hits counter

[مرحلة ما قبل الإعلان الرسمي..] ريميك كود فيرونيكا سيركز على الرعب اكثر من اللعبة الأصلية (وهل كانت الأصلية مرعبة أساسا؟)

Just Human

True Gamer
resident-evil-code-veronica-remake-is-expected-to-focus-on-horror-cover6a0481e26909b.jpg


Resident Evil: Code Veronica Remake will take a more horror-focused direction compared to the original title. Action will still be present, but is expected to take a backseat.

"الريميك سيذهب للتركيز بشكل مكثف على الرعب مقارنة باللعبة الأصلية. الأكشن سيكون حاضرا، لكن لن يتم النركيز عليه وسيكون مجرد بهارات".

images


سؤال مهم هنا يطرح نفسه:

هل Resident Evil Code Veronica الأصلية كانت لعبة مرعبة حقا؟ أعني بالتدقيق، هل كانت "grounded" فيما يخص السورفايفل هورور، ام اللعبة حاولت تكون "رعب نفسي" و "اكشن" مع شوية استلهام عناصر RPG بسيطة (المشاوير، الموسيقى اللي كأنها لعبة JRPG و القصة الحالمة نوعا ما اللي فيها عمق فانتازي غريب على الثلاثية الاولى)

images


الجزء هذا تحديدا، كأنه تأثر بألعاب منافسة له (سايلنت هيل، باراسايت ايف) .. هذا يفسر غرابته على السلسلة.
 
مع شوية استلهام عناصر RPG بسيطة (المشاوير، الموسيقى اللي كأنها لعبة JRPG و القصة الحالمة نوعا ما اللي فيها عمق فانتازي غريب على الثلاثية الاولى)

الأسلوب الtheatrical الغريب على السلسلة (اللي رجع لاحقا للجزء زيرو و الثامن)، ازعم انه الشيء اللي وصل شعور او ڤايب الJRPG

الأعداء الرئيسيين أليكسيا وآلفريد لديهم تصاميم شخصية درامية بإمتياز، شخصيات غير متزنة نفسيا، هوس غريب بالدم والوراثة والأصل، هذا أسلوب يختلف عن أسلوب الغرب في تقديم رعب البقاء.. يختلف حتى عن رزدنت ايفل 1 و 2 و3 .. أسلوب يميل بوضوح للسرد القصصي الياباني

أنا اشوف انه من غير المقبول انهم "يأمركونها" بالريميك

بقدر ما انا متحمس لفكرة "الدراجه الناريه" والتنقل فيها بجزيرة روكفورت بحرية، مع استكشاف واسع (او شبه واسع) .. فأنا فعلا متخوف من "امركة" اللعبة بشكل كامل.
 
الأسلوب الtheatrical الغريب على السلسلة (اللي رجع لاحقا للجزء زيرو و الثامن)، ازعم انه الشيء اللي وصل شعور او ڤايب الJRPG

الأعداء الرئيسيين أليكسيا وآلفريد لديهم تصاميم شخصية درامية بإمتياز، شخصيات غير متزنة نفسيا، هوس غريب بالدم والوراثة والأصل، هذا أسلوب يختلف عن أسلوب الغرب في تقديم رعب البقاء.. يختلف حتى عن رزدنت ايفل 1 و 2 و3 .. أسلوب يميل بوضوح للسرد القصصي الياباني

أنا اشوف انه من غير المقبول انهم "يأمركونها" بالريميك

بقدر ما انا متحمس لفكرة "الدراجه الناريه" والتنقل فيها بجزيرة روكفورت بحرية، مع استكشاف واسع (او شبه واسع) .. فأنا فعلا متخوف من "امركة" اللعبة بشكل كامل.

كابكوم اخر فترة زادت يابانيتها براجماتا انيموشيا مونستر هنتر ستوريز ريزي ٩ شخصية غريس وحتى احواء العيادة
 
ريزي ٩ شخصية غريس وحتى احواء العيادة

منطقة مركز العناية فعلا تحسه ياباني الروح للنخاع تصميميا، اتموسفيريا، فنيا، وحتى غرايس نفسها تشعر أنها شخصية يابانية بشكل غربي.
 
  • أعجبني
التفاعلات: MOSU
كل يوم فقرة حول اللعبة الى ان نصل بسلامتنا لموعد الإعلان الرسمي.

الريميك فرصة لتصحيح أخطاء/سلبيات اللعبة الأصلية (اللي اساسها على الورق عظيم):

كلنا نعلم انه كود فيرونيكا الأصلية تعتبر أطول ألعاب السلسلة الكلاسيكية .. هذا أتى ببعض السلبيات التي ازعجت اللاعبين، أنا لست منهم (بس رأيي هنا غير مهم قدام جمهور واسع) ..
الريميك "المفروض" سيقوم بتنظيم وتطوير البيئات، توزيع المناطق، اضافة هندسة معمارية محبوكة لكل من معتقل التعذيب الخاص بالآشفورد (منطقة متحمس لها أكثر شيء، وممكن تكون مرشحة لمستوى رعب كابوسي)، تطوير الألغاز ضروري (ولو اني اعتقد انه سيحدث لها داونغريد وتفشلنا كابكوم)

الجانب المشرق هو انها لعبة رعب بقاء اكثر من الأصلية، وللمرة المليون، الورق عظيم .. الورق أكثر من رائع .. فما عندهم أي عذر.

