hits counter

معلومات جديدة عن MGSV

hussien-11

Senior Content Specialist
نقلاً عن جاف من مجلة بلاي ستيشن البريطانية

- They say the opening hour is astonishing and one of the greatest they've ever seen. The original Phantom Pain/Moby Dick Studios trailer didn't touch on it's full brilliance. They say it's completely different in tone to the rest of the game and almost horror-esque.

- افتتاحية اللعبة مذهلة و من الأفضل في عالم الألعاب، و فيها نكهة رعب.

- Early on you can interrogate guards but you don't understand Russian/African; it's useless until you do a side-op to Fulton a translator. This unlocks the ability to understand foreign dialogue from enemies.

- في بداية اللعبة ستستجوب جنود روس و أفارقة إلا أنك لن تفهم لغتهم حتى تصطاد مترجم لقاعدتك و تفتح خاصية تعلم اللغات الأجنبية ( يا الهي، كوجيما! 😛 )

- Can get easily around the map using fast-travel with cardboard boxes. Orange signposts are delivery points and you can collected and dropped off elsewhere like in MGS1 and 3, but far more useful because it's open-world.

- 'Loadout' screen like in Peace Walker, you can select the time of mission start, weapons, gear, tools, mechanical arm (electrocution is just one type), explosives, buddies, boxes, starting vehicles and player character. Says you can play as your generic troops, like in PW. You can have a car or lorry with you from the start, if you want.

- Lists the Buddies as Quiet, Horse, Dog, and mech-walker. Says the mech walker can go turbo, you can put it on cruise-control, and upgrade its skill-tree to give it more stuff like CQC and a stun-gun. You only unlock the mech when you finish a 'specific' mission whilst using the mech (danced around spoilers here).

- the dog attacks enemies and finds things in the environment that shows up on the iDroid. The horse is invincible. You can put a prisoner on the horse like in Red Dead.

- Says Quiet's presence actually lowers morale on Mother Base, probably due to being a former antagonist.

- Setting off the alarm in a large base causes reinforcements to drive in from smaller, adjacent bases nearby. You can choose to shut down the smaller bases first to stop potential reinforcements, or sever smaller communications dishes in the main base to cut them off. You can also call the chopper to act as a distraction in an adjacent base, which removes reinforcements from the the base you want to get into, thinning out the ranks.

- The larger satellite dishes on the bases control automated AA defences. Blow them up and you can call for chopper extraction at closer points.

- Cardboard box tobogganing, says you can run and press square and you go into a funny slide, which retains momentum if you're on a hill.

- Named Ah-Ha, Billy Idol and David Bowie as helicopter tunes to choose from.

- They had a whole section on his notepad ready for notes on how it performed/technical complaints, and the only thing he wrote at the end of his whole session was that some foliage occasionally pops-in in Africa, i.e it was mostly perfect.

- Counted 14 or so major bases in Afghanistan, and over two dozen smaller outposts.

منطقة أفغانستان فيها ما لا يقل عن 14 قاعدة 😱 و مجموعة أخرى كبيرة من المواقع الأصغر.

- This has been said before, but the missions are presented a little like TV eps, with opening and closing credits. They remark how it wouldn't matter if Kojima's name was scrubbed from the box art and marketing because it's EVERYWHERE in the game.

- المهمات مقدمة بأسلوب مشابه لمسلسلات التلفاز، مع افتتاحية و ختامية لكل مهمة، اسم كوجيما متناثر في كل مكان في اللعبة XD

- Every mission has smaller side-objectives that bring extra rewards if you check them all off. Reminds me of Assassin's Creed bonus objectives (or GTAV if you like). Says it only tells you the bonus objectives once you've finished the mission once, encouraging replayability without distracting you with it on the first pass.

- كما كان الحال في جراوند زيروز، إنهاء كل مهمة رئيسية يفتح عدداً آخر من المهمات الفرعية المرتبطة بها.

- There's a great screen of DD riding in a jeep with Snake.

