Humam
True Gamer
في نقاط أخرى مذكورة في المقابلة لكنها تقريبا مش جديدة .. فراح ألخص فقط الأشياء الي أشرت إليها في عنوان الموضوع:
= راين بيتون متواجد حاليا في لوس انجيلوس, هو المسؤول عن sequence المقدمة والنهاية في اMGS4, المقدمة والنهاية راح يكونوا من تصميم شركة Logan زي ما نعرف غالبيتنا, شركة Logan هي إحدى كبار شركات التصميم و الإعلان والانتاج, هي صاحبة فكرة وتصميم حملة iPod Silhouette المشهورة ( صور ظل الأشخاص مع التعليقات ) مش فقط الدعيات المطبوعة حتى المرئية أيضا.. ( شركة Logan الي الي انتجت الفيديو الموسيقى لأغنية مادونا Get Together أيضا ).
راين يقول ان المقدمة والنهاية هم من بنات أفكار كوجيما و مافي أمل تطلع من شخص غيره, يقول إنها شيء لم يتم محاولة صنعه من قبل في عالم الفيديو جيمز, مش فيديو أو جيم بلاي, شيء يقع في الوسط ما بينهم. . يقول إنها راح تكون " حديث المدينة " بمجرد ما تصدر اللعبة ويراها الجمهور.
= من ضمن الأفكار الجديدة في ميتل جير 4 هو وجود موسوعة رقمية تفيد الأشخاص الي ما قدروا يتابعوا جميع أجزاء السلسلة من البداية, فيها مقتطفات من القصة من الأجزاء الماضية على شكل text, صور وسكيتشات للشخصيات السابقة وخلفيات عن قصتهم, طبعا هذا غير حكاية الفلاش باك الي اتكلم عنها سابقا ( شكرا للبلو راي ).
= راين بيتون يقول انه مالعب سماش حتى الآن وماله علاقة بأي شيء فيها.. لأن ظهور سنيك في اللعبة هو شيء خاص بكوجيما و ساكوراي, كوجيما قرر إنه ما يتدخل في هذا الشيء لأنه حسب كلامه يثق تماما بساكوراي وقدرات فريقه فوق إنهم على دراية جيدة بميتل جير.. لكن اجمالا حوارات اللعبة والvoice acting تشرف عليها كريس زيمرمان بطلب من كوجيما لأنها هي هذي وظيفتها في كل أجزاء ميتل جير ولازم تكون متواجدة حتى تعطي نفس الانطباع.
http://kotaku.com/gaming/interview/metal-gear-solid-4s-ryan-payton-speaks-313807.php
========================================
ياخي والله خلاص.. كل مقابلة مع راين بيتون أحس حماسي للعبة وصل لمستويات غير صحية.. أخاف يجيني انهيار عصبي أول ما توصلني اللعبة .. المقدمة والنهاية شكلهم بيكونوا أشياء خرافية :cryy: وجميلة جدا حركة الموسوعة الرقمية.. والله ياخي هذا هو الابداع بعينه,, تعرف تستغل كل مساحة متوفرة لك..
= راين بيتون متواجد حاليا في لوس انجيلوس, هو المسؤول عن sequence المقدمة والنهاية في اMGS4, المقدمة والنهاية راح يكونوا من تصميم شركة Logan زي ما نعرف غالبيتنا, شركة Logan هي إحدى كبار شركات التصميم و الإعلان والانتاج, هي صاحبة فكرة وتصميم حملة iPod Silhouette المشهورة ( صور ظل الأشخاص مع التعليقات ) مش فقط الدعيات المطبوعة حتى المرئية أيضا.. ( شركة Logan الي الي انتجت الفيديو الموسيقى لأغنية مادونا Get Together أيضا ).
راين يقول ان المقدمة والنهاية هم من بنات أفكار كوجيما و مافي أمل تطلع من شخص غيره, يقول إنها شيء لم يتم محاولة صنعه من قبل في عالم الفيديو جيمز, مش فيديو أو جيم بلاي, شيء يقع في الوسط ما بينهم. . يقول إنها راح تكون " حديث المدينة " بمجرد ما تصدر اللعبة ويراها الجمهور.
= من ضمن الأفكار الجديدة في ميتل جير 4 هو وجود موسوعة رقمية تفيد الأشخاص الي ما قدروا يتابعوا جميع أجزاء السلسلة من البداية, فيها مقتطفات من القصة من الأجزاء الماضية على شكل text, صور وسكيتشات للشخصيات السابقة وخلفيات عن قصتهم, طبعا هذا غير حكاية الفلاش باك الي اتكلم عنها سابقا ( شكرا للبلو راي ).
= راين بيتون يقول انه مالعب سماش حتى الآن وماله علاقة بأي شيء فيها.. لأن ظهور سنيك في اللعبة هو شيء خاص بكوجيما و ساكوراي, كوجيما قرر إنه ما يتدخل في هذا الشيء لأنه حسب كلامه يثق تماما بساكوراي وقدرات فريقه فوق إنهم على دراية جيدة بميتل جير.. لكن اجمالا حوارات اللعبة والvoice acting تشرف عليها كريس زيمرمان بطلب من كوجيما لأنها هي هذي وظيفتها في كل أجزاء ميتل جير ولازم تكون متواجدة حتى تعطي نفس الانطباع.
http://kotaku.com/gaming/interview/metal-gear-solid-4s-ryan-payton-speaks-313807.php
========================================
ياخي والله خلاص.. كل مقابلة مع راين بيتون أحس حماسي للعبة وصل لمستويات غير صحية.. أخاف يجيني انهيار عصبي أول ما توصلني اللعبة .. المقدمة والنهاية شكلهم بيكونوا أشياء خرافية :cryy: وجميلة جدا حركة الموسوعة الرقمية.. والله ياخي هذا هو الابداع بعينه,, تعرف تستغل كل مساحة متوفرة لك..