يقال ايضا بانها ارعب من رزدنت ايفل 2 ريميك، و ارعب من ريكويم .. والأجمل انها تأخذ نفسها بجدية تامة (حسب الشائعات ان صحت طبعا).
 
قتال الطائرة ضد Tyrant (البوس فايت السيء السمعة)

هل سيتطور؟ هل سيأخذ شكلا جديدا؟

المفروض يكون كذلك .. الطائرة في السماء، المفروض تكون الحركة ديناميكية بالبيئات اثناء القتال.. صناديق تتأرجح .. ممكن تستغل تحركها المستمر لصالحك، وبنفس الوقت قد تكون عبئ زائد او عدو آخر اضافي فوق التايرنت... بوابة الطائرة المفتوحة وديناميكية الهواء لازم يكون لها دور مهم أيضا .. حركة الطائرة والمطبات الجوية (خصوصا اللي بيقود الطائرة واحد مراهق أرعن)

أعتقد أنه البوس فايت فرصة كبيرة لازم تستغل بشكل جيد.
 
معتقل التعذيب الخاص بالآشفورد
هذي لها بوتنشال تكون ارعب منطقة إذا ضبطوها تخيل كيف راح يتعاملون مع الدكتور الي موجود فيها هل بيكون بوس فايت او مطارد
 
هذي لها بوتنشال تكون ارعب منطقة إذا ضبطوها تخيل كيف راح يتعاملون مع الدكتور الي موجود فيها هل بيكون بوس فايت او مطارد

مطارد أسطوري بيكون

لو عرفت خلفيته القصصية ستشعر بالرهبة والقشعريرة:


كان يعاني من (Schizophrenia) وسادية مفرطة .. وكان يعتقد بوجود "شيطان" في رأسه يدفعه لارتكاب أفعال عنيفة ..
الأفعال العنيفة طبعا كانت ممارساته السادية على العديد من ضحايا الجزيرة (ومنهم من تعامل معهم هذا الدكتور)، كانوا يعاملون كجثث ويتم وضعهم في أكياس الموتى أو يدفنون في المقابر (الزومبيز اللي بالمقابر ببداية اللعبة هم موتى بسبب الدكتور هذا)، مواطني روكفورت/سكان المنطقة او الموظفين هناك كانوا لا يزالون في "حالة سكون" أو "غيبوبة" بسبب الفيروس، مما يعني أنهم دفنوا أو وضعوا في الأكياس وهم أحياء!!!

روبرت داوسن (كان السكرتير الخاص لألفريد آشفورد)، بعد أن سجن في معتقل التعذيب، وقع ضحية للدكتور السادي الذي قام بتشريحه وهو حي!!!! .. اتمنى نشوف فلاشباك او حدث تشريح داوسن وهو حي بمعتقل التعذيب بدل قراءتها بالملفات فقط

معتقل التعذيب عنده بوتنشل يكون أحد المناطق التاريخية في السلسلة التي لا تنسى .. عظمة وتفنن في سوداوية اللور تبع الشخصيات اللي كانت فيه، اتمنى تظهر على الشاشة مو بس نقراها بالملفات.
 
مواجهة نوسفيراتو

هل ستؤثر بيئة الثلج على سطح المنشأة العسكرية بأنتاركتيكا؟

هل ستلعب البيئة والعواصف الثلجية دورا في حجب الرؤية عن كلير وهي تصوب بالسنايبر؟ اعتقد انه المواجهة بالريميك ستكون مبنية على هذا التصميم .. تأثير العاصفة والجو على التصويب ويمكن حتى على دقة الرصاصة

هل ستكون المواجهة ثلاثية (كلير و ستيف ضد نوسفيراتو)؟

ببالي فكرة شاطحة (فان فيكشن صرف)

ماذا لو جعلونا نرى الأمور من وجهة نظر الوحش نوسفيراتو (الكسندر اشفورد)؟ ماذا سكون احساسه أو منظوره للعالم وهو متحول وبيتنقل وهو اعمى من سجنه للسطح؟ نشوف وجهة نظره من منظور الشخص الأول، والضجيج اللي بيحص بداخل عقله، لحد ما يوصل للسطح ونرجع ل كلير

اعتقد الفكرة مبدعة اليس كذلك؟
 
معتقل التعذيب عنده بوتنشل يكون أحد المناطق التاريخية في السلسلة التي لا تنسى .. عظمة وتفنن في سوداوية اللور تبع الشخصيات اللي كانت فيه، اتمنى تظهر على الشاشة مو بس نقراها بالملفات.
بالضبط هذا الي كنت اقوله مع الخلفية الي ذكرتها عن الدكتور بتكون فكرة انه هو المطارد في هذي المنطقة فكره مرعبه بحق
 
نوسفيراتو بالمنطقة الثلجية و التايرنت في الطائرة افضل شي يضيفونها لمواجهتم هو تأثر قتالهم بعوامل البيئة حولهم
 
الأصلية ماكانت مرعبة! ي رجل من الالعاب اللي سببت لي عقد وجابت لي فوبيا ريزدنت ايفيلية، جزئية لقاء الزومبيز في المقبرة اول خلتني ما أثق بأي منطقة مقبرة في أي لعبة ثانية، بالاضافة إلى الغرفة اللي فيها سرر وتمر منها بسلام فجأة كلهم يصحون ويحاصرونك، ما توقعت حتى يعيدون ذا التروب في ريكيوم، هذي صارت عقدة في لعبة رعب لا تثق في أي غرفة نوم فيها زومبيز نايمين.

