، بدل تركيز الموارد على مشروع يعيد ثقة الجمهور (قبل التفكير في أي ربحية)، مشروع يعيد ربط أواصر الثقة بين النقاد و مجتمع الجيمينج على السواء و تبني أرضية صلبة تنطلق منها للمستقبل..

شركة مختفية لعقد من الزمن، و سلسلة مختفية لأزيد من العقد، بل لعقدين لو استثنينا مشاريع سايلنت هيل العبثية .. بهذه المعطيات ؟ أنت كشركة كونامي يجب ان تكون اولويتك الأولى هي استرجاع الثقة اللي حطمتيها بنفسك، قبل التفكير في أي أرباح .. لكن بدل كل هذا ؟ الشركة فكرت في انتاج اكثر من لعبة سايلنت هيل و توزيعها على أكثر من مطور، مستوياتهم بين المتوسط والمتواضع لا لشيء الا لتخفيض التكاليف .. حيلة يلا "خلينا ننتج بميزانية مشروع واحد أربعة مشاريع دفعة واحدة حتى نضاعف فرص النجاح" !!

إنت بتنتج لعبة فيديو ما بتلعب يانصيب!!

فعلا حوكمة مؤسسية ادارية غاية في الروعة!!
bellissimo-geste-chef-cuisinier-pop-art-raster-r%C3%A9tro-illustration-imitation-de-style-bande-dessin%C3%A9e-252818641.jpg


خلي التطلعات العالية تنفعكم بألعاب زي ريزدنت ايفل 3 ريميك P:

أنا هنا اتكلم بلسان نفسي ولا ادعي أنني امثل جمهور سلسلة رزدنت ايفل (و لو انه شرف كبير إن كنت كذلك)

عن نفسي ؟ كنت من اكثر المنتقدين لريميك رزدنت ايفل 3 قبل نزوله والأسباب وضحناها بأكثر من موضوع .. حتى تطلعاتي له كانت بحدود المعقول لأني كنت على علم من خلال التسريبات بأنه المشروع كان سياتي كPackage مع ريميك 2 .. فكان من الآمن ان تحط توقعاتك بحدود المعقول، و كذلك كان .. مشروع متوسط

و انصح هنا أنك تفعل المثل و تحط توقعاتك بحدود المعقول مع ريميك سايلنت هيل 2 .. ما تنسى إنه فريق بلوبر تيم و كونامي هم اللي خلف المشروع.
 
شفت الديمو بصراحة أفضل بس تحتاج فلاتر و Options علشان أشيل الدامج الأحمر مو راكب على اللعبة.
 
لو كانت جديرة بالمقارنة بResident Evil 2 Remake فيا أهلا و سهلا بالمقارنات.

خلينا نشوف الأمور على حقيقتها .. هذه لعبة بلوبر و هكذا هو مستوى بلوبر و هذا ما رصدته كونامي لدعم اللعبة .. كون جمهور السلسلة راضي بهذا و بيحاول يرفع من مستوى الفريق المطور حتى يتماشى مع ماهو موجود في مخيلته ؟ فit's fine و ع البركة (ما عندي مشكل)

لكن مقارنتها بRE2 ماراح تحسن الوضع بأي شكل، ولا راح ترفع من مستواها التقني/الفني أكثر من اللي هي عليه فعلا.. لن ترفعه لا في الحقيقة ولا في مخيال عشاقها.

بلوبر جيد جدًا في الرسوم، ذا ميديوم لعبة كان عليها انتقادات في جوانب كثيرة، لكن كان هناك شبه إجماع انها استعراض تقني و رسومي وقت صدورها

انت قاعد تخلط يا صديقي العزيز بين الأسلوب الفني وبين المستوى التقني

هناك نظافة في التوجه الفني لريميك سايلنت هيل2 لأن اللعبة تبغى تعطيك إحساس المدينة المهجورة الخالية من الحياة

هو artistic choice، وليس نقص في قوة الرسوم

اللعبة فيها مستوى متقدم من رسوم الضباب ومؤثراته، وهي ثقيلة جدا على أجهزة الألعاب، لو تشغلها على البلايستيشن3 أو حتى البلايستيشن4 سينهار