- You have to upgrade the Fulton to extract heavier stuff. When extracted, it's gone from the map for good, so you can't farm for infinite stuff.

- Says that like PW, there's a lot of cassette tapes to flesh out the story if you want to.

- هناك عدد كبير من أشرطة الكاسيت لبناء القصة و العالم ( مثل بيس ووكر و جراوند زيروز ).

- Game structure is open-ended. Numerous missions are open at any time and you don't have to go back to Mother Base in between. Some 'Important' side-ops open up new story missions. The game rewards you constantly with new blueprints and tapes.

- Some side-ops have you rescuing 'crazed' survivors from your MSF base-destruction 9 years ago.

- One side-op you have to tranq and extract a 'legendary brown bear'.

- New Mother Base is in the Seychelles. Compares MP to Dark Souls invasions, which can simply turn off in the menu.

- Goes over the base management, tl;dr sounds like a richer version of PW. Outer Ops seems to be back to send your Combat soldiers to.

- Wash blood off of Snake at the Mother Base showers, do target practice or fight with new recruits. Says MB starts off disappointingly small, but soon grows and adds new layers and levels. Morale of your men will drop if you don't visit it often enough.

- The item to view enemy soldier stats in the field before Fultoning is back from PW.

- Mission completion times are recorded to the thousandth of a second.

- There was a lot more they saw, but not allowed to talk about yet.

هناك الكثير من المعلومات الأخرى التي لم يُسمح لهم بالحديث عنها.
 
واضح ان النظام جدا عميق . اتوقع كوجيما المرة ذي ركز علي عمق القيم بلاي اكثر من القصة كعادتة .
 
واضح أن مجس5 بتكون ممتعه جداً..

بصراحه أنا ما أحتاج المعلومات ذي كلها عشان أتحمس, أنا متحمس وخلاص ومن زمن مو ببعيد..من يوم ما صدر ذا العرض للجيمبلاي:



يكفيني عشان أدرعم على مجس5 وأنا متطمن.
 
- في بداية اللعبة ستستجوب جنود روس و أفارقة إلا أنك لن تفهم لغتهم حتى تصطاد مترجم لقاعدتك و تفتح خاصية تعلم اللغات الأجنبية ( يا الهي، كوجيما! 😛 )

واو .. لا جد والله واو! ( كوجيما مخ :tearsofjoy: خخخ خقيت انا بصراحة مع الفكرة .. وتفاصيل الصغيرة اللي مثل كيذا .. مرررررة! )
 
Metal-Gear-Solid-V-The-Phantom-Pain-Image-1.jpg

Metal-Gear-Solid-V-The-Phantom-Pain-Image-2.jpg

Metal-Gear-Solid-V-The-Phantom-Pain-Image-3.jpg

Metal-Gear-Solid-V-The-Phantom-Pain-Image-4.jpg

Metal-Gear-Solid-V-The-Phantom-Pain-Image-5.jpg

Metal-Gear-Solid-V-The-Phantom-Pain-Image-6.jpg

Metal-Gear-Solid-V-The-Phantom-Pain-Image-7.jpg



DD رهيب 3>
 
شكله قصه ال٣٠٠ ضعف عن جراوند زيرو صحيحه! 😱

القهر انها بتنزل بعد إجازتي مباشرةً >__<
 
فعلا ختامها مسك.... احنا أمام أفضل منتج راح يصنعه واحد من أفضل عباقرة صناعة الألعاب.

خلال 4 أشهر فقط و راح نشوف كيف انتهاء قصة سلسلة تعلقنا فيها من و احنا صغار و بداية طريقنا في الجيمينج... شي محزن لأنها نهاية حبكة 🙁 !
 