اللي بقوله كود فيرونيكا فيها بوتنشل واعد، اللعبة اصلا جوها كئيب وموحش ياليت يستغلون ذا الشي خصوصا مع وجود التقنية ومحرك كابكوم الخرافي، فيه فرصة قوية ان الجزء ذا يتألق وياخذ مساحة اكبر على مسرح كابكوم.
 
الأصلية ماكانت مرعبة! ي رجل من الالعاب اللي سببت لي عقد وجابت لي فوبيا ريزدنت ايفيلية

أنا أعتقد انه لعبة Code Veronica هي creepy (لعبة تسرب للشخص شعور بعدم الإرتياح واحساس بأنه في شيء خبيث بالبيئة والأرجاء بروكفورت) اكثر من كونها تبعث على الرعب المعتاد بالثلاثية (فجعات، أجواء زومبيز مرعبة)

أزعم (لدرجة أني اعتقد في الأمر حقا)، بانه كود فيرونيكا كانت رد كابكوم على لعبة كونامي (سايلنت هيل 1).
 
قتال اليكسيا ضد كريس و ويسكر

المفروض يكون قتال ثلاثي ملحمي (جيمبلاي) وسط نسخة قصر سبينسر

لكن كابكوم رمت كلير لأليكسيا، و خصصت كريس لويسكر (حسب الشائعات لكن قد لا تكون دقيقة)

المفروض كابكوم تكون فكرت بقتال ثلاثي مفتوح (مثل قتال كراوزر بالبيئة المفتوحة)، لكن بوسط القصر وبأروقته و بصالاته... وسط الديكورات واستخدامها لصالحك سواء للإختباء ولأي استخدام

واقصد بالقتال الثلاثي انه تكون المواجهة كريس ضد ويسكر ويسكر ضد اليكسا و كريس، واليكسيا ضدهم اثنينهم .. وكريس ممكن يستغل قدرات ويسكر لصالحه (وسط القتال) و يسكر يستغل كريس كطعم لأليكسيا وهكذا .. قتال استراتيجي، و وسط الإستراتيجية في تكتيكات معينة تنسجها للبقاء وسط قوتين غاشمتين مصيرك وسطهم الهلاك

طبعا كل هذا مؤطر بإعادة توزيع لهذا اللحن:

 
قتال اليكسيا ضد كريس و ويسكر

المفروض يكون قتال ثلاثي ملحمي (جيمبلاي) وسط نسخة قصر سبينسر

لكن كابكوم رمت كلير لأليكسيا، و خصصت كريس لويسكر (حسب الشائعات لكن قد لا تكون دقيقة)

المفروض كابكوم تكون فكرت بقتال ثلاثي مفتوح (مثل قتال كراوزر بالبيئة المفتوحة)، لكن بوسط القصر وبأروقته و بصالاته... وسط الديكورات واستخدامها لصالحك سواء للإختباء ولأي استخدام

واقصد بالقتال الثلاثي انه تكون المواجهة كريس ضد ويسكر ويسكر ضد اليكسا و كريس، واليكسيا ضدهم اثنينهم .. وكريس ممكن يستغل قدرات ويسكر لصالحه (وسط القتال) و يسكر يستغل كريس كطعم لأليكسيا وهكذا .. قتال استراتيجي، و وسط الإستراتيجية في تكتيكات معينة تنسجها للبقاء وسط قوتين غاشمتين مصيرك وسطهم الهلاك

طبعا كل هذا مؤطر بإعادة توزيع لهذا اللحن:



شكل كريس وكلير وويسكر بالنسبه لي هو الـPeak لهم بالسلسلة.
 
كيف سيتحول نظام اللعب أثناء مراحل كاميرات المراقبه الخاصة بويسكر و قوات H.C.F؟

اولا، الفكرة باللعبة الأصلية واضح انها مستلهمة من لعبة MGS1 .. وتم "توطينها" بعالم رزدنت ايفل

الكاميرة تلتقط/تستشعر تحركات كريس، فتعطي اشارة للHunters (بأنواعهم) للهجوم بدقة فائقة

المفروض الفكرة تتوسع أكثر في اتجاه الرعب/التوتر .. غالبا فكرة الكاميرات ستمهد لمواجهات كريس مع البشر (جنود H.C.F) وليس الهنترز فقط

بشكل عام، اتمنى النظام يصب في خدمة الرعب وضافة المزيد من التوتر، وليس دفع اللعبة في اتجاه الأكشن.
 
عودة
أعلى