hits counter

مقابلة منتج RE: Veronica (يوشياكي هيراباياشي). إذا كانت توقعاتك كبيرة للريميك؟ فالمعلومات بالمقابلة تفوق توقعاتك بكثيييير

Just Human

True Gamer
images


There is new Resident Evil Veronica news, interviews, & tidbits from various outlets, I'm going to summarize the most interesting details.

-Yoshiaki Hirabayashi is Veronica's producer, he held a Q&A, he confirmed Veronica is third-person only, & confirmed it's being made
& it's made by the RE:2 & RE:4 dev team.
-He confirms there will be big changes done to Veronica's story, that this reimagining will be more "aggressive" in changing the events that happen, narrative beats, & its characters.
-He confirms this is primarily Claire's story, she is the main character of the game & the story is focused around her.
-He says they're not cutting scenes, but to expect a lot of things to be shifted, moved around, reimagined, & transformed, moreso than past remakes.
-They confirm going forward their main naming style she won't be a radically different or much stronger character than we saw in RE:2, maybe more mentally resilient than physically stronger.
-An introductory video that press saw emphasized the importance of the Redfield siblings at the core of Veronica, & the return
Albert Wesker getting focused on in the timeline
-They confirm that Code Veronica & this Veronica Remake are considered by Capcom to be as important as the numbered titles & a mainline entry.
-It was emphasized gameplay will be more like RE:2, not like Leon in RE:4/Requiem They say part of Claire's appeal is her "strong sense of humanity."
-Coy about who the masked person in the trailer was, encourage people to guess.
-Capcom emphasis they do not thing "longer = better", to them quality content is more important than padding something out.
He confirms fully the first-person used in the reveal trailer was for trailer purposes, that it's not first-person in the actual game. The whole game is in third-person only.
-When asked about how they'd handle Alfred, Hirabayashi starts that before answering he should clarify that the game is still in development, so not everything is 100% decided or final yet. But a big part of the goal of the Remake is to focus on a horror experience first, & with this title they wanted to explore much deeper into the character than the original did He says each Resident Evil game has a focus on a different type of horror, & for Veronica, the type of horror they're leaning strongly in on is the darkness inside people's hearts & minds. They think more than most RE games, Veronica is focused on "emotion", love, when including Requiem. The producer even says there's some "throughline" that's in Veronica's remake that's new that leads pretty directly to Requiem (my speculation is it might be things with The Connections/Zeno, but we shall see).
-He confirms the trailer sequence we see


- يوشياكي هيراباياشي منتج Veronica (نفس منتج ريميك 2 و 4) كما قالت الشائعات مرارا
- اللعبة منظور ثالث فقط (مبنية للمنظور الثالث عكس ريكويم)
- اللعبة من تطوير فريق ريميكات 2 و 4 (رسميا)
- تغييرات "عنيفة وعدوانية للغاية" طالت الاحداث والقصة والسرد
- انها قصة كلير الريدفيلد بالمقام الأول
- كلير الشخصية الرئيسية باللعبة والقصة تدور حولها
- يقول هيراباياشي بأنهم لم يحذفوا ولا "قصقوصة" من اللعبة الأصلية
- بل أضافوا وأعادوا ترتيبها وتم اعادة تصورها اكثر منا حصل مع أي اصدار ريميك سابق
- اختيار اسم Veronica تم بسبب تماسك الإسم خلف مسمى Resident Evil وبانه اكثر "موضوعية"
- كلير عاشت صدمة و كوابيس يعد الحزء الثاني
- كلير تدربت بعد احداث الجزء الثاني
- لن تكون أقوى مما شفناه بريميك 2 بل لديها مرونة عقلية اكثر من جسدية
- الصحفيين رأوا في المقطع الذي عرض عليهم "اهمية الرابطة الأخوية" بين الريدفيلدز
- البرت ويسكر يحظى بتركيز كبير
- يؤكد هيراباياشي بأنه Veronica بمثل أهمية أي جزء مرقم آخر ويقول بأن اللعبة "جزء رئيسي"
- اللعب يميل لريميك رزدنت ايفل 2 وليس لأسلوب لعب leon بRequiem بأي شكل
- يقول انه جزء من جاذبية كلير هو أنها تعطيك الشعور القوي بكونها مجرد انسان عادي
- لم يتطرق للشخص المقنع بالذي ظهر بالتريلر ويشجع الناس على تخمين من هو
- لا يعتقدون بأن كون اللعبة أطول = أفضل
- المحتوى الجيد المتماسك في نظرهم اهم من التمطيط
- جزئية المنظور الأول كانت خاصة بالتريلر فقط (لا يوجد منظور اول باللعبة)
- اللعبة بأكملها منظور ثالث ومبنية عليه كتصميم
- اللعبة لعبة رعب بالمقام الأول
- سيكتشفون جوانب بشخصية الفريد اشفورد ويغوصون فيها بعمق لم تفعله اللعبة الأصلية
- يقول هيراباياشي بأنه كل جزء رزدنت ايفل يركز على شيء معين
- Veronica تركز على السوداوية والظلام في عقول و قلوب الناس أكثر من اي لعبة رزدنت ايفل أخرى
- اللعبة تركز على العاطفة، الحب اذا تعاظم أكثر مما ينبغى
- يريدون الغوص في أعماق قلب الفريد الذي تنبع ظلمته من حبه
- فيرونيكا مرتبطة بالأجزاء اللاحقة بما في ذلك REquiem
- Veronica تؤدي بشكل مباشر لRequiem
- المقطع الذي رأيناه بالتريلر للمرأة العجوز قد يختلف بشكل كبير باللعبة (المرأة العجوز الفرنسية)
- V لا يقصد به رقم 5 بالرومانية
 
