hits counter

مراجعات Wolverine

ليش تروح بعيد ردت الفعل على مارفل توكون كانت ممتازة

لان مارفل توكون مب شاطحه ، ستريت فايتر والعاب ارك عندهم توجه مشابه

لكن استديوهات سوني معروف عنها الواقعية لو حاولوا يغيرون بالذات على لعبة AAA ردة الفعل بتكون سلبية
 
أنا اعتقد اللعبة بتكون تجربة خطية ممتعة في أقل الأحوال، بس ياخي الإعلام يحيرك، اعتقد لو كان اللعبة مو خطية بتلقى البعض يشتكي من تخمة العالم المفتوح وال AAA , بس لما تكون خطية ومركزه بتشوف أن الخطية مذمة.

اعتقد أفضل نموذج لألعاب المغامرات الحين هو ال Wide Linearity، الصدق ان جاو الحديثة أفضل من أتقن النموذج العصري لألعاب المغامرات.
 
وكون لا يوجد نسخة حاسب الآن، طبيعي العقد والتفاصيل والشروط اختلفت.
تتوقع انه المبيعات المطلوبة لإستمرار العقد بيتم تقليلها ممكن؟

ما اظن صراحة خصوصا انه بالمقام الاول، كل العاب سبايدرمان ما نزل معاها نسخة بي سي في أول 12 شهر لها فما كان جزء من استراتيجية البيع المتوقعة بأي شكل ومع ذلك باعت بقوة، هو الفكرة من عقد الحصرية ذي بالمقام الأول انها تبيع اجهزتهم.

العكس اتوقع لو المبيعات كانت جدا متباطئة فبسيطة يغضون النظر ويحاولون ينزلون نسخة بي سي بأول 12 شهر لمحاولة تسريع المبيعات

نشوف عموما، يمكن تبيع انيواي ، بيتضح هالشيء قريب جدا.
 
أنا اعتقد اللعبة بتكون تجربة خطية ممتعة في أقل الأحوال، بس ياخي الإعلام يحيرك، اعتقد لو كان اللعبة مو خطية بتلقى البعض يشتكي من تخمة العالم المفتوح وال AAA , بس لما تكون خطية ومركزه بتشوف أن الخطية مذمة.

اعتقد أفضل نموذج لألعاب المغامرات الحين هو ال Wide Linearity، الصدق ان جاو الحديثة أفضل من أتقن النموذج العصري لألعاب المغامرات.
ما عندي مشكلة مع كونها خطية
عندي مشكلة ان الأشياء خارج القتال حيل متواضعة/تمشي الحال هذا مع ان نظام قتال اللعبة عليه مدح بس مب لدرجة يحمل اللعبة وبرفع مستواها
 
أنا اعتقد اللعبة بتكون تجربة خطية ممتعة في أقل الأحوال، بس ياخي الإعلام يحيرك، اعتقد لو كان اللعبة مو خطية بتلقى البعض يشتكي من تخمة العالم المفتوح وال AAA , بس لما تكون خطية ومركزه بتشوف أن الخطية مذمة.

اعتقد أفضل نموذج لألعاب المغامرات الحين هو ال Wide Linearity، الصدق ان جاو الحديثة أفضل من أتقن النموذج العصري لألعاب المغامرات.

ليتها خطية فقط. نظام مساعدة اللاعب (المفرط) وتسهيل التجربة عليه وبناء المهام على هذا الشيء يجلط وكرهني في اللعبة.

مفهوم " اللعبة" عندي لازم من عناصرها تعطيني حد ادنى من التحدي اللي يخليني اتحمس وانجز. اشوف لي فلم اصرف اذا وضعها فعلاً على اللي شفته من المقاطع المنتشرة.
 
اضيف انه ديدبول اصلا من عالم X-Men وكل الشخصيات الي تظهر في الفلم نفس الشي.

نعم وشوية لا، ديدبول مهو Mutant وداخل مع شخصيات/مجموعات ثانية غير الـ X-Men
زي حالات فرانكلين ونيمور وواندا وأخوها (لاحقًا في الكوميكس)...الخ تقريبًا
ومن الناحية الثانية فيلمين ديدبول الأولى من عالم فوكس السينمائي وإلي ما فيه إلا الـ X-Men
لهذا دخلوه للـ MCU في الفيلم الثالث

باستثناء wolverine origins اغلب العابهم قبل 2010 كانت كويسة وناجحة سواء من اكتفيجن ،كابكوم او كونامي .
مع انها كانت فترة سيئة للالعاب المرخصة بشكل عام.


ببساطة الاكس مين في العقد الفائت كانت مرحلة سوداء في تاريخهم من كل النواحي و السبب الشركات مو الفانز.