الإضاءة ممتازة، في بداية الاستعراض شفنا انعكاسات على بقع الماء وانعكاسات على زجاج السيارة بطريقة يبدو انها ray traced reflections

مودلز الشخصيات ممتازة و مفصلة للغاية، وجوه جيمس و لورا شبه حقيقية

ماذا تريد أكثر من ذلك؟

بلوبر اختيار جيد واستوديو شغوف بالسلسلة، أنا كعاشق للسلسلة راضي عن هذا الاختيار

الأنميشن في اللعبة متوسط لكن سايلنت هيل تعطيك إنسان عادي تلعب فيه وتقول لك هذا الشخص قدراته محدودة، هو ليس super cop ولا شخص قوي

his movements are limited، هذا أيضًا قرار تصميمي.

توزيع السلسلة بشكل عشوائي على مطور من اسكتلندا و الثاني من هونغ كونج و آخر من بولندا، بدل تركيز الموارد على مشروع يعيد ثقة الجمهور (قبل التفكير في أي ربحية)، مشروع يعيد ربط أواصر الثقة بين النقاد و مجتمع الجيمينج على السواء و تبني أرضية صلبة تنطلق منها للمستقبل..

هذا المشروع موجود لتحقيق الأهداف التي تتحدث عنها

ريميك لأفضل جزء في السلسلة وأفضل لعبة رعب في التاريخ بجانب ريميك ريزدنت ايفل

لو هذا المشروع ما بنى أرضية صلبة للسلسلة، معناته الناس moved on ولا تريد سايلنت هيل.
 
ما اصدق ان النقاش تحول الى اتموسفير اللعبه الافضل ، يعني لازم يكون سايلنت افضل او العكس ؟ ترا الاثنين كلن سالك طريقه

هذاك رعب نفسي وهذا رعب بيلوجي ، فرق السماء والارض في التوجه ، والي اشوفه في الرمكيين ؟ كلهم ممتازين تقنيا (من ناحية جماليه)، فقط الجدال كان في الانميشن

بنسبه للانميشن اي شخص عاشق لسايلنت هيل بذات ٢ ، يعرف ان الجيم بلى فيها شحيح واغلب متعة اللعبه تكون في الاستكشاف وحل الالغاز والرعب النفسي كلها تخذ حيز كبير من وقتك

ما ابرر لها طبعا ، لو كانت اللعبه لعبة اكشن نفس رزدنت ايفل٤ كنت بحط موضوع الانميشن في عين الاعتبار

لكن اللعبه لها توجه يخليني اتغاضه عن هالمشاكل

زي ما ذكر حسين ، كونامي تصرفت تصرف حكيم ، لو دعمتها ماديا بشكل كبير بصير فيها نفس الين ويك٢ الي من الي سمعتها لازالت لمن تغطي تكاليف التطوير

عكس سايلنت هيل٢ ريميك الي غالبا لو باعت مليون بيعتبر مشروع ناجح وبيفتح المجال لتطوير ريميكات اخرى لسلسله ويمكن وقتها بتكون الميزانيه احسن والفريق نفسه بيتعلم
 
انت قاعد تخلط يا صديقي العزيز بين الأسلوب الفني وبين المستوى التقني


أنت من جلبت الجوانب التقنية على طاولة النقاش بالمقام الأول و قارنت بين ريميكات RE2 و SH2 (تقنيا)

أنا ماني شايف أي فرق حقيقي في مستوى الرسوم بين اللعبة و بين، مثلًا، ريميك ريزدنت ايفل 2 من ناحية تقنية

هنا بالأعلى.

هناك نظافة في التوجه الفني لريميك سايلنت هيل2 لأن اللعبة تبغى تعطيك إحساس المدينة المهجورة الخالية من الحياة

أوكي نتكلم عن التوجه الفني..