خلال 4 أشهر فقط و راح نشوف كيف انتهاء قصة سلسلة تعلقنا فيها من و احنا صغار و بداية طريقنا في الجيمينج

المسألة أكبر بكثير من "نهاية قصة"، اللعبة هذي تمثل خلاصة تطور لفلسفة تصميم و أفكار مصمم عبقري على مدى عشرات السنين، و قمة التجربة الترفيهية الي قدر يوصل لها من الدمج بين السرد القصصي الممتاز و الجيمبلاي المتقن.

أنا دائماً أحترم كوجيما كمصمم عظيم، لكن دائماً أعيب عليه عدم تكامل الجيمبلاي في ألعابه و ظهور عيوب فيها، لأول مرة مع جراوند زيروز أحس انه أعطاني تجربة لعب "بيرفكت"، و لأول مرة أحسه قاعد يعطيني مشروع عنده إمكانية يناطح أعظم و أفضل الألعاب في تاريخ هذه الصناعة، متل جير 5 بتكون أفضل شيء صنعه كوجيما في حياته.
 
^^^ الافتتاحية الهروب من المستشفى من العروض شكلها من افضل الافتتاحيات اذا لم تكن الافضل
اتمنى شخصية quite قابلة للعب بطور القصة ! راح يكون شي جبار
 
كما كان الحال في جراوند زيروز، إنهاء كل مهمة رئيسية يفتح عدداً آخر من المهمات الفرعية المرتبطة بها.

خانك التعبير بترجمة هالجزئية .. المقصد ان فيه اهداف فرعية لكل مهمة .. مثلا انهي المهمة مستخدما مسدس التنويم فقط .. هالامور تطلع ليك بعد انهاء المهمة علشان تزيد اعادة اللعب وما تطلع ببداية المهمات مثل اساسين كريد علشان لا تشتت تفكيرك

معلومات رائعة .. بتكون خير ختام وخلاصة عمل هالعبقري الرائع
 
كل شي يحمس... سبتمبر بعييييد

اتمنى شخصية quite قابلة للعب بطور القصة ! راح يكون شي جبار
مثل Peace Walker، بتقدر تنهي مهمات بإستخدام أفراد قاعدتك
 
4 ايام باقية وبتطلع المعلومات الغزيرة من الاعلاميين اللي كانوا بالحدث..ما ادري ليش الامبراجو والكل مبهور ومنفجع من روعتها @@
معلومات رهيبة، الواحد ما عاد يعرف يتحمس لسبتمبر لفانتوم باين نفسها ولا حتى يعرف وجهة كوجيما القادمة 🙁
 
التعديل الأخير:
خانك التعبير بترجمة هالجزئية .. المقصد ان فيه اهداف فرعية لكل مهمة .. مثلا انهي المهمة مستخدما مسدس التنويم فقط .. هالامور تطلع ليك بعد انهاء المهمة علشان تزيد اعادة اللعب وما تطلع ببداية المهمات مثل اساسين كريد علشان لا تشتت تفكيرك

معلومات رائعة .. بتكون خير ختام وخلاصة عمل هالعبقري الرائع

اها، أنا راح بالي على المهمات الفرعية مثل المتواجدة في جراوند زيروز.
 
ماكنت ابغى اقرى المعلومات، سحبت عليها في جاف ولكن لما نزلتها هنا واقدرت استحمل :pensive:

حركة الترجمة عبقرية :tearsofjoy:، والمهمات على شكل حلقات من اول كان يقولها في تويتر والناس حسبت انه بينزلها حلقات زي TWD، الي مستغرب منه اكثر شي ان الكل يمدح اللعبة من ناحية تقنية، اجل ليش باقيلها ٣ شهور، يا انه المشاكل في MGO او انهم عدوا الdeadline في بداية مارس واجلوها لشهر ٩ وممكن هنا كانت المشكلة بين كوجيما وكونامي.
 
بعضهم مستاء من قلة مقاطع القصة، ما ألومهم خاصة مع مستوى الإخراج اللي يقدمه كوجيما حالياً.
لكن بكل الأحوال تقديم تفاصيل القصة من خلال الكاسيت أو الكوديك سابقاً خيار حكيم عشان لايتكرر الهراء اللي شفناه في MGS4.

