hits counter

مراجعات Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name

ما له دخل streets of rage 4 نزلت عام 2020 وخذت تقاييم ممتازة

هو اللي فهمته وضع معظم أجزاء السلسلة انها متشابهة وقليل فيها تجديد نفس وضع سلسلة ميغامان الكلاسيك معظمها متشابهة بس قليل فيها تجديد

لا تسمع كلام الناس يا أحمد العبهم بنفسك و شوف ، صعب الواحد ينأخذ بجدية لما يقلي أجزاء السلسلة متشابهة ، بالله كيف الثالث يشبه زيرو ولا كيوامي ٢ يشبه الرابع ، أو السادس و الخامس ؟ هذا غير إنه جايدن جزء تجديدي و فيه استخدام للأدوات كأنك سبايدي / باتمان.
مشكلة الناس معها أنها تستخدم Reused Asset كثير، لكن فعليًا صح أن الشكل نفسه بتشوفه مع كل جزء، بس الGame Design بيتغير بشكل كبير، مثل ما قال Omni-Doom، الBattle System دائمًا إما يتطور أو يتغير باساليب جديدة، الأنشطة بالعالم دائمًا يتغير الCompletion و الRewarding فيها، وحتى الألعاب نفسها نفس الPool تلاقي الPuzzles تغيرت، ألعاب الArcade دائمًا تتغير، وغالبًا ينضاف Mini-Games جديدة أو Mini-Game واحد ضخم على الأقل (نفس الBattle Arena بذا الجزء اللي خليط بين Clan Creator و الكوليسوم)، وكذلك القصص الجانبية والExploration دائمًا يتغير ويتجدد.
كذلك التطويرات وطريقة الحصول عليها تتغير بين الأجزاء.
وطبعًا الجو العام والقصة والألحان.

فلذلك الناس تركز بشكل كبير أنها تشوف أشكال جديدة تمامًا، لذلك ممكن تلاقي LAD: IW بتاخذ أتينشن من قبل النقاد بشكل أكبر وإحتمال تكون تقيماتها بين 85 - 90.
كم مرة قلت لذلك وكذلك؟ (أبغى أحد يجاوبني)
جاري التحميل …. اللعبة صدرت على الجيمباس

حجمها كبير غريبة ٦٠ جيجا ؟ اكبر من لوست ججدمنت حتى
لسببين أو ثلاثة خلنا نقول:

1- ديمو الجزء الثامن فيها.
2- مقاطع الكاباريت Live-Action وبما أن دقتها عالية فتاخذ مساحة كبيرة.
3- الرسوم مطورة عن السابع والسادس بشكل عام.
 
ابدا ماحب لما العاب ياكوزا تدخل قصص جانبية على القصة الرئيسية …. شيء يطيح رتم اللعبة بشكل كبير والمشكلة بعضا يأخد اكثر من ساعة
 
ابدا ماحب لما العاب ياكوزا تدخل قصص جانبية على القصة الرئيسية …. شيء يطيح رتم اللعبة بشكل كبير والمشكلة بعضا يأخد اكثر من ساعة


كيف نظام الجيمبلاي ؟
 
الجزء ذا بركز فيه على القصة الرئيسية فقط الريدي حطيت فوق ال٥٠ ساعة على ايشين ومابغى يجيني تشبع قبل الثامن كلها شهرين بس.


وكويس انه طلع قصير
 
كيف نظام الجيمبلاي ؟
نظام ياكوزا التقليدي قبل السابع بس حجم اللعبة اصغر بكثير من الاجزاء الرئيسية ( شيء طبيعي ) الكومبات جيد للأمانة خاصة قدرات كيريو الجديدة.
 
اربع ساعات وفيه قرارات في اللعب تطفش ….. الskill tree يكون في البداية مربوط بفلوسك حلوين ؟ طيب مع الفصل الثاني بيتقدم شيء جديد مثل النقاط تجمعها من المهام الجانبية ( هي اللي تعطيك اكثر شيء ) والstreet brawls طيب وش المشكلة ؟ المشكلة ان النقاط هذي بتكون عملة اخرى مع الفلوس عشان تطور نفسك !!! ليه الgrind التعيس ذا ؟ المشكلة تحسب المهام الجانبية تظهر في العالم مثل كل الاجزاء ؟ لا لازم ترجع للمقر الرئيسي تسوي لكل واحد قبول …… ugh مدري انا مفوت شيء ولا انا فاهم غلط بس ليه كل ذا ؟