Screenshot-2024-06-01-14-04-28-42-40deb401b9ffe8e1df2f1cc5ba480b12.jpg


الفريم هذا جميل جدا فنيا (لا أنكر أبدا)، تداخل الضباب وملامسته للجدران المحيطة و تمازجه بالبيئة عبقري

و يتفوق "فنيا" بشكل واضح على المكان (خارج منزل بينفيينتو) . -يتفوق حتى تقنيا-

Screenshot-2024-06-01-14-01-10-67-40deb401b9ffe8e1df2f1cc5ba480b12.jpg


سأذهب لأبعد من ذلك و أقول انه يتفوق على المنطقة ب Alan Wake 2 هنا :

Screenshot-2024-06-01-14-25-50-80-40deb401b9ffe8e1df2f1cc5ba480b12.jpg


الضباب باللعبتين هو إختيار فني لخلق الأتموسفير و المود للمرحلة .. لكن بريميك سايلنت هيل 2 هو اختيار فني ليس لخلق اتموسفير لمرحلة.. بل لخلق شخصية و هوية للمكان .. التكوين والتنسيق بذلك الفريم رائع جدا.

لكن السؤال : هل ستكون جميع او أغلب المناطق الضبابية بتلك الجودة ام هم استعرضوا أفضل جانب للتسويق فقط ؟ لأنني ألاحظ أنه هناك تفاوت.
 
بصراحة الجرافيكس والاجواء تعاصر ريميكات هالجيل وحتى ان الضباب هو الافضل على الاطلاق بس المشكلة الوحيدة
هي الانميشن ومايهمني لو صلحوه لو لا , حاليا مرتاح من اللي شفته وباين ان بلوبرتيم طلعو كل عضلاتهم من اجل هالماستربيس

STjfZ9q.gif
 
أنت من جلبت الجوانب التقنية على طاولة النقاش بالمقام الأول و قارنت بين ريميكات RE2 و SH2 (تقنيا)

طيب اللعبة أفضل من ريميك RE2 تقنيًا...

اللعبة مبنية من الصفر للPS5، وفيها تفاصيل وتقنيات أحدث وأقوى من ريميك 2

لكن الآرت ستايل (نظيف) أكثر

الضباب باللعبتين هو إختيار فني لخلق الأتموسفير و المود للمرحلة .. لكن بريميك سايلنت هيل 2 هو اختيار فني ليس لخلق اتموسفير لمرحلة.. بل لخلق شخصية و هوية للمكان .. التكوين والتنسيق بذلك الفريم رائع جدا.

لكن السؤال : هل ستكون جميع او أغلب المناطق الضبابية بتلك الجودة ام هم استعرضوا أفضل جانب للتسويق فقط ؟ لأنني ألاحظ أنه هناك تفاوت.

جميل، بدأنا نصل إلى أرضية مشتركة في النقاش هنا P:

بالنسبة للسؤال، لا أحد يعلم

ننتظر اللعبة النهائية

هناك الكثير من الأشياء المطمئنة في العروض، لكن هناك أيضًا قرارات فنية تثير القلق، يصعب التنبؤ بمستوى اللعبة النهائية من الآن.
 
طيب اللعبة أفضل من ريميك RE2 تقنيًا...

لأ يا حسين تقنيا ماهي أفضل أبدا .. لأ

حتى لو انبنت على الPS5 فهذا فقط جنبهم من مطب تقديم لعبة من العصر الحجري PS2HD

جميل، بدأنا نصل إلى أرضية مشتركة في النقاش هنا P:

مازلنا مختلفين يا حسين على حاجات كثيرة منها انها متفوقة تقنيا/فنيا على رزدنت ايفل 2 ريميك .. هاذي صعب تقولها وأعديها هكذا لأ

Screenshot-2024-06-01-14-04-28-42-40deb401b9ffe8e1df2f1cc5ba480b12.jpg


لكن هذا ما يمنع أنني اعترف باني أعجبت تحديدا بتلك الزاوية من المدينة (واضح انه الفريق كان شاد حيله فيها)، و كنت أرغب بالتفلسف زيادة بوصفها لكن توقفت ::ton::

مع ذلك معظم ال10 دقائق كانت شيء مقلق لي من ناحية المستوى العام ككل (خصوصا المناطق المغلقة وأثناء المواجهات) .. هل المناطق المفتوحة قليلة مقارنة بالمغلقة (لهذا تبدو أفضل رسوميا)، ممكن يكون هذا التوجه كأحد الحيل التصميمية من الفريق.

