hits counter

مبيعات مسألة وقت و تحقق Resident Evil 2 Remake مبيعات 20 مليون نسخة.

هل كان لرزدنت ايفل 7 دور مهم حقا بنجاح RE2R ؟


  • مجموع المصوتين
    34
الحمد لله انه زمن العاب الرعب (الكسولة) من ابو 8 ساعات مثل Resident Evil 2 Remake و 5 ساعات المقصوصة بشكل رخيص تبع رزدنت ايفل 3 ريميك قد ولى و رحل غير مأسوف عليه
انا انهيت ريزي 4 ريميك بتسع ساعات
مع ربع اخير كارثي باللعبة ما اتخيل فكيف راح تكون لو كانت اطول
 
انا علقت على ردك انت جيت شخصنتها لا جديد
أسوء ترند هو تطويل هذه الالعاب اسوء شئ في الان ويك 2 طولها المبالغ فيه والحشو والمط راح اخذ ريميك ريزدنت ايفل 2 مليون مرة على أي حشو مبالغ فيه يستهلك الوقت ولا اكثر

فردك سئ وسئ جدا لي وأتمنى محد يسمعك خير شر
ما لي شغل في هواشكم ، بعطيك لايك لاني اوافقك في مسألت العمر

سايلنت هيل٢ ريميك اسوأ شي فيها طولها والتمطيط الي فيها وما اشوفها حاجه تدعوا للفخر

عادي تعطيني لعبه ابو ٥ ساعات بتجربه مليانه تنوع ولا تمغط لي اللعبه وتوهمني انها طويله
 
من المهم دائمًا أن نميز بين ردود الفعل السلبية (الحقيقية) و بين noise المنتديات، السلبية تجاه ريزدنت ايفل3 ريميك هي noise منتديات.

والnoise هذا ما كان له عظيم الأثر على رزدنت ايفل 7 ؟

بمعنى انه رزدنت ايفل 6 باعت بشكل جيد و نجحت تجاريا، حتى نقديا فأرقامها ماهي بعيدة جدا عن RE3.
 
والnoise هذا ما كان له عظيم الأثر على رزدنت ايفل 7 ؟

بمعنى انه رزدنت ايفل 6 باعت بشكل جيد و نجحت تجاريا، حتى نقديا فأرقامها ماهي بعيدة جدا عن RE3.

لا في حال ريزدنت ايفل6 ما كان noise منتديات فقط، رتم مبيعات اللعبة تراجع بصورة ضخمة بعد الإصدار وأخفقت في تلبية توقعات كابكوم المالية، تماما كما هو الحال حاليًا مع Monster Hunter Wilds والتي قالت كابكوم أن مبيعاتها soft مع أنها باعت 10 مليون وحدة في الإطلاق، لأن رتم المبيعات انهار بعد الإصدار

ريزدنت ايفل3 ريميك حالة مختلفة، بدون ذرة شك مبيعات اللعبة فاقت كل تصورات و طموحات وتخيلات كابكوم، هذا يقول لهم أن إصدار لعبة بهذا الحجم... بهذه القيمة والتكلفة قرار صحيح وليس قرار خاطىء، من ناحية تجارية بحتة أتكلم، كحجم مشروع

ريزدنت ايفل زيرو كحجم مشروع... لا يمكن أن تكون بعيدة عن حجم مشروع ريزدنت ايفل3 ريميك.
 
لا في حال ريزدنت ايفل6 ما كان noise منتديات فقط، رتم مبيعات اللعبة تراجع بصورة ضخمة بعد الإصدار وأخفقت في تلبية توقعات كابكوم المالية، تماما كما هو الحال حاليًا مع Monster Hunter Wilds والتي قالت كابكوم أن مبيعاتها soft مع أنها باعت 10 مليون وحدة في الإطلاق، لأن رتم المبيعات انهار بعد الإصدار

ريزدنت ايفل3 ريميك حالة مختلفة، بدون ذرة شك مبيعات اللعبة فاقت كل تصورات و طموحات وتخيلات كابكوم، هذا يقول لهم أن إصدار لعبة بهذا الحجم... بهذه القيمة والتكلفة قرار صحيح وليس قرار خاطىء، من ناحية تجارية بحتة أتكلم، كحجم مشروع

ريزدنت ايفل زيرو كحجم مشروع... لا يمكن أن تكون بعيدة عن حجم مشروع ريزدنت ايفل3 ريميك.
نفس الفريق m2 اشتغل على اضافة ايدا والي كانت اطول من ريميك٣ (الي بالمناسبه طور ايدا الاصليه كانت قصيره جدا)

