hits counter

مراجعات Zelda tears of the kingdom (دموع الكارهين)

سوء شي اخر بشكل اكبر ما ينفي سوء شي اول

غير انها مش اكبر مشكلة حتى، اللي ذكرته فوق هو تجربتي الحقيقية والمشاكل الاكبر
انا اتكلم عن ذا لما تقول سينماية معليش كثير مبالغ فيه xd
 
يا اخي ويا عزيزي ويا صديقي ، الموضوع مش كذا

الموضوع مش بس فكرة وتشوفها وتقييمها ، الموضوع لازم تختبر الفكرة ذي وتشوف مدى تطبيقها بنفسك عشان تحكم ، عدى ذلك رأيك يعتبر اقتباس لشخص اخر

انا تبندت بالمنتدى والسبب اني انتقدت محتوى لعبة وانا ما لعبتها

فالامر المهم هنا هو تجربتك ، لان النظر ما يودي ولا يجيب ، مجرد تشوف شي لا يعني ان تنفيذه صح ، ابسط شي المشي ، ممكن في الفيديو يكون معقول ، لكن على ارض الواقع يعطيك احساس بطئ او سرعة

والاهم هنا وعندنا هو اضافتك للمحتوى ، ايش نستفيد اذا قلت لنا كلام من فيديو ، النت مليان ، انت منت فارق
أفهمك ونقطتك واضحة عزيزي وأتفق معك تمامًا، ولهذا أقول كلامي ليس نقد وليس حكم على جودة اللعبة النهائية، هو مجرد ملاحظات أقولها مما أراه بنفسي، وبناءًا على سؤال ممن حولي، وبالاستعانة من مصادر معينة، وبعد بحث وتأكد، كل هذا لأقول نقطة معينة أو خاطرة أو معلومة فقط، أما نقد العمل والحكم على جودته بشكل دقيق فأكيد لابد من التجربة والاختبار الفعلي وأتفق معك تمامًا
فلذلك طريقتك بالوصف والتعليق غير سليمة
الموضوع يعتمد على نوع التعليق، أنا لا أقول تجربة شخصية ولا رأي شخصي أو مشاعري تجاهها، بل أقول نقاط باللعبة موجودة رأيتها هنا وهناك وملاحظات فقط وحتى هذه النقاط نفس المكعب أو الUltrahand لم أحكم على الديزاين الخاص بهم، لكنهم كأفكار جدًا رائعة ومما شاهدته الLevel Design متقن ومع هذا لم أقل هذا الكلام لأني لم أتيقن من مدى السلاسة والتحكم باللعبة رغم وضوحه.

وإن كان هناك أخطاء بكلامي من ناحية التصميم أو الأفكار أو النقاط المذكورة بتعليقاتي -كتبتها كثير وأرجع أكتبها- عادي صححوا لي، وضحوا لي، أسألوني عن نقطة معينة ومصدري منها، أو لماذا قلتها؟ وسأجيبكم وأناقشكم بكل صدر رحب بإذن الله بدون لف ودوران وقد أكون مخطئًا بالموضوع ونرتقي بالفكر ونصحح الخطأ 🙂
وبالنهاية لن تجدني أقول مثلًا MGS 1 تحفة فنية، إلا وبالتأكيد جربتها وأنهيتها وحكمت عليها، أو على الأقل لعبت منها ما يكفي للحكم بالكثير والأكيد أذكر أني لم أنهيها (طبعًا مجس 1 محللها تحليل لول)، بينما لن تجدني أحكم على عمل معين بوصفه بجودة وأنا لم ألعبه إلا وأذكر ذلك بالتعليق حتى -وحسبما أذكر لا أحكم على أعمال لم أجربها- وأقول حسب كلام فلان، أو علان، وعندما أقول ذلك لا يعني أني أقدسه، أو أني أقول هو الصح، بل أنه من الأشخاص الذين أثق بهم وقال كذا وكذا، وقد أختلف معه تمامًا عادي جدًا، يعني مثل الأخ بالأعلى محمد قلت له على حد علمي اللعبة مثالية كديزاين وميكانيكس لكن ينقصها القصة بحسب شخص أثق به وهو الكيال، فهدفي من الموضوع أني استفسر أين سلبيباتها، وأحيانًا قد يكون لإبداء كم أنا متحمس لخوض التجربة لدرجة أن حتى فلان الذي أثق به مدحها، أتوقع واضحة الفكرة يا عزيزي؟ ^^
@Bestgamer-1st أنا لعبت نفس البرية متأخر فكنت دايما اشوف كلام الي يحبوها أنها أسطورية وثورية وأفكارها ممتازة مثل استخدام الفيزيائية والعالم المفتوح المصمم بعناية.

