R E D
. . . . . .
بالله واحد في سكوير يمنعه من التصريح خلاص ، اللي حصلناه منه يكفينا سنين قدام![]()
يحتاج هذا بأسرع وقت (&)
تابع الفيديو أدناه لترى كيفية تثبيت موقعنا كتطبيق ويب على شاشتك الرئيسية.
ملاحظة: هذه الميزة قد لا تكون متاحة في بعض المتصفحات.
بالله واحد في سكوير يمنعه من التصريح خلاص ، اللي حصلناه منه يكفينا سنين قدام![]()
ال Footage جودته ممتازة، هذا يقول Game of the Year من الحين. مادري اللي قاعد أشوفه شي بالكثير 8/10 معقولة بتصدمنا بقصتها وأشياء ثانية؟ أحس Already شفنا كثير وعندنا فكرة واضحة عن كل شيء.
والغريب هذي لعبة Takai و Maehiro بس مالهم حس (&).
ال Footage جودته ممتازة، هذا يقول Game of the Year من الحين. مادري اللي قاعد أشوفه شي بالكثير 8/10 معقولة بتصدمنا بقصتها وأشياء ثانية؟ أحس Already شفنا كثير وعندنا فكرة واضحة عن كل شيء.
والغريب هذي لعبة Takai و Maehiro بس مالهم حس (&).
ال Footage جودته ممتازة، هذا يقول Game of the Year من الحين. مادري اللي قاعد أشوفه شي بالكثير 8/10 معقولة بتصدمنا بقصتها وأشياء ثانية؟ أحس Already شفنا كثير وعندنا فكرة واضحة عن كل شيء.
والغريب هذي لعبة Takai و Maehiro بس مالهم حس (&).
نفس الكلام الي بباليما استغرب لو حصلت عشرات وتقييم عالي اللعبة لعبة اعلام الجيمنج ومفصلة لهم! بس اعتقد راح تفتح جدل جدا كبير بين العشاق.
عن نفسي اكثر شئ مضايقني فقر الارت يخي فاينل فانتسي تعرف تتلاعب بالسيتنج وتصنع افكار يونيك ما تحصلها بالسوق يعني 12 تشوف مباني معمارية اندلسية بنفس الوقت تحصل طائرات ستار وورز XD
اعني هذا مفقود ب16 للاسف.
DMC)ابدا ما أشوفها فقيرة من ناحية الارت...عن نفسي اكثر شئ مضايقني فقر الارت يخي فاينل فانتسي تعرف تتلاعب بالسيتنج وتصنع افكار يونيك ما تحصلها بالسوق يعني 12 تشوف مباني معمارية اندلسية بنفس الوقت تحصل طائرات ستار وورز XD
اعني هذا مفقود ب16 للاسف.
غير صحيح ونقطتي مش هذه نقطتي ان العاب فاينل فانتسي القديمة تأخذ راحتها بالسيتينج بحيث اللعبة تتنوع كثير بالاستلهامات، فاينل فانتسي 13 مثلا تأخذ شكل لا محدود خيالي يعطي تصورات فنية متنوعة بحيث لما تشوفها تقول خيال اخير.بخصوص فف12، التوجه الفني والهندسة المعمارية بذيك اللعبة من عالم ثاني، بمعايير السلسلة هي الإستثناء مش القاعدة .
ابدا ما أشوفها افريج ورتيبة.. ولسه فيها ذيك اللمسة الفاينل فانتسية، التوجه الفني في 16 من ارت وتصاميم مرة consistent ومتناغمة مع السيتنج العام وتوجه القصة واللي هو شيء ما أقدر أقوله عن 13 و 15 مثلا .غير صحيح ونقطتي مش هذه نقطتي ان العاب فاينل فانتسي القديمة تأخذ راحتها بالسيتينج بحيث اللعبة تتنوع كثير بالاستلهامات، فاينل فانتسي 13 مثلا تأخذ شكل لا محدود خيالي يعطي تصورات فنية متنوعة بحيث لما تشوفها تقول خيال اخير.
