hits counter

مقابلة مع Takahashi يتحدث فيها عن Xenoblade Chronicles 2

hussien-11

Senior Content Specialist
Switch_XenobladeChronicles2_E32017_boxart_01.jpg


(رجاء، الموضوع لنقاش اللعبة نفسها فقط، وليس لنقاش أي شيء آخر بما فيه تصميم الشخصيات)


تيتسويا تاكاهاشي كان عنده مقابلتين يتحدث حول المنتظرة زينوبليد2، قال الكثير من الأشياء الهامة لعشاق السلسلة! ووضح الكثير من النقاط حول زينوبليد كرونكلز 2

During the Nintendo Treehouse presentation at E3, you mentioned the idea of the drama that exists in real life between people, and how that's the key focus for what you want to deliver in Chronicles 2. I'm curious if you could speak to that a little bit more.

In terms of the drama between humans and previous games, this game has the name "Xeno." Like I mentioned, it's about differences or something out of the ordinary. Just take for example all of us in this room, we're all from different places, and we are different personalities, and the way we think is different. To gather all of those people into one place, I think there is both positive and negative that can come out of that...Looking at a bigger scale, it can be survival of the fittest or things on a country-based scale, like invasion, something like that.

In this game world that we're trying to create, there are these enormous beings called Titans that people live on and, that's their land. But their land, the Titans, are dying. Once they die, they sink into the cloud sea, so all these people are going to lose their land. They're not going to be able to survive, and I think when you look at it in the real world, I think something like that, something similar happens where there is a lot of competition for resources in the world we live in right now.

Relatively speaking, the United States or Japan are wealthy countries where people live comfortably, but on the other side there are countries that are very poor where people are struggling and suffering. Trying to think about what can we do for all of us to live together well and how can we do that is something that I think about when I'm trying to create games like this.

ثيم اللعبة يحتوي إسقاطات بارزة على العالم الواقعي على ما أعتقد، في عالم اللعبة يعيش الناس فوق العمالقة (مثل العملاقين في الجزء الأول، البيونيس والميكونيس)، ولكن في الجزء الثاني، التايتنز يقتربون من الموت، وعند الموت يغرقون في بحر الغيوم فيخسر الناس أرضهم ووطنهم، بالنظر إلى العالم الحقيقي، هناك الكثير من التشابه حيث يتصارع الناس على الموارد الطبيعية في العالم الذي نعيش فيه!

Was Xenoblade 2 in developpement for Wii U before moving to Switch ? And what lessons did you learn with the developpement of XCX ?

It was a Switch exclusive from the beginning. As you know, XCX was made to be an open world game, and we mostly learned the cost of this kind of projects (laughs). By applying the acquired knowledge to a more linear experience, we had a better idea when it came to ressource management but also for optimization, and all the little details that allow us to better understand the magnitude of this world.

زينوبليد كرونكلز 2 بدأت دورة التطوير كلعبة حصرية للسويتش منذ اليوم الأول.

Speaking of Rex, what can you tell us about him ?

He's clearly hot-blooded (nekketsu) like a character in a shônen manga but he's also older than he looks. When the story begins, he's been a Salvager for many years, helping the lost souls in the universe of Arst. He also lives in a world of adults, meaning he's a lot more mature than his apparence makes you think.

قد يكون ريكس hot blooded مثل أبطال مانجا الشونين، لكنه أكبر وأكثر نضجاً مما يوحي به سنه.

The objective of Rex and his party is to go to Elysium, a sort of paradise. Those who live there know it is a legendary land, where everything seems to be perfect. Of course, the discovery of this place will be the driving force behind the main quest.

رحلة ريكس والبارتي هي الوصول إلى إليسيوم، مكان أشبه بالجنة، أرض أسطورية يظهر أن كل ما بها كامل (أوكي... تاكاهاشي يُحضر تويست مظلم هنا حتماً :emoji_grinning🙂

Exploration was always one of the most important parts of the Xenoblade series, especially in XCX. Can we expect an even larger world on Switch ?