يعني طبعا مانسى اغلب المهام الرئيسية اللي لعبتها للآن …. ماتعطي فلوس حتى
 
اربع ساعات وفيه قرارات في اللعب تطفش ….. الskill tree يكون في البداية مربوط بفلوسك حلوين ؟ طيب مع الفصل الثاني بيتقدم شيء جديد مثل النقاط تجمعها من المهام الجانبية ( هي اللي تعطيك اكثر شيء ) والstreet brawls طيب وش المشكلة ؟ المشكلة ان النقاط هذي بتكون عملة اخرى مع الفلوس عشان تطور نفسك !!! ليه الgrind التعيس ذا ؟ المشكلة تحسب المهام الجانبية تظهر في العالم مثل كل الاجزاء ؟ لا لازم ترجع للمقر الرئيسي تسوي لكل واحد قبول …… ugh مدري انا مفوت شيء ولا انا فاهم غلط بس ليه كل ذا ؟


يعني طبعا مانسى اغلب المهام الرئيسية اللي لعبتها للآن …. ماتعطي فلوس حتى
بعد 7 ساعات اقدر اقول …. هذا اضعف كامبين ياكوزا ( ممكن الاضعف على الاطلاق حتى بعد حق الزومبي ) من سنين لعبته الدوانقريد الشنيع بعد ايشين في مستوى الكتابة ومهام القصة نفسها.

والله ودي انصح بها بس نظام الprogression قتل اللعبة وخلاها chore to play صدق

Then again اللعبة مجانية والميزانية لك عليها لذلك اقدر اكون متسامح بعض الاحيان …. اللي بقوله لحد يشتريها بسعرها الكامل عشان مايتحسف.


الشيء الكويس ان اول ماتنهيها في ديمو خاص للثامن
 
التعديل الأخير:
ما له دخل streets of rage 4 نزلت عام 2020 وخذت تقاييم ممتازة

هو اللي فهمته وضع معظم أجزاء السلسلة انها متشابهة وقليل فيها تجديد نفس وضع سلسلة ميغامان الكلاسيك معظمها متشابهة بس قليل فيها تجديد
صحيح اساس اللعبة من 2005 متشابه حتي لو الفانز تحاول تزين الموضوع بالحديت عن النشاطات الجانبية
 
جالس ألعب اللعبة عشان اكون مستعد العب LaD: Infinite Wealth بأقرب وقت.

انا جاي هنا بس عشان أقول ان اللي سوا بورت Daytuna USA 2 (أو كما اعادوا تسميتها هنا كـSEGA Racing Classic 2) يستاهل بوسة.
البورت بيرفكت للعبة all time classic



الرجوع لها الان ذكرني مرة أخرى ان الشعور الاركيدي لالعاب سباق سيجا لا يضاهيه شيء!
فقط حزين من ضياع بوتنشال الاونلاين وحكون حزين اكثر لما اشوف بورت Spikeout و VF3 في LaD: Infinite Wealth بدون اونلاين. ):

بالذات سبايك-اوت اخيرا حنحصل على جزء الاركيد الاصلي للهوم-كونسولز وبالنهاية بدون اونلاين ):


أتمنى مستقبلا نحصل على الـGOAT اوت-رن 2. (أو SEGA Racing Classic 3 لول)
أيضا حاب بيرفكت بورت لـSEGA RALLY 2
 
التعديل الأخير:
خلصت اللعبة البارحة وجربت ديمو Infinite Wealth

جايدن للعبة ميني محتواها جيد ومستواها أيضا جيد. (للي ما عنده جيم-باس ما اشوفها تستاهل أكثر من 40 دولار ذو)
عجبني النصف الثاني من اللعبة وأكثر شي شدني المواجهات كانت رهيبة فوق ما كنت اتوقع من هذا الاصدار! وبعضها من حدته كان فيه صعوبة غير مألوفة بالستوري كويست! (طبعا لعبت Hard) والموسيقى كانت قوية في معظم المواجهات والقتالات.
في دنجن-ستايل كويست باللعبة فاجئني بتصميمه.. وخلاني أأمل أنهم يهتموا بهذا الجانب في LaD Infinite Wealth.
دايتونا 2... هذي لحالها ايجابية وحرفيا امكن نص الوقت اللي قضيته باللعبة قضيته وانا العبها!
النظام القتالي الجديد مش الأفضل لكنه تشويس مختلف عن المعتاد فكان ريفرشنج شوية.
القصة جيدة ولها لحظات قوية لكن mainly موجودة بس عشان تلقي الضوء شوية على أيش كان يعمل كرييو خلال الفترة هذي و يضع بعض النقاط على الحروف على ما حصل باحداث السابع.
الكوليزيوم فريش مع اللارج-سكيل باتلز لكن المعارك تصير خبصة وحوسة وبنفس الوقت أيضا تطلب تفريم عالي للمصارعين عشان تعرف تتقدم.