التعديل الأخير:
كلير من زمان وهي بطلة كود فيرونيكا وليس كريس لكن واضح بالريميك مركزين عليها اكثر خصوصا ان البوستر الرسمي لها فقط
 
كل شي مبشر بلعبة ريزي خيالية، يكفي انها مبنية على اساسات صلبة مثل بقية الريميكات (٣ خارج الحسبة) والأهم من ذلك٫ ان ناكانيشي مش موجود هنا 🙂
 
- سيكتشفون جوانب بشخصية الفريد اشفورد ويغوصون فيها بعمق لم تفعله اللعبة الأصلية
- يقول هيراباياشي بأنه كل جزء رزدنت ايفل يركز على شيء معين
- Veronica تركز على السوداوية والظلام في عقول و قلوب الناس أكثر من اي لعبة رزدنت ايفل أخرى
- اللعبة تركز على العاطفة، الحب اذا تعاظم أكثر مما ينبغى
- يريدون الغوص في أعماق قلب الفريد الذي تنبع ظلمته من حبه
و الله أتمنى. ما أذكر آخر مرة لعبة ريزي أبهرتني بقصتها بس نتأمل خير
 
يضيف هيراباياشي:

Say there will be more backstories of the residents of Rockfort Island explored in the Remake, seeing more of what the island was like before it was overwhelmed with zombies. Hirabayashi hints fans should expect the return of certain things we haven't seen in the series since RE:2 (cough totally the zombie gore system cough) Repeat that the game plays very similarly to RE:2, Capcom considers this a survival-horror game, not an action title.
-Kazunori Kadoi & Yasuhiro Anpo are confirmed to be the directors of Veronica (were the directors of Rev 2, RE:2, RE:4 previously). But though both are

- سنعرف المزيد عن الخلفية القصصية لسكان جزيرة روكفورت قبل اضابتهم بالوباء الذي حولهم لزومبي
- يقول انه يجب ان نتوقع عودة اشياء ما شفناها منذ RE2 ريميك
- يكرر بأنه اللعبة تشبه RE2 لأنها لعبة رعب خالصة وليست اكشن بأي شكل
- ياسوهيرو انبو و كازونوري كادوي هما المخرجين (عملوا على ريميكات 2 و 4 )
- لكن (يقول) كازونوري كادوي هو من يأخذ القيادة هذه المرة وليس دور المساعدة (يعني عكس الريميكات السابقة)
- ادارة المخزون ستكون مهمة للغاية
- طول مدتها سيكون مطابق للعبة الأصلية اذا ما كانت اطول قليلا
- يقول انه الجمهور لايحتاج للعب اللعبة الأصلية للاستمتاع بVeronica
- لكن لديها الكثير من الروابط القصصية مع الأجزاء الأخرى
- قاموا ببحث معمق لإكتشاف أفضل اللحظات بكود فيرونيكا الأصلية لدى الجمهور بشكل مكثف لجعلها افضل حتى وجعل كل شيء رائع
- لم يكن هناك عروض لعب او شيء من هذا القبيل .. مجرد إسئلة وأجوبة

في النهاية تم سؤاله عن داينو كرايسس وكان جوابه كالتالي(دق طبووووووووول):

"ليس لدي أي تعليق.. على الرغم من انني اعرف الجواب جيدا"😉

مبروك ريميك/لعبة داينوكرايسس.
 