بعدين لعبتها وجربت أفكارها، صح هي أفكار ممتازة لكن في النهاية ما كنت اشوفها واو وبذيك المتعة، بالعكس طفشت مرات كثيرة وشفتها لعبة مليانه عيوب واضحة وما تستحق هذا المدح، حدها ٨/١٠ ولو ما لعبتها على المحمول الي كان مبهر تلعب فيه لعبة بهذا الحجم كنت راح اطفش أكثر.

الفكرة أنه مهما كانت لعبة مصممه بذكاء في الاخير متعتك وقت اللعب هي الي تحدد
احترم رأيك عزيزي، وأنا أؤمن بذلك، وذكرت بتعليقي على الأخ محمد والأخوان الطيبة بالأعلى أن ممكن ما تعجبني اللعبة ولا أستمتع فيها نهائيًا حتى 🙂
لكن عندما أتحدث عن نقطة على صعيد الفني ومع تأكدي منها وعن سؤال والأخذ بمصادر فلا مانع، وفي حال كان هناك خطأ بالمعلومة التي أعطيتها أو شاركتها لا بأس بتصحيحها فالموضوع ليس إستقعاد أو درس ^^
+
يتضح لي من كلامك أنك تتحدث عن الميول والرأي الشخصي، والنظرة العاطفية، وهو شيء فعلًا صحيح، لكن مهما كان لا أدع عواطفي تسيطر على حُكمي، فسول هاكرز 2 عشقتها وهي لعبة الجيل بالنسبة لي لكن عند نقدها لن تأخذ درجة عالية أبدًا، ولعبة اخرى كHitman لم أبلعها ولا أميل لها أبدًا، ومع بعض سلبياتها، أجد مستواها الفني عالي وممتازة، مع أني لم أحببها ولا أجد متعة في لعبها وطفشتني في الكثير من الأحيان، فيجب التفريق بين الحُكم الفني، وبين الرأي العاطفي، وكلاهما عادي يختلف من شخص لآخر، لكن الأهم ألا تدع عواطفك تسيطر عليك.:blush:
لكن يا حظك تقدر تنتقل مباشرة لدموع المملكة وتعيش نفس التجربة لكن محسنة ومصلحة عيوبها-هذا على الكلام الي لعبوها، لأني مطول على بال ما ألعبها- بدل ما تلعب نفس البرية وتشبعك
صدق أو لا تصدق، بإذن الله بإذن الله سألعب نفس البرية من ثم أنتقل لدموع المملكة 🙂 لأنه لمن يعرفني، فدائمًا أحب ألعب الأصل من ثم الريميك أو النسخة المحسنة، خاصة إذا لعبة من تصنيف أحبه أو سلسلة أميل لها، فمثلًا بيرسونا 4 لعبت الأصل ثم الغولدين السنة الماضية، ألعب إتريان أوديسي 1 من ثم سأجرب ريميك ال3DS إن شاء الله، وحتى فاينل بإذن الله أنوي إنهاء ال7 الأصلي من ثم تجربة الريميك ::grin::