Exploration will be even more important in Xenoblade 2. About the amount of places you will be able to discover and explore, I think we will go far beyond what Xenoblade X proposed. As you have been able to see in the trailer, you can expect to traverse a lot of varied environnements, some natural, some artificial, created by humans.

كلام مطمئن لعشاق الاستكشاف، الذي هو - جدلاً - أقوى عنصر في السلسلة. لا أعتقد أن تاكاهاشي يتحدث عن الحجم عندما يقول بأنهم سيذهبون أبعد من إكس، من الصعب تقديم لعبة أضخم من إكس، ربما يعني التنوع الكبير في البيئة والعالم، وكما هو الحال مع الجزء الأول، بعض البيئات ستكون طبيعية، البعض الآخر سيكون بشرياً.

Is any multiplayer planned ?

No, nothing planned there.

لن يكون هناك وجود لأي عناصر لعب جماعي.
 
اضافة للموضوع:

في مقابلة مع Gamekult، تاكاهشي ابدى استعداده التام لاستكمال سداسية زينوساجا لو توفر دعم لها.
 
أنا مقتنع إنه هذا الرجل مجنون و لحسن حظه لاقي شركة مجنونة مثله إسمها ننتيندو تنشر له جنونه (طبعا و لحسن حظي أيضا)
من جنون ٦ أجزاء زينوجيرز (طبعا حشرهم في لعبة واحدة)، لجنون عمل عالم زينوساجا (أكبر و أكمل عالم تمت كتابته ولو نامكو دفعت أكثر... مو قادر أتخيل النتيجة)، لجنون عمل عالم زينوبليد كروس ( مثل الحلم، رجع القارات و الإستكشاف، و على الأرض و في السماء) ، و حتى الأفكار المجنونة في عالم بليد الأولى، و الآن على ما يبدو بأنا أمام جنون جديد
تاكاهاشي يمثل لي المخرج القادم من جيل العمالقة و اللي مع كل أسف تقلص كثيرا أو ما عادوا يحلموا كالسابق، وهو بالنسبة لي الملك حاليا ما بين مخرجي الريج كله
ما أدري و لكني متوقع لعبة مجنونة جدا في الطريق لنا، مع إني أعتقد هالمرة حيتلافى كشف الكثير من اللعبة، خصوصا إنه موعد إصدارها قريب و إصدار عالمي موحد تقريبا
 
في مقابلة مع Gamekult، تاكاهشي ابدى استعداده التام لاستكمال سداسية زينوساجا لو توفر دعم لها.


أنا مستغرب من هذا السؤال الساذج من الإعلامي، اسم زينوساجا مملوك لنامكو، وتاكاهاشي وفريقه موظفين في ننتندو
بعدين زينوساجا فشلت تجارياً، وحتى لما أعطوها فرصة أخرى على الDS ما نجحت.

وهو بالنسبة لي الملك حاليا ما بين مخرجي الريج كله

هذا نفس شعوري، من بين كل مخرجي الآربيجي اليابانيين بالمدرسة الكلاسيكية، هو الوحيد الذي لا زال مستمر بصنع تحف وروائع وهو الوحيد من بينهم الذي عرف كيف يحدث الجنرا في ألعابه بأفضل صورة! أشخاص مثل كوجيما و تاكاهاشي تم وصفهم كثيراً بأنهم كتاب أو بأن تركيزهم أكبر على سرد القصص، لكن كلاهما أثبت أنه game creator لا يُشَق له غبار.

بالمناسبة، أنا كنت مشغول جداً وقت E3 ولذلك ما قدرت أشوف استعراض التري-هاوس براحتي



رجعت شفته مؤخراً، ولاحظت أشياء جميلة

- الكثير من الوحوش الكلاسيكية في السلسلة تعود! من الرائع بالنسبة لي عدم التخلي عن كل مخلوقات اللعبة واستبدالها بأخرى جديدة كلياً، هناك وحوش أصبحت معروفة في السلسلة

- نظام القتال تغير لكنه ما زال "زينوبليد" ! شخصيات البارتي والأسلحة تبدو مشابهة لفكرة فف15 لكن بتطبيق أفضل بكثير في رأيي: عناصر لعب آربيجي حقيقية تتواجد هنا، والاعتماد عليها وليس على الأكشن البحت، يتواجد نظام break topple الكلاسيكي من السلسلة وبالإمكان عمل stagger للوحوش

- في اللعبة سيكون هناك الكثير من القتالات ضد الكثير من الدرايفرز الأقوياء!