أسوء شيء باللعبة؟ التفرييييييييم حادينك بتطوير الشخصية بشكل مقرف مابين الأموال وبين النقاط اللي تجمعها من أنهاء مهام شبكة Akame.. أتوقع لأنه اللعبة أصدار مصغر حبوا يقرفوك زيادة بالتفريم.
والنصف الأول من اللعبة بارد بارد كالثلج! ومافيه شي مهم قاعد يصير.


بالنسبة لديمو Like a Dragon: Infinite Wealth
هو يفتح طبعا مباشرة بعد انهاء جايدن.
القصة الموجودة فيه خاصة من منظور كريو لانه يبدأ حرفيا من نفس المكان والمشهد اللي انتهت فيه قضة جايدن. (فمن هذا المنطلق فهمت ليش هذا الديمو خاص بجايدن)
خارج المحتوى القصصي البسيط الموجود بالديمو انا أكتفيت و ركزت بدرجة أكبر على الباتل سيستم وأيش الجديد اللي جابوا معاه.

- بأمكانك تتحرك في حدود معينة هذي الحدود تفرق حسب.. مثلا لما تغير اسلوب كرييو يتغير معاه حجم الويندو اللي تقدر تتحرك فيه.
- الان صار بأمكانك اثناء الحركة انك تقرر اذا تبغى تستخدم أغراض موجود بالبيئة بآيكون يوضح لك
- أيضا بأمكانك اثناء الحركة انك تقرر اذا تبغى تنسق ضربة تعاونية مع أحد البارتي من خلال أيضا آيكون يوضح لك
- أيضا بأمكانك اثناء الحركة والاقتراب من الخصم انك تعمل ترجر لضربة مختلفة (أقوى) برضوا من خلال آيكون يوضح لك
- تموضعك أيضا يسمح لك توجه ضرباتك من الخلف وهذا يعطيك ادفانتج او ضرب الاعداء تجاه الجدار او السيارات أو تحقيق follow attacks من اعضاء الفريق الخ
- كريو له مزايا خاصة فيه زي انه يقدر يغير ستايله على الطاير وهذا يسمح له بأمور مختلفة كأن يضرب مرتين بالترن-الواحد مع الـ Rush ستايل ويقدر يكسر الترن-بيسد سيستم كله على بعضه لوقت محدد يسمح له بالحركة والضرب بحرية.
- القتالات مع الزعماء صار فيها الان لقطات قتالية سينمائية QTE تتوسط القتال ولم تلغى تماما مثل السابع.

فالملاحظ انه أغلب الاشياء والمزايا الجديدة ترتكز على ميزة نافذة الحركة الجديدة والتموضع.
 
خلصت اللعبة البارحة وجربت ديمو Infinite Wealth

جايدن للعبة ميني محتواها جيد ومستواها أيضا جيد. (للي ما عنده جيم-باس ما اشوفها تستاهل أكثر من 40 دولار ذو)
عجبني النصف الثاني من اللعبة وأكثر شي شدني المواجهات كانت رهيبة فوق ما كنت اتوقع من هذا الاصدار! وبعضها من حدته كان فيه صعوبة غير مألوفة بالستوري كويست! (طبعا لعبت Hard) والموسيقى كانت قوية في معظم المواجهات والقتالات.
في دنجن-ستايل كويست باللعبة فاجئني بتصميمه.. وخلاني أأمل أنهم يهتموا بهذا الجانب في LaD Infinite Wealth.
دايتونا 2... هذي لحالها ايجابية وحرفيا امكن نص الوقت اللي قضيته باللعبة قضيته وانا العبها!
النظام القتالي الجديد مش الأفضل لكنه تشويس مختلف عن المعتاد فكان ريفرشنج شوية.
القصة جيدة ولها لحظات قوية لكن mainly موجودة بس عشان تلقي الضوء شوية على أيش كان يعمل كرييو خلال الفترة هذي و يضع بعض النقاط على الحروف على ما حصل باحداث السابع.
الكوليزيوم فريش مع اللارج-سكيل باتلز لكن المعارك تصير خبصة وحوسة وبنفس الوقت أيضا تطلب تفريم عالي للمصارعين عشان تعرف تتقدم.