لهذا فبإذن الله أنوي لعب نفس البرية، خاصة بأني أجد أن الديزاين فيه إختلافات عن دموع المملكة وخاصة من ناحية الTools، وأجد أفكارًا منوعة بالShrines ببريث وفي تيرز مختلفة تمامًا وبالديزاين، ومزايا تيرز ستعطيني تجربة اخرى والله أعلم، وطبعًا هو توقع وممكن يكون غير صائب الله أعلم، وبشكل عام هي وجهة نظر شخصية بالمبدأ وتفضيل شخصي قد لا يوافقني عليه الجميع لكني أجده يعطي دقة أكبر بالحُكم ^^

هذا وصلى الله وسلم وبارك على نبينا محمد عليه أشرف الصلاة وأتم التسليم.

تعبت، أعتقد أن توضحت كل الأمور وأنحل سوء الفهم بيني وبين الأعضاء، وأعتذر على إزعاجكم وتخريب الموضوع بجرائد طويلة xD
أشكر جميع من كان محترمًا معي بالنقاش وباسلوبه المحترم والراقي، ودائمًا أي سوء فهم وأي شيء أقوله مرحب بكم تسألوني عليه، لأني أبدًا لا أتهرب مما أقول، ولست بمتعصب، أو متلاعب بكلامه، أو مطبل، عندي أسباب مبنية على مبادئ ومنطق.
حياكم الله بأي وقت كلكم أخوان لي وكلكم على العين والرأس ^^
 
هو هذا بالضبط اللي ما افهمه، مش مصمم بالملي ميتر، انا اول شي بالبداية اروح لمكان عالي بشرق الجزيرة، اخذ قدرته واخلص الشراين حقه، تمام، بس لما اخلص منه وابغى اروح للوجهة الثانية ، اوب انا ما عندي Glider لسه، اوب انا ما اقدر انط لمكان عالي، ما اقدر انزل بالراحة لانه الستامينا ما تكفي، ، مافي وسائل نقل ثانية جنبي، ايش احسن مكان ؟ لازم ترجع اطق مشوار طويل من ورا من نفس المكان اللي جيت منه وبعدين تروح وجهة ثانية، بابطا شكل ممكن، لانه ما عندك وسائل تنقل لسه

تقول ماشي اخذت قدرة الAscend، تقول يمكن الحين تختصر الطريق وتروح لوجهة ثانية ، تشوف الجبال فوق وتقول اقدر استخدم القدرة، بس لحظة! تحت الجبال هو الهاوية، تحاول توقف بحافة الهاوية على اساس يمكن يعتبر لغز او شي، لا، ما تقدر تستخدم القدرة ذي، لازم تروح اطول مشوار لورا وبعده للغرب وبعده للجنوب عشان يمكن توصل، تضيع وقت كثير، مافي وسائل تنقل متنوعة بجانبك وما عندك القدرات عشان تسويها

وهكذا، ما يفتح وسائل تنقل الا…..بعد ما تكون مشورت وخلصت جزيرة التوتوريال خلاص، قبلها لو انت اتجرات تمشي بترتيب "غلط" ، اللعبة تطفشك، ابدا مهي مصممة عشان تاخذها باي اريحية بهذا الشكل اللي تقوله، هذي تجربتي.

نعم هو بشكل غير مباشر يشجعك تمشي بترتيب معين أكثر خطية لسبب بسيط جدًا يا محمد

قدرات اللعبة أعقد بكثير من الجزء الماضي، و فيه learning curve حقيقي هنا، لدرجة اني أقدر أشوف ناس كثيرة تستسلم و ما تخوض الرحلة أو تواصل فيها

بالنسبة لي؟ أنا أرحب انها hand crafted أكثر

نفس البرية لعبة أسطورية، هي مثل ريزدنت ايفل4، أفضل لعبة منظور ثالث ممكن تلعبها لكنها تفتقد روعة ألغاز ريزدنت ايفل القديمة و شعور العزلة

نفس البرية أفضل تجربة عالم مفتوح حرة ممكن تعيشها لكن هذا على حساب التصميم العبقري المتماسك من الأجزاء السابقة

حتى الآن أنا قاعد أحس أن Tears of the Kingdom قاعدة تقدم لي توازن عبقري بين الاثنين.
 