حتى لعبته الأولى كانت جيدة تجاريًا مقارنة بألعاب سبايدرمان
ولو حسبنا باتمان ولعبة ديدبول هنا أيضًا تتغير الحسبة
ما أدري كيف كان أداء Ultimate Alliance لكني أتصور إنه أفضل أيضًا
لكن في النهاية، ما شفت جمهور كبير يطالب بألعاب للـ X-Men بشكل عام مقارنة ببقية السوبرهيروز
لهذا تظل شهرتهم في عالم الألعاب أضعف بكثير من الأفلام والمسلسلات
 
يا رب قصده حب أخوي نظيف
FxkpyrNX0AIu1QK.jpg_large.jpg
 
مثالك سيئ هنا لانه fantastic four نفس وضع X men.

fantastic four اول من شال مارفل وشهرها في الكوميك، حرفيا قبل الـ 2010s مارفل معروفة بـ x-men، spiderman و fantastic four, بشكل اقل Iron man و Hulk لين صارت قصة الحقوق مع fox وصار تركيزهم على spiderman و الـAvengers.

F4 حتى بدعم ديزني المعروف .. نجاحه كان محدود ..

لما قلت " ما شوفه محبوب" .. كنت أقصد ان العوالم / الشخصيات نفسها مب دافع كفايه ان الناس تشتري المنتج
 
  • أعجبني
التفاعلات: Veeto
اعتقد أفضل نموذج لألعاب المغامرات الحين هو ال Wide Linearity، الصدق ان جاو الحديثة أفضل من أتقن النموذج العصري لألعاب المغامرات
حتى انشارتد 4 ولوست ليغاسي بدعوا جدا من هذا الجانب الى جانب لاست اووف اس 2

يعني الي لعب ستيلر بليد يعرف كيف المطورين كانوا عباقرة في موضوع الخطية والعالم المفتوح عطوك منطقتين مفتوحتين و 4 مناطق خطية ماتشعرف بالتخمة او الملل من هذا او هذا اما ان تكون اللعبة كلها خطية 100% شيء ممل اصبح جدا برأيي حتى لو الجيم بلاي اسطوري.
 
F4 حتى بدعم ديزني المعروف .. نجاحه كان محدود ..

لما قلت " ما شوفه محبوب" .. كنت أقصد ان العوالم / الشخصيات نفسها مب دافع كفايه ان الناس تشتري المنتج

They are called x-men for a reason


هم فريق فتخيل انك تشيل هالميزة علشان تصنع لعبه الناس تتقبلها تكون بشخصية وحدة


اتذكر ايام البلاي ستيشن ١ نزلوا لعبه تعاقب ادوار ليهم وكانت للمجموعه وناجحة جدا … العابهم المشابهة الى CRPG دائما تكون ناجحة ومرغوبة

مسلسل الكرتون مثل ما ذكروا قبل تلاحظه انه لمجموعه
 
الجنون ان اللعبة ميزانيتها 400 مليون! على وش بالله

الاستوديو في كاليفورنيا (الأعلى تكلفة في العالم) وعددهم كبير ومدة التطوير اتوقع فوق 5 سنوات، ليش طلعت اللعبة متواضعة كذا الله اعلم، يمكن مشاكل في داخل الفريق او مواهب طلعوا، المؤسف يبدو نوتي دوج برضو يعاني شفت كذا مقابلة لأشخاص طلعوا وواضح من تلميحاتهم ان الاستوديو كل شوي يضيع اكثر، مدري عاد عن دقة كلامهم.
 
اللعبة صارت بالمركز الاول بقائمة الطلبات المسبقة متخطية GTA 6
شكل التقييمات فعلاً ماراح تاثر بنجاح اللعبة تجارياً

IMG_5889.webp
 
من يوم ما حسابات البيتزا طقطقت عليهم والبوابة انفتحت للقاصي والداني خلاص
حسابات الشركات اللي يحاولوا يتقربوا للناس ويعملوا نفسهم relatable وأنهم فاهمين الترند ويتكلموا ويردوا على أشياء مو في مجالهم من اسوء الحسابات.
ما عندهم احترافية وتسويقهم رخيص يحشروا نفسهم في أي شيء.
المشكلة الناس تشارك حساباتهم وتضحك وتعمل لهم دعاية مجانية.
 
اللعبة صارت بالمركز الاول بقائمة الطلبات المسبقة متخطية GTA 6
شكل التقييمات فعلاً ماراح تاثر بنجاح اللعبة تجارياً

IMG_5889.webp

ممكن في اليوم الاول تحقق مبيعات ممتازة لكن الي بيحدد نجاحها بعدين هو انطباعات اللاعبين
 
عودة
أعلى