- لاحظتُ وجود معارك داخل المدينة!

- عالم اللعبة فوق الغيوم! عالم جميل للغاية من مونوليث ملوك تصميم العوالم في ألعاب الآربيجي، الأمر يذكرني بلعبة Baten Kaitos أيضاً (كذلك سكايز اوف آركيديا، وستار أوشين حيث يبدو لي أن التايتنز أشبه بالكواكب المختلفة فيها)

- الاستكشاف في اللعبة seamless تماماً. سكيل اللعبة أكبر من زينوبليد1 ولذلك تبدو الحاجة لوجود حيوان تركبه ويساعدك بقطع المسافات بشكل أسرع
 
المعلومات عنها مشجعه جداً وتحمس وكالعادة هالفريق سقف طموحاته يتعدى الخيال .. ما عندي شك بتكون من روائع الجيل
 
عجبني كيف إن قصة اللعبة مستوحاة من واقع عالمنا، لكن بتويست لطيف يخليها لعبة خيالية في النهاية. قصة الجزء الأول كانت ممتازة، أتمنى مستوى مقارب من الجزء الثاني.

أيضا الكلام عن الاستكشاف جدا مطمئن!

بعدين زينوساجا فشلت تجارياً،
@hussien-11
طيب هل زينوبلايد تعتبر عنوان ناجح تجاريا؟ مبيعات XBX قطعا ما غطت تكاليفها، والجزء الأول ما أعتقد إنه باع كثير بسبب قرار حصريته في أمريكا
 
للاسف كنت اتمنى اشوف ريماستر او بورت للSwitch للجزء السابق X بس شكله هذا الشي مراح يصير
 
طيب هل زينوبلايد تعتبر عنوان ناجح تجاريا؟ مبيعات XBX قطعا ما غطت تكاليفها، والجزء الأول ما أعتقد إنه باع كثير بسبب قرار حصريته في أمريكا

نينتندو ليست نامكو.

ما تريده نين, كشركة تطوير أجهزة بالمقام الأول, من اللعبة قد لا يكون بالضرورة الأرباح المباشرة, ومبيعات اللعبة وقاعدتها الجماهيرية في تطور.
ثم لاحظ : زينو صدرت للغرب متأخرة, بعد موت ال Wii.
زينو كروس صدرت على جهاز ميت سريرياً.
الحكم على مدى نجاح السلسلة مبكر بعض الشيء.
 
نينتندو ليست نامكو.

ما تريده نين, كشركة تطوير أجهزة بالمقام الأول, من اللعبة قد لا يكون بالضرورة الأرباح المباشرة, ومبيعات اللعبة وقاعدتها الجماهيرية في تطور.
ثم لاحظ : زينو صدرت للغرب متأخرة, بعد موت ال Wii.
زينو كروس صدرت على جهاز ميت سريرياً.
الحكم على مدى نجاح السلسلة مبكر بعض الشيء.

لو فعلا ننتيندو فعلتها و طلع ان لعبة بلاتينوم المطورة للسويتش هي بايونيتا ثالثة راح اصدق كلامك حرف حرف.(&)

لكن مثل ما قالوا الشباب سلسلة زينوبليد نجاحاتها التجارية ما كانت قوية على حسب علمي و ننتيندو لين اللحين تمول لجزء ثالث!، مقابلة الموضوع خلتني اطمئن شوي لمستواها اتمنى بس شخصية البطل ما تكون مثل ابطال مانجات الشونين التقليديين. جانب الشخصيات في كشفها ما اعجبني كثير.
 