نعم هو بشكل غير مباشر يشجعك تمشي بترتيب معين أكثر خطية لسبب بسيط جدًا يا محمد

قدرات اللعبة أعقد بكثير من الجزء الماضي، و فيه learning curve حقيقي هنا، لدرجة اني أقدر أشوف ناس كثيرة تستسلم و ما تخوض الرحلة أو تواصل فيها

بالنسبة لي؟ أنا أرحب انها hand crafted أكثر

نفس البرية لعبة أسطورية، هي مثل ريزدنت ايفل4، أفضل لعبة منظور ثالث ممكن تلعبها لكنها تفتقد روعة ألغاز ريزدنت ايفل القديمة و شعور العزلة

نفس البرية أفضل تجربة عالم مفتوح حرة ممكن تعيشها لكن هذا على حساب التصميم العبقري المتماسك من الأجزاء السابقة

حتى الآن أنا قاعد أحس أن Tears of the Kingdom قاعدة تقدم لي توازن عبقري بين الاثنين.
اشوف مشكلة بسيطة انه:

-ترتيب القدرات وكيف تتعلمها وتاخذها ما يفرق على الاطلاق، كل قدرة منفصلة عن غيرها، اللعبة واعية بهالشي فما تمنعك من انها تخليك تاخذ واحد قبل الثاني، وعادي، كل اداة لها learning curve خاص بها

بس ذا ما ينعكس ابدا بالطريقة اللي تتنقل هنا، اللعبة ما تاخذ بالحسبان انك اخذت قدرة وحدة قبل الاخرى، ما تعطيك حرية او خيارات متعددة بمختلف القدرات بكل مكان بحال اخذت واحد منهم، فعليا انت محدود هنا، اللعبة "بالبداية" تعاقبك انك مشيت المكان الغلط ، مع انها ما تمنعك تروح المكان الغلط، لو عطوك توتوريال خطي فعلي كان بيكون احسن هنا حتى
 
أفهمك ونقطتك واضحة عزيزي وأتفق معك تمامًا، ولهذا أقول كلامي ليس نقد وليس حكم على جودة اللعبة النهائية، هو مجرد ملاحظات أقولها مما أراه بنفسي، وبناءًا على سؤال ممن حولي، وبالاستعانة من مصادر معينة، وبعد بحث وتأكد، كل هذا لأقول نقطة معينة أو خاطرة أو معلومة فقط، أما نقد العمل والحكم على جودته بشكل دقيق فأكيد لابد من التجربة والاختبار الفعلي وأتفق معك تمامًا


انا ممكن اتفق معك لو انت تكلمت عن وجود محتوى في اللعبة او شيء مرة ظاهري (منطقة، فكرة، مرحلة، ميكانيك..الخ) من بعد شفت مقطع فيديو.

لكن الحقيقة لو ان نرجع ل ردودك هنا في هذا الموضوع، انت تكلمت عن اشياء في اللعبة بشكل نوعي، بمعنى انت تعطي كلمة تقييم لها مثل كلمة صلب و ممتاز و غيره، و اللي عصية عليك.

انا اعطيتك قدر من الدفاع، باني قلت ممكن الادمي يتكلم عن محتوى ظاهري و رجعت لردودك و كانت العكس، و للأمانة فيه من اللي جرب اللعبة و خرج بتجربة سلبية اكثر من الاغلب.
 