فمنطقيا مستحيل اي اصدار رئيسي قادم يكون اقل عمر من اضافة ايدا

مشكلة ريميك٣ ما اعتقد راح تتكرر مره ثانيه
 
نفس الفريق m2 اشتغل على اضافة ايدا والي كانت اطول من ريميك٣ (الي بالمناسبه طور ايدا الاصليه كانت قصيره جدا)

فمنطقيا مستحيل اي اصدار رئيسي قادم يكون اقل عمر من اضافة ايدا

مشكلة ريميك٣ ما اعتقد راح تتكرر مره ثانيه

انت تشوفها مشكلة، كابكوم تشوفها إنجاز ومشروع حقق ربحية قياسية بأقل تكلفة

الأساس، له أهمية كبيرة، ريزدنت ايفل زيرو داخليًا لا يمكن كابكوم تنظر لها على انها مشروع له أهمية عملاقة، لا يمكن تقيمها من نظرة انه لو رفعنا قيمة وعمر التجربة، ستتحول إلى شيء بقيمة ريزدنت ايفل 1 أو ريزدنت ايفل 2 أو حتى كود فيرونيكا

كابكوم تعرف أن ريزدنت ايفل زيرو و ريزدنت ايفل 3 أضعف من بقية الأجزاء وأقل قيمة من بقية الأجزاء وستعامل أي مشروع لهم على هذا الأساس ومن هذا المنطلق، لكن الحقيقة... زيرو عندها فرصة رهيبة للتميز، عن طريق تدشين الكو-اب وتمييزه بهذا العامل عن بقية الريميكات والإصدارات الأخيرة

والأيام بيننا.
 
انت تشوفها مشكلة، كابكوم تشوفها إنجاز ومشروع حقق ربحية قياسية بأقل تكلفة

الأساس، له أهمية كبيرة، ريزدنت ايفل زيرو داخليًا لا يمكن كابكوم تنظر لها على انها مشروع له أهمية عملاقة، لا يمكن تقيمها من نظرة انه لو رفعنا قيمة وعمر التجربة، ستتحول إلى شيء بقيمة ريزدنت ايفل 1 أو ريزدنت ايفل 2 أو حتى كود فيرونيكا

كابكوم تعرف أن ريزدنت ايفل زيرو و ريزدنت ايفل 3 أضعف من بقية الأجزاء وأقل قيمة من بقية الأجزاء وستعامل أي مشروع لهم على هذا الأساس ومن هذا المنطلق، لكن الحقيقة... زيرو عندها فرصة رهيبة للتميز، عن طريق تدشين الكو-اب وتمييزه بهذا العامل عن بقية الريميكات والإصدارات الأخيرة

والأيام بيننا.
بس يا حسين انا ما قلت اللعبه بتقلب ١٥ ساعه طبعا هالشي مستحيل !

لكن ما بتكون ابو ٣ ساعات نفس ريميك٣ ! كابكوم لو كررت هالغلط هي عارفه ان مجتمع اللاعبين بياكلونهم اكل في النت وسمعتهم ما بتكون كويسه

ايضا هالمشاريع اخذوا وقت طويل في التطوير ، هذه نوعا ما يأكد ان هالمشاريع مش تسليكيه

انا بعتقادي لمشاريع رزدنت ايفل كتالي :

رزدنت ايفل زيرو ، عمر ٦-٨ ساعات (نفس عمر ريميك٢)
رزدنت ايفل كود فورونيكا ، ١٠-١٢ ساعه
رزدنت ايفل التاسع ، ١٥-٢٠ ساعه
 
التعديل الأخير:
لا في حال ريزدنت ايفل6 ما كان noise منتديات فقط، رتم مبيعات اللعبة تراجع بصورة ضخمة بعد الإصدار وأخفقت في تلبية توقعات كابكوم المالية

يا عزيزي حسين، مبيعات رزدنت ايفل 6 بدات بشكل قوي جدا (الجمهور كان عندهم ثقة بالعنوان بالبداية) .. فما نقدر نتجاهل هذا الأمر أبدا .. رزدنت ايفل 6 لم تفشل تجاريا و ما كان أي داعي "نظريا" انهم يتحولون 180° من الأكشن للرعب (رغم اقراري بأنها خطة استباقية تحسب لهم).