واقدر ارجع لفاينل فانتسي 8 تطلع من مدرسة مصممة بشكل مستقبلي زي Balamb Garden بعدين تروح لمنطقة بستايل اوروبي أقدم زي Timber.
16 عصور وسطى بس لسى كثير افريج وواضح من كلام يوشيدا يبغوا شئ واقعي للجمهور الغربي فطالعة رتيبة حيل حتى لو تقارنه مع 9 مثلا هذيك ماخذها راحتها اكثر.
ايه هذه المشكلة xdابدا ما أشوفها افريج ورتيبة.. ولسه فيها ذيك اللمسة الفاينل فانتسية، التوجه الفني في 16 من ارت وتصاميم مرة consistent ومتناغمة مع السيتنج العام وتوجه القصة واللي هو شيء ما أقدر أقوله عن 13 و 15 مثلا .
مش بالضرورة تكون مشكلة ذو.. هي مسألة ترجع للذوق الشخصي وتوجه مختلف بالنهاية، هو عموما لسى الحكم مبكر على 16 بدون تجربة كاملة خصوصا إن كل اللي شفناه منها في بدايات اللعبة، ولا معليش توجه 16 الفني أفضل من 15 بمراحل ولا فيه أي مقارنة imo .ايه هذه المشكلة xd
هو ملتزم بقصة وتكلم كثير يبغى العالم منطقي، العاب قاينل فانتسي خصوصا بحقبة البلاستيشن كانت تأخذ راحتها هنا بحيث تصنع خيالات عجيبة ما أنسى فاينل فانتسي 8 تطلع من المدرسة بعدين تروح لكهف نار وتواجه باهموت الشئ يونيك لانه مش ملتزم بخط منطقي او اساس واضح.
على فكرة انا أشوف 15 هي من بدأت على رتم الواقعية و16 استمرار للتوجه ولو اشنع.
تبغى الصراحة هذه الفلسفة تميز الالعاب اليابانية وللاسف السوق صاير قاسي على شئ زي كذا فقاعدين نرجع لذوق وتوجه واحد.
بالنسبة لي مشكلة لان أسلوب كامن وراه راح.مش بالضرورة تكون مشكلة ذو.. هي مسألة ترجع للذوق الشخصي وتوجه مختلف بالنهاية، هو عموما لسى الحكم مبكر على 16 بدون تجربة كاملة خصوصا إن كل اللي شفناه منها في بدايات اللعبة، ولا معليش توجه 16 الفني أفضل من 15 بمراحل ولا فيه أي مقارنة imo .
ايه هذه المشكلة xd
هو ملتزم بقصة وتكلم كثير يبغى العالم منطقي، العاب قاينل فانتسي خصوصا بحقبة البلاستيشن كانت تأخذ راحتها هنا بحيث تصنع خيالات عجيبة ما أنسى فاينل فانتسي 8 تطلع من المدرسة بعدين تروح لكهف نار وتواجه باهموت الشئ يونيك لانه مش ملتزم بخط منطقي او اساس واضح.
على فكرة انا أشوف 15 هي من بدأت على رتم الواقعية و16 استمرار للتوجه ولو اشنع.
تبغى الصراحة هذه الفلسفة تميز الالعاب اليابانية وللاسف السوق صاير قاسي على شئ زي كذا فقاعدين نرجع لذوق وتوجه واحد.
من وين جبت فالسي لاسي؟؟الإنطباعات مبشرة بصراحة و الأغلب متفق بأنها منافس للعبة السنة.
لكن مش طبيعي موضوع الكرستال و الكرستالات و فالسي و الاسي بعدة موجود ، يك.
هذي اكثر فاينل فانتسي مش متحمس لها ماعرف شنو السبب احس فيها شي غلط مادري شنو عموماً بلعبها اكيد وبحكم بنفسي