اشوف مشكلة بسيطة انه:

-ترتيب القدرات وكيف تتعلمها وتاخذها ما يفرق على الاطلاق، كل قدرة منفصلة عن غيرها، اللعبة واعية بهالشي فما تمنعك من انها تخليك تاخذ واحد قبل الثاني، وعادي، كل اداة لها learning curve خاص بها

بس ذا ما ينعكس ابدا بالطريقة اللي تتنقل هنا، اللعبة ما تاخذ بالحسبان انك اخذت قدرة وحدة قبل الاخرى، ما تعطيك حرية او خيارات متعددة بمختلف القدرات بكل مكان بحال اخذت واحد منهم، فعليا انت محدود هنا، اللعبة "بالبداية" تعاقبك انك مشيت المكان الغلط ، مع انها ما تمنعك تروح المكان الغلط، لو عطوك توتوريال خطي فعلي كان بيكون احسن هنا حتى

يعجبني تفكيرك في التصميم احيانا يا ولد
 
اشوف مشكلة بسيطة انه:

-ترتيب القدرات وكيف تتعلمها وتاخذها ما يفرق على الاطلاق، كل قدرة منفصلة عن غيرها، اللعبة واعية بهالشي فما تمنعك من انها تخليك تاخذ واحد قبل الثاني، وعادي، كل اداة لها learning curve خاص بها

بس ذا ما ينعكس ابدا بالطريقة اللي تتنقل هنا، اللعبة ما تاخذ بالحسبان انك اخذت قدرة وحدة قبل الاخرى، ما تعطيك حرية او خيارات متعددة بمختلف القدرات بكل مكان بحال اخذت واحد منهم، فعليا انت محدود هنا، اللعبة "بالبداية" تعاقبك انك مشيت المكان الغلط ، مع انها ما تمنعك تروح المكان الغلط، لو عطوك توتوريال خطي فعلي كان بيكون احسن هنا حتى

مو كل أداة مثل الثانية، Ultrahand هي أعقد أداة في اللعبة، لهذا السبب هي أول أداة تاخذها، أداة تحتاج وقت حتى تعتاد عليها، الحقيقة اني اعتدت عليها بسرعة لكن شفت تعليقات حتى من مراجعين قالوا انهم استغرقوا ساعات حتى يتعودوا عليها

فلسفة التصميم الخطية هي فلسفة قديمة في الألعاب، أن اللعبة تعطيك طريق واحد و تمنعك تروح لمكان ثاني

هذا شيء يقتل الشعور بالwonder الموجود في اللعبة، شعور انك تطالع أي جزيرة قدامك و تقول لنفسك (أقدر أوصل هنا)

التنقل لازم يكون بطيء في التوتوريال، ما يشتغل تصميم اللعبة إلا بهذا الشكل، شيء ضروري

لازم تنجبر تفكر كيف توصل المكان الثاني، لازم توقف و تفكر و تبدأ تركب أشياء فوق بعض، لازم في البداية تكون محدود، هذا كله بيساعدك لاحقا لما تبني الknowledge المطلوبة و تفهم تصميم اللعبة

و حتى مع ذلك انت مو قاعد تلعب مغصوب بدون شيء جانبي، قاعد يرمي لك كهف هنا، مهمة جانبية هناك

أشوفه قدمها بطريقة في منتهى الروعة.
 
انا ممكن اتفق معك لو انت تكلمت عن وجود محتوى في اللعبة او شيء مرة ظاهري (منطقة، فكرة، مرحلة، ميكانيك..الخ) من بعد شفت مقطع فيديو.

لكن الحقيقة لو ان نرجع ل ردودك هنا في هذا الموضوع، انت تكلمت عن اشياء في اللعبة بشكل نوعي، بمعنى انت تعطي كلمة تقييم لها مثل كلمة صلب و ممتاز و غيره، و اللي عصية عليك.