طيب هل زينوبلايد تعتبر عنوان ناجح تجاريا؟ مبيعات XBX قطعا ما غطت تكاليفها، والجزء الأول ما أعتقد إنه باع كثير بسبب قرار حصريته في أمريكا

الجزء الأول باع بشكل ممتاز في الحقيقة، وأعتقد مع نسخة ال3DS تجاوز المليون، إكس ما باعت بالشكل المطلوب وكانت عنوان مكلف أيضاً، لكن إكس كانت استثمار هام بالنسبة لننتندو في رأيي، أول لعبة عالم مفتوح بالكامل من ننتندو (ويمكن من اليابان ككل)، مونوليث أعطوا فيدباك كبير لفريق عمل BotW وأي شخص لعب اللعبتين يقدر يشوف تأثير زينوبليد على زيلدا من عدة نواحي، أشوفه كان استثمار مفيد لهم بالنظر لكل الجوانب... بس على كل حال، مبيعات السلسلة لازم تتحسن...
 
ألشيءالجميل فيه أن عنصر الإستكشاف للحين حاضر بوجود الكشف وما حوله للعبة سينمائية.

@hussien-11
طيب هل زينوبلايد تعتبر عنوان ناجح تجاريا؟ مبيعات XBX قطعا ما غطت تكاليفها، والجزء الأول ما أعتقد إنه باع كثير بسبب قرار حصريته في أمريكا
نعم ناجحة تجارياً لكن غطت التكاليف مانعرف كم صرفوا عليه للان…زينوبليد أكس باعت ضعف الأولى أول ما صدرت في اليابان رغم ضعف التسويق لها ويمكن لكذا طوروا لعبة 2
 
نعم ناجحة تجارياً لكن غطت التكاليف مانعرف كم صرفوا عليه للان…زينوبليد أكس باعت ضعف الأولى أول ما صدرت في اليابان رغم ضعف التسويق لها ويمكن لكذا طوروا لعبة 2

اكس مستحيل تكون غطت تكاليفها!
اكس مشروع ضخم جدا، أتوقع إنه ثاني أكثر مشروع مكلف في تاريخ نينتندو بعد BotW، الأخيرة حسب التصاريح كان لازم تبيع مليونين علشان تصير مشروع مربح. اكس ما عدت مليون حتى!

عالعموم زينوبلايد2 بتبيع أفضل من الجزء الأول ومن اكس بإذن الله. صدورها في بداية عمر الجهاز بيساعدها كثير مع عدم وجود خيارات كثيرة في مكتبة الجهاز (خصوصا الآربيجي). أهم شيء ما يصدروها في موعد انتحاري (نوفمبر)، وبرأيي لو يتجنبوا ديسمبر ويتوجهوا للربع الأول من 2018 يكون أفضل.
 
كنت صراحة مو متأكد بعد التريلر
لكن هذي المقابلة رجعت الحماس او على الأقل بنطلع بلعبة قريبة من عظمة الجزء الأرل من زينوبليد

وهو بالنسبة لي الملك حاليا ما بين مخرجي الريج كله

هذا اللقب بالنسبة لي يعود للمخرج Katsura Hashino
آخر لعبتين Jrpg له للحين الأعلى تقييما في الميتا في آخر جيلين
 
زينوساغا الأولى باعت مليون في اليابان و الولايات المتحده ( ما صدرت لأوروبا )، زينوبليد الأولى كم باعت عالويي ؟

محمود زينوساجا الأولى باعت بشكل جيد بس نامكو كانت تتأمل أكثر، انت عارف قصة الجزء الثاني وكيف اختصروه، وفي الأخير الجزء الثاني باع أقل من الأول والجزء الثالث باع أقل من الاثنين
قبل فترة هارادا كان يسأل إذا فيه اهتمام بالسلسلة علشان يسووا لها ريماستر وحتى ريماستر ما حصلوا اهتمام كافي يسووه
للأمانة السؤال عيب ينطرح من إعلامي ويحسسني انه سؤال fan مش شخص فاهم كيف الأمور ماشية، زينوساجا كسلسلة منتهية بكل تأكيد.

زينوبليد بحسب VGchartz باعت 910 ألف نسخة على الوي.
 
  • أعجبني
التفاعلات: Ria
زينوبليد بحسب VGchartz باعت 910 ألف نسخة على الوي.
حسين أنا عارف قصة زينوساغا و تأملات نامكو المبالغ فيها و كيف أنها خربت السلسلة بتدخلاتها الغبية.... سؤالي للمقارنة بين مبيعات زينوساغا الأولى و زينوبليد الأولى.

