hits counter

معلومات Uncharted 4 من مجلة EDGE

The Doctor

Once a Voyager on a Cursed Sea
الملخص من عضو جاف، SSReborn:

- They tried to get clarification about the Amy Hennig thing but that was thrown right out the window

- Animation system from PS3 games was scrapped and rebuilt to allow full analogue movement through 360 degress using real body physics


- Slip Events (like when he used to grab on handhelds and they break or come out of place) they are not mapped to scenery like in older games but instead are dependent on the angle and distance of the jump also less stable ones will break easier if they do you need to take another route


- Drakes Piton which is similar to Lara's Pickaxe from Tomb Raider differs from the latter because its designed to empower freedom


- The grapple points are fixed but allow Drake to swing, rappel, climb or run along and around cliff faces


- They say Uncharted's most linear system has become freeform and instead of pushing up on the stick and following a preditermined path path your making your own. They also compared it to solving a puzzle.


- The enemies have a similar traversal set to drakes and can clamber up ledges and leap gaps in pursuit of the player.


- Breaking the line of sight by using the foliage or by other means and the enemy will not return to normal patrol patterns and instead seek you out or stay in place while staying in constant communication with each other


- The combat is a mix of stealth, traversal, melee, and gunplay which is an evolution of what they began building from UC2


- Tremendous amount of The Last of Us blueprint in UC4 in regards to the combat alternating between stealth and combat is fluid


- Learned a lesson from Jak II where they designed a level where you Daxter rides a rocket, was kind of upset about how they spent so much time on something you only seen once in the entire game. Came to appreciate adding systems that flow throughout the entire game more


- Part of ND's evolution is getting comfortable with systematic approaches, wider layouts and the intergration of Story, Gameplay, music etc


-Edge thinks its the prettiest game the new gen has produced


-ND is pleased with the added memory and are taking advantage of it


T-exture resolution at least quadrupled from UC3


-Drake wakes to an island shore off the coast of Madagascar waking to a backdrop of procedurally tessalated water, Dynamic wind that moves trees, bushes, Drakes hair (Head and Chest)


- Up close a system developed by ND and Sony's Advanced Technology Group offers a more efficient way of making highly detailed surfaces without using performance adaptive tessellation while farther away the studio is relying more on background LOD algorithms more than ever before


- A physically based shader two years in the making makes materials look like their real world counterparts


- They were showed a wireframe wall with 100 handholds showing the shape of his body adapting to the shape of the wall as he climbed


- On PS3 Drake had 250 bones in his model on PS4 800 in his face alone


- They are over 30 but have locked at 30 for the demo they are gonna try to hit 60 but won't compromise if they have to lose something that can impact the player experience


- Druckmann says the adventure has to stand on its own with hints to Drakes character in the older games for people who haven't played if you have then you understand more of the nuances of Drake and his relationships


- UC3 ending gave them a clean slate dealt with all his present problems so that they could delve into his past


- 4 years after he's settled down and retired when he is lured back into the life by his brother sam who he last saw 15 years ago during that time they were bosessed with finding a treasure plundered by Henry Every who ammassed the largest haul over the space of two years in the 17th century its worth half a billion dollars by todays standards


- Drake moved on but Sam continued looking and came back into his bro's life with incentive for both of them he has a new lead on Libertalia, Every's pirate Utopia


- When they add new characters it has to reflect a facet of the protagonist in a unique way


- A brother allows them to ask who is Nathan Drake and how has he evolved into the person we see today


- Sam's arrival makes it seem as if there is no female foil, Elena is seemingly at home and not really happy with him coming out of retirement and Chloe and Drake when their seperate ways in UC3 third act


- The only known female in the game at this point is Nadine Ross the leader of the South African Private Military army that patrols the island she was hired by Rafe Adler, another treasure hunter in which Nate and his Bro have history with


- They're the enemy but ND doesn't like to think of them like that, when they are writing these characters they don't want to write them as cliches so they they just write it as if it were from their POV because those character's don't necessarily see themselves as the antagonist


- They are trying to look at all moments even between cutscenes as a scene; they are thinking in filmic terms but what's important is how much they can put on the "stick"

المعلومات كثيرة، و بعضها غير واضحة، فترجمت فقط الأهم و المفهوم، اللي مهتم يقرأ عن القصة، فآخر 10 نقاط تغطيها:

- EDGE حاولوا يحصلوا على معلومات أكثر بشأن قصة Amy Hennig و اللي إنطردوا أو تركوا الفريق الفترة الماضية، بس ND رفضوا التعليق (لو أبخمن فالعقود تمنع أي توضيح حالياً)

- نظام الأنميشن تم إعادة بناءه من الصفر ليناسب نظام الفيزكس المحسن

- المناطق في اللعبة أقل خطية من السابق، اللاعب عنده عدة خيارات و طرق لشق مساره عبر المنطقة

- "Slip Events" مثل سقوط إنبوب تحاول التسلق عليه زي الألعاب السابقة ما عاد محدد في مكان معين، حواف التسلق بتتأثر بقفزة اللاعب لها، كل ما كانت القفزة أبعد و أثر القوة الفيزيائية أعلى، كل ما زاد إحتمال سقوطها أو إختلالها، إلخ... إذا سقطت فلازم تلقى طريق مختلف.

- الذكاء الإصطناعي للأعداء: إذا لاحظوك فما راح يطنشوك، إذا إختفيت فبيظلوا يبحثوا عنك، و مساراتهم و دورياتهم بتتغير من أجل العثور عليك.

- التكستشرز أكبر ب3 مرات من UC3

- في كلام عن عدة تقنيات تستفيد منها اللعبة. بعضها معروف للكل مثل الtesselation، و تقنيات أخرى من سوني تساعد على تحسين مظهر التكستشرز، و كلام عن إستخدامهم لنظام رياح واقعي يأثر على اللاعب و البيئة

- الشي اللي ممكن يغير رأي البعض: الديمو كان 30fps بالرغم من إن اللعبة شغالة عندهم بفريم ريت أعلى، و ما زال هدفهم هو ال60fps (بس في نفس الوقت ممكن يغيروا رأيهم)
 
اخبار رائعة وخصوصا انه اللعبة بتكون اقل خطية,التحسينات واضحة واتمنى تستمر

بالنسبة لايمي اعتقد كان عندها توجه آخر تماما بالقصة,يكفي التيزر اللي اصدروه في 2013 وكانت اللعبة بدون رقم والممثل الصوتي اللي فيه استغنوا عنه

اما لآخر شي وهو عدد الاطارات,معادلة صعبة اشوف يوصلون 1080p و60fps خصوصا مع انه العالم صار مفتوح اكثر تطويرات خرافية جدا في الجرافيكس,لكني اثق بالفريق ومتاكد بيوصلوا لها,او عالاقل اتمنى يكون في خيار تلعب ب60 فريم او 30 مثل ماحصل في ريماستر لاست اوف اس,في الأخير انا اثق فيهم جدا ومهما كان القرار اللي يتخذوه فهو 100% في مصلحة التجربة واللاعب
 
^أنا شخصياً ما زلت مش متوقع إنها بتكون 60fps. كنت مستغرب أصلاً لما أعلنوا هالشي مع تيزر E3، لكنه يفسر مظهر الديمو (و اللي يطلع أفضل بكوالتي عالية بس يظل مش القفزة اللي نتمناها)
توقعي هو إنهم في النهاية بيقرروا على 30fps، لأن بيقدروا يخلوا مظهرها أفضل بكثير، و في النهاية السلسلة من بدايتها و هي 30fps و محد تذمر.

بالنسبة للممثل، فعلى ما أذكر هو سبب إنضمامه للمشروع إنه صديق لAmy Hennig، ولما تركت ND طلع من المشروع. لو أبخمن فتروي بيكر حل محله
 
توقعي هو إنهم في النهاية بيقرروا على 30fps، لأن بيقدروا يخلوا مظهرها أفضل بكثير، و في النهاية السلسلة من بدايتها و هي 30fps و محد تذمر.

خذها مني، هم already مقررين على 30 fps و الله أعلم، مثل الأجزاء الثانية، لكن يبغوا يتفادوا أي موجة سلبية ممكن تحصل لو صرحوا بالعكس
مظهر اللعبة ما رح يصير أفضل بكثير، و ما فيه أي شيء شفناه يثبت أن الأجهزة الجديدة تقدر تقدم شيء أفضل "بكثير"، على الأقل في ألعاب الجيل الأول.
 