انا اعطيتك قدر من الدفاع، باني قلت ممكن الادمي يتكلم عن محتوى ظاهري و رجعت لردودك و كانت العكس، و للأمانة فيه من اللي جرب اللعبة و خرج بتجربة سلبية اكثر من الاغلب.
قلت لك حسب التعليق، هناك أمور يمكنني مدحها، كفكرة الصمغ والUltra Hand رائعة، لكن هل فعلًا توظيفها بكل العالم سيكون بالسلاسة والديناميكية المتوقعة؟ هل استغلالها بالLevel Design سيكون مميز ومليء بالإبتكار والتجدد بالأفكار على مدار اللعبة؟ هل التحكم فيها بالأصل سلس وصلب؟ الله أعلم

لا مشكلة لدي لو أشرت لي بالتعليق الذي تكلمت عنه بشكل نوعي وأرى أمره، ربما أكون كتبتها على خطأ أو غير مركز، وربما يكون هناك سوء فهم آخر ^^
 
لم أكن أقصد على الفكرة نفسها أن مكعب ثلج، إنما إستخدامها باللعب والديزاين وكون أي بقعة ماء بإمكانها توليد مكعبًا جليديًا، وهناك استخدمات كثيرة جدًا للحركة منها للقتال أو للدفاع أو لتعديل وضعية قطع معينة أو لفتح طريق والخ.. وأذكر هناك أمور مبهرة بالفيزيائية، لكن غير مُستغرب وجود مشاكل تقنية احيانًا بها ولا أدري بهذا الأمر.

مجس 2 كانت مجرد تفاصيل جميلة جدًا ومبهرة بالجانب التقني والرسومي، لكنها والله أعلم لا أذكر أنها بأي شكل من الأشكال متداخلة مع اللعب.
مش كلها مشاكل تقنية، بل تصميمية، غير انه استخدامات النار والثلج بالالعاب من اقدم ما يكون وليس شيء جديد

أقوللك شيء

انا كان عندي اداة نفاثة للنار

وشفت جدار ثلجي، يخليني انزلق

المنطق اني اقدر استعمل النار عشان اذوب الثلج واقدر اتسلق براحتي

الواقع؟ تستخدم الاداة، ما يحصل شيء، ولا حتى نقطة واحدة تتحرك، ولا تذوب قطرة واحدة

هنا اللعبة عاقبت الكريتيفيتي حقتي، خسرت اداة النار عالفاضي، غلطتي اني فكرت بمنطق واضح، لا، لازم تروح تطلع فوق بطرق ثانية

عشان كذا التجربة سوبر مهمة، لا تاخذ كلام الناس عن مستوى عمل ما او تفاعل الانظمة واحتمالات لانهائية ومدري ايش الخ، لأنه هالكلام بيعطيك تصور كبير عظيم، وتصور خاطئ، يأثر على تجربتك
 
مش كلها مشاكل تقنية، بل تصميمية، غير انه استخدامات النار والثلج بالالعاب من اقدم ما يكون وليس شيء جديد

أقوللك شيء

انا كان عندي اداة نفاثة للنار

وشفت جدار ثلجي، يخليني انزلق

المنطق اني اقدر استعمل النار عشان اذوب الثلج واقدر اتسلق براحتي

الواقع؟ تستخدم الاداة، ما يحصل شيء، ولا حتى نقطة واحدة تتحرك، ولا تذوب قطرة واحدة

هنا اللعبة عاقبت الكريتيفيتي حقتي، خسرت اداة النار عالفاضي، غلطتي اني فكرت بمنطق واضح، لا، لازم تروح تطلع فوق بطرق ثانية

عشان كذا التجربة سوبر مهمة، لا تاخذ كلام الناس عن مستوى عمل ما او تفاعل الانظمة واحتمالات لانهائية ومدري ايش الخ، لأنه هالكلام بيعطيك تصور كبير عظيم، وتصور خاطئ، يأثر على تجربتك
صدقت التجربة مهمة.
بخصوص نقطة الجدار الثلجي فلم أستطيع تخيل مقصدك بجعله ينزلق، هل قصدك أنه مايل للأعلى وكلما تحاول التسلق تتزحلق؟ 🙂
 
ابرا: سويت موضوع رسمي تعبت عليه
زيم: سويت موضوع عشان اجذب الكارهين
النقاش عن اللعبة في الاخير يكون في موضوع زيم