التعديل الأخير:
- اللعبة منظور ثالث فقط (مبنية للمنظور الثالث عكس ريكويم)
- جزئية المنظور الأول كانت خاصة بالتريلر فقط (لا يوجد منظور اول باللعبة)
انا كنت متأكد من هالشيء ولكن متعجب من اسلوب كابكوم في تسويق العاب ريزي من السابع وطالع
فكرة انهم يسوقون لهم بالمنظور الاول من اول عرض سواء كانت مبنية عالثالث او مبنية عالاول
حشر المنظور الاول في العروض غريب ماله اي تفسير خصوصا لو كانت اللعبة من اساسها منظور ثالث
عموما اصحاب المنظور الاول بيصيحون فعظم الله اجوركم خخخخ
- يقول هيراباياشي بأنهم لم يحذفوا ولا "قصقوصة" من اللعبة الأصلية
احلى شي قريته !!
- لا يعتقدون بأن كون اللعبة أطول = أفضل
والنعم والله هذا التفكير الصح مو لازم يطولونها ويمططونها اذا ماعندهم افكار جديدة تسوى
- اللعبة لعبة رعب بالمقام الأول
ياليل الظلام والكشاف وهالفكرة اللي مو راضية تموت
- Veronica تركز على السوداوية والظلام في عقول و قلوب الناس أكثر من اي لعبة رزدنت ايفل أخرى
هذا اكبر دليل انهم بيركزون عالظلام والكشاف اكثر من اي جزء سابق يقلبونها سايلنت هيل افضل !!
الا والله بتطلعونها من عيوننا هالفكرة المتهالكة
 
هذا اكبر دليل انهم بيركزون عالظلام والكشاف اكثر من اي جزء سابق يقلبونها سايلنت هيل افضل !!
الا والله بتطلعونها من عيوننا هالفكرة المتهالكة
the type of horror they're leaning strongly in on is the darkness inside people's hearts & minds

لا .. هو يقصد الظلام الكامن داخل البشر من حزن، جزع، وجع .. ثيمات القصة اللي كنا نتمناها بمليون موضوع، وصارت اليوم موجودة بالقصة المحدثة وبشخصياتها (الآشفورد، ستيف، كلير)
 
انا كنت متأكد من هالشيء ولكن متعجب من اسلوب كابكوم في تسويق العاب ريزي من السابع وطالع
فكرة انهم يسوقون لهم بالمنظور الاول من اول عرض سواء كانت مبنية عالثالث او مبنية عالاول
حشر المنظور الاول في العروض غريب ماله اي تفسير خصوصا لو كانت اللعبة من اساسها منظور ثالث
عموما اصحاب المنظور الاول بيصيحون فعظم الله اجوركم خخخخ

مهو تسويق بقد ما أنه يساعدهم في إبقاء عنصر المفاجأة و التشويق لأطول وقت ممكن في عرض كشف اللعبة

يعني في ريميك الثاني استخدمو منظور أول للفأر بعد ما مات الكاميرا تحولت للقتال بين الشرطي و الزومبي و فجأة ليون ظهر

نفس الشيء مع ريميك الثالث كابكوم استخدمت المنظور الأول عشان مانعرف أنه اللي تهرب من نيمسيس هي جيل

في ريميك الرابع استخدمو بداله الموسيقى الأسبانية

في السابع و الثامن طبيعي أنهم يستخدمو المنظور الأول كونها ألعاب منظور أول بالمقام الأول

التاسع مافي و لا عرض له بالمنظور الأول

هذا أسلوب كابكوم مع أجزاء السلسة منذ السابع
 
اتمنى ما يخيبونا من ناحية القصة

لأن أسلوب اللعب في ألعاب كابكوم ممتع ومافيه مشاكل كثير

لأن الثامن والتاسع دائماً النصف الأخير أو ما بعد

النصف القصة تصير وكأنها لعبة أخرى
 
في نقاط كثيرة مهمة للغاية محتاجة تتحلل بموضوعية.
 