بالنسبة لتراجع المبيعات فهذا نرجعه لمجموعة عوامل متشابكة.. و انا اشوف انه أهم هذه العوامل كانت الزوبعة اللي سببها كلام الجمهور والإعلام

كوباياشي بنفسه كان قال : "ما نقدر نتجاهل نجاح RE6 التجاري"

هو طبعا كان بيتكلم اثناء فترة تسويق Resident Evil 7، و كان قاعد يشرح اسباب التغيير من الأكشن للرعب (وكون عودتهم للرعب كانت بسبب إرضاء الجمهور).

ريزدنت ايفل3 ريميك حالة مختلفة، بدون ذرة شك مبيعات اللعبة فاقت كل تصورات و طموحات وتخيلات كابكوم، هذا يقول لهم أن إصدار لعبة بهذا الحجم... بهذه القيمة والتكلفة قرار صحيح وليس قرار خاطىء، من ناحية تجارية بحتة أتكلم، كحجم مشروع

رزدنت ايفل 3 ريميك حالة استثنائية لا يقاس عليها .. نجاحها ما كان قائم على مستواها بل على مستوى نجاحات RE7، مونستر هنتر، دمك 5 و RE2R..

فالجمهور كان عنده ثقة تامة بكابكوم بانه ريميك الثالث ما بيشذ عن منظومة النجاح هذه..

نجاح رزدنت ايفل 3 ريميك هو نتيجة لسلسة نجاحات نقدية و تجارية لمشاريع سابقة وعليه بالثقة تراكمت

أنا للآن لازلت مؤمن إنه جزء كبير من نجاح RE3R شالته سمعة كابكوم اللي سبقت اصداره

طيب نزلي رزدنت ايفل 0 ب2027 مقصوصة و بمعدل تقييمات يلعب بالسبعات (مثل RE3R) واراهنك اذا وصل 10 ملايين ولا راح يقربها حتى

كونك تراهن على "غشاوة" الجمهور هو امر غير عقلاني ... فشلت مع Dragon Dogma 2 بالمشاكل التقنية والمشاكل بالعالم المفتوح، فكررت نفس الأمر مع Wilds ... الجمهور مرات بتكون على عيونه غشاوة .. لكن ماهي لمدة طويلة

تتذكر لما قلت فوق "تراكم الثقة" ؟ في حالة مونستر هنتر فقد تكون بنفسية الجمهور "تراكم للشك"، فصار بيشوف بنظارة الناقد بعد DD2 و زالت الغشاوة.

بهذه القيمة والتكلفة قرار صحيح وليس قرار خاطىء، من ناحية تجارية بحتة أتكلم، كحجم مشروع

لا اتفق انه قرار صحيح بالمجمل .. يمكن قرار صحيح بشكل جزئي (استغلال سمعتك) .. المشكلة انه السمعة ما راح تشيلك مدة طويلة مع توالي النكسات.

انا مشكلتي (وازعم انها هي نفس مشكلة جمهور السلسلة مع الريميك) انها ليست بقصر عمرها تحديدا

المشكلة في انك تطور لي لعبة (اللعبة كاملة) ببقايا assets ريميك الثاني ! .. لأ .. هذا عدم احترام واضح لجمهورك وثقة زايدة انه راح يشتري اي شيء

لكن الجمهور مع مونستر هنتر وايلدز و قبلها دراغون دوغما 2 اثبت لك انه راح يفضحك بالسوشل ميديا ويضرب سمعتك و يخلي مبيعاتك تتهاوى حتى لو كانت Monster Hunter ذات نفسها.
 
رزدنت ايفل كود فورونيكا ، ١٠-١٢ ساعه

تقصد نفس عمر الجزء الأصلي ؟

خريطة اللعبة ما تسمح بمتوسط العمر هذا بالريميك

القصر (كمثال) بيتوسع بشكل اكبر بكثير وبيصير اكثر خطية و أقل باكتراكنغ من النسخة الأصلية (بنفس اسلوب مركز الشرطة).

عندك المناطق المفتوحة (بالجزيرة) بتكون مفتوحة وممراتها طويلة و مفصلة (شيء قريب من المناطق الخارجية بريميك الرابع)

هذا تلقائيا بيزيد عمر اللعبة.
 
  • أعجبني
التفاعلات: W.W.W
تقصد نفس عمر الجزء الأصلي ؟

خريطة اللعبة ما تسمح بمتوسط العمر هذا بالريميك

القصر (كمثال) بيتوسع بشكل اكبر بكثير وبيصير اكثر خطية و أقل باكتراكنغ من النسخة الأصلية (بنفس اسلوب مركز الشرطة).