شايف كيف



صدق يا جماعة انقلوا انطباعاتكم للموضوع الرسمي خصوصا حسين

خلوا هذا الموضوع للي ما لعبها يتخابطوا فيه (&)
 
صدقت التجربة مهمة.
بخصوص نقطة الجدار الثلجي فلم أستطيع تخيل مقصدك بجعله ينزلق، هل قصدك أنه مايل للأعلى وكلما تحاول التسلق تتزحلق؟ 🙂

نعم

فلسفة التصميم الخطية هي فلسفة قديمة في الألعاب، أن اللعبة تعطيك طريق واحد و تمنعك تروح لمكان ثاني
1- لسه حصلنا على ريميك ريزيدينت ايفل 4 قبل شهرين وهي احد اعظم العاب السنة وربما الجيل، فالفلسفة الخطية مش قديمة او خاطئة
2- مع ذلك، اقول لك انه هذي مشكلة التوتوريال عندي اصلا، هي بالفعل منعتني اروح بالطريق اللي ابغاه، حدتني باماكن وطرق معينة فقط عشان اروح للمكان المطلوب

هذي مشكلة التوتوريال اصلا: لا هو اللي خطي بالكامل، ولا هو اللي حر بالكامل ويعطيك الحرية الكاملة، حاجة بالنص مش مرضية....برأيي.

الوضع يتحسن كثير بمجرد تخرج منها
 
أيوجد قيود كوجود واقي من البرد كالملابس أو طعام للثلج؟ لو نعم، فأجد أن الأمر ليس سلبيًا، وبخصوص فكرة الحرية المطلقة فهي تعبير مجازي وليس حرفي، ولا كذا ليش مافي زراعة ولا تبول -أكرمكم الله- ولا أي شيء يخطر ببالك؟.
لكن المقصد أن وضع لك ميكناكيس وأفكار غيمبلاي كثيرة وفوقها عالم ضخم وأغلب هذه الميكانيكس والأفكار تتفاعل مع بعضها مع هذا العالم الحيوي الذي فيه كل منطقة ملموسة.

لسه حصلنا على ريميك ريزيدينت ايفل 4 قبل شهرين وهي احد اعظم العاب السنة وربما الجيل، فالفلسفة الخطية مش قديمة او خاطئة
اختلف مع حسين واختلف معك، هناك فرق بين خطية بجانب معين، وبين خطية تامة بطريقة لعبك وتفاعلك وكل شيء وكأن اللعبة تلعب عنك، يعني مثلًا كود أو انشارتد عندما يجبروك على الركض للأمام فقط والمبنى ينهار وليس عندك أي خيار آخر، هذه خطية عادية بالديزاين، بينما مثلًا ريزدنت أيفل 4 الLevel Design ظاهره خطي لكن فعليًا عندك حرية كبيرة بالتفاعل معه بشتى الطرق واستعماله بالقتالات، وتجربة أمر واحد قد تغير من الغيمبلاي وذكاء الأعداء وتفاعلهم معك بشكل ممتاز.
 
أتفق
maxresdefault.jpg

الله أحلى لحظة بدارك 3 لما وانا العب شاك واقول معقوله ... معقوووله ؟؟ لين طلع لي أسم أنور لوندووو .. قعدت أصارخ من الحنين :sob:
 
شايف كيف



صدق يا جماعة انقلوا انطباعاتكم للموضوع الرسمي خصوصا حسين

خلوا هذا الموضوع للي ما لعبها يتخابطوا فيه (&)
الي عنده رأي ايجابي يروح موضوعك
الي عنده رأي سلبي يقعد هنا
 
الي عنده رأي ايجابي يروح موضوعك
الي عنده رأي سلبي يقعد هنا

هو انا واثق انه الي لعبها ما راح يكون عنده راي سلبي (&)

خلاص خلاص باهجد .. دحين يجي فارس مع كوب الشاهي حق اونوما
 
و الله عندكم طاقه للنقاش . ياريت كان عندي نص هالطاقه
 
  • أعجبني
التفاعلات: Cloud
هو انا واثق انه الي لعبها ما راح يكون عنده راي سلبي (&)

خلاص خلاص باهجد .. دحين يجي فارس مع كوب الشاهي حق اونوما

ليش اكب الشاي بوجهك، انت حقك اعزمك على كوب شاي سكر مزبوط بعد التعليقات الزفت حقتي لول. لطالما كنت خير عون لي في الماضي و اقلها نرد الجميل بأننا نكون طيبين معك.
 