والنقد هو حبا في اللعبة وليس كرها فيها .. سويت نفس الشيء مع رزدنت ايفل 3 لما شفت"المنغصات" و حسيت بخطر على اللعبة.. و برضو راح أعيد الكرة و أعمل نفس الشيء مع كود فيرونيكا ريميك اللي هي اكثر شيء منتظره من كابكوم (لو كتب لي الله العمر)
 
مع ذلك معظم ال10 دقائق كانت شيء مقلق لي من ناحية المستوى العام ككل (خصوصا المناطق المغلقة وأثناء المواجهات) .. هل المناطق المفتوحة قليلة مقارنة بالمغلقة (لهذا تبدو أفضل رسوميا)، ممكن يكون هذا التوجه كأحد الحيل التصميمية من الفريق.

والنقد هو حبا في اللعبة وليس كرها فيها .. سويت نفس الشيء مع رزدنت ايفل 3 لما شفت"المنغصات" و حسيت بخطر على اللعبة.. و برضو راح أعيد الكرة و أعمل نفس الشيء مع كود فيرونيكا ريميك اللي هي اكثر شيء منتظره من كابكوم (لو كتب لي الله العمر)

سايلنت هيل كمدينة قابلة للاستكشاف بالكامل في اللعبة

بالطبع، هي مدينة صغيرة بمقاييس ألعاب اليوم

لكن للتشبيه، دعنا نقل بأن مقدار ما تستكشفه من شوارع و مدينة في سايلنت هيل2 هو أكبر من ريزدنت ايفل2 ريميك أو ريزدنت ايفل3 ريميك

خاصة وأن هناك أماكن/مبان جديدة فيها أصبحت قابلة للاستكشاف

لا أعتقد أن هذه اللعبة كمشروع ستقع في مطبات ريزدنت ايفل3 ريميك. كبداية، التريلر مطمئن بأنه لا يوجد أي منطقة محذوفة من اللعبة الأصلية

أيضًا، اللعبة لديها دورة تطوير أطول من ريميك ريزدنت ايفل3

لا ننسى أيضًا أن الأصل (سايلنت هيل2) لعبة أفضل وأعمق من ريزدنت ايفل3، وهي material أقوى لبناء لعبة عليه

في أسوأ الحالات، حتى لو صدرت اللعبة وكانت أقل فنيًا من اللعبة الأصلية

ستكون لعبة رعب مميزة : )
 
لكن للتشبيه، دعنا نقل بأن مقدار ما تستكشفه من شوارع و مدينة في سايلنت هيل2 هو أكبر من ريزدنت ايفل2 ريميك أو ريزدنت ايفل3 ريميك

كيف سنتأكد و الريميك لم يصدر بعد !

لا ننسى أيضًا أن الأصل (سايلنت هيل2) لعبة أفضل وأعمق من ريزدنت ايفل3، وهي material أقوى لبناء لعبة عليه

لأ، رزدنت ايفل 3 الأصلية لديها عناصر تتفوق فيها على سايلنت هيل 2 و العكس صحيح

عناصر تفوق رزدنت ايفل 3 الواضحة :

- ال Stalker (النيميسس)
- عنصر البقاء والنجاة
- أتموسفير الكارثة او الفاجعة التي ألمت بالمكان

يمكن سايلنت هيل 2 تعتبر مادة أصلية خصبة لإعادة انتاجها بشكل اكبر و أعمق أتفق .. لكن هذا لا يمنع انه RE3 كانت فرصة مهدرة .. برج الساعة لوحده ممكن تصنع منه ريميك لعبة قائمة بذاتها
 
كيف سنتأكد و الريميك لم يصدر بعد !

في اللعبة الأصلية المدينة بأكملها قابلة للاستكشاف (بالطبع، مدينة صغيرة)

لم أرى أي شيء يوحي أنها لم تعد كذلك، بل ما نسمعه الآن أن هناك إضافات عليها وأنها أصبحت أكبر من السابق.

