NSider
Contributing Editor
معلومات جديدة من IGN عن لعبة الرعب القادمة حصرياً للوي:
http://wii.ign.com/articles/721/721396p1.html
- شركة Nibris ترفض الكشف عن ناشر اللعبة لكنه ليس Majesco ولا Atlus
- لن يتم عرض صور أو عروض فيديو حتى يوافق الناشر
- أحد كاتبي اللعبة يقول أن القصة وطريقة تقديم اللعبة ستكون مفاجئة للاعبين
- تأكيد جديد أن اللعبة كاملة ستكون بالأبيض والأسود
- حجم المشروع جعل Nibris تستعين بـFrontline Studios في التطوير وبـDigital Amigos في الرسم
- اللعبة ليس فيها HUD من أي نوع ولا أي قوائم داخل اللعبة
- التركيز على استخدام الويموت في اللعبة بشكل كبير:
- لن تصدر اللعبة قبل الربع الرابع من 2007
http://wii.ign.com/articles/721/721396p1.html
- شركة Nibris ترفض الكشف عن ناشر اللعبة لكنه ليس Majesco ولا Atlus
- لن يتم عرض صور أو عروض فيديو حتى يوافق الناشر
- أحد كاتبي اللعبة يقول أن القصة وطريقة تقديم اللعبة ستكون مفاجئة للاعبين
- تأكيد جديد أن اللعبة كاملة ستكون بالأبيض والأسود
- حجم المشروع جعل Nibris تستعين بـFrontline Studios في التطوير وبـDigital Amigos في الرسم
- اللعبة ليس فيها HUD من أي نوع ولا أي قوائم داخل اللعبة
- التركيز على استخدام الويموت في اللعبة بشكل كبير:
- نظام التخزين في اللعبة سيكون خفي عن اللاعب (بدون قوائم)"We are aiming at completely intuitive behaviour of the player - just as in life. Every choice a player makes is essential - if you experience traumatic events in your life, they are with you all the time. This will be the same in Sadness. We want the player to feel that he is participating in events, not merely playing a game," says Piotr Bielatowicz, game designer. The Wiimote is going to be a key element in elaborating on this gameplay goal: operations using the Wiimote will be completely intuitive. If there is an item in the environment, such as an umbrella, the player need only reach out with the Wiimote and grab that item.
- لن تصدر اللعبة قبل الربع الرابع من 2007