موقع VGchartz غير موثوق تماما بأرقامه لأن نفس الموقع حاط أن زينوساغا الأولى مبيعاته عدت 1.7 مليون.
 
حسين أنا عارف قصة زينوساغا و تأملات نامكو المبالغ فيها و كيف أنها خربت السلسلة بتدخلاتها الغبية.... سؤالي للمقارنة بين مبيعات زينوساغا الأولى و زينوبليد الأولى.

موقع VGchartz غير موثوق تماما بأرقامه لأن نفس الموقع حاط أن زينوساغا الأولى مبيعاته عدت 1.7 مليون.

نعم، لكن رقمه لزينوبليد قريب من الصحة، الرقم الياباني صحيح، وكان عندنا تعليق رسمي أن المبيعات في الولايات المتحدة الأمريكية أفضل من اليابان، حتى في أوروبا باعت بشكل جيد وظهرت في قوائم المبيعات عدة مرات. بس أعتقد ما عندنا رقم رسمي أو مؤكد من ننتندو.

بكل الأحوال، أنا أعتقد أن زينوبليد مستمرة فقط لأنها تحت جناح شركة طرف أول مثل ننتندو، التي تستخدمها كواجهة وممثل للآربيجي على الجهاز قبل كل شيء.
 
انا طلعت بتجربتين من السلسلة ، زينوبليد الاولى كانت بيرفكت العاب الاربيجي وقتها ومن افضل العاب الجنرا كلها ولو انها كانت بجهاز ضعيف تقنيا ،لكن ككل كانت رائعة جدا، وعلى النقيض باكس ، التجربة كانت فاشله على نظام قتالي بيرفكت بقصة ضعيفه ، وواضح انها حتى ما جابت لهم شي لا على صعيد النقد الايجابي ولا حتى كمبيعات ولو انها استاثرت فترة طويلة بانها لعبة عالم مفتوحة ضخمة ، لكن في النهاية سقطت في عدم وجود قصة ولا مغزى من لعبك هذا كله في عالم ضخم ومهمات كثيره.
الجزء هذا واضح انه رجوع للمسار الصحيح وممكن حتى ما تكون بالضروره افضل من الجزء الاول لكن واضح بنشوف لعبة محترمة ىممتازه في جنرا صارت ميتة ، حسنتهم الوحيده مثل ما قال حسين انهم كانوا جانب مهم جدا وممكن ايضا قلص على فريق تطوير زيلدا الكثير من الوقت ، وقلل حجم المخاطره في تطوير عالم ضخم ومعرفة التوجهات اللي ممكن تناسل اللعبه وطلعنا بمحصلة افضل لعبة للسلسله وافضل لعبة لننتندو. انا اقدر تاكاهاشي كثيرا خصوصا انه يحمل افكار شجاعه واسلوب طرح مميز خلت العابه ساحره ولها بصمة واضحه للجنرا كلها ولو انه مشروع اكس كان مخيب لي ، لكن واضح انه كانت مرحلة تعليمية لهم راح يصبون نتايجها في العابهم والعاب ننتندو ايضا .
 
عشان اسمك الرهيب نصيحة العب اللي ما لعبته ، راح تنبهر

هاها ودي لكن حالياً صعب جداً.

انا عندي فضول ألعب الأول، اذكر شريته على الـWii لكن ما حصلت وقت العبه حزتها. وماراح اشتري جهاز جديد من الـ3DS حتى العبه هو فقط على الـnew3DS
أتمنى تنزل على الإيشوب يوماً ما.
 
راح تكون أول زينوبلايد ألعبها.
نفس الحالة هههه
مع اني اشتريت زينوبليد اكس لكن ما فظيتلها :/
لكن السويتش هو فعلا المنقذ لي
 
النقطة الإيجابية ان اللعبة يتنزل في بداية عمر الجهاز
بس. ودي انها تبتعد عن ديسمبر وتنزل في Q1/2018 لمصلحتها
 
عودة
أعلى