اول مراجعة عربية تصف اللعبة بأنها dlc للجزء السابق وانها تشبه الجزء السابق بشكل كبير
 
وبدون ما نتكلم عن الانترو السينمائي بالمشي البطيء المغصوب اللي كأنه جاي من العاب سوني، استغربت وجوده حقيقة
 
يمكن اغرب مراجعة قراتها

" تخلي بريث اوف ذا وايلد عبارة عن بروتوتايب بس اللعبة عبارة عن المزيد من نفس الشي "

كيف ؟ الله واعلم

::smug::
 
يمكن اغرب مراجعة قراتها

" تخلي بريث اوف ذا وايلد عبارة عن بروتوتايب بس اللعبة عبارة عن المزيد من نفس الشي "

كيف ؟ الله واعلم

عن Breath of the Wild

The Verdict: 7
The Good

Great art style that is animated well.
The ability to go anywhere.
Interesting world.

The Bad

General systems are designed poorly.
Massive scaling issues.
Asinine story setup and execution.
Frame rate and controller issues.
Dreadful voice acting.

عن Tears of the Kingdom

The Verdict: 7

The Good
Ultrahand is the most versatile ability in any Zelda game ever
The physics system is unbelievably adaptable and affects countless interactions from the player
The size and scale of the world is staggeringly massive
Open-ended and non-linear structure to play any way you want
The endless possibilities of gadget tinkering and problem solving

The Bad
Swordplay has barely evolved since 1996
Substantial content is recycled from Breath of the Wild and some of the same issues persist
The hard time limit on some structures
Questionable world-building and shrines make no thematic sense
Sometimes the rewards for exploring are not worth the time or effort
 
نقدر نقول تأثير الهايب للعبة بدا يتلاشى والحقائق بدت تطلع... وان اللعبة اللي غيرته فعلا هو مفهوم الهايب بالصناعة @@

تبغى الصراحة

ما اعتقد تيرز اوف ذا كينجدوم غيرت اي شي بمفهوم الصناعة .. وما اشوفها مرجع لالعاب العالم المفتوح القادمة

اعتقد بالرغم انها تجربة افضل من بريث اوف ذا وايلد لكن الناس لسه راح تستلهم عالم الاخيرة الي هو بالنهاية نفس عالم تيرز اوف ذا كينجدوم
 
  • أعجبني
التفاعلات: bits
تبغى الصراحة

ما اعتقد تيرز اوف ذا كينجدوم غيرت اي شي بمفهوم الصناعة .. وما اشوفها مرجع لالعاب العالم المفتوح القادمة

اعتقد بالرغم انها تجربة افضل من بريث اوف ذا وايلد لكن الناس لسه راح تستلهم عالم الاخيرة الي هو بالنهاية نفس عالم تيرز اوف ذا كينجدوم
هل فيه العاب اخذت عناصر فعلية وواضحة من بريث اوف ذا وايلد؟ يمكن تجاربي محدودة بهالنوع من الالعاب
بس من اللي اشوفه واتذكره ممكن جنشن امباكت و ميازاكي بالدن رنج...معظم السلاسل بقت على خلطاتها
يعني ابدا ما اعترض ان بريث لعبة استثنائية وثورية بالسلسلة وتستحق كل العشرات بالعالم (خاصة ان شادو اوف كلوسس مصدر الهامها@@)، لكن ما اشوف صدورها غير معايير العاب العالم المفتوح بشكل صريح.
 
  • أعجبني
التفاعلات: bits
عودة
أعلى