لأ، رزدنت ايفل 3 الأصلية لديها عناصر تتفوق فيها على سايلنت هيل 2 و العكس صحيح

عناصر تفوق رزدنت ايفل 3 الواضحة :

- ال Stalker (النيميسس)
- عنصر البقاء والنجاة
- أتموسفير الكارثة او الفاجعة التي ألمت بالمكان

يمكن سايلنت هيل 2 تعتبر مادة أصلية خصبة لإعادة انتاجها بشكل اكبر و أعمق أتفق .. لكن هذا لا يمنع انه RE3 كانت فرصة مهدرة .. برج الساعة لوحده ممكن تصنع منه ريميك لعبة قائمة بذاتها

ولا نقطة صحيحة، وجود العدو الstalker و (المدينة المنكوبة) على وصفك، هذا توجه اللعبة وليست نقاط تفوق

نقاط التفوق كلعبة كلها تصب في صالح سايلنت هيل2 وبفارق كبير:

لعبة أكبر حجمًا وأطول عمرًا

ألغاز أفضل وأذكى

مستوى كتابة أفضل بفارق مهول، شخصيات أفضل، characterization أفضل

سرد قصصي غير مباشر من الأفضل في كل صناعة الألعاب، كل إطار في اللعبة له معنى، كل قصاصة ورق، كل سطر و كل بيت شعر مكتوب في كل أحجية.

ريزدنت ايفل ريميك هي بمقام سايلنت هيل 2، و ربما كود فيرونيكا

باقي الأجزاء أقل قيمة و مستوى من سايلنت هيل 2.
 
بخصصو النقاش من اللي شفته ان اللعبة راح تكون طبق الاصل من الاصلية فيعني شبه مفتوحة فأكيد اكبر من رزدنت ايفل
سايلنت هيل دايما اكبر من رزدنت ايفل بالعالم والرعب, لكن اعتقد ان بلوبرتيم وسع من العالم اكثر وضاف الكثير مثل
ماهو موضح بالتريلر من مطر وبعض المناطق وكمثال خريطة المستشفى اكبر والخ

ياخي متى تنزل بس

d838edd5945d46dd00c16526b5928871df15ee2d.gifv
 
ربما لأني لم ألعب الأصلية.. لكن حقيقة ما أفهم سر هذا الهجوم واللي يصل أحيانًا لدرجة السخرية مما عرض حتى الآن

يعني.. من التريلر ومقتطفات من فيديو الجيمبلاي فقط أشوف رؤية فنية وسردية رائعة للغاية

الجانب البصري والفني أخاذ. من اللحظة الأولى استطاعوا نقلي مباشرة إلى أجواء اللعبة المؤرقة. لاحظ كيف الضوء ما يمر في خط مستقيم، ولكن الضباب يشتت هذا الضوء في اتجاهات مختلفة. هذا الانتشار للضوء يحجب الرؤية قليلًا ويضيف إحساس من الغموض والقلق ويمنعك من تمييز الحركة والأشياء عمومًا بوضوح.

أو ظلال الobjects وسط الضباب وهي مشوهة بسبب انتشار الضوء والزوايا الخاص بها، في بعض الأحيان راح تخدعك وتظن أنه عدو من بعيد ولما تقترب منه يطلع مجرد object.

هذا التفاعل الديناميكي بين الضوء والظل يضع غمامة على رؤية اللاعب ومنظوره ويخليه دائمًا في حالة خوف وترقب.

ولاحظ أيضًا استخدامهم لتباين الضوء والظلام في لقطة المخلوق اللي يزحف.. هم يركزون على أسوأ مخاوفك لول

أشاهد التريلر ومباشرة أعرف من تلك الكلمات البسيطة والأصوات غير المتناغمة والنغمات الخافتة ماذا تريد اللعبة. هي تكلمني عن الحزن، الذنب، طبيعة الألم والمعاناة، عن الوجود والواقع. كل شيء في اللعبة سواء بصريًا أو صوتيًا يحكي معاناة البطل وما يشعر به في داخله، انعكاس لمخاوفه وندمه.

أتفهم بعض انتقادات الفانز، ولكن لما أنظر للإنجاز الفني والتقني والمشاعر خلف تطوير اللعبة رغم قيود الميزانية؛ فأعتقد الجودة تجاوزت الميزانية وفريق بلوبر قام بعمل رائع جدًا!
 
ولا نقطة صحيحة، وجود العدو الstalker و (المدينة المنكوبة) على وصفك، هذا توجه اللعبة وليست نقاط تفوق

هذا توجه برزدنت ايفل 3 و توجه فني أصيل بالمشروع (الستوكر بالمدينة المنكوبة)، التوجه مكن اللعبة من التفوق.. و الأكثر من التفوق.. التوجه صنع لها هوية و شخصية قوية بالجيل الخامس و مرورا بكل الأجيال الى الآن

جزء لم يكن أساسي حتى .. و من درجة قوة هويته الفنية وطابعه الفريد، جعل عشاق السلسلة يختلفون عليه : "هل يستحق مسمى جزء أساسي أم لا" .. رغم اننا نعلم انه لم يكن بالجزء الأساسي.