الي اتوقعه راح يصير ان حركات تخلي اسلحتك بالخزنه عشان جزئية كريس هذي راح تنشال وبيصير اسلحة كريس مالها علاقة ب كلير و والي واضح من كثر هبدهم عن كلير انها البطله واضح هي الي راح تقاتل اليكسيا وهذا منطقي جدا جدا

يخرب بيت الحماس حتى وانت تتخيل وتتوقع التغيرات تستمتع
 
يضيف هيراباياشي:



- سنعرف المزيد عن الخلفية القصصية لسكان جزيرة روكفورت قبل اضابتهم بالوباء الذي حولهم لزومبي
- يقول انه يجب ان نتوقع عودة اشياء ما شفناها منذ RE2 ريميك
- يكرر بأنه اللعبة تشبه RE2 لأنها لعبة رعب خالصة وليست اكشن بأي شكل
- ياسوهيرو انبو و كازونوري كادوي هما المخرجين (عملوا على ريميكات 2 و 4 )
- لكن (يقول) كازونوري كادوي هو من يأخذ القيادة هذه المرة وليس دور المساعدة (يعني عكس الريميكات السابقة)
- ادارة المخزون ستكون مهمة للغاية
- طول مدتها سيكون مطابق للعبة الأصلية اذا ما كانت اطول قليلا
- يقول انه الجمهور لايحتاج للعب اللعبة الأصلية للاستمتاع بVeronica
- لكن لديها الكثير من الروابط القصصية مع الأجزاء الأخرى
- قاموا ببحث معمق لإكتشاف أفضل اللحظات بكود فيرونيكا الأصلية لدى الجمهور بشكل مكثف لجعلها افضل حتى وجعل كل شيء رائع
- لم يكن هناك عروض لعب او شيء من هذا القبيل .. مجرد إسئلة وأجوبة

في النهاية تم سؤاله عن داينو كرايسس وكان جوابه كالتالي(دق طبووووووووول):

"ليس لدي أي تعليق.. على الرغم من انني اعرف الجواب جيدا"😉

مبروك ريميك/لعبة داينوكرايسس.





المشهد المفضل للجميع ولو يخلونه قيمبلاي بيكون افضل و افضل
 


المشهد المفضل للجميع ولو يخلونه قيمبلاي بيكون افضل و افضل

المشهد بكبره غير منطقي , اجل كلير صايره رامبو ومليون جندي يلحقها مع مروحيات وما حد قدر عليها الا بالموت , والمضحك ان رئيس السجن هو الي قبض عليها , ما شاء الله عليه مسافر لأخر الدنيا على شان كلير لول
من كثر ما المشهد فلم هندي , افلام رزدنت ايفل التعيسه اقتبسة هالمشهد

عموما التغيير جيد في الريميك لمن هانك هو الي قبض على كلير , بدايه مبشره , نشوف باقي التغيير
 
المشهد بكبره غير منطقي , اجل كلير صايره رامبو ومليون جندي يلحقها مع مروحيات وما حد قدر عليها الا بالموت , والمضحك ان رئيس السجن هو الي قبض عليها , ما شاء الله عليه مسافر لأخر الدنيا على شان كلير لول
من كثر ما المشهد فلم هندي , افلام رزدنت ايفل التعيسه اقتبسة هالمشهد

عموما التغيير جيد في الريميك لمن هانك هو الي قبض على كلير , بدايه مبشره , نشوف باقي التغيير
ريزدنت ايفل وغير منطقي تحسها جملة ما تركب
 
ريزدنت ايفل وغير منطقي تحسها جملة ما تركب
صحيح ومش صحيح في نفس الوقت , العاب رزدنت ايفل الاخيره الريميكات والرئيسيه حتى لو ما عجبكم قصصها , يوجد مبرر للمشاهد الهنديه خصوصا في ريكويم , على الاقل ليون استمر لأرك طويل يخليك تقتنع انه فعلا خارق

عكس في هذا المشهد , ما في بناء , هو مشهد حلو اخراجيا فقط , لكن هل يوجد بناء نستند عليه ؟ لأ
 
المشهد بكبره غير منطقي , اجل كلير صايره رامبو ومليون جندي يلحقها مع مروحيات وما حد قدر عليها الا بالموت , والمضحك ان رئيس السجن هو الي قبض عليها , ما شاء الله عليه مسافر لأخر الدنيا على شان كلير لول
من كثر ما المشهد فلم هندي , افلام رزدنت ايفل التعيسه اقتبسة هالمشهد