ما أتكلموا إذا فيه طور تعاوني؟ كان أميز شي بالنسبة لي في بيس واكر، خاصة مع الزعماء الميكا اللي أتمنى تواجدهم في TPP.
 
  • أعجبني
التفاعلات: dro
بعضهم مستاء من قلة مقاطع القصة، ما ألومهم خاصة مع مستوى الإخراج اللي يقدمه كوجيما حالياً.

أحسن شي سواه كوجيما في اللعبة انه قلل الكت-سينز فلكية الطول، الحوارات التفاعلية التي حلت مكانها بين سنيك و كاز كانت أفضل بكثييييييييييييييييييييييييير، كنت فعلاً أحس اني جزء من التجربة و كاز يعلق على كل شي قاعد يصير بدون ما أضطر أوقف لعب علشان أسمع محادثة كوديك مدتها ربع ساعة

أيضاً، التسجيلات الصوتية كانت جبارة 😵 ما أقدر أتصور قد ايش بيكون فيه أشياء رهيبة في اللعبة الكاملة

يا أخي النقلة بين الرابع و الخامس مش ممكنة، يمكن أضخم نقلة شفتها بين لعبة و سيكول لها في حياتي، واضح جداً أن كوجيما من البداية ناوي يخلي اللعبة وداعية له و آخر جزء يخرجه في السلسلة، قاعد يعطيها كل ما يملك حرفياً.
 
يا أخي النقلة بين الرابع و الخامس مش ممكنة، يمكن أضخم نقلة شفتها بين لعبة و سيكول لها في حياتي، واضح جداً أن كوجيما من البداية ناوي يخلي اللعبة وداعية له و آخر جزء يخرجه في السلسلة، قاعد يعطيها كل ما يملك حرفياً.
صحيح لكن النقلة المفترض تحسب من بيس واكر، رغم إنها على المحمول لكن كتجربة كانت قيمتها أعلى من MGS4 في معظم العناصر!
 
بالنسبة للي لعبته في بيس ولكر، و جراوند زيروز، و الي شفته من فانتوم بين حتى الان، أعتقد بتكون من أفضل ما لعبت حتى الآن
الجزء الرابع كان مختلف عنهم أكيد، لكنه مميز جداً هو الآخر، أنا مبسوط منه و ما عندي مشكلة معاه
 
من بيس والكر والرجال قاعد ينافس نفسه بدرجه غير معقوله
 
أنا بعدما لعبت Ground Zeroes استغربت من الي وصفها بديمو ! اللعبة فيها محتوى كبير و تشجع على الإعادة و محتوى كتابي كبير و من مستوى رفيع و الموسيقى في اللعبة و التسجيلات و التغييرات و الكثير من التطويرات و فوق هذا كله السلسلة لا زالت محافظة على لمستها جمعت بين كلاسيكية الأجزاء القديمة و كم كبير من الحداثة ، بعد لعب ثلاث ساعات من قراوند زيرو و إنهاء القصة أنهيت 6% فقط من المحتوى الكامل !!! أي ديمو يقدم هذا الكم من المحتوى و الجودة ، تصميم القاعدة كان عبقري بكل معنى الكلمة حتى مع كثرة الإعادة ما شعرت بالملل و اكتشف أشياء جديدة ، إخفاء الشارات كان متعوب عليه و ال Easter Eggs كانت متناثرة في كل مكان و تزيد من متعة اللعبة خصوصا في مهمة Deju vu ، تمثيل الصوت سنيك الجديد على عكس الي توقعه الكثيرين كان ممتاز جدا و كافة الأصوات الأخرى ، اللعبة الكاملة اتوقع تقدم محتوى يفوق ال 200 ساعة ، أضف إلى أن قتال الزعماء سيعود في اللعبة الكاملة !! و المل يعرف معنى قتال زعيم في لعبة من سلسلة MGS !! متعة و أفكار رائعة و الكثير في قتال الزعماء ، أضف إلى إني تفاجأت من حجم الإضافات على أسلوب اللعبة في The Phantom Pain مقارنة ب Ground zeroes ، لذلك نعم أتمنى توصلنا اللعبة في موعدها بعد ثلاثة أشهر .
 
