Humam
True Gamer
المعلومات مأخوذة من مجلة المطورين develop mag:
- ديفد رييفز رئيس سوني الأوروبية يقول إن سبب تأخر سوني في إنشاء خدمة أونلاين متكاملة هو قناعتهم بأن الوقت المناسب ماجاء إلا في العام 2006.
- ريفز يقول إن الأونلاين ماكان حاصل على اهتمام كبير في ال 3 سنوات الماضية, ملايين من مستخدمي البلاي ستيشن 2 ماكانوا مهتمين, العام 2006 هو التوقيت المناسب.
- ريفز يقول إن الشركة أمضت 3 - 4 سنوات مع الPS2 تتدرب على كيفية تطوير خدمة الأونلاين الخاصة بالPS3.
- الInterface الخاص بالأونلاين يتم تطويره وتصميمه من قبل سوني اليابانية.
- Havok Complete XS تم تضمينه مع كل عدة تطوير للPS3 على شكل source-code, وتم تعديله يستخدم 4 SPUs من ال 7 الخاصة بمعالج الCell ( وللل.. نص قوة المعالج للفيزكس فقط ! )
- موظفين من فريق التطوير Panademic Studios ( مطورين Destroy all humans - Mercenaries ) راح يعرضوا لعبة للPS3 في E3 راح تكون Game of the show حسب كلامهم ..
- ديفد رييفز رئيس سوني الأوروبية يقول إن سبب تأخر سوني في إنشاء خدمة أونلاين متكاملة هو قناعتهم بأن الوقت المناسب ماجاء إلا في العام 2006.
- ريفز يقول إن الأونلاين ماكان حاصل على اهتمام كبير في ال 3 سنوات الماضية, ملايين من مستخدمي البلاي ستيشن 2 ماكانوا مهتمين, العام 2006 هو التوقيت المناسب.
- ريفز يقول إن الشركة أمضت 3 - 4 سنوات مع الPS2 تتدرب على كيفية تطوير خدمة الأونلاين الخاصة بالPS3.
- الInterface الخاص بالأونلاين يتم تطويره وتصميمه من قبل سوني اليابانية.
- Havok Complete XS تم تضمينه مع كل عدة تطوير للPS3 على شكل source-code, وتم تعديله يستخدم 4 SPUs من ال 7 الخاصة بمعالج الCell ( وللل.. نص قوة المعالج للفيزكس فقط ! )
- موظفين من فريق التطوير Panademic Studios ( مطورين Destroy all humans - Mercenaries ) راح يعرضوا لعبة للPS3 في E3 راح تكون Game of the show حسب كلامهم ..