أسوء شيء باللعبة؟ التفرييييييييم حادينك بتطوير الشخصية بشكل مقرف مابين الأموال وبين النقاط اللي تجمعها من أنهاء مهام شبكة Akame.. أتوقع لأنه اللعبة أصدار مصغر حبوا يقرفوك زيادة بالتفريم.
والنصف الأول من اللعبة بارد بارد كالثلج! ومافيه شي مهم قاعد يصير.


بالنسبة لديمو Like a Dragon: Infinite Wealth
هو يفتح طبعا مباشرة بعد انهاء جايدن.
القصة الموجودة فيه خاصة من منظور كريو لانه يبدأ حرفيا من نفس المكان والمشهد اللي انتهت فيه قضة جايدن. (فمن هذا المنطلق فهمت ليش هذا الديمو خاص بجايدن)
خارج المحتوى القصصي البسيط الموجود بالديمو انا أكتفيت و ركزت بدرجة أكبر على الباتل سيستم وأيش الجديد اللي جابوا معاه.

- بأمكانك تتحرك في حدود معينة هذي الحدود تفرق حسب.. مثلا لما تغير اسلوب كرييو يتغير معاه حجم الويندو اللي تقدر تتحرك فيه.
- الان صار بأمكانك اثناء الحركة انك تقرر اذا تبغى تستخدم أغراض موجود بالبيئة بآيكون يوضح لك
- أيضا بأمكانك اثناء الحركة انك تقرر اذا تبغى تنسق ضربة تعاونية مع أحد البارتي من خلال أيضا آيكون يوضح لك
- أيضا بأمكانك اثناء الحركة والاقتراب من الخصم انك تعمل ترجر لضربة مختلفة (أقوى) برضوا من خلال آيكون يوضح لك
- تموضعك أيضا يسمح لك توجه ضرباتك من الخلف وهذا يعطيك ادفانتج او ضرب الاعداء تجاه الجدار او السيارات أو تحقيق follow attacks من اعضاء الفريق الخ
- كريو له مزايا خاصة فيه زي انه يقدر يغير ستايله على الطاير وهذا يسمح له بأمور مختلفة كأن يضرب مرتين بالترن-الواحد مع الـ Rush ستايل ويقدر يكسر الترن-بيسد سيستم كله على بعضه لوقت محدد يسمح له بالحركة والضرب بحرية.
- القتالات مع الزعماء صار فيها الان لقطات قتالية سينمائية QTE تتوسط القتال ولم تلغى تماما مثل السابع.

فالملاحظ انه أغلب الاشياء والمزايا الجديدة ترتكز على ميزة نافذة الحركة الجديدة والتموضع.

قايدين مليانة عيوب و لعبة كانت بتكون احسن لو كانت دي السي

لكن آخر ساعتين وحدهم يخلون اللعبة تستاهل اللعب
هذي الساعتين ممكن لحظتي المفضلة لكيريو في السلسلة و ذكرني كيف ذا الفريق لسى يقدر يكتب لحظات عاطفية خارقة
 
خلصت اللعبة البارحة وجربت ديمو Infinite Wealth

جايدن للعبة ميني محتواها جيد ومستواها أيضا جيد. (للي ما عنده جيم-باس ما اشوفها تستاهل أكثر من 40 دولار ذو)
عجبني النصف الثاني من اللعبة وأكثر شي شدني المواجهات كانت رهيبة فوق ما كنت اتوقع من هذا الاصدار! وبعضها من حدته كان فيه صعوبة غير مألوفة بالستوري كويست! (طبعا لعبت Hard) والموسيقى كانت قوية في معظم المواجهات والقتالات.
في دنجن-ستايل كويست باللعبة فاجئني بتصميمه.. وخلاني أأمل أنهم يهتموا بهذا الجانب في LaD Infinite Wealth.
دايتونا 2... هذي لحالها ايجابية وحرفيا امكن نص الوقت اللي قضيته باللعبة قضيته وانا العبها!
النظام القتالي الجديد مش الأفضل لكنه تشويس مختلف عن المعتاد فكان ريفرشنج شوية.
القصة جيدة ولها لحظات قوية لكن mainly موجودة بس عشان تلقي الضوء شوية على أيش كان يعمل كرييو خلال الفترة هذي و يضع بعض النقاط على الحروف على ما حصل باحداث السابع.
الكوليزيوم فريش مع اللارج-سكيل باتلز لكن المعارك تصير خبصة وحوسة وبنفس الوقت أيضا تطلب تفريم عالي للمصارعين عشان تعرف تتقدم.