عندك المناطق المفتوحة (بالجزيرة) بتكون مفتوحة وممراتها طويلة و مفصلة (شيء قريب من المناطق الخارجية بريميك الرابع)

هذا تلقائيا بيزيد عمر اللعبة.
كود فورونيكا اعتبرها قمة ذروة الاجزاء الكلاسيكيه ، من ناحية كل شي ، اعتبرها بضخامة الرابع لكن بجو رعب سرفايفر

المفترض هالمره مع الريميك ، كابكوم تعاملها بنفس معاملة ريميك٤ تماما

بس خلينا نقلل توقعاتنا حبتين ، في اسوأ الاحوال بتكون اضخم من ريميك٢و٣
 
شكلي الوحيد اللي يستمتع بالتمطيط بالذات فاللي صار ف SH2R
 
أسوء ترند هو تطويل هذه الالعاب اسوء شئ في الان ويك 2 طولها المبالغ فيه والحشو والمط راح اخذ ريميك ريزدنت ايفل 2 مليون مرة على أي حشو مبالغ فيه يستهلك الوقت ولا اكثر

ما لي شغل في هواشكم ، بعطيك لايك لاني اوافقك في مسألت العمر

سايلنت هيل٢ ريميك اسوأ شي فيها طولها والتمطيط الي فيها وما اشوفها حاجه تدعوا للفخر

عادي تعطيني لعبه ابو ٥ ساعات بتجربه مليانه تنوع ولا تمغط لي اللعبه وتوهمني انها طويله

الفترة الاخيرة صرت قبل ماحمل لعبة ابحث عن مدتها
ماعد لي طاقة لشيء مليان حشو بس عشان يبرر سعر اللعبة
 
المفترض هالمره مع الريميك ، كابكوم تعاملها بنفس معاملة ريميك٤ تماما

كابكوم غالبا بتعاملها نفس معاملة الرابع و ريميك 2 من ناحية الجودة والا ما كلفت Div1 لتطويرها.
 
انا انهيت ريزي 4 ريميك بتسع ساعات
مع ربع اخير كارثي باللعبة ما اتخيل فكيف راح تكون لو كانت اطول

ما شاء الله عليك من اول تختيمة 9 ساعات انا مع تجميع الجواهر و المهام الجانبية قريب ال 20 ساعة لاول مرة

اخر ساعتين كانت الاضعف لكنها ماهي سيئة على الأقل بالنسبة لي
 
ما شاء الله عليك من اول تختيمة 9 ساعات انا مع تجميع الجواهر و المهام الجانبية قريب ال 20 ساعة لاول مرة

اخر ساعتين كانت الاضعف لكنها ماهي سيئة على الأقل بالنسبة لي
الي جالس يقوله مستحيل ، من اول تختيمه على النورمال لو انت لعيب ، وبتحلل التختيمه كامله تحتاج اقل شي ١٥ ساعه
لاحقا ممكن تختمها ب٩ ساعات مع الخبره الطويله

دارك يا انه لاعب على الايزي وساحب على كل شي جانبي وجالس ويلعبها سبيد رن

او هو هاردكوري لنخاع وهذه استبعدها تماما مع احترامي له (&)
 
الفترة الاخيرة صرت قبل ماحمل لعبة ابحث عن مدتها
ماعد لي طاقة لشيء مليان حشو بس عشان يبرر سعر اللعبة
١٥ ساعه اشوفها جدا ممتازه لو كان المحتوى منوع ، وانا موافق عليه تحت هذا الشرط

المشكله الواحد صار يتخوف من الالعاب
يعني سايلنت هيل٢ ريميك لمن تسمع انها ابو ٢٠ ساعه وتقاييمها في العلالي ، الواحد يحسب ان اللعبه تجربه مكثفه ومليانه تنوع

هذه مصيبه لو اغلب الالعاب تطارد هذا النجاح ويقلب السوق كله العاب ممططه

بصراحه انا متخوف من مشروع سايلنت هيل١ ريميك
 
أكيد لكن الناس مبسوطة من ريميك ريزدنت ايفل3 و اللعبة محبوبة

اللعبه بدا رتم مبيعاتها يرتفع بعد التخفيضات
سعرها الاساسي كان عاطنها سلبيات كثيرة
 
شكلي الوحيد اللي يستمتع بالتمطيط بالذات فاللي صار ف SH2R

أحلى تمطيط بالحياة الي في سايلنت هيل2 ريميك .. ليت كل الالعاب تمطيط نفس هالتمطيط.
 