تقولي سايلنت هيل 2 تتفوق كسرد قصصي و كأسلوب روائي أدبي مع تناول موضوعات شائكة و تابوهات بشكل غير مسبوق في عالم الألعاب ؟ سأوافق وأشد على يدك في هذا

تقولي رزدنت ايفل 3 لا تملك عناصر تفوق بالأساس التصميمي للعالم المنكوب اللي انطلقت منه جميع عناصر النجاح الأخرى؟! فسأقول لك لا والف لا .... أصلا فكرة خلق عدو مطارد مرعب للاعب و بنفس الوقت تستمتع بالوضع والحالة اللي بيحطك فيها رغم صعوبتها لهو شيء عبقري بشكل غير طبيعي، هكذا كانت RE3 الأصلية .. تصميم عالمها سمح بفكرة عدو مطارد.. و عليه فالجيمبلاي من الفكرة اللي سمح بيها هذا العالم .. ألعاب كثيرة حاولت نسخ نموذج عدو مطارد و فشلت .. الأمر ليس سهلا بالمرة.

اللعبة من عظمتها جعلت الريميك الحديث و بتقنياته المتطورة و برسوماته المبهرة مجرد لعبة متوسطة

رزدنت ايفل 3 ريميك لو كانت لعبة stand alone بدون حمولات الجزء الأصلي ؟ بالراحة كانت لتكون لعبة 9+

مستوى كتابة أفضل بفارق مهول، شخصيات أفضل، characterization أفضل

أنا لازلت متشبث و مقتنع بفكرة انه رزدنت ايفل تحكي قصة بشكل أفضل من خلال تصميم العالم ذات نفسه .. و RE3 الأصلية من أفضل الأجزاء اللي روت الحكاية من خلال عالمها و بيئاتها و امكنتها.
 
طيب عادي كل شيء يتغير، حتى سلسلة ريزدنت ايفل في الوقت الحالي ليست أيقونة تقنية
سواء من ناحية تقنية او مستوى بصراحة، هل فيه مطور تسعينات للحين يقدر يدفع الصناعة من هالنواحي؟

سواء اطالع بكابكوم او سكوير كلهم بالهوا سوا، العاب ممتازه لكن ماهي groundbreaking عكس ايام زمان، يمكن ريبيرث استثناء لكن اخر مره ابهرتني رسوميات لعبة لسكوير كانت فف١٣

مايجي ببالي غير كوجيما حالياً يسوي هالشيء، واستديوهات نينتندو طبعاً

الخلاصة انه الازمان تتغير وجمهور تلك الفترة لازم يتقبل الامر ويضبط التوقعات، كفاية تحصل لعبة ممتازة من سلسلة وشركة تحبها

مافيه احد يقدر يحتكر القمة للابد
 
الظاهر ان كلامي عدل
بخصوص انجليا راح يحشون فيها موضوع الاجندات السخيفة

لا حول ولا قوة الا بالله العلي العظيم

G7wIkb.gif
 
سواء من ناحية تقنية او مستوى بصراحة، هل فيه مطور تسعينات للحين يقدر يدفع الصناعة من هالنواحي؟

سواء اطالع بكابكوم او سكوير كلهم بالهوا سوا، العاب ممتازه لكن ماهي groundbreaking عكس ايام زمان، يمكن ريبيرث استثناء لكن اخر مره ابهرتني رسوميات لعبة لسكوير كانت فف١٣

مايجي ببالي غير كوجيما حالياً يسوي هالشيء، واستديوهات نينتندو طبعاً

الخلاصة انه الازمان تتغير وجمهور تلك الفترة لازم يتقبل الامر ويضبط التوقعات، كفاية تحصل لعبة ممتازة من سلسلة وشركة تحبها

مافيه احد يقدر يحتكر القمة للابد

حتى ريبرث نفس الكلام، لعبة ممتازة للغاية بصريًا لكنها بالتأكيد لا تقارع قمم الصناعة. كوجيما نفسه فريقه يستخدم محرك Decima