عموما التغيير جيد في الريميك لمن هانك هو الي قبض على كلير , بدايه مبشره , نشوف باقي التغيير

الي ورا يبغونها حيه و اذا بنمشي على نظامك ليه كل بطل في الافلام والالعاب الى يومك هذا اذا جا بيقتل الشرير يتكلم معه ويسولف معه لين ما الشرير يفر

هدي شوي ، ياكثر الاشياء الغير منطقية شفناها بالالعاب
 
المشهد بكبره غير منطقي , اجل كلير صايره رامبو ومليون جندي يلحقها مع مروحيات وما حد قدر عليها الا بالموت , والمضحك ان رئيس السجن هو الي قبض عليها , ما شاء الله عليه مسافر لأخر الدنيا على شان كلير لول
من كثر ما المشهد فلم هندي , افلام رزدنت ايفل التعيسه اقتبسة هالمشهد

عموما التغيير جيد في الريميك لمن هانك هو الي قبض على كلير , بدايه مبشره , نشوف باقي التغيير

أحترم رأيك

لكن حسب ما قرأت اليوم ان كلير بعد أحداث رزدنت ايفل 2
ذهبت وتدربت ، هل تدربت مع كريس أخوها أو شخص آخر مثل ليون كيندي
أو شخص آخر ، هذا الأمر يبقى مجهولاً
 
خليني أحلل نقطة بنقطة:

طول مدتها سيكون مطابق للعبة الأصلية اذا ما كانت اطول قليلا

اللعبة الأصلية طولها بين 12 و 14 ساعة

هل بتكون اطول بقليل؟

المفروض مع الإضافات/المتغيرات وعدم الحذف؟ المفروض تكون كذلك

هل 15 ساعة مدة لعب (كاول بلايثرو) ممكنة؟

ممكن و ممكن لأ.

بس 12-14 ساعة مدة ممتازة بالنسبة لي.
 
قاموا ببحث معمق لإكتشاف أفضل اللحظات بكود فيرونيكا الأصلية لدى الجمهور بشكل مكثف لجعلها افضل حتى وجعل كل شيء رائع





ياويلهم اجل يحذفون المشهد ذا
 
بالنسبة لAlfred Ashford:

When discussing Alfred Ashford, the team explained that they are leaning heavily into psychological horror and exploring the darker side of human emotions.

تغلغلوا بشخصيته من جانب رعب سايكولوجي بحت، وكشف الجوانب المظلمة للمشاعر الإنسانية.
 
في الأصلية اذكر كانت فيها جزئيات منظور أول كيف بيتعاملون معها؟

ودي بودي يركزون على عدد الالغاز أكثر والقتالات كانت أمتع شيء من فيرونيكا وابي اشوف تفاصيل أكثر بكل منطقة حتى لو أشياء جديدة زي أن السجن يكون hub تروح له وترجع له بداية اللعبة وبعدين الhub يتغير حسب المنطقة اللي فيها.
 
ياسوهيرو انبو و كازونوري كادوي هما المخرجين (عملوا على ريميكات 2 و 4 )
- لكن (يقول) كازونوري كادوي هو من يأخذ القيادة هذه المرة وليس دور المساعدة (يعني عكس الريميكات السابقة)

6ffcb1c8-ab6f-11ed-8d2b-02420a00019e.webp


القرار الأفضل. عارف إنه في فانز كثار لAnpo San

بس كادوي مخضرم عليه اكثر .. شريك شينجي ميكامي بتأسيس فريق رزدنت ايفل 1 (اللي صدرت سنة 1996). من أوائل الفريق الجوهري لتطوير سلسلة رزدنت ايفل بكبرها (الى جانب 5 أعضاء آخرين شكلوا نواة الفريق)

حط لي كل هذا على جنب

كادوي هو الPlanner الرئيسي للجزء الأصلي لCode Veronica (سنة 2000 على الدريمكاست)

فإختياره لقيادة الإخراج أمر بديهي و مفهوم (عكس ادواره المساعدة ل anpo بريميكات 2 و 4).
 
أنا ما اذكر اي ريميك او جزء جديد فيه كمية التوقعات و الاجواء الايجابية حوله مثل ريميك كود فيرونيكا
الفريق الي ماسكه و المخرجين افضل شي موجود في كابكوم
كمية المعلومات الي طلعت اليوم تخلي اي فان ينقز من الفرحة
عموما فيه كمية معلومات كثيرة يبغالها تحليل عميق
 
عودة
أعلى