hits counter

مراجعات Onimusha: Way of the Sword [المعدل MC:85, OC:86]

في عدد كافي من المراجعات الإيجابية لاعتبار اللعبة جيدة على أقل تقدير.
شخصياً إذا عايز أطمن على مستواها فأكيد مش حشوف انطباع شخص عشوائي على إكس، بل حأنتظر انطباع شخص أثق فيه هنا مثل @m7tram.
العجيب في الموضوع أن البعض ترك المراجعات الايجابية و راح حط عينه على طول على مراجعات السلبية اللي تمثل الأقلية و صار يمشي عليها.
 
العجيب في الموضوع أن البعض ترك المراجعات الايجابية و راح حط عينه على طول على مراجعات السلبية اللي تمثل الأقلية و صار يمشي عليها.
يوم اعتيادي في تي جي.
 

العكس معناها انه اللعبة تدعم اسلوب اللعب ذا بدون مشاكل ومصممة حولينه عادي بينما المنوب اللي "يشتكون" من السهولة طلعوا بالواقع يسوون سبام آيتمز 🔥
 
العكس معناها انه اللعبة تدعم اسلوب اللعب ذا بدون مشاكل ومصممة حولينه عادي بينما المنوب اللي "يشتكون" من السهولة طلعوا بالواقع يسوون سبام آيتمز 🔥
بس هو جزء من نظام اللعبة استخدامه يعتبر عادي لو سهل اللعبة و لا ما هو السبب من وجوده الا لو اللعبة توفر خيار صعوبة اعلي يقفل هالاشياء
 
oni1.webp


الـkey وصل الأن فقط ناطرينها تشتغل :🪨:
 
بس هو جزء من نظام اللعبة استخدامه يعتبر عادي لو سهل اللعبة و لا ما هو السبب من وجوده الا لو اللعبة توفر خيار صعوبة اعلي يقفل هالاشياء
المود السهل برضو جزء من نظام اللعبة، واللعبة نفسها فيها طور صعوبة أعلى...بس ينفتح لما تختم اللعبة.

فحقيقة مو فاهم التركيز على سالفة الصعوبة ذي وكأنه كان جزء اساسي من هوية السلسلة وهو مش كذا، وطبعا كونه من الاساس مافي مستوى صعوبة موحد اساسا عشان يقاس عليه للتجربة ككل، اذا اللعبة جلدتك كفاية لدرجة "تستخدم جزء من نظام اللعبة اللي هو التهييل" فمعناه انها برضو عموما اصعب من اللي يصورونه، اللي اصلا ما يجيبون فيه غير فيديو من منطقة الديمو التوتوريال.
 
المود السهل برضو جزء من نظام اللعبة، واللعبة نفسها فيها طور صعوبة أعلى...بس ينفتح لما تختم اللعبة.

فحقيقة مو فاهم التركيز على سالفة الصعوبة ذي وكأنه كان جزء اساسي من هوية السلسلة وهو مش كذا، وطبعا كونه من الاساس مافي مستوى صعوبة موحد اساسا عشان يقاس عليه للتجربة ككل، اذا اللعبة جلدتك كفاية لدرجة "تستخدم جزء من نظام اللعبة اللي هو التهييل" فمعناه انها برضو عموما اصعب من اللي يصورونه، اللي اصلا ما يجيبون فيه غير فيديو من منطقة الديمو التوتوريال.
الجمهور يعاملها كلعبة سولز اخرى اكثر من انها سلسلة خاصة لحالها تلقى هذا يقارنها مع سكيرو او The First Berserker: Khazan
 
  • أعجبني
التفاعلات: MH MD
المود السهل برضو جزء من نظام اللعبة، واللعبة نفسها فيها طور صعوبة أعلى...بس ينفتح لما تختم اللعبة.

فحقيقة مو فاهم التركيز على سالفة الصعوبة ذي وكأنه كان جزء اساسي من هوية السلسلة وهو مش كذا، وطبعا كونه من الاساس مافي مستوى صعوبة موحد اساسا عشان يقاس عليه للتجربة ككل، اذا اللعبة جلدتك كفاية لدرجة "تستخدم جزء من نظام اللعبة اللي هو التهييل" فمعناه انها برضو عموما اصعب من اللي يصورونه، اللي اصلا ما يجيبون فيه غير فيديو من منطقة الديمو التوتوريال.
انا ابغى الناس ترجع للاجزاء القديمة عدى غينما وتكتشف قد ايش هي سهلة والشي اللي مصعبها كانت امور زي كاميرا سيئة.
 
التعديل الأخير:
ككل، اذا اللعبة جلدتك كفاية لدرجة "تستخدم جزء من نظام اللعبة اللي هو التهييل" فمعناه انها برضو عموما اصعب من اللي يصورونه، اللي اصلا ما يجيبون فيه غير فيديو من منطقة الديمو التوتوريال.
اللي فهمته من كم واحد هنا فالايمبارجو يحظر المراجعين من عرض المناطق المتقدمة
وفوقها مشترطين عليهم مايعرضون اكثر من 10 دقايق من لعبهم (نفس الشيء صار مع ريكويمBTW)
 
  • أعجبني
التفاعلات: MH MD
سيكيرو موب لعبة سولز
بس لعبة صعبة بمستوى صعوبة موحد وهذا المغزى هنا، ما استبعد انها السبب الرئيسي ورا مقارنات الصعوبة من الاساس، سواء سولز او لا.

اللي فهمته من كم واحد هنا فالايمبارجو يحظر المراجعين من عرض المناطق المتقدمة
وفوقها مشترطين عليهم مايعرضون اكثر من 10 دقايق من لعبهم (نفس الشيء صار مع ريكويمBTW)
مو مشكلة بحد ذاتها بس ضحكني انه لما استعرضوا مشكلة "السهولة" جايبين نفس حق الديمو بالضبط، ما اظن حتى فيديو جديد من اللعبة الكاملة ::laugh::
 
مو مشكلة بحد ذاتها بس ضحكني انه لما استعرضوا مشكلة "السهولة" جايبين نفس حق الديمو بالضبط، ما اظن حتى فيديو جديد من اللعبة الكاملة ::laugh::
يتناسب مع تدوير الموارد اللي تسويه كابكوم 🏃‍♂️

استسلم يا أخي... أنا خلاص استسلمت وما صرت أجادل. لو يقولوا سيكيرو لعبة سيارات أقول صح! 😂

منطقي
hq720.jpg
 
عودة
أعلى