بخلاف ذلك، الناس تتجاهل أن سايلنت هيل لم تتوقف في جيل الPS3، وكانت تصدر بشكل رديء وقيمة إنتاجية تعيسة ومشاكل تقنية

نحن لسنا في زمن الPS2

أن تحصل سايلنت هيل على فرصة لتطوير لعبة بفترة 4 سنوات ومحرك Unreal 5 وأن تظهر بهذا الشكل الرائع الذي ينافس ريميكات ريزدنت ايفل وألان ويك (على الأقل ببعض الجوانب)، هذه معجزة تجارية.

أتمنى من القلب أن تنجح اللعبة وأن يتحول Bloober إلى "بيت" سايلنت هيل، وأن يقوم بتطوير ريميكات للأجزاء الأخرى بناء على نموذج المدينة الذي قام بتصميمه من أجل هذا الريميك.
 
أنا لازلت متشبث و مقتنع بفكرة انه رزدنت ايفل تحكي قصة بشكل أفضل من خلال تصميم العالم ذات نفسه .. و RE3 الأصلية من أفضل الأجزاء اللي روت الحكاية من خلال عالمها و بيئاتها و امكنتها.

لا يا صديقي العزيز، السرد القصصي البيئي هو أكبر نقطة قوة لسلسلة سايلنت هيل

ولهذا كنت ترى تأثيرها على الألعاب الأخرى لأنها فنية جدا و تحكي رسائل كثيرة من خلال إتقان كل frame على الشاشة في التصوير السينمائي والإضاءة وخدمة السرد

أنا أحب بناء العالم في سلسلة ريزدنت ايفل، بالمناسبة.

بخصوص انجليا راح يحشون فيها موضوع الاجندات السخيفة

ما في أجندات ولا حاجة، لا تصدق كل ما تقرؤه على الانترنت : )

شخصية عادية.
 
لا يا صديقي العزيز، السرد القصصي البيئي هو أكبر نقطة قوة لسلسلة سايلنت هيل

ولهذا كنت ترى تأثيرها على الألعاب الأخرى لأنها فنية جدا و تحكي رسائل كثيرة من خلال إتقان كل frame على الشاشة في التصوير السينمائي والإضاءة وخدمة السرد

وجهة نظر و ذوق شخصي أحترمهما جدا .. ما أقدر أجادل في اذواق او ألوان يا عزيزي

وللأمانة أنا أستمتع بإختلاف وجهات نظرنا لأني كما قلت لك أقدر وأحب وصفك لسايلنت هيل (قلة من لديهم ملكة وصف الأشياء بحب وبأسلوب خاص وبإختيار أدق التعابير وأجملها)

لهذا ستجدني ناشب لك بمواضيع سايلنت هيل ::ton::

أنا أحب بناء العالم في سلسلة ريزدنت ايفل، بالمناسبة.

ساتحدث لاحقا يا حسين عن : لماذا تصميم البيئات برزدنت ايفل (الكلاسيكية) هو قصة بحد ذاتها تروى عن طريق لغة بصرية بديعة (من بينها السجلات و المذكرات المتناثرة بمختلف الأمكنة بذكاء و بشكل مقصود)
 
لا يا صديقي العزيز، السرد القصصي البيئي هو أكبر نقطة قوة لسلسلة سايلنت هيل

ولهذا كنت ترى تأثيرها على الألعاب الأخرى لأنها فنية جدا و تحكي رسائل كثيرة من خلال إتقان كل frame على الشاشة في التصوير السينمائي والإضاءة وخدمة السرد

أنا أحب بناء العالم في سلسلة ريزدنت ايفل، بالمناسبة.



