تومب رايدر بوصفتها الجديدة تُعتبر لعبةً غنيّة جدّاً ومتنوّعة واستمتعت بها كثيراً حتّى النهاية. واعتبرها أفضل لعبة في هذا النوع من الألعاب وأفضل بكثير من انشارتد. إذا كنتُ أبحث عن الابهار سأشتري ايضاً The order وأستمتع بأفضل رسوم ممكنة في التاريخ.
أنا لستُ من اللّاعبين الذين يتأثّرون بالابهار، لأنّه سرعان ما ينطفئ، بل أبحثُ دائماً عن هويّة اللعبة وما يمكن أن تُقدّمه لنا. حسناً، انشارتد 4 تُقدّم لنا رسوماً خياليّة، لكنّني في نهاية الأمر أعرف أنني لن أستطيع اكمالها مثلما هي حالي مع انشارتد 3. تومب رايدر تُقدّم مهمات جانبيّة وتطويراً للأسلحة ومعالم سرّية أي إنّ نسق اللعبة متغيّر. لكن ما الذي بامكاني أن أفعله في انشارتد الجديدة؟ جحافل وجحافل من اعداء ورقيّين، بينما سأربح متعة مشاهدة المناطق وعامل الابهار الذي قلت إنه لن يكون مؤثّراً بالنسبة لي.
حينما جرّبتُ لاست أوف اس لاوّل مرة لم أتوقّع أن تقدر نوتي دوج على انتاج شيء متنوّع كهذا. أعتبر دائماً لاست أوف اس كأفضل منتج قدّمته نوتي دوج في تاريخها، اللعبة متنوّعة بشكلٍ كبير ونسقها متغيّر: استكشاف، هدوء، أعداء، تسلّل، رواية القصّة، حوارات ايلي وجويل، قراءة الرسائل. هذا ما يمكن أن أسميه التنوّع الذي ارغب في مشاهدته في انشارتد.
بنيت كلامك على إني أقصد بالإبهار: الجرافيكس والمستوى التقني, وهذا كلام خطأ, الإبهار عندي له علاقه وثيقه بعدة جوانب باللعبه, وله علاقه إن التجربه ذي إستثنائيه اللي أدوره فيها ما بلقاه في غيرها.
.........................................................أول مثال يا عزيزي بذكرلك إياه من أنشتارتد 2 في جزأية الإنترو والقطار اللي إلا شوي ويهوي في الحافه, هذا الشيء كان "مبهر" لما لعبت اللعبه اول مره, وهذا الجانب من الجيمبلاي اللي له علاقه بالإبهار, يشاركه فيها الجزايه الطويله للقطار وإنت تحارب فيه أعداء وهو "يمشي", خذلك...الطياره في أنشتارتد 3 والصحراء, السفينه اللي يا إما في 2 او 3.
.......................................................................الإبهار له علاقه بجانب الستوري تيلنج برضو, هالسلسله عندها تقديم سينمائي فخم وأفضل لحطات الإبهار فيها لما القصه تمتزج بالجيمبلاي بشكل "مبهر" والله ما كنت أشوف إتقانه إلا في أنشتارتد.
....................................................................................جورني كان فيها لحظات إبهار مرتبطه بالأرت والموسيقى وجزأيات في اللعب, الإبهار مرتبط بجميع جونب اللعبه, وطبعاً حتى الجرافيكس ومستوى الإنميشن اللي اقل ما أقصده.
.......................................................................................انا حسبت إنو من البديهي بتفهم إني أقصد الإبهار من جوانب ثانيه, لإن غريبه إنك تحسبني بلعب انشتارتد "فقط" عشان أشوف جرافيكس إنيميشن بيئات, وغريبه تحسب أي احد كذا, هالحالات قليله, أنا لعبت كثير وشاهدت كثير عشان ما اكون واحد من هالحالات القليله اللي تقيم لعبه من خلال جرافيكس.
.............................................لاست أوف أس تجربه وأنشتارتد تجربه مختلفه, هذي سيرفايفل طبيعي بتحصل فيها لحظات إستكشاف وهدوء ومطالعة اوراق عشان مطلوب تنغمس في عالم, أما أنشتارتد لعبة أكشن مطلوب منها تعطيك إياه لأخر اللعب وهذا نطاق إبداعها.
ايش هذا الإحباط... عاد أتذكر الشباب عجبتهم اللعبة أول ما صدرت.
اللعبه جيده يا حسين.... إنت غالباً موب زي نظرتي, هي كملت على نفس التسليخ الحاصل و الإمعيه, لكن كتطور عن التجربه الأولى سوت بعض الأشياء الجيده.
الإستكشاف أفضل, فيه تومبز سريه فيها ألغاز فعليه مش صعبه أبداً لكن "ألغاز", الكومبات طاغي على اللعبه لكن السيرفايفل معطيه "إختلاف" عن تجربة انشتارتد وممكن أفضله على كومبات انشتارتد عادي جداً مش إتقان ميكانيكس بل من جوانب ثانيه, إلعب على هارد لا تنسى.
بتعجبك أكثر من الأول, لكن إطلاقاً ومثل نظرتك لأنشتارتد, تومب رايدر الحاليه مش نوعية التجربه اللي أبحث عنها, لإني لما أول ما لعبت تومب رايدر قبل عشر سنين وكان أنجل اوف داركنس كانت اللعبه تعرضني لأفكار جديده وعظيمه وتجربه فيها الشغف والطموح والحب, اللي حاصل في تومب رايدر الأن هو وضع كل لعبة AAA لما يسوي (صح) على الأفكار اللي نقدر نقربها, و(خطأ) على الأفكار اللي لا يمكن نقربها, ويختاروا تارجت...وياخذو من أمثله ناجحه أخرى عشان يضمنوا نجاحها, وأي طريقه لحشر الأكشن, وكذا تخرج تومب رايدر "منتج" إستهلاكي ما احد بيتذكره بعد سنه بدل ما تكون "تجربه" تلهم غيرها ولها خصوصيات و"تجرب", للأسف لا يمكن أفكر "دقيقه" وحده إني أدعم جزء ثالث, لإني ما أبغاها تستمر.