hits counter

مقابلة رائعة مع مياموتو عن الوي: "الويموت لم يصل لشكله النهائي" .. والمزيد

NSider

Contributing Editor
مقابلة مع مياموتو في فاميتسو (تستاهل موضوع لحالها):

The Wii and its ctroller may have been the big talk of E3, but recent comments by Nintendo's Shigeru Miyamoto suggest that what we saw at the show was not the final thing. Speaking with Japan's Famitsu, the Nintendo spokesperson and father of Mario and Zelda said, "We're still debating on the area of how many buttons to use." Miyamoto was responding to a question about difficulties Nintendo had in designing the controller. He attested to having many stories of such difficulties to share, before letting slip the above comment. It's possible that Miyamoto was merely stating that Nintendo's designers still argue about their decision regarding the button count, but the E3 design is final. Alternatively, it's possible that Nintendo is actually considering making some changes to the design before release. We'll have to wait for further clarification (or for the Wii's next showing). Elsewhere in the interview, Miyamoto had plenty to say about E3 and the Wii in general. Regarding the show, Miyamoto admitted relief that the Wii was received so well. "We started making this hardware from 3 years back, and while working, the staff worried whether this was the correct direction to take," he said.

One particular reaction from the show pleased Miyamoto. Responding to a question of how third parties reacted to the hardware, he noted that while many developers sampled the system,
he found it interesting to see many cases were the management side of companies, people he doesn't expect play games too much, took the time to try out Wii.

Moving on to Wii development in general, Miyamoto revealed that the development theme for the system was "Hardware that you'll want to turn on every day." "This isn't a simple thing," he said. "The DS is a portable machine, so it ends up being turned on casually while walking around. In the case of a console, this can't be done. We wanted to make something that could be used every day like a television."

Miyamoto brought up Wii Sports as the basic, fundamental Wii game. "I'm sure people wonder 'Why not Zelda?', but titles like Zelda are completely different from the Wii concept." Noting that Nintendo will continue to make Zelda-type games in addition to games like Wii Sports, he added that the most important thing for Nintendo's software planning is to make games that fulfill the concept of making the Wii into a machine that people use daily.

Just as the DS comes with PictoChat, Wii will come with some functionality built in right out of the box. Noting that the system's flash memory can be used for future upgrades, Miyamoto added, "However, we'd like to avoid relying on this and have everything included from the start." Miyamoto would not provide specifics on what type of things players will be able to do when first turning on their Wii without a game loaded in.

Readers of Famitsu.com, responding to a post E3 survey, made Wii the next generation platform of choice by a large margin. Wii got 70% of the vote, with Xbox 360 and PS3 splitting the remainder (heavily in the PS3's favor, admittedly -- this is Japan, after all). Upon hearing this from the Famitsu interviewer, Miyamoto asked, "Was there a selection for 'I don't want any of them'? I'd like to know this, because we're fighting this 'I don't want any of them' selection."

IGN.

- لا زالت نينتندو تبحث في عدد الأزرار المستخدمة في الويموت (أو طريقة توزيعها؟).

- بدأ تطوير الوي منذ ثلاث سنوات، وكان هناك بعض الموظفين في نينتندو ممن يخافون من هذا الاتجاه الجديد. الآن يشعرون بالارتياح.

- يجد أنه شيء مثير أن إداريي شركات الألعاب (الذين لا يهتمون بلعب الألعاب عادة) جربوا الوي واهتموا به (يقصد أنه دليل على اهتمام الـnon-gamers به).

- نينتندو ستستمر بتطوير ألعاب معقدة مثل زيلدا بالإضافة للألعاب البسيطة مثل Wii Sports، لكن الألعاب البسيطة هي المفتاح لجذب لاعبين جدد.

- يقول أنه من الممكن الاعتماد على ذاكرة الفلاش للتحديثات، لكنه يريد أن تتجنب نينتندو الاعتماد على ذلك وأن يكون كل شيء موجوداً وجاهزاً من البداية (إشارة إلى مايكروسوفت؟!).

- قال له الصحفي الذي يجري الحوار عن التصويت الذي أجراه موقع فاميتسو والذي فضل فيه 70% من اليابانيين الوي على الـ360 و الـPS3 .. فسأله مياموتو: "هل كان هناك خيار لـ'لا أريد أي واحد'؟ أريد أن أعرف ذلك، لأننا نقاتل لجذب الجمهور الذي يختار 'لا أريد أي واحد'".


تعليقه الأخير عن تصويت فاميتسو .. أسطوري. 🙂
 
لوووول على آخر تعليق ,, مياموتو اسطوري من الدرجة الاولى.

بصراحه مليت من كثير ما نينتندو تصرح ان بيكون في تعديلات على جهازها ,, للحين في امور ما نعرفها بالجهاز بالاخص اذا بيكون في ذاكره داخلية سعتها ممتازة.

نبي معرض خاص لنينتندو هذي السنة !!
 
لوووول .. و الله مليت من كثر الانتظار .. اريد اعرف الشي النهائي و كل الاشياء عن الجهاز ..

اتمنى انهم يستخدمون هارديسك و تكون ذاكرة الفلاش شي ثانوي ..

ما اعتقد بيكون في اضافات من ناحية الازرار .. احس لو اضافوا زر واحد بيكون شكل الويموت معقد للنون غيمرز ... و ما احس بقى مكان مريح في الريموت لاضافة زر (و انته تستخدمه على شكل عمودي على الاقل)
 
مقابلة حلوة وممتعة من الاسطورة 🙂
ما اعتقد الازرار بيتغيرن بشكل كبير.. وكلنا في انتظار باقي اسرار الجهاز . بس اتمنى نعرف كل شي وقت الصدور عشان البعض ما يستعير هذه الافكار 😛
اذكر في E3 2004 يوم ايواتا قال ان التغيير بيبدا بالدي اس and so will Revolution
rolleyes.gif

واحلى شي رده الاخير 😛
 
عدد الأزرار الحالي أشوفه كافي جدا ومنطقي, بس طريقة توزيعها .. هممم.. ما أقدر أقول شي بما إني ما جربت اليد.
 
دام إنه نسبه كبيرة من اللي جربو اليد عجبتهم فما أظن ان في داعي للتغيير 🙄

الا اذا كان مثل التغيير اللي حصل بين الدي اس اللي انعرض في اي3 - 2004 والشكل النهائي (على سبيل المثال) :razz:
 
زر الـB يبغالهم يسوونه trigger بدل button.

و تعليقه على الاحصائيات فعلاً اسطوري.
 
امممممممممم

والله مادري ولكن احس ازارير الوي كثيره شوي واكيد التجربه هي اللي بتحكم لوكن اذا كانت الفكره الاساسيه انه الجهاز يجذب الناس اللي ماجربت الالعاب من قبل فاعتقد تقليل الازارير شئ مطلوب جدا ...
 
عودة
أعلى