ما في أجندات ولا حاجة، لا تصدق كل ما تقرؤه على الانترنت : )

شخصية عادية.
اتمنى والله ياحسين
عن نفسي اشوف شخصيتها جدا تمام كما بعد المراهقة وبعمر 19
وغير واثقة من نفسها فتشولها شوي مليانة وحواجبها كبار وماعندها ثقة بنفسها
 
اتمنى والله ياحسين
عن نفسي اشوف شخصيتها جدا تمام كما بعد المراهقة وبعمر 19
وغير واثقة من نفسها فتشولها شوي مليانة وحواجبها كبار وماعندها ثقة بنفسها

أنا عندي مشكلة كبيرة في طريقة التعامل مع الشخصية و طريقة تصويرها مقارنة بالعبقرية التي كانت موجودة في اللعبة الأصلية

هي لم تكن أبدًا شخصية "درامية" تحاول استعطاف مشاعر اللاعب بطريقة رخيصة كما رأينا في التريلر الأخير

كانت صدمة حقيقية أنك تتعرف على معاناتها وقصتها بطريقة غير مباشرة كليًا

كان مقصودًا أنك لا تفهمها، وتشعر بالندم على ذلك

الأمر ليس كذلك هنا و أنا أراه downgrade عن الأصل ولكن لا بأس

سأسامحهم على ذلك فهي شخصية جانبية وليست اللب الحقيقي للقصة

و حتى مع الأسلوب الجديد في التنفيذ، آنجيلا شخصية تقدم concept قوي و ما زال relevant اجتماعيًا (بشدة).
 
أنا عندي مشكلة كبيرة في طريقة التعامل مع الشخصية و طريقة تصويرها مقارنة بالعبقرية التي كانت موجودة في اللعبة الأصلية

هي لم تكن أبدًا شخصية "درامية" تحاول استعطاف مشاعر اللاعب بطريقة رخيصة كما رأينا في التريلر الأخير

كانت صدمة حقيقية أنك تتعرف على معاناتها وقصتها بطريقة غير مباشرة كليًا

كان مقصودًا أنك لا تفهمها، وتشعر بالندم على ذلك

الأمر ليس كذلك هنا و أنا أراه downgrade عن الأصل ولكن لا بأس

سأسامحهم على ذلك فهي شخصية جانبية وليست اللب الحقيقي للقصة

و حتى مع الأسلوب الجديد في التنفيذ، آنجيلا شخصية تقدم concept قوي و ما زال relevant اجتماعيًا (بشدة).
كشكل اشوفه عادي مع اني في تخبط لما تكون على الارض عندها سكين فشكلها مختلف عن لما تكون بالمقبرة
وحتى مختلف لما يدخل عليها غرفة المرايا, فمادري شالسالفة

اما بخصوص طريقة التعامل فبالفعل كانت من اعظم التويستات في اللعبة الاصلية والظاهر ان بهاللعبة راح يبين كل شي
من البداية ويخربون الموضوع..اتمنى بس يكون قد المستوى على الاقل
 
و رجعت سايلنت هيل عشان ترجع المقارنات مع ريزيدنت ايفل من جديد..

بالنسبه لي سايلنت هيل ما أحبها ليس لمشاكل فنيه او تقنيه و إنما المرض اللي فيها يغث
 
كنت متحامل على اللعبة بشكل كبير لما شفت التريلر، لكن بعد ما شفت الجيم بلاي اللي مدته تقريبا ١٥ دقيقة رأيي تجاهها قام يتغير تدريجيا ، الانميشن محتاج شغل عليه بشكل أكبر بس بشكل عام مش لهذي الدرجة من السوء
 
كنت متحامل على اللعبة بشكل كبير لما شفت التريلر، لكن بعد ما شفت الجيم بلاي اللي مدته تقريبا ١٥ دقيقة رأيي تجاهها قام يتغير تدريجيا ، الانميشن محتاج شغل عليه بشكل أكبر بس بشكل عام مش لهذي الدرجة من السوء
اتفق

عن نفسي الانميشين اللي اتمناه يتعدل لما بالبداية يجري
ونظام الضربات القاضية على الارض تعبانة يبيلها تعديل كامل
وطبعا لازم الاسلحة تكون لها انميشين وردت فعل افضل
 


مدري نحزن لو نفرح ؟

+
بنشوف مين بتطلع افضل هي ولا لعبة الاب الروحي

 


مدري نحزن لو نفرح ؟


ليش نفرح؟ &_&

ردة فعل كارثية بأمانة، وغالبًا دمرت مستقبل اللعبة

الديسلايك على فيديو الجيمبلاي أسوأ، ليش ما أدري (19 ألف ديسلايك)
 
  • أعجبني
التفاعلات: MOSU
عودة
أعلى