التعديل الأخير:
أكيد لكن الناس مبسوطة من ريميك ريزدنت ايفل3 و اللعبة محبوبة
أنا أعاملها مش كريميك… بل كإعادة تخيل للثالث و نسخة مختلفة منه ( و هي كذلك فعلا مقارنة ببقية ريميكات السلسلة ).

و اللعبة للحق ممتعة جدا.
شكلي الوحيد اللي يستمتع بالتمطيط بالذات فاللي صار ف SH2R
أغلبنا أصلا أعجبه التوسع ( و مش التمطيط ) الي حصل في ريميك SH2… هكذا المفروض تكون الريميكات.
 
Silent Hill 2 Remake (16 ساعة)

هذي اكبر مشاكل سايلنت هيل ٢ الطول الغبي نكبها كانت تقدر تطلع افضل بكثيييير لو هي نصف المدة

بس غباء المطورين وضغوط الناشرين لعبت دورها في تحديد طولها
 
هذي اكبر مشاكل سايلنت هيل ٢ الطول الغبي نكبها كانت تقدر تطلع افضل بكثيييير لو هي نصف المدة

بس غباء المطورين وضغوط الناشرين لعبت دورها في تحديد طولها

أشوف أحد العيوب كانت بالمواجهات اللي بتصير مكررة أكثر

طول اللعبة و اكتشاف مناطق أكثر من الجزء الأصلي كان ممتع صراحة
 
الي جالس يقوله مستحيل ، من اول تختيمه على النورمال لو انت لعيب ، وبتحلل التختيمه كامله تحتاج اقل شي ١٥ ساعه
لاحقا ممكن تختمها ب٩ ساعات مع الخبره الطويله

دارك يا انه لاعب على الايزي وساحب على كل شي جانبي وجالس ويلعبها سبيد رن

او هو هاردكوري لنخاع وهذه استبعدها تماما مع احترامي له (&)

من اول ماقريت كلامه انه ختمها في 9 ساعات عرفت أنه حتى لو كان محترف جدا و هاردكوري شبه مستحيل يختمها في 9 ساعات من اول مرة

إلا لو كان مسكب كل الجواهر و المهام الجانبية و مستحيل يكون لعبها في صعوبة أكثر من النورمل في أفضل الأحوال لكن سويت نفسي متفاجئ و سلكت له

غير أني اللي اعرفه أنه الكت سين ماينحسب من ساعات اللعبة يعني على الاقل ختمها في 10 ساعات
 
الي جالس يقوله مستحيل ، من اول تختيمه على النورمال لو انت لعيب ، وبتحلل التختيمه كامله تحتاج اقل شي ١٥ ساعه
لاحقا ممكن تختمها ب٩ ساعات مع الخبره الطويله

دارك يا انه لاعب على الايزي وساحب على كل شي جانبي وجالس ويلعبها سبيد رن

او هو هاردكوري لنخاع وهذه استبعدها تماما مع احترامي له (&)
من اول ماقريت كلامه انه ختمها في 9 ساعات عرفت أنه حتى لو كان محترف جدا و هاردكوري شبه مستحيل يختمها في 9 ساعات من اول مرة

إلا لو كان مسكب كل الجواهر و المهام الجانبية و مستحيل يكون لعبها في صعوبة أكثر من النورمل في أفضل الأحوال لكن سويت نفسي متفاجئ و سلكت له

غير أني اللي اعرفه أنه الكت سين ماينحسب من ساعات اللعبة يعني على الاقل ختمها في 10 ساعات

قد قال بالموضوع الرسمي انه لعبها ايزي (&)
 
الحمد لله انه زمن العاب الرعب (الكسولة) من ابو 8 ساعات مثل Resident Evil 2 Remake و 5 ساعات المقصوصة بشكل رخيص تبع رزدنت ايفل 3 ريميك قد ولى و رحل غير مأسوف عليه

Alan wake 2 (18 ساعة)
Dead Space 2 Remake (15 ساعة)
Silent Hill 2 Remake (16 ساعة)
Cronos : The New Dawn (16 ساعة)
Silent Hill f (15 ساعة)

يقال انه رزدنت ايفل 9 اطول من RE4 Remake بقليل (يعني بتكون 18/20 ساعة على أقل تقدير)