أسوء شيء باللعبة؟ التفرييييييييم حادينك بتطوير الشخصية بشكل مقرف مابين الأموال وبين النقاط اللي تجمعها من أنهاء مهام شبكة Akame.. أتوقع لأنه اللعبة أصدار مصغر حبوا يقرفوك زيادة بالتفريم.
والنصف الأول من اللعبة بارد بارد كالثلج! ومافيه شي مهم قاعد يصير.


بالنسبة لديمو Like a Dragon: Infinite Wealth
هو يفتح طبعا مباشرة بعد انهاء جايدن.
القصة الموجودة فيه خاصة من منظور كريو لانه يبدأ حرفيا من نفس المكان والمشهد اللي انتهت فيه قضة جايدن. (فمن هذا المنطلق فهمت ليش هذا الديمو خاص بجايدن)
خارج المحتوى القصصي البسيط الموجود بالديمو انا أكتفيت و ركزت بدرجة أكبر على الباتل سيستم وأيش الجديد اللي جابوا معاه.

- بأمكانك تتحرك في حدود معينة هذي الحدود تفرق حسب.. مثلا لما تغير اسلوب كرييو يتغير معاه حجم الويندو اللي تقدر تتحرك فيه.
- الان صار بأمكانك اثناء الحركة انك تقرر اذا تبغى تستخدم أغراض موجود بالبيئة بآيكون يوضح لك
- أيضا بأمكانك اثناء الحركة انك تقرر اذا تبغى تنسق ضربة تعاونية مع أحد البارتي من خلال أيضا آيكون يوضح لك
- أيضا بأمكانك اثناء الحركة والاقتراب من الخصم انك تعمل ترجر لضربة مختلفة (أقوى) برضوا من خلال آيكون يوضح لك
- تموضعك أيضا يسمح لك توجه ضرباتك من الخلف وهذا يعطيك ادفانتج او ضرب الاعداء تجاه الجدار او السيارات أو تحقيق follow attacks من اعضاء الفريق الخ
- كريو له مزايا خاصة فيه زي انه يقدر يغير ستايله على الطاير وهذا يسمح له بأمور مختلفة كأن يضرب مرتين بالترن-الواحد مع الـ Rush ستايل ويقدر يكسر الترن-بيسد سيستم كله على بعضه لوقت محدد يسمح له بالحركة والضرب بحرية.
- القتالات مع الزعماء صار فيها الان لقطات قتالية سينمائية QTE تتوسط القتال ولم تلغى تماما مثل السابع.

فالملاحظ انه أغلب الاشياء والمزايا الجديدة ترتكز على ميزة نافذة الحركة الجديدة والتموضع.
قايدين مليانة عيوب و لعبة كانت بتكون احسن لو كانت دي السي

لكن آخر ساعتين وحدهم يخلون اللعبة تستاهل اللعب
هذي الساعتين ممكن لحظتي المفضلة لكيريو في السلسلة و ذكرني كيف ذا الفريق لسى يقدر يكتب لحظات عاطفية خارقة


بناء على انطباعاتكم شكلي راح أشتريها وقت ما يصير لها تخفيض أو يمكن أشتري سيريس اكس وأخذها من الجيم باس
 
بالنسبة لديمو Like a Dragon: Infinite Wealth
هو يفتح طبعا مباشرة بعد انهاء جايدن.
القصة الموجودة فيه خاصة من منظور كريو لانه يبدأ حرفيا من نفس المكان والمشهد اللي انتهت فيه قضة جايدن. (فمن هذا المنطلق فهمت ليش هذا الديمو خاص بجايدن)
خارج المحتوى القصصي البسيط الموجود بالديمو انا أكتفيت و ركزت بدرجة أكبر على الباتل سيستم وأيش الجديد اللي جابوا معاه.