صحيح لكن النقلة المفترض تحسب من بيس واكر، رغم إنها على المحمول لكن كتجربة كانت قيمتها أعلى من MGS4 في معظم العناصر!

برضه لا تنسى ان الفضل يرجع لبورتبل اوبس من ناحية تواجد قاعدة و تجنيد .. لكن طبعا كوجيما اخذ الفكرة و اضاف لمساته زي مشاهدة القاعدة و هي تكبر * و مظهرها يذكرك ببيج شيل من اول نظرة * .. و فكرة البالون نقل فكرة التجنيد من ممارسة مملة بكونك مجبر على سحبهم للسيارة إلى ادمان لدرجة ان كاز يقولك القاعدة امتلأت كفاية جنود و تسمع ازعاجهم على الراديو xD

MGS4 في 2005 - 2008 كنت متحمس لها لأجل القصة و الأجواء كونها في المستقبل .. الآن مع MGS5 لأول مرة اتحمس لها لأجل الجيم بلاي اكثر من القصة .. طبعا القصة تهمني لكن با امانة .. مو زي اول .. و برضه متحمس للمسات الكوجيمية لأن بيس والكر ارضتني من هذه الناحية * مجلة عليها ارت سوليد ، لكويد ، سوليدس و لكل مجلة عبارة مشهورة لهم ، ملاحقة اصوات العصافير ، الشاحنات و تواجد كوجيما بنفسه داخل احداهن ، علامة ال V ، تطويرك لميتل جير ، محادثات الأشرطة و خاصة سترينج وف الي اعطتني احساس كوديك الجزء الأول ، تواجد والد توكان هيوي مقعد مثل ما قالت عنه ايما في MGS2 .. الخ *
 
من يوم كشف اللعبة الى الان ونفس الصور ونفس المنطقة بس مرة بسيارة و مرة قاعد يتسلل ومرة يصوب على الاعداء
خلاص مليت مع اني ماني حريص اشوف الصور ولاني متحمس مع التوجه الجديد الي اعجب الاغلبية
عموما اتوقع لعبة ممتازة لكن مارح تعدي MGS3 من ناحية القصة والاخراج فقط تتفوق من ناحية الجيمبلاي
 
متحمس لفكرة بناء القاعدة وتطورها بما اني ما لعبت بيس والكر فالتجربة بتكون فريش

من يوم كشف اللعبة الى الان ونفس الصور ونفس المنطقة بس مرة بسيارة و مرة قاعد يتسلل ومرة يصوب على الاعداء
خلاص مليت مع اني ماني حريص اشوف الصور ولاني متحمس مع التوجه الجديد الي اعجب الاغلبية
عموما اتوقع لعبة ممتازة لكن مارح تعدي MGS3 من ناحية القصة والاخراج فقط تتفوق من ناحية الجيمبلاي

واللي يرحم والديك اسكت لا يسمعك وبعدها يحرق لنا طوايف اللعبة مثل ما سوى مع الاجزاء السابقة.افضل شي حصل لهذ الجزء هو قلة الحرق في الفيديوهات والصور
 
أكثر حاجة تعجبني في كوجيما وأحترمها فيه اهتمامه بالتفاصيل الدقيقة.. صحيح هي تفاصيل لكنها تعطي للعمل ثقل.. الشيئ هذا تشاهده فقط عند كبار مخرجي الأفلام مثل فرانسيس كوبولا في العراب الجزء الأول والثاني عندما ركز على ثبات الكاميرة أثناء التصوير حتى يعطي انطباع كلاسيكي بحت وهذه هي لمسة المخرجين العظماء
 
عودة
أعلى