من جهة ثانية، طول مدة العاب الرعب الأخيرة راح يقطع الطريق على كابكوم و يمنعها من أي قصقصة او تلاعب بالمحتويات .. بل على العكس .. غالبا حتى المحتويات اللي كانت مجرد مخططات على ورق و ماوصلت للنسخة النهائية فراح يتم اعادة تصورها او دمجها بنسخ الريميكات

يعني أقل من 15 ساعة مدة لعب بريميكات رزدنت ايفل كودفيرونيكا و زيرو بتكون فشل و محل انتقادات و مقارنات مع العاب الرعب المنافسة.
مستوى اللعبة هو الفيصل، جمهور الالعاب ما راح يقول "اوه هذي لعبة شكلها ممتازة وخرافية ورايح اشتريها..... اوه لحظة طولها قصير؟ خلاص بسحب عليها ما ابيها"

هي نسبة وتناسب لكن مثلا لسه هالسنة كلير اوبسكيور 33 كانت تنمدح انها قصيرة كلعبة اربيجي ومباشرة وتو ذا بوينت وانها ما طولت اكثر مما ينبغي

بنهاية الامر هالموضوع مفتوح للعبة ريزي 2 ريميك انها بتحقق 20 مليون نسخة مع الوقت وعادي، معناه الجمهور في 2025 وما بعده لسه بيسعى يلعب اللعبة وينبسط عليها والطول مش عائق لمتعته
 
أشوف أحد العيوب كانت بالمواجهات اللي بتصير مكررة أكثر

طول اللعبة و اكتشاف مناطق أكثر من الجزء الأصلي كان ممتع صراحة
سايلنت هيل٢ ريميك افضل سايلنت هيل في السلسله بدون نقاش ، بس هذا لا يعني اننا نتغاضه عن عيوبه

شوف كم واحد في المنتدى يستثقل يعيد تختيمها مره ثانيه حتى لو حبها ، هذا ان دل على شي فهو ان اللعبه فيها مشكله

انا اتفق مع مراجعة حسين ، اشعر ان تكرار الوحوش كان احد الاسباب ، عدد الوحوش القليل لا يستوعب ال٢٠ ساعه هذه ، كان مفروض يقللوا عددهم المبالغ فيه تجنبا للتكرار ويطوروا وحوش جدد زياده

شخصيا اشوف حتى المراحل يعاد تدويرها احيانا نفس المستشفى المره الثانيه الدنيا حمره

اتمنى ريميك١ ما يبالغوا في عمر اللعبه اذا الفريق مش قدها
 
مستوى اللعبة هو الفيصل، جمهور الالعاب ما راح يقول "اوه هذي لعبة شكلها ممتازة وخرافية ورايح اشتريها..... اوه لحظة طولها قصير؟ خلاص بسحب عليها ما ابيها"

ما تكلمت عن مستوى اللعبة.

الرد كان مخصص لlength بألعاب الرعب اللي قاعدة تنتجها كابكوم (بإستثناء الثامن و ريميك الرابع اللي فكرة كونهم رعب اصلا عليها خلاف).

ريميك رزدنت ايفل 2 كان أقصر حتى من 8 ساعات للأمانة. حتى السيناريو B غير موجود كما نعرفه بالأصلية .. المشكلة انه نجاحها بهذا الشكل شجع كابكوم انها تنزل بمحتوى مقصوص بريميك الثالث.

الفكرة ماهي ماهي مستوى جيد و مستوى سيء (انا ما تكلمت عن المستوى) .. الفكرة انه نجاح العاب قصيرة مقصوصة راح يخلي "كرة الثلج" تكبر أكثر واكثر و وبتسحب معاها اجزاء/ريميكات مستقبلية عندها بوتنشل انها تكون افضل لو كانت اطول من 8 ساعات.

بالنسبة لمستوى و طول اللعبة والنسبة والتناسب؟ ما بعرف كيف الأحوال مع اللاعبين الآخرين

لكن اتكلم عن نفسي كشخص ما راح يقبل على نفسه انه يلعب لعبة رزدنت ايفل من أبو 5 و 6 ساعات ب70 دولار... ما راح أقبلها حتى لو كانت لعبة ممتازة جدا (و غالبا شراءها بيكون مؤجل لوقت لاحق مع التخفيضات)

ما بقبل ابتزاز من شركات.
 
جوابا على السؤال.
لا.. أعتقد نجاح مونستر هنتر وورلد الخارق هو اللي فتح عيون الناس لعناوين كابكوم الأخرى بصفة عامة وأنعشت كابكوم بشكل كبير.
 
عودة
أعلى