- بأمكانك تتحرك في حدود معينة هذي الحدود تفرق حسب.. مثلا لما تغير اسلوب كرييو يتغير معاه حجم الويندو اللي تقدر تتحرك فيه.
- الان صار بأمكانك اثناء الحركة انك تقرر اذا تبغى تستخدم أغراض موجود بالبيئة بآيكون يوضح لك
- أيضا بأمكانك اثناء الحركة انك تقرر اذا تبغى تنسق ضربة تعاونية مع أحد البارتي من خلال أيضا آيكون يوضح لك
- أيضا بأمكانك اثناء الحركة والاقتراب من الخصم انك تعمل ترجر لضربة مختلفة (أقوى) برضوا من خلال آيكون يوضح لك
- تموضعك أيضا يسمح لك توجه ضرباتك من الخلف وهذا يعطيك ادفانتج او ضرب الاعداء تجاه الجدار او السيارات أو تحقيق follow attacks من اعضاء الفريق الخ
- كريو له مزايا خاصة فيه زي انه يقدر يغير ستايله على الطاير وهذا يسمح له بأمور مختلفة كأن يضرب مرتين بالترن-الواحد مع الـ Rush ستايل ويقدر يكسر الترن-بيسد سيستم كله على بعضه لوقت محدد يسمح له بالحركة والضرب بحرية.
- القتالات مع الزعماء صار فيها الان لقطات قتالية سينمائية QTE تتوسط القتال ولم تلغى تماما مثل السابع.

فالملاحظ انه أغلب الاشياء والمزايا الجديدة ترتكز على ميزة نافذة الحركة الجديدة والتموضع.
بعد مالعبت رن ثاني لديمو Infinite Wealth لاحظت شغلات اضافية بالباتل سيستم.
- في رسوم ايضاحية كثير على مسار ضرباتك ووين بتروح بالخصم وهذا الشي يفيد بالبوسشننج
- السومنز صاروا ينزلوا على أرض المعركة ويقاتلوا لثلاث ترنات قبل ما ينسحبوا (على الأقل الهيومان منهم)
- في أعداء صعبين يفتحوا لك أشياء بالخريطة لما تهزمهم.
- بإمكانك تطوير البوند مع شخصياتك من خلال التعرف على شخصياتهم اكثر والتفاعل مع الاشياء اللي يحبوها كذلك تطوير السمونز من خلال الاستدعاء المتكرر لهم
 
فايز .. اللعبه كم ساعه اخذت منك؟ (كم تشابتر)
كأني قريت انها قصيره .. احاول القى لها مكان هالفتره
 
فايز .. اللعبه كم ساعه اخذت منك؟ (كم تشابتر)
كأني قريت انها قصيره .. احاول القى لها مكان هالفتره
5 تشباتر فقط لكن تقريبا أخذت مني 25 ساعة بس زي ما ذكرت فوق تقريبا نصهم راح في دايتونا 2 لول.
 
بناء على انطباعاتكم شكلي راح أشتريها وقت ما يصير لها تخفيض أو يمكن أشتري سيريس اكس وأخذها من الجيم باس


اللعبة عليها خصم بسعر ٤٠$ نسخة الديلوكس راح اشتريها الليلة بإذن الله
 
لعبت حوالي ٨ ساعات ومازلت في الشابتر ٢

نظام akame network فكرته حلوة خصوصا وأنه يعطيك فلوس وايد لما تسوي مهمات معينة

لما كيريو وصل لنفس المكان الي كان فيه ايتشبان مصاب وفاقد للوعي - بعد حادثة إطلاق النار الي صارت في الجزء السابع - كنت بدي أزوره بس ما قدرت XD

بالنسبة لمسألة تطوير القدرات عن طريق الفلوس أتفق أنها حركة مالها داعي بس ماهي عيب قاتل يمنعك من اقتناء اللعبة خصوصا وأنك تقدر تكسب فلوس كثير

بشكل عام مستمتع بهذا الجزء مثل باقي أجزاء ياكوزا خصوصا وأن كيريو هو البطل
 
التعديل الأخير:
اللعبة اليتيمة الي مالها موضوع رسمي....
 
أنهيت جزء Gaiden

مشهد كيريو وهو يبكي لما يشوف اثنين من الأطفال عبر التابلت من أكثر المشاهد المؤثرة في السلسلة

بشكل عام أي فان لياكوزا يبغى يعرف ايش صار لكيريو وقت أحداث الجزء السابع لازم يقتني اللعبة بس لما يصير لها تخفيض
 
عودة
أعلى