hits counter

معلومات جديده لـ Devil May Cry 4 .

  • بادئ الموضوع بادئ الموضوع Ash
  • تاريخ البدء تاريخ البدء

Ash

إداري سابق
-- انتاج ديفل مي كراي 4 بدأ بعد الانتهاء من ديفل مي كراي 3 و ريسدنت ايفل 4 .

-- الفريق الرئيسي للعبه يتكون من الأعضاء الرئيسيين من فريق ديفل مي كراي 1 و و الأعضاء الرئيسيين من فريق ديفل مي كراي 3 .

-- عرض ديفل مي كراي 4 في TGS كان خليط من in-game " الخلفيات و الشخصية " و عروض CGI " المؤثرات ".

-- كوباياشي يقول ان اللاعبين اشتكوا من سهولة الجزأ الثاني , و اشتكوا مره أخرى من صعوبة الجزأ الثالث , و هالمره بيحاول يوازن بين الاثنين .

-- ديفل مي كراي 3 هي القاعدة الأساسية لصنع ديفل مي كراي 4 , بمعنى أخر , ديفل مي كراي 4 بتحتوي على نظام أكشن و قصة أقوياء كالجزأ الثالث .

-- كوباياشي يقول انه اللعبه بتحتوي على تغييرات كبيره , لكن مو بحجم التغيير الي جعل ريسيدنت ايفل 4 تشبه لعبة تصويب أو أي تغيير مشابه .

-- كوباياشي ليش المسؤول عن ريسدنت ايفل 5 او انها تتعلق بالاستيديو الخاص به , فانتقل مع استيديو 4 لـ استيديو 2 , و يقول انهم يريدون صنع لعبة قوية حصرية للبلايستيشن 3 , و لعمل هالشيئ عليه الاشتراك مع استيديو 4 الي قدم ديفل مي كراي 1, الجزأ ال أخذ أطول مدة تطوير و نفقات بالسلسلة " ممكن في خطأ بهالنقطه " .

المعلومات من مقابلة 1up مع Kobayashi .
 
-- الفريق الرئيسي للعبه يتكون من الأعضاء الرئيسيين من فريق ديفل مي كراي 1 و و الأعضاء الرئيسيين من فريق ديفل مي كراي 3 .

-- ديفل مي كراي 3 هي القاعدة الأساسية لصنع ديفل مي كراي 4 , بمعنى أخر , ديفل مي كراي 4 بتحتوي على نظام أكشن و قصة أقوياء كالجزأ الثالث
ما أطلب أكثر من هذا :wink:
 
فن!

والله هالرجل يعجبني..لكن كونه بيغير مستوى الصعوبه فشيء يحزن..لان النسخه اليابانيه كانت ممتازه لكن العيب بالامريكيه..يعني الصعوبه ماكانت بمستوى الوحوش او شيء زي كذا .. الصعوبه كانت في صعوبة انك تعدي الاماكن بدون تشيك بوينت مثل ماصار بالامريكيه..

انا ابي جزء اقرب ل3 من 1..لان الاول ما كان فيه شيء مميز كجزء ..لكن الي ميزه هو النوعيه الجديده الي دخلها لعالم الفيديو جيمز والاشياء والمفاهيم الجديده الي شفناها في اللعبه هي الاي اعطتها طعم روعه..فمستحيل يجي شيء زيها لان هالمفاهين عرفناها خلاص..

عرض TGS كان روعه (باستثناء خشم دانتي لول) ...واعجبني في كوباياشي انه يحب يرضي جمهوره باي ثمن..فعلا مصمم من الطراز الاول..
 
-- ديفل مي كراي 3 هي القاعدة الأساسية لصنع ديفل مي كراي 4 , بمعنى أخر , ديفل مي كراي 4 بتحتوي على نظام أكشن و قصة أقوياء كالجزأ الثالث .

-- كوباياشي يقول انه اللعبه بتحتوي على تغييرات كبيره
تكفي هذي المعلومات + رسم الCell الجبار 😉
 
اللعبة لو يصممها هيديكي كميا راح آخذها و أنا مطمئن القلب و البال 😉
 
SNYMA قال:
اللعبة لو يصممها هيديكي كميا راح آخذها و أنا مطمئن القلب و البال 😉

و ليش الحين غير مطمئن ؟
 
شخصياً
DMC إنتهت من الجزء الأول ..، وفريق العمل يحتاج لمعجزة لإحياء اللعبة بتطوير القصة والشخصيات .
 