لو الريدي مقررين كان ما شفتهم علقوا على النقطة مطلقاً
 
- "Slip Events" مثل سقوط إنبوب تحاول التسلق عليه زي الألعاب السابقة ما عاد محدد في مكان معين، حواف التسلق بتتأثر بقفزة اللاعب لها، كل ما كانت القفزة أبعد و أثر القوة الفيزيائية أعلى، كل ما زاد إحتمال سقوطها أو إختلالها، إلخ... إذا سقطت فلازم تلقى طريق مختلف.

غريبة الحركة.. اتمنى مايكونوا ناويين يتخلصوا من السيت بيسز ويقلبوها لاست أوف أس نسخة إينديانا جونز >.>

وسعيد بشوفة بصمات يد تومب رايدر منتشرة باللعبة..
 
ألعاب الجيل الأول ما راح تقدّم مظهر خرافي و قفزة خيالية ، لكن يظل في تحسن ملموس عن الجيل الماضي ، اهم شيء يحسنوا من الـAI للأعداء
 
لما كنت اتابع عروض انتشارتد4 الجديدة حسيت ان النقلة عادية واقل من المتوقع، لما انحطت بجنب انتشارتد2 و 3 وقتها فقط استوعبت القفزة العملاقة @@
عموما اذا الـ30FPS مقابل تواجد تأثيرات اضافية -تأثير الرياح مثل ما هو مذكور مثلا- ومش قضية روزليوشن فقط، فمش مهتم..الفريمريت بسلسلة انتشارتد دائما ثابت وسلس وهذا يكفي.
 
ورطو نفسهم لما ذكرو ال60 إطار
 
عجبتني كثير هذه النقطة
- They're the enemy but ND doesn't like to think of them like that, when they are writing these characters they don't want to write them as cliches so they they just write it as if it were from their POV because those character's don't necessarily see themselves as the antagonist

انه نوتي دوج ما يحبوا ينظروا للاعداء في اللعبة "كأعداء" اثناء كتابة النص عشان لا يكونوا كليشيهات بل يكتبوهم من منظور الاعداء نفسهم و طبعاً الاعداء ما ينظروا لانفسهم انهم اشرار او اعداء يعني حيكون فيه عمق في كتابة الشخصيات
 
العمل الذي قامت به نوتي دوج في النسخة المحسنة لlast of us على الPS4 كان ممتازا ، و هذا ما ساعدهم في فهم الجهاز أكثر فأكثر من أجل تطوير انشارتد 4 ،
التخلص من الخطية المبالغ فيها شيء جميل ، لاننا عهدنا هذا في انشارتد ،،
لاست اوف اس انموذج رائع لكيفية بناء لعبة خطية مع طرق عديدة تفضي الى هدف واحد و هذا لا يجلب الملل ، بدلا من أن يكون لديك طريق واحد لكي تسلكه مثل انشارتد .
 
عجبتني كثير هذه النقطة
انه نوتي دوج ما يحبوا ينظروا للاعداء في اللعبة "كأعداء" اثناء كتابة النص عشان لا يكونوا كليشيهات بل يكتبوهم من منظور الاعداء نفسهم و طبعاً الاعداء ما ينظروا لانفسهم انهم اشرار او اعداء يعني حيكون فيه عمق في كتابة الشخصيات
نوتي دوج تقدم ألعاب ناضجة جدا ،
فوز الخير على الشر لا وجود له في ألعابهم ، بطل اللعبة الرئيسي أيضا من الممكن أن يكون شريرا ،،
أي أنه لا وجود لقيم ثابتة لديهم و هذا أكثر ما يعجبني في هذا الفريق .
 
^

ايش هي اللعبة اللي كان بطلها شرير .. دريك ولا جول ؟ ترى هي لعبتين بس ، أنشارتد ولاست .
 
^
الموضوع بيتحول لساحة سبويلرات للعبة..بأكتفي بالقول أن التصرف الأناني=/=تصرف شرير
 
نوتي دوق من الاستديوهات للي ثقتي فيهم عمياء هي و كوجيما بردكشن . في اسواء اسواء الاحوال راح يطلعو لعبة خرافية . فريق ابدا مو متقاعس ويرضى بسهل والمعتاد علية .
 
عودة
أعلى