ومما يبدو, بجانب الmess الذي هو الواقعية, اللعبة لم تعالج الhonor بشكل جيد. هنالك صورة آرثر في القصة الخطية, وهنالك سلوكه في العالم المفتوح, وهما قد يتصادمان بشكل صارخ. حل اللعبة لهذه المعضلة هو تشجيع اللاعب بطرق مختلفة على لعب دور الشخص الجيد, لكن وفق مراجعة gamespot, ما تقوم به اللعبة يتجاوز كونه تشجيعاً ويصل إلى كونه تقييداً لحرية اللاعب وقدرته على تمثيل ذاته.تركيب القصة وكونها بريكول لقصة معروفة, وشخصية آرثر عموماً يجعلون كون اللعبة *حرة* صعباً, هذا التناقض كان أكثر ما أثار ارتيابي من الانطباعات. و...لست منبهرة.
مراجعة سلانت هي تيبيكال مراجعة سلانت, لكنها تغفل الكثيييير هذه المرة &
بشكل عام, هنالك إجماع على تعقيد وترابط نظم اللعبة, البعض انتقدوا التحكم لكني لم اواجه مشكلة مع العاب روكستار الأخرى. واقعية التنفيذ تجعل التفاصيل الخرقاء (التي أشارت مراجعة destructoid إلى بعضها) فاضحة إلى حد ما وتتطلبsuspension of disbelief جاد من اللاعب. نعم, اللعبة لا تقع في فخ الواقعية الجافة وتتجاوز مشكلة الاستسخاف لتكون في الوسط, لكنها تترنح في مضيها بسبب طموحها بالدرجة الأولى &
نوعاً ما, أشعر بخيبة أمل. لكنها ليست بالخيبة الكبيرة, إذ توقعت بأن توجه اللعبة سيكون هكذا. تقاييم اللعبة ممتازة, وهنالك ثناء عام على كل من طموحها وإتقان بعض جوانب تصميمها. لكن الصدام بين النص واللعب هو بقعة سوداء في قميص اللعبة.