يمكن لأني أكره الجزء الثاني و الثالث و أعشق الأول
فعلشان جذي أنا متخوف من سالفة تغيير المصممين و طاقم العمل كله
 
-- الفريق الرئيسي للعبه يتكون من الأعضاء الرئيسيين من فريق ديفل مي كراي 1 و و الأعضاء الرئيسيين من فريق ديفل مي كراي 3 .
............... :jawDrop::
 
يمكن لأني أكره الجزء الثاني و الثالث و أعشق الأول
فعلشان جذي أنا متخوف من سالفة تغيير المصممين و طاقم العمل كله

الجزأ الثالث كان مستواه ممتاز .

و فريق الجزأ الرابع يتكون من رؤساء الفريقين الي أخرجوا لنا أفضل جزئين " 1 و 3 " , فمافي داعي للخوف .
 
رؤساء الفريقين الأول و الثالث لكن أين ميكامي و أين كميا؟!
 
فريق ديفل مي كراي الأول والثالث
تمام أصحاب الفكرة في الجزء الأول والمطورين في الجزء الثالث أتوقع بيطلع لنا جزء روعة وهذا المتوقع
 
فريق ديفل ماي كراي 1 +فريق ديفل ماي كراي3= وااااااااااااااااااااو اهم شي يكثرون عدد لستايلات من جد هالحركة في الجزء الثالث رهييييييييييبة

تحمست صراحا لأعادة لعب الجزء الثالث

متى تصدر النسخة الخاصة؟
 
SNYMA قال:
رؤساء الفريقين الأول و الثالث لكن أين ميكامي و أين كميا؟!

تقصد الجزأ الأول مو " الأول و الثالث " ,الانتاج ما كانت شغلة ميكامي لوحده , أيضا كان كوباياشي منتج عالجزأ الأول .
 
عزيزي آش أكثر شي أدقق فيه هو الكاست في النهاية
لا وجود لإسم كوباياشي فيها
ميكامي هو المنتج الوحيد للعبة
و المخرج و المصمم هو كميا
 
SNYMA قال:
عزيزي آش أكثر شي أدقق فيه هو الكاست في النهاية
لا وجود لإسم كوباياشي فيها
ميكامي هو المنتج الوحيد للعبة
و المخرج و المصمم هو كميا

للأسف أنا ما أحفظ كاستات Link .
 
النسخة الخاصة تأجلت للسنة الجاية :cry:
الربع الأول من 2006م ... ما في تاريخ معين


كوباياشي موجود بالجزء الأول 🙂
DMC1
Producer
كوباياشي

Executive Producer
شينجي

Director
كامييا
 
نظام القتال برأيي افضل من اي نظام في لعبة اكشن ( باعتبار ان قدو اوف وور ادفنشر اكثر مثل برنس اوف بيرشا)
و بالراحه يتفوق على العاب مشابهه مثل ننينجا قايدن لانه يعطي فرصه للاحتراف الحقيقي بدون اي حدود

القصه كانت ممتازه ... الموسيقى جيده لكن تتكرر كثير و هذي نقطه سلبيه .... الرسوم هي اضعف عناصر اللعبة ... الجزء الجاي طبعا بيحل اخر نقطتين اجل انشاء الله ما في اي خوف على مستوى الاسطوره

لكن الي زعلني الكلام عن صعوبة اللعبة .... الجزء الي فاتت صعوبته كانت حلوه و ياخوفي يسهلوه و يخلوه مثل 2 لانه قالوا نفس ذا الكلام قبل صدوره
 
افااا تأجلت النسخة الخاصة ـ__ـ

ماعليه فيه العاب كثيرة تصبرنا الين ما تصدر خاصة انها في الربع الاول 🙂

وجهت نظري مثل وجهت نظر فيصل *سكوال* في مايخص صعوبة الجزء الثالث للنسخة الامريكية ..انا عن نفسي اشوفها ممتازة🙂

Edit جيم سبوت ..

Devil May Cry 3: Special Edition
Release Date: Q4

همممممم فيه امل يعني انها تصدر هالسنة
 
التعديل الأخير:
نظام القتال برأيي افضل من اي نظام في لعبة اكشن ( باعتبار ان قدو اوف وور ادفنشر اكثر مثل برنس اوف بيرشا)
و بالراحه يتفوق على العاب مشابهه مثل ننينجا قايدن لانه يعطي فرصه للاحتراف الحقيقي بدون اي حدود
لا حول ولا قوة الا بالله .. -_-"
دخل ننجا جايدن بالموضوع .. اقول يا الحبيب ترا ننجا جايدن هي لعبة الاكشن الوحيدة "على خط ديفل ماي كراي" تقدر تسوي فيها كومبو من اكثر من 30 Hits ..
وثاني مرة لا تدخل ننجا جايدن وانت ما لعبتها ولا خلصتها
 
-- الفريق الرئيسي للعبه يتكون من الأعضاء الرئيسيين من فريق ديفل مي كراي 1 و و الأعضاء الرئيسيين من فريق ديفل مي كراي 3 .

