hits counter

مقابلة IGN مع Hideaki Itsuno مخرج Dragon's Dogma II

  • Dragon's Dogma 2's map size is four times larger than the original, surpassing the development team's initial goal of 1.5 to 2 times bigger.
  • The team drew inspiration from real-world high-altitude landmarks and mountain climbing trips to create a sense of danger and realism in the game's environmental design and climbing mechanics.
  • The developers placed items and landmarks strategically on the map to guide players' attention and prevent them from getting lost or bored in the vast open world.

مهتمين بشعور الخطورة لما تكون بأماكن مرتفعة والخريطة مصممة بطريقة بعيدة عن الفضاوة والملل.
 
لو يوشيدا أو نومورا جان الموضوع بالصفحة العاشرة الحين (&)
أحسن كذا.

كذا محد ينتبه لتصريح اتسونو الكارثي بنفس المقابلة بشأن الLock-on وانه لو بيده بيشيله من DMC
 
أحسن كذا.

كذا محد ينتبه لتصريح اتسونو الكارثي بنفس المقابلة بشأن الLock-on وانه لو بيده بيشيله من DMC



يعني فوق ماشالوا الانيرشا والريفيريسلز من الخامس برضه يبغى بيشيل اللوك اون (اللي هو احسن استخدام للوك اون باي لعبة)
مرة وحده يشيل الجامب كانسلنج وفوقها الجاقلنج
 
أحسن كذا.

كذا محد ينتبه لتصريح اتسونو الكارثي بنفس المقابلة بشأن الLock-on وانه لو بيده بيشيله من DMC



يعني فوق ماشالوا الانيرشا والريفيريسلز من الخامس برضه يبغى بيشيل اللوك اون (اللي هو احسن استخدام للوك اون باي لعبة)
مرة وحده يشيل الجامب كانسلنج وفوقها الجاقلنج

اتمنى كابكوم ما تسجيب لمطالب الفانز انهم ينزلون ريميك لdmc 3 مب بستغرب لو بنزلون له ريميك على محرك re بخربون بعض الأشياء
 
اتمنى كابكوم ما تسجيب لمطالب الفانز انهم ينزلون ريميك لdmc 3 مب بستغرب لو بنزلون له ريميك على محرك re بخربون بعض الأشياء
لا مش مشكلة، هو قال انه هذي رغبة قديمة منه لكن ما ينفع، دراغون دوغما الاولى مافيها لوك اون لنفس الاسباب اللي قالها لكن دمك 5 موجودة فيها بشكل أساسي عادي بدون تغيير

اقرب شيء ممكن هو DmC الأصلية الاساسية في 2013 بدون اللوك-اون وشفنا كيف انها ما نفعت معاه ورجعوها مباشرة في الديفينتف ايديشن بعدها بسنة وكيف صار اللعب أحسن وأفضل بسببها
 
يعجبني التطبيل بنشوف اذا بيقدم عالم مفتوح ممتع مثل الدن رينج
 
  • أعجبني
التفاعلات: Eye
هوه أعتقد ضروري في كل مدينة/قرية يكون يوجد فيها تنقل سريع.
فكرة الجزء السابق جيدة في جعل ادوات وضعها على خريطة العالم للسفر السريع لها. ربما اضافة جديدة مثل عدة التخييم وسط الطريق للحصول على علاجات او بففات و امكانية استخدام صندوق الادوات و الجير.
اهم شي عندي eternal stone للتنقل السريع و شنطة اقدر اشيل اغراض بشكل غير محدود.
 
التعديل الأخير:
  • أعجبني
التفاعلات: Eye
ما اتفق معاه بخصوص الـfast travel. يقول اذا اللعبة مملة الناس بتستخدم الـfast travel و هذا الكلام اشوفه غير صحيح
مهما كان التنقل في اللعبة ممتع و مهما كانت اللعبة ممتعة بيجي الوقت الي بستخدم فيه التنقل السريع

ما راح اتنقل في نفس الطرق اكثر من 100 مرة بدون ما اطفش. اكيد بيجي الوقت الي بطفش فيه
تتوقع مني اضيع ربع الى ثلث ساعة طول وقت لعبي في كل رحلة عشان اروح و اجي؟ صعب.
 
اتوقع من بين الألعاب الكبيرة بداية السنة هذي راح تكون أقلها استقبال وبيكون فيها جدل على قرارتها التصميمية
 
المشكلة العالم بالجزء الأول كان ممل بشكل كارثي و بتوجه فني باهت

التوجه الفني في الثاني طالع افضل بكثير عاد اذا العالم ممل لو لا تحتاج تجربة بس يبدو الثاني هو الاول الحقيقي لانه كل شي طالع افضل بكثير
 
فاضين لك حنا نراكض بين المدن؟
 
الفكرة ان اللعبة تبغى تعطيك شعور المغامرة بحيث المشاوير الطويلة تحس بها يعني اللعبة فيها نظام ليلي قوي تبغاك تستفيد منه صح صعب يعطونك اياه بدون مايعرضونك عليه اكثر.
 
التوجه الفني في الثاني طالع افضل بكثير عاد اذا العالم ممل لو لا تحتاج تجربة بس يبدو الثاني هو الاول الحقيقي لانه كل شي طالع افضل بكثير
اوه اتفق الثاني طالع افضل بكثير

الريدي اللعبة طالعة افضل شي من كابكوم من سنوات طويلة جداً
 
اوه اتفق الثاني طالع افضل بكثير

الريدي اللعبة طالعة افضل شي من كابكوم من سنوات طويلة جداً
افضل من ريميك4 ؟ ما اعتقد p:
 
ممكن بمحدوديات مثل الجزء الاول لكن مااتوقع يستغني عن الفاست ترافل تماماً

الاول كان رائع لكن الفاست ترافل خدمني كثير فيه
 
ممكن بمحدوديات مثل الجزء الاول لكن مااتوقع يستغني عن الفاست ترافل تماماً

الاول كان رائع لكن الفاست ترافل خدمني كثير فيه
يطبقوا طريقة سكايرم احسن لان معليش لو العالم ضعفين الاول وبتقولي دقها كعابي مع ستيمنا خلي لعبتك لك
 
وجود الانتقال السريع ماله علاقة اللعبة ممتعة أو مملة ، مدري كيف يفكرون !
 
عودة
أعلى