ما أطلب أكثر من هذا .. وهذا الشي يدل إننا على موعد مع أسطورة جديدة !!


-- كوباياشي يقول ان اللاعبين اشتكوا من سهولة الجزأ الثاني , و اشتكوا مره أخرى من صعوبة الجزأ الثالث , و هالمره بيحاول يوازن بين الاثنين .

المصيبة الثاني سهل والثالث صعوبته حلوة @@ .. لازم جزء أصعب منهم اثنينهم !! .. يا خوفي يخلون اللعبة سهلة حيل =_="



-- ديفل مي كراي 3 هي القاعدة الأساسية لصنع ديفل مي كراي 4 , بمعنى أخر , ديفل مي كراي 4 بتحتوي على نظام أكشن و قصة أقوياء كالجزأ الثالث .

-- كوباياشي يقول انه اللعبه بتحتوي على تغييرات كبيره , لكن مو بحجم التغيير الي جعل ريسيدنت ايفل 4 تشبه لعبة تصويب أو أي تغيير مشابه .

:jawDrop:: .. وااااو
 
لا تعليق
إلى ان أرى اللعبة على الواقع
لان الناتج الأخير هو المهم عندي
ما يهمني من أنتجها قدر ما يهمني أنه أنتجها بالمستوى المطلوب
عموما مشكور على المعلومات أخوي..
 
Ash قال:
و ليش الحين غير مطمئن ؟

بصراحة صعب انه الواحد يكون مطمئن من مستوى أي لعبة .. إلا بعد ما يجربها بنفسه 🙂
الجزء الأول كان الأفضل برأيي ، الجزء الثاني كان أكبر خيبة أمل بهالجيل و الثالث كان ( جيد ) .. ننتظر و نشوف الرابع كيف بيكون ^__^​
 
hussien-11 قال:
بصراحة صعب انه الواحد يكون مطمئن من مستوى أي لعبة .. إلا بعد ما يجربها بنفسه 🙂
الجزء الأول كان الأفضل برأيي ، الجزء الثاني كان أكبر خيبة أمل بهالجيل و الثالث كان ( جيد ) .. ننتظر و نشوف الرابع كيف بيكون ^__^​

مشكله كبيره , يعني انت غير مطمئن على اي لعبه ابد .
 
ما أشوفها مشكلة ، أفضل ما أتطمن و تطلع اللعبة مقلب 🙂
 
شخصيا ما عجبني الجزء الثاني

أما الأول و الثالث فقمة في الروعة & ROCKS 😎

كوباياشي يقول ان اللاعبين اشتكوا من سهولة الجزأ الثاني , و اشتكوا مره أخرى من صعوبة الجزأ الثالث , و هالمره بيحاول يوازن بين الاثنين

ما حسيت بصعوة الجزء الثالث لهاذي الدرجة بل مستواه جدا مناسب ..

أرجوكم لا تنقصون الصعوبة :cry:
 
بصراحه كلام غريب جدا , غير مطمن لأي شيئ = غير متحمس لأي شيئ .
 
الجزء الأول و الثالث ممتازين , و المعلومات الي على الرابع كلها معلومات محمسة :bigSmile: ..
في اٍنتظارها ^__^
 
ياخي من قال اني مو متحمس لأي شي ؟ خخخ خلنا ما نطلع عن الموضوع بس الحماس مو معناه أكون واثق تماما من مستوى اللعبة ^^
 
hussien-11 قال:
ياخي من قال اني مو متحمس لأي شي ؟ خخخ خلنا ما نطلع عن الموضوع بس الحماس مو معناه أكون واثق تماما من مستوى اللعبة ^^

مع اني اشوفهم بنفس المعنى , بس احنا ما قلنا " تماما " , و لما تشوف الفريق بيصنع لك لعبه و هو نفس الفريق الي صنع لك لعبه من قبل و عجبتك , أكيد بتكون واثق بهالفريق , يعني شيئ طبيعي ما يبيلها أنا ما أثق بأحد .
 
عودة
أعلى